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"한국게임" 검색결과 261-280 / 47,947건

  • 기업이 주체가 되어 하는 복지활동의 사례
    한국의 기업이 아님에도 대한민국의 복지와 문화재를 지키는데 많은 신경을 쓰는 것으로 유명하며, 2012년 대한민국 서버를 출시했을 때는 서버 오픈 기념 캐릭터인 ‘아리’의 판매 수익금을 ... 대한민국 문화재청에 기부한 것도 큰 화제가 되었다.라이엇 게임즈는 한국 문화유산 보호 및 지원 이라는 대테마 안에서 2011년부터 9년째 사회공헌활동을 이어 오고 있으며, 그 대테마 ... 리그오브레전드의 모기업 라이엇 게임즈의 사회적 기부20-30대의 인기 게임 1위를 당당히 차지하고 있는 리그오브레전드는 사회적인 복지 활동도 게임의 인기만큼이나 많이 하는 회사로 유명하다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 카카오톡의 글로벌 확장 계획
    해당 드라마는 대한민국에서만 성공한 것이 아닌 해외에서도 성공적이었다. ... 당시 대한민국 총 인구가 약 5천만 명이었는데, 이 중 2천만 명이라는 가입자 수를 얻어냈다. 다만 카카오톡은 수입원 확보에 어려움을 겪고 있었다. ... 해외시장에 진출하는 카카오톡 174.1 메신저의 한계4.2 카카오톡의 해외시장 전략 수립 및 시사점[참고문헌] 20카카오톡 개요1.1 연혁 및 사용자 수 변화카카오톡은 대한민국을 대표하는
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 1. 장소마케팅 중요성과 사례 2. 광고 브랜드가 관광 이미지에 미치는 영향
    대한민국은 제조업과 서비스업 산업이 매우 발달된 국가이기 때문에 관광업이 큰 주목을 받지 못해왔다고 생각한다. ... 특히 최근에는 넷플릭스의 ‘오징어 게임’, 영화 ‘기생충’ 등으로 한국문화에 대해 높아진 접근성을 기반으로 외국인 관광객의 유입이 대거 늘어난 것을 확인할 수 있다. ... 실제로 문화체육부가 선정한 대한민국의 공식 문화 관광 축제가 56개임을 발표한 바가 있다. 두번째로는, 소도시의 생존에 도움이 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • SK하이닉스 성공사례
    하지만, 1997년 IMF 외환위기가 겹치면서 대한민국 정부는 대기업들의 구조조정과 기업들 간의 외환위기가 겹치면서 대한민국 정부는 대기업들의 구조조정과 기업들 간의 합병을 권고하였다 ... 등을 거치면서 매년 엄청난 적자를 기록하는 한국 경제를 갉아먹는 골칫덩어리 기업이었다. ... ㈜현대전자산업은 한국 경제규모의 비약적 성장과 함께 급격하게 성장하면서 미국 시장에도 진출하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 현대인의 갈등 문제와 유형을 나열하고, 본인이 취해야할 태도를 서술하시오
    층간소음으로 인한 스트레스를 풀고자 흉기를 휘둘러 살해하는 사건까지 발생할 정도로, 층간소음은 현 대한민국 사람들이 갈등을 해결할 여유가 없다는 것을 방증하고 있다.2. ... 본론에서는 대한민국 국민이 주로 겪는 번아웃 증후군과 층간소음을 사례에 대해서 논의해보고, 그다음 현대인의 갈등 문제 유형에는 무엇이 있고, 어떻게 해결할지 해결책을 도출해보고자 한다 ... 탈진은 증후군은 일반 적응증후군에서 최종 단계인 소진에 속하는데, 조속한 치료가 필요한 상태를 의미한다.대한민국의 현대인은 이처럼 높은 강도의 스트레스로 인해서 원만한 인간관계를 유지할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 배드민턴, 그리고 징계
    특히 이용대 선수는 대한민국 배드민턴 간판 스타로서 사람들의 관심도가 굉장히 높기 때문이다. ... 서승재 선수가 보통 선수도 아니고 대한민국 배드민턴 국가대표이며 또 국내에서 굉장히 촉망받는 선수이다. ... 이 사건에 의한 징계로 친천 아시안 게임 출전도 무산 된 것으로 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. 게임문화에 대한 전문가의 견해2. 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점3. ... 한국일보 2017년 12월 6일 기사에 따르면 그 규모는 줄어들었을지 몰라도 발생 건수는 오히려 증가한 것 같다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 코로나 19가 아동의 정신건강 및 신체건강에 미치는 영향
