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"컨텐츠.컨텐츠산업" 검색결과 341-360 / 44,235건

  • 콘텐츠 산업의 현황과 전망
    한글 표기부터가 컨텐츠, 컨텐트 등 뒤섞여 있지만 삼성경제연구소나 등에서 콘텐츠로 그 표현을 통일시켜 놓고 있다. ... 디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치 산업으로 대두된 이유- 황금알을 낳는 거위 (미디어 콘텐츠 산업은 21세기 국가흥망산업이다.)20세기 세계가 사회주의와 자본주의라는 양대 이데올로기의 ... 이에 앞서 콘텐츠의 정의 및 특징에 대해서 살펴보도록 하겠다.1. 콘텐츠1-1. 콘텐츠란 무엇인가?Content, 이 글자를 두고 생각이나 말, 글이 제각각이다.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.11
  • [경영,경제] 문화컨텐츠산업의 해외시장진출전략(40,8,12)
    문화컨텐츠산업의 해외시장전략목 차1 서론-연구목적 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ... -문화콘텐츠의 해외 시장의 진출의 필요성문화콘텐츠산업의 해외진출 필요성은 세 가지로 들 수 있다.첫째 국내 시장의 한계로 들 수 있다. ... 때문에 우리나라의 문화콘텐츠 기업이 해외를 진출하기 위해서는 국가별 특색에 문화 콘텐츠를 정해서 그 나라의 문화와 문화산업의 특징에 맞는 마케팅을 펼쳐야 할 것이다.
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    디지털 콘텐츠산업별 현황 및 전망제1장 게임제 1 절 개요1.게임의 정의-놀이(sport), 유희, 오락, 재미있는 일을 의미하지만 최근에는 컴퓨터를 이용한 놀이로써의 게임으로 인식 ... 되고 있다.2.게임산업의 정의-소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래 픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 게임시나리오 ... 컨텐츠의 수익 창출여부에 따를 것으로 전망되며, 이동통신사의 결제방법의 다양화와 휴대폰의 보급에 따라 무선인터넷 게임은 더욱 활성화 될 것으로 전망된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력첫째, 문화콘텐츠 산업의 향후 성장성 및 해외시장에서의 치열한 경쟁에 대비하여 그간 문화산업에 대한 정부와 산업계의 인식 전환 및 저변 확대가 ... 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석Ⅰ. ... 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력Ⅱ. 애니메이션산업의 수출경쟁력1. 세계 3위의 생산대국2. 약 2만여 명의 제작인력 보유3. 애니메이션에 대한 인식 제고Ⅲ.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 모바일컨텐츠 산업분석과 컴투스의 해외진출사례
    모바일 컨텐츠 산업이란1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업모바일 콘텐츠란 무선단말기로 서비스되는모든 콘텐츠를 말하며 모바일 콘텐츠 산업이란 무선 콘텐츠의 기획, 제작, 유통 및 전송과 ... 모바일 컨텐츠 산업이란.1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업2) 모바일 게임 산업의 개요2. 컴투스 소개1) 기업 연혁2) 기업 현황3. ... 있는 것이다.2007년 모바일콘텐츠 시장 규모가 정보이용료를 기준으로 10조원에 이르는 것비해 시장규모가 매우 작았으나, 최근 급속히 성장하여 국내 게임산업의 한 축으로 자리를 잡아가고
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.16
  • [생산기술]모바일 컨텐츠 산업
    모바일 컨텐츠 산업의 발전방향2. DMB를 통한 모바일 컨텐츠 산업의활성화 방안 모색Ⅰ. 서론1. 모바일 컨텐츠의 개념최근 들어 우리는 모바일이라는 말을 흔히들 접할 수 있다. ... 모바일 컨텐츠 산업으로 인한 경쟁구도 변화 요인모바일 컨텐츠 산업은 기본적으로 제작비가 다른 산업에 비해 비교적 저렴하며, 소수 인원으로도 제작 가능하여 중소기업에서 많이 다루던 영역이었다 ... 이러한 모바일 컨텐츠 산업이 발전하게 된 배경을 세 가지 방향에서 살펴보겠다.2. 모바일 컨텐츠의 성장 배경)2-1.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.25
  • 디지털 저작권 관리 정의와 컨텐트 산업에 미치는 영향
