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"포켓몬고" 검색결과 261-280 / 1,314건

  • [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    포켓몬고를 생각하면 된다. 현실 위에 컴퓨터 그래픽이 덧데어져 증강된 현실을 제공한다.거울세계는 미러월드를 말하며 단어 그대로 현실을 그대로 옮겨놓은 가상의 공간을 말한다. ... 이것은 물리적 거리에 상관없이 벌어지는 일로 우주 끝에서 끝에 갖다놓아도 마찬가지다.라스트오브어스나 몬스터 헌터 같은 어드벤쳐 게임게임을 만드는 과정을 생각해보자. ... 것이다.이 4가지 중에서 가장 극적인 효과가 나타날 부분이 바로 가상공간이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 육아를 위해 4
    오늘도, 집중해서, 부지런하게 등의 태도에 관한 것들 입니다.before "이번 시험 백 점 받으면 포켓몬 사줄게"최선을 다했으나 원하는 결과를 얻지 못한 아이는 다음엔 더 정신 바짝 ... 불만만 쌓일 뿐입니다.after "오늘 공부 계획은 뭐야? ... 사소한 것들이라고 생각할 수도 있어요.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 방통대 인터넷과정보사회 기말과제 2021년 2학기
    Augmented Reality는 현실에 외부 환경정보를 증강하여 제공하는 형태이다. 예시는 포켓몬 고이다. ... 가장 대표적인 예시는 Ghost pacer 서비스이다. ... 대표적인 몰입 기기인 Oculus Quest2는 성능이 갈수록 향상했지만 가격은 하락하는 전형적인 기술혁신 패턴을 보여주고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.08
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    [예] 게임 포켓몬고.라이프로깅(Life logging)현실세계에서의 일상적 경험과 정보를 캡쳐/저장하여 기록하거나 공유하여, 아바타로 또 다른 삶을 꾸미는 공간.웨어러블 기기 등의 ... 3000만, 4000만 뷰를 넘게 찍었으며, 이러한 영향력 때문에 제페토에는 현실의 기업들이 다수 입점해 있다.제페토효과구찌, 디즈니, 나이키 등이 의상과 액세서리를 판매하거나, 젠틀몬스터나 ... 효과를 심어주기 위함이다.전통적인 콘텐츠는 스토리 텔링이었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 짱구네 집은 중산층이 아니다
    지금까지 언급한 “짱구는 못말려”에 더해, “포켓몬스터”의 지우네 집, “디지몬” 시리즈 주인공의 집 등 만화영화의 주인공들은 대부분 마당 딸린 2층 집에 산다. ... 이러한 삶이 평범하고 일반적인 삶이라는 듯이 연출된다. ... 그리하여 둘은 사내연애를 통해 결혼에 이그림 1 짱구네 집르고, 허름한 신혼집을 마련하고 조촐한 살림을 꾸린다.여기까지는 정말 평범하고, 거의 표준적인 40~50대의 과거상이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • [PPT자료] 4차 산업혁명과 서비스 마케팅
    EX) 가상 회의 , 가상 모델하우스 등 EX) 모바일 게임 포켓몬 고 , 카메라 어플 SNOW 등 4 차 산업혁명의 핵심빅데이터 서비스 마케팅 사례 1 소비자가 한 번이라도 시청한 ... 마케팅이다 . ... 소비자는 이들에 대해 높은 신뢰감 이 있기 때문에 이러한 인플루언서 마케팅이 더욱 중요해질 것이라고 생각한다 . 인플루언서 (Influencer)감사합니다 !
