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"영상애니메이션학과" 검색결과 341-360 / 820건

  • 지구촌 혹은 약탈촌 이라는 영상 관람후 감상문
    또한 이 영상애니메이션과 같은 독특한 기법을 사용하여 한층 더 시청자들의 흥미를 이끌며 전하고자 하는 메시지를 전달하는 것 같아 인상적 이였다. ... 이 ‘지구촌 혹은 약탈 촌’이라는 영상은 이러한 과정 속에서 나타나는 초국적 자본의 횡포와, 그것에 맞서는 민중들의 저항에 대해 그리고 있다. ... 점점 더 힘을 갖추어 오늘 날에 이르러서는 막대한 힘을 지니게 된 초국적 자본에 대해 우리는 이제 대비해야 될 때가 됐으며, 그 경계의 의미로 이 영상의 제목에 약탈 촌이라는 극단적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • 발전과 퇴보의 기로에 선 일본 애니메이션
    당시 널리 활용되던 풀 애니메이션 기법을 과감히 포기함으로써 각 장면의 섬세한 그래픽 완성은 불가능하게 됐지만 대신 그만의 리미티드 애니메이션 기법을 만들어냈는데 이는 동영상 매수를 ... 인기가 없다는 것이다.이러한 일본 애니메이션 시장의 상황이 과잉경쟁, 상업화, 내용상의 식상함을 야기하며, 순수 애니메이션과 새로운 제작 기술의 도전을 꺼리게 한다.4) 일본 애니메이션의 ... 이러한 한계는 일본과 외국의 문화적 차이에서 비롯되는 경우도 있지만, 일본 애니메이션과 미국 애니메이션의 시청 연령대의 차이, 내용과 주제의 차이, 제작 기술 혹은 색체의 차이, 그리고
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.26
  • OSMU에 대하여
    심지어 웹툰은 기존에 존재하던 출판 만화애니메이션과도 다르지 않게 생활 공감에서부터 판타지나 코믹, SF, 스릴러까지 장르마저 다양하다. ... 만화책을 보거나 애니메이션을 보려면 책방에 가서 책을 빌리거나 비디오를 빌려야 한다. 혹은 다운로드를 받는 방법도 있다. ... 이렇듯 기존의 출판만화애니메이션보다 접할 수 있는 조건이나 웹툰을 그려서 인기를 얻을 수 있는 기회가 다른 매체보다 훨씬 쉽다보니 전문가가 아니라서 그림체가 예쁘지 않아도 개성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 미디어, `예술`을 만나다
    리얼리즘에 관한 한 디지털 이미지는 회화나 조각과도 다르고, 고전적인 애니메이션과도 그리고 사진과 영화와도 다른 것이다. ... 또한 우리가 평면의 화지에 이미지를 찢어 붙이는 꼴라쥬를 연상시켰던 아다드 하나의 는 6개의 영상을 한데 모아 사진처럼 하나의 정지된 듯 한 영상을 만들어 낸 작품이었는데 이것은 영상과 ... 여기서 영상은 가상공간 내에서 계산되고 만들어 )
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 프랑스 애니메이션에 대한 이해
    비록 미국의 메이저 애니메이션 제작사에 맞설만한 대형 스튜디오는 없지만 뿌리 깊은 작가주의 전통과 프랑스영화협회(CNC)로 대표되는 정부 차원의 체계적인 지원, 그리고 영상 이미지에 ... 유럽 애니메이션의 특징 중 하나는 애니메이션 제작도구가 일반적인 애니메이션과 다르다는 점이다. 2D와 3D 그래픽 애니메이션은 물론 점토(clay) 애니메이션과 인형(puppet) ... 유럽의 3D 애니메이션은 프랑스와 영국이 선두에 있으며 미국의 장편 애니메이션과는 달리 TV용 단편 시리즈가 대부분이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.11
  • 디즈니와 지브리
    나 역시 어린 시절부터 만화를 보며 자랐고 지금도 애니메이션에 관심이 많기 때문에 과제 주제 목록을 보는 순간 주저할 것도 없이 ‘디즈니 애니메이션과 저패니메이션’이라는 주제를 골랐다 ... :1922~1942월트디즈니의 애니메이션 선도, 대중화, 대변혁백설공주(1937)청교도적 근면피노키오(1940)미국식 정직 강조환타지아(1940)클래식 음악과의 영상조화아키 코끼리 ... 디즈니 애니메이션과저패니메이션(담론을 중심으로...)1. 머리말2.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 새로운 문화콘텐츠 만들기 - 클래식과 애니메이션의 결합