    본론- 대한소아청소년정신의학회 춘계학술대회 심포지엄- 한국과학기술단체총연합회·대한민국의학한림원·한국과학기술한림원 온라인 공동포럼3. 결론4.참고문헌1. ... 대한민국의학한림원, 한국과학기술한림원이 '코로나19 장기화로 인한 정신건강과 사회에 미치는 영향'을 주제로 온라인 공동포럼을 발표 했는데 이번 기회에 해당 내용도 함께 알아보도록 ... 국내에도 방역에 노력했으나 2020년 1월 20일 첫 확진자가 발생했고 대한민국은 신체적인 거리두기와 같은 방역정책과 더불어 정신건강 전문가들을 중심으로 국민에 대한 심리적인 방역에도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    REPORT게임, 그리고 E-스포츠의 나라 대한민국탄탄한 국내 E-스포츠 시스템게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠게임, 그리고 E-스포츠의 ... 나라 대한민국점차 게임이 단순한 유희가 아닌 하나의 콘텐츠로 인정받기 시작하면서 이스포츠는 남녀노소 즐기는 문화로 자리잡았고, 프로게이머는 연예인 못지않은 팬덤을 거느린 인기인 취급을 ... 타고난 승부욕뿐만 아니라 한국인에게는 게임 DNA가 있냐고 할 정도로 타고난 게임 실력은 해외에서도 알아주는 한국 게이머의 이미지를 만들어냈다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 대한민국 정체성 확립에 대하여
    또한 요즘은 다양한 플랫폼으로 인해 다른 나라의 문화를 스마트폰만으로도 쉽게 접할 수 있어서 방탄소년단(BTS), 오징어게임한국 문화에 대한 관심과 수요도 높아졌다. ... 도전과 창조의 대한민국으로Ⅴ. 결론Ⅰ. ... 대한민국의 정체성을 어떻게 확립해야 하는가?- 도전과 창조의 대한민국을 향하여 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 국가 정체성이란?1. 내가 정의한 국가 정체성 개념2. 국가 정체성의 유형Ⅲ.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2023.12.07
  • 마케팅 ) 본인이 겪은 경험을 바탕으로 가장 기억에 남는 마케팅과 그 이유를 작성
    대표적으로 삼국지는 대한민국 남녀노소 누구나 한 번쯤은 접해보았을 것이며, 수호지나 서유기, 혹은 한국의 고전소설이나 그리스로마 신화를 읽어보고 그 시대 속에 내가 있었다면, 이라는 ... 거기에 한국인에게 익숙한 충무공 이순신이 장검을 휘두르는 동작을 보여주며 우리의 성웅 충무공을 플레이할 수 있는 기대를 하게 했다. ... 역사적 영웅을 플레이할 수 있는 호기심을 유발한 후에 후속 광고를 통해 패러디와 웃음을 주며 게임대한 기대감을 잔뜩 끌어올렸다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    ‘코로나가 살린 한국 골프산업’이란 말이 나올 정도로 대한민국의 골프 산업은 코로나 팬데믹 현상과 함께 괄목할 만한 성장과 대중화를 이뤄오고 있다. ... 현재 한국의 골프 산업 인프라대한민국 골프 산업 인프라는 골프 관련 시설업, 용품업, 서비스업 등이 국가의 기간산업이 아닌 개인사업체와 회사법인을 중심으로 건전하게 발달하고 있는 것이 ... 이러한 변화를 나타내 듯, 최근 대한민국 신규 골프 입문자 중 20대, 30대, 및 40대가 전체 65%를 차지하고, 이들 중 MZ 세대라 불리는 2030세대들의 골프 인구는 약 115만명
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
  • (대중문화의이해) 교재 1장 13쪽을 보면 “대중이 어떤 영화를 보고 어떤 노래를 부를 때 그것은 자신의 욕망
    대한민국이라는 작은 나라에서 만든 이 드라마 속에는 수많은 한국인과 한 명의 인도인이 등장한다. 서구 사회 대부분을 구성하고 있는 인종들은 이 드라마 안에 전혀 등장하지 않는다. ... 그러므로 대한민국 사회 구성원들은 불공정한 무한경쟁을 지속해야만하는 입장인 것이다.이러한 상황 속에서 ‘실력’으로 승부하는 오디션 프로그램이 매력적으로 느껴지는 것은 당연하다. ... 이들 프로그램은 대중의 호응을 얻으며 높은 유튜브 조회수를 기록했고 참가자 및 우승자들은 여러 프로그램에 얼굴을 비추며 승승장구하는 중이다.대한민국은 무한경쟁사회라고 해도 과언이 아니다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    답 : 1100만장대한민국 장애인e스포츠의 원년은?답 : 2008년테란의 황제로 불리는 인물은?답 : 임요환 ... 답 : e스포츠 관련 전문종목 육성을 위한 지원Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답 : ID software한국 e스포츠협회의 설립연도는? ... 답 : 8세 이용가국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 한국e스포츠협회E스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할때는 ( )현상이 발생한다답 : 정치적 오염화e스포츠