    산업에 미치는 영향-많은 기술 전문가들이 말하는 바에 따르면, 지금까지 브로드밴드 서비스를 위한 킬러 애플리케이션이 있었다면, 그건 바로 냅스터라는 것이다.이렇게 컨텐트의 공유는 ... 통해 제공되는 것처럼, 컨텐트 개발 산업은 궁극적으로 새로운 수익을 가져올 수 있는 수단과 기술을 지속적으로 탐색하고 있다.음반 및 영화 회사들 역시 자사의 온라인 유통 사업에 많은 ... 수준인 현재의 “공정 이용”법을 지지한다.컨텐츠 개발 산업은 항상 새로운 기술과 유통 채널을 공략한다.즉, 가수의 노래가 앨범이 아닌 라디오에서 방송되고, 영화가 극장이 아닌 VCR을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 정보기술산업(IT산업)과 남북경제통합, 정보기술산업(IT산업)과 ADR제도, 정보기술산업(IT산업)과 생명공학기술(BT),생물정보학, 정보기술산업(IT산업) 디지털컨텐츠,전통산업
    정보기술산업(IT산업)과 디지털컨텐츠1990년대가 네트워킹의 시대였다면 2000년대는 콘텐츠가 새로운 패러다임으로 등장하고 있다. 미국 IT 애널리. ... 정보기술산업(IT산업)과 디지털컨텐츠Ⅵ. 정보기술산업(IT산업)과 전통산업1. 기본 방향2. ... 정보기술산업(IT산업)과 남북경제통합, ADR(재판외 분쟁해결절차)제도, 정보기술산업(IT산업)과 생명공학기술(BT), 생물정보학, 정보기술산업(IT산업)과 디지털컨텐츠, 전통산업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [디지털컨텐츠][디지털콘텐츠][디지털음반][디지털미디어][디지털미디어교육][디지털방송]디지털컨텐츠(디지털음반, 디지털미디어, 디지털미디어교육, 디지털방송)와 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 진흥 분석
    디지털컨텐츠(디지털음반, 디지털미디어, 디지털미디어교육, 디지털방송)와 디지털컨텐츠산업의 진흥 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 미디어의 개념과 특성Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달Ⅳ. ... 이는 컨텐츠의 배급출구로서의 미디어, 배급시점물이란 원저작물에 창작적인 기여를 가미하여 작성된 별개의 저작물로서 원저작물과는 별도의 보호가 부여된다.따라서 원저작물을 디지털 콘텐츠로 ... 디지털 음반의 장점1) 물류비용과 마케팅비용의 과잉지출 해소2) 불법복제 음반의 대체3) 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행4) Performer와 음반사의 지배구조 변화5
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    문제제기우리나라 게임 산업의 국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. ... 또한 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 수출액의 47%나 되는 가장 높은 비중을 차지하고 있으며 이는 K-POP 수출액보다 12배 많은 수치이다. ... 게임 산업이 문화산업에서 차지하는 비중은 그만큼 절대적이라고 할 수 있다. 그러나 게임에 대한 사회적 인식은 그 산업적 위상과는 대조적인 것이 현재 상황이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • [문화]문화콘텐츠 산업의 현황
    문화콘텐츠 산업의 현황기독교 문화학과 이 동훈목차문화 콘텐츠란 문화콘텐츠 산업의 중요성 세계문화콘텐츠 산업의 현황 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현주소 ... 문화콘텐츠 산업 육성 전략문화 콘텐츠란엔터테인먼트 산업의 내용적 측면을 지칭하는 단어 Ex) 영화,음악,게임 등이 대표적 엔터테인먼트 산업문화콘텐츠산업이란문화콘텐츠의 제작, 가공, ... 지정우리나라 문화콘텐츠 산업의 현주소세계시장에서 차지하는 비중은 약1.5%내외 세계수준에 비하면 우리의 문화콘텐츠 산업수준은 질적/양적 측면에서 큰 격차문화콘텐츠 산업 육성 전략문화콘텐츠산업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.20
  • [문화홍보][문화PR][콘텐츠산업][관광산업][교류협력]문화홍보(문화PR)의 목표, 문화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업, 문화홍보(문화PR)의 관광산업, 문화홍보(문화PR) 교류협력
    문화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업1. ... 문화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업1. 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠 국제 견본시 개최3. “대한민국 캐릭터 페어” 개최4. ... 문화홍보(문화PR)의 목표, 문화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업, 문화홍보(문화PR)의 관광산업, 문화홍보(문화PR)의 교류협력 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 문화홍보(문화PR)의 목표Ⅲ.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • 문화콘텐츠산업과 문화에 대한 글입니다.
