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"컨텐츠.컨텐츠산업" 검색결과 261-280 / 44,235건

  • [컨텐츠]모바일 멀티미디어 콘텐츠 산업
    분류콘텐츠(contents) 서비스(service) 솔루션/플랫폼(solution/platform) 단말(device)모바일산업콘텐츠(contents)Mobile contents ... 3 모바일 산업 4 모바일 컨텐츠 종류 5 참고문헌Mobile.What is the Multimedia? ... 소프트웨어 진흥원. 2006SKT 주요킬러 컨텐츠Why Mobile contents Is Important?
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.14
  • 디지털 영상산업과 방송 콘텐츠
    디지털 영상산업과 방송컨텐츠방송의 디지털화란 좁은 의미에서 보면 방송기술이 과거의 아날로그 방식에서 디지털 방식으로 전환되는 기술적 변화에 그치지만, 보다 넓게 해석하면 그러한 기술상의 ... 또한 디지털 방송은 언제, 어디서나, 어느 단말기로든, 모든 디지털 컨텐츠를 실현하는 방송으로 발달한다. ... HDTV와 DMB를 중심으로 시장을 형성하게 될 것이며, 이를 위해 단말과 서비스 사업자의 전략적인 협력이 필요할 것이다.이렇게 디지털 방송이 전세계화 되고 있는 추세에서 방송영상콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27
  • 모바일콘텐츠 산업의 현황 및 전략
    Mobile contents게임기획 지원자 이루다차례모바일 빅뱅 모바일컨텐츠 모바일 컨텐츠를 활용한 수익모델-B2C, B2B, B2GPage  *모바일 컨텐츠를 활용한 수익모델(B2C ... Page  *모바일 빅뱅 - 스마트폰 시장 동향Page  *모바일컨텐츠의 성장Page  *모바일 수익원 확대Page  *모바일콘텐츠 - 종류모바일 콘텐츠는 일반적으로 이동통신망을 ... 통하여 휴대용 단말기(휴대폰, PDA, 스마트폰 등)로 전송이 가능한 디지털콘텐츠라 할 수 있음) 모바일 콘텐츠는 벨소리·통화연결음과 같은 모바일 음악, 모바일 게임, 금융거래 등의
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.09 | 수정일 2018.10.17
  • 미디어 컨텐츠 산업에 대해서
    미디어 컨텐츠 산업국내 방송/컨텐츠 시장에서 나타나고 있는 두드러진 현상은 지상파 방송사 계열과 대기업 계열의 복수방송채널사용사업자(MPP)가 뉴미디어(대표적으로 CATV) 콘텐츠 ... 대한 절대적 의존으로 콘텐츠 시장에서 다채널 서비스 사업자간 경쟁양상 심화 예상자료 : 방송위원회, 대신증권 리서치센터 정리‘중국 vs 한국’ 미디어 컨텐츠 산업-중국의 미디어 컨텐츠 ... 산업 점검-*중국으로의 컨텐츠 소싱 형태중국과의 대부분 컨텐츠 소싱은 다음 2가지 형태를 취하고 있다. ① 중국으로의 직접 진입 방식이 아닌 대만 또는 홍콩을 경유한 소싱, ② 전국방송이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.21
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    이럴 때일수록 한국만의 독특하고 차별화된 콘텐츠를 생산하고 관련 스타트업을 육성해 산업 경쟁력을 강화할 시점이다.한 때 반도체, 조선, 휴대폰 등 1위를 했던 나라로서 컨텐츠 산업 ... 콘텐츠야말로 중국과 차별화할 수 있는 몇 안 되는 산업인 것이다.중국의 한한령(한류 금지) 조치로 국내 콘텐츠 업계에도 위기감이 감돈다. ... 이제 중국의 ‘과잉생산’으로부터 영향이 미치지 않는 산업은 찾기 어려울 정도다. 유일하게 중국의 추격으로부터 자유로운 분야가 바로 콘텐츠 산업이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    포괄하는 강력한 글로벌 비즈니스 네트웍 구축 : One Source Multi Channel / Multi Use 전략을 기반으로 하여 안정화된 Total Entertainment Contents ... 디지털 애니메이션 산업 사례 5 조 Hello!목차 1. 기업소개 2. 비즈니스 참여자 3. 유통방식 ( 구조 ) 4. 수익모델과 수익구조 5. ... 애니메이션으로 교육적인 성과 기대 감성적 소양 , 인지발달을 고려한 콘텐츠 개발 진행중 . 방송국 아이코닉스의 킬러 콘텐츠인 뽀로로와 꼬마버스 타요의 판권을 구입하여 방송 .
