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"포켓몬고" 검색결과 301-320 / 1,323건

  • 기회비용이란 무엇인가? 각자가 경험했거나, 아니면 주변에서 관찰할 수 있는 기회비용현상의 사례를 서술하고, 해당 개념을 어떻게 활용할 수 있는지 논술해 보라
    물건을 구매를 보류하는 단순하게만 생각했던 일상이 기업에서도 소비자의 행동에서 재화나 용역의 생산, 분배 소비에 맞춰 이뤄진다는 것을 학습하고, 최근 제품을 한정 판매하는 나이키, 포켓몬빵 ... 복원된 상태에서의 매도만 진행되더라도 배당금이 이자율보다는 높기 때문에 합리적인 판단이라고 할수 있을 것이다.매몰비용이라는 것은 어떤 선택을 하든 회수할 수 없는 비용이기 때문에 ... 왔을때에 합리적인 판단이라고 평가 할수 있는데 명시적비용과 암묵적비용을 통해 나의 주식 거래가 합리적이었는지 비교해보도록 하겠다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 언어치료 평가및 진단계획서(구문의미이해력검사, 수용표현어휘력검사REVT, 화용론적기술평가표,KONA)
    평일은 1시간, 주말은 3시간 정도 핸드폰을 사용하며 주로 게임과 포켓몬 만화 동영상 보기를 즐겨한다고 한다. ... , 부모님이 맞벌이라 사실상 주 양육자는 외할머니라고 한다. ... 라고 묻는다.? 아동에게 그림을 그리라고 지시한 다음에 크레파스를 주지 않는다.? 아동에게 사탕을 보여준 뒤 “사탕을 먹고 싶으면 뭐라고 할 거야?”
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.13 | 수정일 2024.06.12
  • A+ 받은 장애인 도서 독후감 과제
    또 다른 친구는 ‘싫다’ 등의 거절의 표현을 잘 하지 못하고 조용해 학교에서 따돌림을 받지만 일본의 유명한 애니메이션인 ‘포켓몬’을 좋아해 항상 선생님에게 자신이 좋아하는 캐릭터를 ... 인터넷에서 어떤 글을 본 적이 있다. “친구였던 년이 언질도 없이 장애인을 소개시켜줬네요”라는 제목의 글이었다. ... 장애인의 ‘장애’는 비장애인들에게는 매력적이거나 훌륭하지 않은 특성임과 더불어 자신의 개성과 매력을 가리는, 너무나도 큰 그림자가 될 수 있기 때문임을 알기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.12 | 수정일 2020.10.22
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    대표적인 예로, 포켓몬을 생각하면 좋습니다.라이프로깅 세계는 개인의 세부 정보에 대한 기록과 피드백을 특징으로 합니다. ... 고글이든 장갑이든 뭔가 우리 몸에 착용을 해야 할 테니까요. 저자들은 페이스북과 마이크로소프트를 눈여겨보아야 한다고 강조합니다. ... 그렇게 함으로써 현실을 좀 더 확대시키고 증가시키는 느낌인 거죠. 그래서 증강현실입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 2018년 하반기 빙그레 마케팅 자기소개서
    판매 전략 부문에서는 결합판매나 한시적인 패키지 일원화, 혹은 포켓몬 GO와 같이 빙그레 제품 도감을 모으는 식의 홍보활동을 진행한다면 빙그레의 이미지가 효과적으로 제품라인에 전이될 ... B2C 기업에서 마케팅 부서는 포괄적인 직무입니다. ... 히치하이킹이든 일이든 우리가 마주하는 현실에는 수많은 가능성의 스펙트럼이 존재합니다. 하지만 결과는 성공과 실패 둘 중에 하나입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    오큘러스 리프트와 HTC 바이브와 같은 새로운 하드웨어의 도입과 포켓몬 고와 같은 모바일 AR어플 게임의 폭발적인 인기와 함께, VR, 증강 현실 (AR) 기술의 발전은 지속되고 있으며 ... 반도체 기억장치의 종류를 간단히 설명하자면 DRAM은 대용량 기억장치로 사용되며, SRAM은 속도가 빠른 기억장치이다. ... 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.① 정의: 슈퍼컴퓨터는 일반적인 컴퓨터와 다르게, 대용량의 데이터를
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 교육사회학-4차 산업혁명 시대 공교육의 활성화 및 학교교육의 발전방안
    아닌 환경이나 상황 등을 만들어 내는 기술(예: 비행 훈련 시뮬레이션)- 증강현실: 실제 환경에 가상 정보를 합성하여 현실 세계의 뷰를 변화시키는 가상현실 기술의 한 분야(예: 포켓몬 ... 그럼에 있어 모든 이들의 공통적인 공교육을 4차산업혁명에 활용하여 활성화시킬 수 있는 방안을 통해 올바른 인재를 양성할 수 있도록 해야할 것이다.이번 과제를 통해 공교육의 활성화와 ... 기르는 일이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 2022년 10월 평택소재 제빵공장에서 발생한 노동자의 사망사고는 작업장이 "먹고 사는 것만 해결하는 곳이 아니어야 함"을 상징적으로 보여준다. 이 사고를 예시로 하여 산업복지의 의미를 설명하시오.