    문화콘텐츠산업과 동화문화산업은 문화적 가치를 지닌 산업이다. ... 문화콘텐츠 산업 분야는 만화, 캐릭터, 게임, 영화,광고 등을 포함하고 있다.이러한 문화콘텐츠 산업은 다른 종류의 산업 못지 않게 큰 경쟁력을 가지고 있으며 대학에 문화콘텐츠 학과가 ... 문화콘텐츠산업이란 문화산업 중에서도 특히 매체와 결합해 고부가 가치를 생산해 내는 분야를 뽑아낸 개념이라고 할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.07
  • 컨텐츠 산업의 발달과정 및 전망
    교육 등 다양한 콘텐츠와 접목된 디지털콘텐츠(DC) 산업은 향후 성장가능성이 가장 높은 산업중의 하나로 2005년까지 세계시장은 연평균 약 28%, 국내시장은 40% 이상 성장할 전망 ... 그리고 통신 및 방송부문의 콘텐츠시장 진입에 대해 알아보겠다.2. 온라인디지털콘텐츠산업 발전 기본 계획안2.1. 수립배경?통신? ... 서론- 먼저 콘텐츠의 발전 방향에 대해 알기 위해서 2003년 정보통신부가 공시한 온라인디지털 콘텐츠 산업발전 기본 계획안에 대해 알아보겠다.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.06
  • [문화 콘텐츠 산업]문화콘텐츠 산업 - 백설공주
    고속 성장을 지속하는 게임 산업? 온라인 게임의 선두 주자 흑설 공주? 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화? 대만을 시작으로 해외 진출 본격화* 부정적 요인?
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.10.24
  • [제작기술]제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석
    제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석Ⅰ. ... 제작기술과 문화컨텐츠1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화2. 음반 제작기술과 제작구조의 변화3. 출판 제작기술과 제작구조의 변화Ⅱ. 제작기술과 디지털영상컨텐츠1. 기획요소2. ... 제작기술과 음반산업1950년대부터 본격적인 산업의 형태를 갖추기 시작한 음반산업은 지속적인 기술발전과 디지털화가 진행되어왔다.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 한국 대중음악 미디어산업콘텐츠 형태와 현황 A++
    대중음악 산업콘텐츠별 분류 및 특성1) 매체별 음악 콘텐츠① 공중파TV, 케이블 방송음악 콘텐츠 ②라디오 방송 음악콘텐츠2) 오프라인 음악콘텐츠 -음반3) 디지털 음악콘텐츠3. ... 한국 대중음악 미디어산업콘텐츠 현황Ⅰ.서론1. 주제 선정의 동기Ⅱ. 본론 - 11. ... 최근 대중음악산업의 디지털음악콘텐츠 마케팅 사례1) SNS(Social Networking Service) 2) 뮤직비디오 티저3) 다음 디지털뷰 4) 트위터, 페이스북 5) 뮤직비디오
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.11
  • [문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업(국제경영)
    문화콘텐츠산업이 중요성과 시장규모1) 문화콘텐츠산업이 중요성문화콘텐츠산업의 발전은 민주적이면서도 경제적인 영향력을 동시에 행사한다. ... 문화콘텐츠산업이 중요성과 시장규모1) 문화콘텐츠산업이 중요성.......................................................12) 문화콘텐츠 산업의 ... 같은 이유로 중요하다 :● 문화콘텐츠산업은 문화, 경제, 정치, 사회 등 모든 영역의 개혁을 위한 촉매제(Innovation Catalyst)의 역할을수행할 것이다.● 문화콘텐츠산업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.27
  • [컨텐츠 경제학 ] 유통산업
    유통산업 전망유통산업 목적 및 의의생산자와 소비자가 만나는 접점 - 경제전반에 파급효과가 큰 산업 다양한 사회적 이슈존재 - 백화점과 할인점, 대형유통업체 와 중소 지방유통업체, 인터넷 ... 유통산업 목적 및 의의 2. 유통산업 현황 및 동향 본론 1. 백화점과 할인점 2. 대형유통업체 와 중소지방유통업체 3. 인터넷을 이용한 쇼핑몰 4. ... 유통산업  2010년까지 연평균 성장률은 제조업 , 전기, 가스 및 광업에 비해 매우 높음 유통업은 타 산업에 비해 고용유발효과가 큰 것으로 분석{nameOfApplication
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 한국 콘텐츠 산업의 SWOT분석
    한국 콘텐츠 산업의 SWOT 분석Strength - 강점미래 콘텐츠 산업 발전의 핵심을 쥐고 있는 것은 바로 인터넷의 발전이며, 이를 위해서는 네트워크 인프라의 발전이 필수적이다. ... 우리는 이러한 높은 수준의 네트워크를 배경으로한 다양한 콘텐츠를 개발 중에 있으며, 한국 콘텐츠 산업은 이를 활용하여 세계에서 앞서 나갈 가능성이 충분하다. ... 세계 진출을 지원하는 정부의 노력들이 우리 콘텐츠 산업의 강점이라고 할 수 있다.Weakness - 약점신문 ?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대