    애니 클래식이란애니 클래식이란 애니메이션과 클래식을 합친 합성어이다. 클래식에 애니메이션영상을 도입한 것을 말한다. ... 대극장에서 열린다.단순한 클래식 연주가 아니라 애니메이션 '피터와 늑대'의 영상에 맞춰 오케스트라의 선율이 흐른다는 점에서 눈길을 끈다. ... 2007 동아일보 청소년 음악회○ 오케스트라 &피터와 늑대색다른 클래식의 세계를 맛보고 싶다면 21세기 최첨단 애니메이션과 고품격 클래식의 만남의 자리가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 크로마토그래피 교수학습 과정안
    애니메이션 세 컷을 제시한다.- PPT에서 사진을 제시하고 애니메이션과 같은 상황을 경험한 적이 있는지를 묻는다.? ... 수업에서 학습한 내용이 우리 주변에서 어떻게 이용되는가를 동영상을 사용해 시각적으로 구체화하고, 강의식 수업을 통해 내용을 구조화시켜 학습자들이 내용을 연결해 이해할 수 있도록 도움을
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.08 | 수정일 2023.12.26
  • 문화산업으로서의 애니메이션 해외진출 성공전략 분석 및 시사점
    애니메이션과 같은 영상상품은 극장, TV, 비디오, 케이블 TV, 위성방송, CD, DVD 등의 다양한 창구를 통해 소비될 수 있으며, 이러한 창구전략에 따라 규모의 경제가 실현될 ... 즉, 오락이나 드라마, 만화, 다큐멘터리가 이에 해당하는데, 1993년 일본의 TV 프로그램 수출현황을 보면, 애니메이션이 60%에 육박하였고, 다음이 드라마로 15.5%, 퀴즈, ... 이러한 만화 캐릭터의 스타 시스템으로 인해 경제적 우월성이 발생한다.
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.02
  • 실루엣애니메이션의 특징
    실제로 절지 애니메이션은 응용 부분에 따라 인형 애니메이션과의 중복지대를 형성하고 있으며, 또한 오브젝트 애니메이션과도 일정 부분 개념을 공부하고 있다. ... 즉 실루엣 연극 혹은 그림자 인형극이라는 형식은 서구 유럽 사람들에게 매우 친숙한 것이었으며, 실루엣 애니메이션은 이러한 전통적인 형식을 영상에 담은 것이라 할 수 있다. ... 인형 애니메이션과 같은 스톱 모션 혹은 스톱 프레임 애니메이션 기술을 사용하지만, 인형이 3차원 공간에서 구현되는 것에 비해 2차원의 종이를 공간으로 전제하고 있다는 것, 즉 배경의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.29
  • 멀티미디어의 개념, 응용분야, 발전방향
    프리젠테이션멀티미디어 프리젠테이션 시스템(PRESENTATION SYSTEM)에서는 실시간 제어가 가능한 애니메이션과 동영상에 다양한 종류의 음향을 부가함으로써 시각과 청각적인 효과를 ... 만화 형태의 단순한 오락에서 출발하였던 게임이 컴퓨터 기술의 발전으로 고차원의 영상과 음향이 결합된 대화형 미디어로 진행되면서 이제는 멀티미디어 산업의 핵심 분야로 급부상하고 있다. ... 멀티미디어(MULTIMEDIA)멀티미디어의 개념, 분야, 발전방향 학과: 성명: 학번:개 요Ⅰ. 멀티미디어의 개념 Ⅱ. 멀티미디어가 가능하게 된 배경 Ⅲ.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 3D 애니메이션 제작 교과 / 교수 학습 지도안 (세부지도안)
    : 멀티미디어 디자인과 2학년 10반인원 : 23명조사일시 : 2011년 5월 18일 전문계고 디자인학과 진학동기성적디자인 교과의 흥미도주변인의 권유기타 사유계인원(명)389323분포 ... 효과까지의 진행과정 영상(1~2분)을 보여준다. ... 및 3D 게임 캐릭터를 제작하는데 있어서 전 세계적으로 가장 보편적으로 사용되어지고 있는 프로그램 중 하나이다. 3D 애니메이션과 게임분야 뿐만 아니라 요즘은 방송과 영화산업에 이르기
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.01
  • 책으로 알아 본 일본사회와 문화
    이들은 오타쿠답게 [에반겔리온]을 만들면서 과거 자신들이 좋아했던 수백 편의 애니메이션만화를 참고했다. ... 연출이 빛나는 작품으로서 샘플링, 컷업, 리믹스 라는 포스트 모더니즘의 기법을 극한까지 추구한 작품으로 높게 평가 받고 있다.이와 같이 학교에서는 문제아 로 취급받던 오타쿠들이 애니메이션과 ... 미국이나 유럽에서도 이 말이 사용되고 있는데 보통 일본의 만화애니메이션 마니아를 지칭한다. 오타쿠는 쉽게 말해 팬, 마니아, 그 다음의 단계로 보면 적당할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.11
  • 삼성 갤럭시탭 VS 애플 아이패드 - 비교 분석, 삼성 갤럭시탭 나아갈 방향