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    디지털 콘텐츠 비즈니스애니메이션 보고서목차1.디지털콘텐츠 소개-기업소개-기업보유작품-기업연혁2.비즈니스 모델-비즈니스 참여자-유통방식-수익모델과 수익구조-제품이나 서비스의 차별성3. ... 현재 진출중인 해외 시장의 현황뽀로로는 특정 국가나 문화권에서만 통하는 콘텐츠가 아닌 보편성을 지닌 해외시장 진출이 가능한 콘텐츠가 되도록 기획했다. ... 디지털콘텐츠 소개1). 기업소개아이코닉스 모태는 1996년 금강기획 애니메이션 사업팀이다. 당시 '짱구는 못 말려', '꼬마마법사 레미', '모험 왕 걸리버' 등을 배급했다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 게임빌 모바일 콘텐츠 비즈니스 산업사례
    모바일 콘텐츠 비즈니스 산업사례- Gamevil 기업의 사례 -과 목 명교 수 님제 출 일2010. 12. 09- 목 차 -1. ... 주요 사업은 온라인게임 개발 및 e비즈니스 솔루션, 서비스를 제공하는 토털 e-Business 아웃소싱 서비스이다.- Distribute : 고객관리, Content Aggregator ... 최근에는 맞고처럼 고스톱 게임을 즐기는 30~40대 이용고객도 늘어났다.그리고 최근 게임종합지원센터에서 발표한 `모바일 게임 산업 동향과 발전방안 연구' 보고서의 '게임 플랫폼별 이용자
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • [미디어컨텐츠]영화컨텐츠산업
    또한 애니메이션 산업을 비롯해서 최근 각광을 받고 있는 게임 콘텐츠 산업은 향후 영상 콘텐츠 산업의 비중을 크게 하고 그 위상을 더욱 높이는 신 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. ... 이러한 미디어 문화 산업이 하나의 산업으로서 등장하고 성장해 가기 위해서는 이러한 문화를 소비하고 향유할 계층을 필요로 한다.영상 콘텐츠 산업에서 텔레비전 콘텐츠와 영화 콘텐츠 산업이 ... 제1장.....................커뮤니케이션과 미디어 역사를 통해 미디어 콘텐츠 산업의 역사제2장...................1)영상 콘텐츠 산업에 대한 산업 조직론적
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • 한류를기반으로한 우리나라 문화콘텐츠산업 확대전략
    주요 저탄소 성장동력 산업문화콘텐츠 산업이란 ? ... 산업의마케팅 사례 한류를 기반으로 한 문화콘텐츠 산업의마케팅 사례 한류를 기반으로 한 문화콘텐츠 산업의마케팅 사례 한류를 기반으로 한 문화콘텐츠 산업의마케팅 사례 한류를 기반으로 ... 년대 말 한류의 시작 대외적 한국 대중문화 선호현상 문화콘텐츠 관련 산업 수출증가 2008 년 글로벌 금융위기 경상수지 적자 신성장 수출 산업의 발굴 필요성 문화 콘텐츠 산업 국가
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.06
  • 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 발달, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 분류, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 현황, 디지털컨텐츠(콘텐츠) 진흥사업, 건강샘 성공 사례, 나모인터랙티브 성공 사례, 컨텐츠(콘텐츠)산업 발전방향 분석
    디지털컨텐츠산업의 현황과 진흥사업 및 성공 사례를 통해 본 컨텐츠 산업의 발전 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털컨텐츠산업의 발달Ⅲ. 디지털컨텐츠산업의 분류1. ... 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥사업 현황1) 온라인디지털컨텐츠산업발전법 제정2) 온라인디지털컨텐츠산업발전위원회 설치3) 온라인디지털컨텐츠산업발전기본계획 수립2. ... 문화원형의 디지털 컨텐츠화를 통해 문화컨텐츠 산업의 상상력과 창의력의 원천인 창작소재를 제공함으로써, 문화컨텐츠 산업의 경쟁력 향상을 도모하는 데에 사업목적이 있다.
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.04.03
  • [문화콘텐츠산업]문화콘텐츠 산업
    ..PAGE:1문화콘텐츠 산업..PAGE:21. 문화콘텐츠 산업이란? ... 문화콘텐츠의 필요역량해당 콘텐츠의 특성파악각 단계의 전반적인 이해주변 콘텐츠의 특성 이해문화적 역량(창작 및 향유)비즈니스 소양국제적 감각(언어 및 문화)경험을 통해 획득한 노하우의 ... 구현의 탄력적 운용콘텐츠 상호 간의 연동시스템의 다양화와 활성화향유자의 적극적인 참여적 수행미디어와 유기적 상관을 통한 콘텐츠 개발..PAGE:65.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.28
  • [컨텐츠산업][콘텐츠]디지털컨텐츠(콘텐츠)의 개념, 인터넷컨텐츠(콘텐츠)사업 영역, 디지털컨텐츠(콘텐츠)의 특성별 저작권법 관련 문제, 디지털컨텐츠(콘텐츠)사업 성공 사례, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 전망 분석
    인터넷 컨텐츠 사업 영역인터넷은 제2의 산업혁명(産業革命)이다. ... 디지털 컨텐츠 산업의 영역과 성공사례 및 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 인터넷 컨텐츠 사업 영역Ⅳ. 온라인 서비스 제공자1. 일반적 의미와 법률상의 정의2. ... 전환되고 또 전환되는 중에 있다.지난 몇 년 동안 이렇게 모든 산업전반을 커버하고 있는 디지털 컨텐츠 산업의 발전은 가히 비행기가 이륙할 때처럼 가파른 상승 곡선을 보이고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 디지털 경제와 디지털콘텐츠 산업