    5.17), 칠레(4.04), 룩셈부르크(3.69)에 이어 다섯 번째로 높았다.〃 다만, 우리나라의 산업재해 사고 사망자는 매년 감소하고 있는 추세로 확인되고 있다.작년 10월, 포켓몬빵을 ... 결론이번 사고는 분명, SPC 평택 공장 측에서 자초한 것이다. 2인 1조 원칙을 지키지 않거나, 중노동 반복하는 일인데도 불구하고 과도한 야근을 지시했기 때문이다. ... 기본적인 법적 제도는 정부에서 마련해야 한다는 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.25
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    AR 기술을 잘 사용한 것 중에선 ‘포켓몬 고’라는 게임이 대표적인 예이다. ... 이라는 보고서를 통해, 메타버스에 대한 전반적인 내용과 유형, 그리고 왜 메타버스가 포스트 인터넷 시대가 되고, 그 시대에 따른 메타버스의 혁명성과 전망은 어떠한지 기업의 사례를 ... 과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    포켓몬 고, 해리포터 등- 등 게임 문화의 발전이 매우 많이 일어났다. ... 그리고 부모님 세대에서는 게임이라는 문화 자체를 문제라고 생각하시는 분들이 많으시며 자녀의 취미인 게임에 대한 간섭 또한 이루어지기도 했을 것이다. 20.30대 중 일부는 게임이라는 ... 이로써 대한민국에서의 게임의 이미지는 중독적이며, 자극적이고, 부정적이게 그려지는 편이 다수이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 1-4주차에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오. 할인자료
    지금도 많이 하고 있는 대표적인 기업의 마케팅으로는 카카오의 카카오 프렌즈와 SPC 삼립의 포켓몬빵, 롯데 홈쇼핑의 벨리곰, 하이트 진로의 두꺼비 캐릭터 등이 있습니다. ... 좋은 광고와 감동적인 광고를 떠나서 기업의 인지도나 매출을 올리는 직접적인 기여효과가 눈에 보이기 때문입니다. ... MZ세대를 중심으로 흥미로운 콘텐츠라는 긍정적인 평가가 이루어지고 있으며 이 콘텐츠는 삼성전자와 제일기획이 공동기획하게 되었습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2024.03.28
  • [2023 유아건강교육] 다음에 제시된 건강교육 '주제 - 활동유형' 1)~4) 중 두 가지를 선택하여 유아를 대상으로 하는 건강교육 활동계획안을 작성하시오.
    아저씨: 이번에 새로 나온 포켓 몬스터 카드 엄청 좋은데. 아저씨가 사줄게. 이차 타고 같이 가자. 집에도 태워 줄게.? 유아: 아니요. ... 유괴는 잠재적이지만 영구적 실종이나 사망이라는 치명적인 결과로 이어질 수 있다. ... 엄마, 아빠 친구라고 하면서 데려가려고 랬어요.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27
  • (미래사회와 유아교육) 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오
    예를 들면 포켓몬고 게임은 현실 공간에 증강된 디지털 컨텐츠를 내재시킨 것이라고 할 수 있다. ... 방법으로 주목받는 것은 인간의 전반적 제반 문제를 모든 사람이 디자이너라는 관점에서 다양한 분야의 소통과 협업을 통해 문제해결을 이루고자 하는 특징을 가지고 있기 때문이다. ... 배경이나 인물과 같은 어떤 피사체에서 어느 하나를 분리하여 다른 카메라에 옮겨 다른 화면을 구성하는 방식을 크로마키라고 이야기하는데 대표적으로 일기예보와 같이 실제로는 빈 화면이지만
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 케이스티파이 회사 경쟁요소 분석
    예를 들어 디즈니나 포켓몬, BTS, 블랙핑크, 다크룸 스튜디오, 무직타이거 등과 콜라보레이션을 진행한 적이 있다.CASETiFY는 이전에 사용하던 로고를 버리고 새로운 로고를 내세웠다.CASETiFY를 ... 긍정적인 소셜 미디어 바이럴은 매출 증가로 이어질 수 있지만, 부정적인 피드백 및 이슈는 제품의 퀄리티와는 관계없는 일이라도 브랜드의 명성을 해칠 수 있다. ... 이는 소비자들이 직관적으로 이 브랜드가 커스터마이징 전문이라는 것을 알 수 있게 한다.- 상품 선정 배경CASETiFY는 우리가 마음에 들어서 포스팅한 나만의 인스타그램 사진을 핸드폰