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    현재 아일랜드, 대한민국, 브라질, 터키, 호주에 지사를 두고 우리나라에서는 2012년 1월 정식 출시됐다라이엇 게임즈의 경영철학에 대해서 알아보았는데 먼저 ‘플레이어의 경험을 최우선으로 ... 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국의 게임 개발 회사이다. ... 주로 한 ‘카트라이더’, ‘동물의 숲’’ 등이 무슨 나라 게임인지 조사를 하였으나 모두 한국과 일본 위주의 게임이어서 비록 내가 재미있게 한 게임은 아니지만 주위 또래들이 많이 하는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • (시사경제해설 레포트) 경제상황분석과 20대 취업의 이야기
    하지만 불행히도 대한민국에는 이런 나라들이 가진 다양한 경제적 안정 장치와 비경제적 운용 장치들을 가지고 있지 못했다.? ... 대한민국의 20대를 관찰한다면 과연 어떠한 특징을 찾아낼 수 있을까? 가장 특징적인 것은 이들의 데뷔가 굉장히 늦다는 것이다. ... 이 단어는 특히 지난 수년동안의 대한민국 상황을 가장 잘 정의해주는 단어라 할 수 있다. 승자독식은 곧 ‘이기면 그만이다.’라고 표현할 수도 있겠다.?
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    초등학생 때부터 대부분의 대한민국 국민은 게임중독 근절 교육을 받은 적이 있을 것이다. 이를 통해 대한민국의 학생들은 어릴때부터 게임은 잘못된 행동이라는 인식이 생겨나게 되었다. ... 이로써 대한민국에서의 게임의 이미지는 중독적이며, 자극적이고, 부정적이게 그려지는 편이 다수이다. ... 대한민국과 많은 교류를 하고 문화적으로도 닮은 부분이 많은 일본 또한, 게임은 사회악의 이미지를 가지고 있으며 게임에 대해 근절 시킨다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    자체만 통제하려고 하니자녀의 온라인 게임중독 욕구는 커질수 밖에 없다.대한민국 온라인게임 시장이 해마다 급격하게 성장, 변화되고 있으며, 온라인 게임중독 순위는계속 달라질 수 있다 ... 관계에 대한 고찰김양은 박상호 (2007) 중앙대학교 한국언론학보온라인 게임이용이 게임 몰입 및 중독에 미치는 영향에 관한 연구사전 : 네이버 한국게임의 역사인터넷 사이트 : KOSIS ... 국가통계포털 / KOAJ 한국학술지인용색인 / 스마트쉼센터온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임대한 자신의
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진, 치열한 소셜커머스 시장에서 차별화된 서비스를 선보여 탄탄한 지지기반을 확립한 쿠팡의 대표 이사 김범석, 그리고 웹툰은 ... 성인 콘각이 좋지 않은 대한민국의 현실에서 많은 위기가 발생할 수 있겠지만, 앞으로도 웹툰 시장의 선순환에 기여할 수 있는 기업이 되길 기대해 본다.Ⅲ. ... 소셜 커머스 쿠팡의 김범석 대표 이사현재 한국의 소셜 커머스는 삼국 시대라고 표현한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 운동선수 병역특례
    대한민국은 유난히 뜨거웠다. 대한민국이 월드컵 조별예선 마지막 경기에서 독일을 2대 0으로 꺾은 후, 그 열기가 채 식기도 전에 아시안게임 금메달을 향한 목소리가 쏟아져 나왔다. ... 그리고 그 목소리는 한국에서만 울려 퍼진 것이 아니었다. 온 아시아가 자국과는 별개로 대한민국의 우승에 관심을 쏟았고, 영국 런던을 포함한 유럽의 온 관심이 쏟아졌다. ... 그리고 그 이유는 바로 대한민국 축구 국가대표팀의 주축인 손흥민 선수였다. 손흥민은 2018년 만 26세였고, 아시안게임이 그가 병역특례를 받을 수 있는 마지막 기회였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대