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 해적판을 타고 독후감
    이것은 루뿐만 아니라 수거하겠다고 약속한 사람들도 책임을 가져야 한다고 생각한다.둘째 동생은 최근 ‘포켓몬 고’라는 게임에 빠져있었다. ... 게임 속 몬스터이름이 ‘지롱이’였는데 몬스터의 생김새가 둘째가 담벼락에 그린 ‘슈퍼지렁이’와 쌍둥이였다. ... “순하고, 약하고, 누군가를 잘 믿는 건 실험대 위에 올리기에 수월한 조건들이었다.”이었는데 이 문장은 실험용토끼를 말하는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.05
  • 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오
    가상현실의 대중적인 마케팅 수단으로 활용되고 있으며 한때 열풍을 일으켰던 '포켓몬 GO'와 같은 게임방식 또한 대중의 일상 속에 잘 스며든 케이스 중 하나이다. ... 현대의 광고체계는 소비에 있어 그리고 그 확대에 있어 중요한 메커니증이며 자본주의의 산물이라 할 수 있다. ... 단순히 일방향적인 광고를 넘어서 양방형 광고, 발전 가능성이 가늠이 안 되는 이 기술은 업계 및 학계 모두 주목하고 있는 광고방식이다. 두 번째, 브랜디드 콘텐츠이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.24
  • 메타버스와 금융권 적용사례
    소개 META UNIVERSE ( 세계 ) META META ( 가상 , 초월 )포켓몬고 메타버스 이용사례 소개 마인크래프트 로블록스‘ 모여라 동물의 숲 ’ 을 활용한 바이든 선거운동 ... 플랫폼을 제공할 것이라는 기대감이 큼감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 소개 메타버스 이용사례 선거 ‘ 제페토 ’ 를 활용한 ITZY 의 한강 팬미팅 팬미팅소개 온라인 플랫폼의 변화 인터넷 SNS 메타버스 기능 1.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    현재 안경 뿐 아니라 AR 렌즈도 개발되고 있다.AR 활용의 예AR이 최근에 대중적으로 가장 크게 알려진 것중에 하나는 ‘포켓몬 고’ 라는 게임이라고 할 수 있다. ... 인식이라고 부른다. ... 활용한 기업 마케팅에 많이 쓰인다.AR 안경 : 구글 글래스 등 이를 통해 핸즈프리 컨텐츠를 지원하고 부가적 기능을 표현하는 증강현실 안경이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • (A+) 대인관계의심리학 레포트 대인관계에서 타인에 의해 영향을 받는 사회적 행동의 주요현상에는 동조, 순종, 복종 등이 있습니다. 각 현상을 비교분석하고 각 현상에 해당하는 사례를 개인적 영역 또는 사회적 영역(사회적으로 이슈가 되었던 최근 사례)을 들어 설명하세요. - 이론적 부분은 기존의 학습한 내용을 토대로, 다양한 참고자료를 활용하여 비교 분석
    최근 이슈로는 포켓몬빵이 유행하여 모두가 띠부띠부씰을 모으니까 어른 아이 할꺼없이 편의점이나 슈퍼에 줄을 서고 비싼가격에 빵을 구매하게 되는 현상 이 처럼 혼자 있을 때 안했을 결정을 ... 서론인간은 고유한 기질을 가지고 태어나 각기 다른 성격을 가진 자주적인 독립체이다. ... 이처럼 인간이 타인에 의해 영향 받는 사회적 행동으로 동조, 순종, 복종 등이 있고 이들은 흔하게 나타나는 사회적 현상으로, 우리는 동조하고 순종하고 복종하면서 개인적인 결정과는 다른
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12 | 수정일 2023.05.17
  • 공통교양-컴퓨터의이해-슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    것은 현 기술에서는 불가능에 가깝기 때문이다.1) 메타버스의 사례①메타버스는 현재 다양한 분야에서 활용이 되고 있는데 동물의 숲, 포켓몬 고와 같은 게임 분야나 대학생들의 학문 연구 ... 점이다. ... 메타버스란 무엇인가?