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.18
  • 마케팅 불변의 법칙에 근거한 포켓몬 GO의 성공 요인 분석 보고서
    기존의 포켓몬스터 게임과 애니메이션에서 보여준 포켓몬스터의 기본은 포획과 수집이다. ... 실제로 포켓몬스터가 현실에 있는 것은 아니지만 포켓몬GO는 증강현실을 통해 포켓몬의 이미지와 실제 현실의 이미지를 합성함으로써 실제 현실 속에 포켓몬이 있는 것 같은 착각을 일으킨다 ... 지속시키는 힘은 포켓몬이라는 콘텐츠의 힘이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • (2025년대비) 2024년 신규간호사 가천대 길병원 자기소개서- 인증 O
    지속된 만남으로 마음의 문을 열고 보니 포켓몬스터와 물놀이를 원함을 알게 되었고, 키즈풀 대여부터 소품 하나하나까지 소중한 위시데이를 만들기 위해 팀원들과 계획했습니다. 21번의 회의와 ... 능동적인 행동이 없었다면 이루지 못했을 것입니다. ... 소통의 결과, 심한 불안함 때문임을 알았습니다. 먼저 이는 당연한 감정임을 공감하며, 지지했습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    예컨대 닌텐도가 개발한 게임 아마존go가 증강현실의 대표적인 사례라 할 것인데, 이 게임이 그토록 선풍적인 인기를 끌었던 이유는 사람들이 실제로 생활을 하는 공간에 가상의 닌텐도 포켓몬 ... 의미에 잘 부합하는 메타버스이자 가상현실이기 때문이다. ... 캐릭터를 얹음으로써 독특한 몰입감이 만들어졌기 때문일 것이다.한편 가상세계(Virtual words)란 말 그대로 현실을 가상의 세계에서 재현한 것인데, 이는 현실과 비슷한 유사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 메타버스 패션마케팅
    이외에도 다양한 스타일링과 컨텐츠 제공 중.구찌&노페: 구찌와 노스페이스가 협업하여 증강현실(AR)게임 ‘포켓몬 고’에서 아바타 전용 티셔츠, 모자, 가방으로 구성된 아이템을 출시함 ... 록인 효과: 이은희 인하대 소비자학과 교수에 따르면 한 번이라도 제품 구입 시 다른 상품으로의 수요 이전이 어려운 록인 효과는 인지 발달이 덜한 어린 나이일수록 강하게 일어나며, 이때 ... 이들은 디지털 문화의 소비?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 미디어리터러시-이주민에 관해
    시니어 미디어교실 대표적 수업첫 번째 수업은 ‘즐거운 미디어 체험하기’로 현재 유행하고 있는 포켓몬 고와 같은 ‘증강현실(AR)’을 이용한 어플리케이션을 통해 미디어를 체험하는 수업이다 ... 이 센터는 학습자들이 뉴스를 접하고 비판적인 사고능력을 키워나갈 수 있도록 다양한 교육을 제공하는 곳이다. 현재 미국 유일의 센터라고 볼 수 있다. ... 이 수업의 전체적인 커리큘럼은 다양하게 이루어져 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.18 | 수정일 2023.05.27
  • 포캣몬GO의 3가지 흥행 요인
    포켓몬 GO의 3가지 흥행 원인 ; 컨텐츠포켓몬GO의 근간이 되는 “포켓몬스터”에 대해 알아보려고 한다. 포켓몬의 아버지 타지리 사토시는 게임프라크 대표로 있다. ... /34 [프란츠의 세상산책]곤충채집에 관한 수집 욕구에 대해서는 추후에 설명할 예정이라 우선 설명을 생략하고, 포켓몬스터의 가장 중요한 컨텐츠의 힘은 바로 포캣몬스터의 캐릭터들이다. ... 구글이 앞으로 가고자 하는 방향에 맞춰 만들어진 게임이라는 점에서 알아볼 필요가 있다고 본다. 두 번째는 ‘포켓몬스터’라는 컨텐츠를 집중해서 알아보고자 한다.
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.01.30 | 수정일 2022.09.06
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2024년 07월 20일 토요일
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