    휴대용 기기에서 선보인 것 중 가장 강력한 업무용 응용 프로그램이기도 합니다. ⓙ Keynote - 나만의 그래픽 스타일, 멋진 디자인 테마, 눈길을 사로잡는 애니메이션과 효과를 만들어보고 ... 다양한 디자인과 다양한 통신사의 선택이 가능하다. ... 음악을 들을 수 있을 뿐만 아니라 멋지게 볼 수도 있다 ⓖ App Store - App Store에는 10만 가지가 넘는 응용 프로그램이 갖추어져 있으며, iPad는 이를 대부분 실행
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.03
  • 애니메이션종류
    애니메이션 종류 설명1-종이 애니메이션*셀 애니메이션과 같은 기법을 사용해 제작하는 것*셀을 사용하지 않고 모든 것의 내용을 종이에그려 그것을 그대로 촬영하는 가장 기본적인 제작방식 ... 효과로 독특한 영상형식을 창출하는 애니메이션으로 실험적인 애니메이션에 많이 활용된다. ... 로테 라이니거4-모래, 유리 애니메이션*그림물감이나 모래로 선을 긋거나 솔질해 빛과 그림자의 영역에 영상을 만드는 작업으로 찰흙이나 모래를 카메라 아래 유리판에 펼쳐놓고 형상을 만든
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.14
  • 광고언어의 특징
    단순한 애니메이션과 유머 코드를 집어넣어서 만든 아이디어, 그리고 마지막으로 올레라는 감탄사를 외치는 장면으로 큰 반응을 얻었다. ... 즉 인간은 본능적으로 다소 가식과 과장이 있어야만 믿는 성향이 있다. ... 광고의 표현은 그 상품의 판매와도 직결되는 것이기에 광고주는 좀 더 자극적이고 독특하며 소비자의 인상에 남는 광고를 만들기 위하여 노력하게 된다.즉 광고에서는 영상, 사진, 음악,
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 영상문화란 무엇인가
    영화에서는 프레임을 조절할 수 없지만 애니메이션은 중력까지도 연출해야 하는 둥 시간과 공간에 대한 조절이 가능하다 초기의 애니메이션과 영화는 기술에 놀라움 때문에 아주 단순한 꽁트로만 ... 만딜리온의 경우 분명히 도상기호지만 지표기호의 성격을 가지고 있다. ... 영상:하나의 형상을 비추다를 의미한다.
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.14
  • sm entertainment 의 성공적인 일본 진출 분석
    Place P Place 각 지역마다 지역 음반 유통회사와 연계 J Trax 로의 음반판매 유통망 설립 P Promotion P Promotion 마케팅 능력을 가진 AVEX 게임 , 애니메이션과 ... 유형적 측면 DVD 는 약 7 만 5000 장 , 싱글앨범은 40 만장이 판매됨 ‘ Gee’ 가 수록된 앨범을 일본에 발매한 2010 년 이후 SM 의 영업이익은 흑자 . ... 동영상 컨텐츠 활용 유튜브를 통해 인지도 확보 친밀감 형성 ⇒장기간의 현지화 전략 불필요 SM ENT. -29-2.
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.27
  • [초등학교 교육방법론][과학과 교수 학습과정안][5단원 용액의 반응][산성비 수업지도안]
    동기유발 및 학습문제 파악▷ 산성비에 관한 애니메이션과 뉴스를 보여준다.- 애니메이션에서 건물 잔해의 가장자리가 완만하고, 토끼를 닮은 동물이 아파한 것은 무엇 때문이었을까요? ... 또, 이 물질들이 화학 반응을 일으켜 또 다른 오염 물질이 생성되어 대기 오염이 심해진다. ... ▷ 학습목표를 제시한다.- 산성비 때문이었을 것 같습니다.- 산성비로 인해 미생물이 죽었기 때문입니다.4'□동영상♥ 학습목표산성비의 원인과 피해에 대해 알아보고, 산성비의 피해를 줄일
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.12 | 수정일 2016.07.22
  • 콘텐츠 에브리웨어 도래에 따른 미디어의 성공전략
    원 소스 밀터 유즈는 동일한콘텐츠의 플랫폼 판매에 그치지 않고 디즈니와 같이 애니메이션과 캐릭터, 테마파크에 이르기까지 다른 사업군에 연계되기도 한다. ... 시청자로 하여금 CBS의 동영상 서비스 공간으로 방문토록유도하는 것이 아니라, 시청자가 있는 공간으로 직접 콘텐츠를 이동시키는 것이다. ... 태어나 76세가 된 도널드 덕, 그리고 81세의 뽀빠이 등 미국에는 70세가 훨씬 넘은 장수 캐릭터가 10개 이상 존재하며, 아직도 왕성한 경제활동을 하고 있다. 1976년 극장 애니메이션으로
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:27 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대