    학사학위논문디지털 경제와 디지털콘텐츠 산업(Digital Economic and digital contents industry)전공 : 경제통상학부 경제학전공학번 :이름 : O O ... 디지털콘텐츠 산업의 진흥을 위한 정책방향1)디지털콘텐츠 산업의 전망2)디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향3)디지털문화컨텐츠 산업 진흥을 위한 정책사업 도출Ⅴ. 결 론Ⅵ. ... 디지털콘텐츠산업의 범위디지털콘텐츠 산업은 디지털콘텐츠의 제작, 유통, 소비와 관련되는 산업으로서 DB산업, S/W산업, 인터넷을 기반으로 새롭게 등 경제 논리에서 가장 두드러지는 공공재로서의
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.07.23
  • 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
    문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여문화콘텐츠 산업이 세계에서 발달되고 있는 현재, 우리나라의 문화콘텐츠 산업이 미국으로 성공적이게 진출하려면 어떡해야하나? ... 영국의 문화콘텐츠 분야는 한마디로 국가 전략 산업으로서 집중육성 산업이다. ... 한상숙 교수의 논문 ‘문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책 -애니메이션을 중심으로’ 은 문화콘텐츠 산업분야에 있어서 선진국들의 정책현황을 밝히고 그들이 지향하는 정책의 핵심요소들이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    문화(Culture)+콘텐츠(Content) = 문화 콘텐츠- 문화: 콘텐츠에 담기는 내용이자 그런 형태를 가능하게 하는 것 자체- 문화와 콘텐츠가 만나는 접점으로서 문화 콘텐츠가 ... , 대중성을 ‘문화적 요소’에포함시키고, 이런 문화 콘텐츠산업화 하는 것이 ‘문화 콘텐츠 산업’ 이라 할 수 있음→ 다시 말해 문화 콘텐츠의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 ... 정부에서는 문화콘텐츠를 국가차원의 전략 산업으로 육성, 지원함- 2003년: 문화 콘텐츠 산업을 10대 성장 동력 산업으로 선정- 2005년: 문화 강국 ‘C-Korea 2010’
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 저작권 보호와 컨텐츠 산업의 육성방안
    콘텐츠 산업은 디지털 콘텐츠를 생산, 분배, 소비하는 산업 전체를 일컫는 것으로서 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비하는 산업을 모두 포괄한다.디지털 환경은 ① 정보 복제의 ... 디지털 기술을 기반으로 한 콘텐츠는 멀티미디어 포맷과 표현이 다양하게 구현 될 수 있다는 장점 때문에 이용자는 물론 관련 산업과 시장에 더 많은 가치를 가져왔다. ... 디지털 콘텐츠 산업과 저작권소위 '디지털 혁명' 이라고 까지 일컬어지는 정보의 디지털화 물결은 정치, 경제, 사회, 문화 모든 부분에서 우리의 생활에 지대한 영향을 미치고 있다.디지털
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.04
  • 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 정의, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 컨텐츠(콘텐츠) 개발언어, 컨텐츠(콘텐츠) 수익원천, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 전망, CNet 성공사례, INTUIT 성공사례 분석
    특히 영국은 `디지털컨텐츠실행계획(Digital Content Action Plan)'을 수립, 세계 최고의 디지털컨텐츠 강국으로 도약한다고 선포했다. ... 디지털컨텐츠산업의 특징, 분류와 전망 및 성공 사례Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털컨텐츠 정의 및 디지털컨텐츠산업 특징Ⅲ. 컨텐츠 분류1. ... 미디어엔터테인먼트 산업은 바로 디지털컨텐츠산업의 핵심적인 기반이 되는 산업이다.
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.11
  • 문화콘텐츠 산업이 국내외 활성화를 위한 유통(배급)방안 및 저작권 관련
    ReporTree주제: 유통관리론문화콘텐츠 산업이 국내외 활성화를 위한 유통(배급)방안 및 저작권 관련2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 ... 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.유통관리론문화콘텐츠 산업이 국내외 활성화를 위한 유통(배급)방안 및 저작권 관련- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 문화산업과 엔터테인먼트산업의 새로운 21세기 동향3. 문화산업에서 주목하는 스마트폰 어플리케이션 주목도(문화산업의 유통의 핵심, 스마트폰)4.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • 공연산업의 시장구조와 콘텐츠 시장성에 관한 연구
    사업을 펼치는 컨텐츠 업체의 발전방향을 모색하고자 하였다.더불어 본 연구가 인터넷포탈에 관련된 콘텐츠에 대한 일반의 이해를 넓히는 계기가 되는 한편, 아직 초보단계에 있는 인터넷 ... 업체라는 인식이 있는데 콘텐츠라는 말은 포탈산업에서 미리 사용되었다 해도 과언이 아니다. ... 하나의 산업이 발생되면 그에 따른 직종이 파생되는데 콘텐츠산업체와 그 생산자들도 이것의 좋은 사례라 하겠다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2016.03.24
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대