    방송통신대 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.06
  • 4차 산업혁명에 나는 무엇을 준비해야 하는가
    핵심으로 하는 가상세계와 현실세계 간의 연결은 우리의 삶과 산업현장에 많은 영향을 줄 것 - (그림 2) 참조(그림 2) 증강현실(AR) 기술을 기반으로 가상세계와 현실세계를 연결한 포켓몬 ... 소속:학번:이름:산업혁명이란 무엇인가? ... O2O사례 인 카카오택시인류가 전혀 경험하지 못한 빠른 속도로 획기적인 기술의 진보와 전 산업분야에 혁신적인 개편을 불러 일으킬 것4차 산업혁명이 가져올 미래사회의 변화상상속에만 있던
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 메타버스(Metaverse)란
    실제로 존재하는 여러 장소에서 모바일 기기로 ‘포켓몬고’를 켰을 때 화면에 포겟몬이 나타나며 핸드폰 동작을 통해 잡을 수 있다. ... 몇 년 전 '포겟몬Go'라는 게임이 증강현실의 대표적인 예이다. ... 세계', '현실과 가상이 혼재된 세계'라는 의미이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • PPT 양식 포켓몬스터 템플릿
    포켓몬 PPT ( 제목 ) 프로젝트 서브주제 팀이름 / 팀원 이름INDEX CH1 CH2 CH3 CH4PPT 제목 (ex. ... 포켓몬 ) Chapter 1 Ch1 주제 한줄 요약 CH 1 제목1 챕터 1 제목 자세한 내용 자세한 내용 내용구성PPT 제목 (ex. ... 포켓몬 ) Chapter 2 Ch2 주제 한줄 요약 CH 2 제목2 챕터 2 제목 자세한 내용 자세한 내용 내용구성PPT 제목 (ex.
    ppt테마 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.05 | 수정일 2022.01.17
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    실제로 사용자들은 포켓몬고의 게임 방식처럼 위치기반서비스(LBS), 증강현실(AR) 기술을 통해 길거리를 다니면서 수백 종류의 몬스터를 잡을 수 있다. ... 이 게임은 지난 2016년 전 세계적인 인기를 끈 닌텐도의 증강현실 게임 포켓몬고와 캐나다 액시엄젠의 크립토키티의 장점을 합쳐놓았단 평가를 받고 있다. ... 이를 통해 더 빠르게 수취인과 수취인의 해운대리인의 화물 출하 주문을 준비할 수 있다.2) 게임분야텐센트기업은 블록체인 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 하나투어- 영업
    포켓몬 Go’와 같이 VR기술이 촉진한 게임산업의 성장이 속초 여행의 폭발적 증가를 이끌었습니다. ... 창조하는 하나인’으로서 핵심이 될 것입니다.첫째 ‘사람’에 대한 이해입니다. 8가지의 아르바이트를 하며, 사람을 이해하는 법을 배웠습니다. ... 용이성입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 편의점 업계의 합격을 위한 산업 분석 (CU(BGS리테일), GS25, 세븐일레븐, 이마트24)
    현재 포켓몬빵과 같은 레트로 감성을자극하는 마케팅 전략이 유행하고 있습니다. 이 마케팅의 주 고객층은 MZ 세대입니다. ... 원의 자금을 투자해 '포켓CU'를 리뉴얼 론칭배달 주문, 편의점 픽업, 예약 구매, 홈 배송, 재고 조회, CU월렛 등 가장 높은 이용률을 보인 기능은 재고 조회 서비스로 한달 만에 ... 최근 유통시장에서 근거리 업태의 중심인 편의점이 개성있는 특화 모델로 제2의 전성기를 구가하는 중나.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.02 | 수정일 2023.04.25
  • (2025 대비) 2024 신규간호사 은평성모병원 자기소개서-합격인증 o
    지속된 만남으로 마음의 문을 열고 보니 포켓몬스터와 물놀이를 원함을 알게 되었고, 그에 맞는 소원을 계획했습니다. 21번의 회의와 11번의 만남, 다른 팀보다 더욱 긴 활동이었지만 ... 소통을 통해 심한 불안함 때문임을 알았습니다. 우선 이는 당연한 감정임을 팀원 모두가 공감하며, 지지했습니다. ... 라며 웃는 아동의 모습을 볼 수 있었습니다.이 모습에 상대방을 세심하게 생각하고, 온 마음을 다하는 것이 ‘진정한 사랑’인 것을 깨달았습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.27 | 수정일 2024.02.05
  • 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오
    몇 년 전 열풍을 일으키기도 했던 ‘포켓몬 GO’이라는 게임 역시 AR 기술을 이용한 것이었다.(3) 사물인터넷최근 첨단 기술을 선보이고 있는 광고 내용은 전반적으로 사물인터넷과 관련이 ... 특히, 사물인터넷을 말할 때는 꼭 등장하는 기기가 ‘비컨’이라는 것이다. ... 기술로써 대중적인 마케팅 수단으로 이용될 가능성이 크게 나타나는 영역이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
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2024년 07월 09일 화요일
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