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"게임 전망" 검색결과 281-300 / 14,514건

  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    취향에따라서 중장년층도 게임을 즐기고 있으며 이러한 유저 연령과 성별대의 확장은 앞으로 더욱 커질 전망이다.그렇다면 유저들은 커진 모바일 게임시장만큼 만족을 하고 있을까. ... 따라서 게임회사들은 그저그런 게임만 복사해 찍어내고 유저들은 욕하면서도 계속 그런게임을 하고, 그렇게 돈을 번 회사들은 다시 그런 게임만 찍어낸다. ... 우리나라 모바일게임시장을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 사업계획서 (어플리케이션)
    아이템의 사업성 및 마케팅 모바일 앱스토어 다운로드 현황 및 전망 개인화 , 이동성 등 PC 기반 어플리케이션과 차별성 어플리케이션마켓을 이용한 접근성 향상 매달 4 만 개 이상의 ... 앱 출시 2012 년 640 억 다운로드 , 186 억달러 매출액 달성 2017 년 2,700 억 다운로드 , 765 억달러 매출액 전망 출처 : ETRI 모바일 애플리케이션 시장분석 ... 여러 가지 애플리케이션 대처 매뉴얼 및 팁 이별 후 어떻게 마음을 정리하고 행동해야 하는지 알려주는 앱 심리테스트 이별과 관련된 심리 테스트를 통해 본인의 상태를 알 수 있는 앱 게임
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.24
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    주요 게임으로는 배틀그라운드, 검은사막, 엘리온 등 이 있다. 최근 코로나19와 신사업 등으로 향후 회사의 성장전망세는 매우 밝다.2. ... 그럼에도 불구하고 최근 코로나19의 영향으로 향후 매출의 전망은 밝다.5. ... 공모 규모는 3200억~3840억원, 상장시 카카오게임즈 기업가치는 최대 1조7000억원에 달할 전망이다. 이처럼 카카오 게임즈는 최근 핫한 회사로 떠오르고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 행동경제학)전망이론(prospect theory) 및 확률가중함수(probability)에 대하여 설명하고, 수업시간에 다룬 예시 이외에 전망이론과 확률가중함수로 설명할 수 있는 현상을 각각 한 가지씩 서술하라 동기적 편향 등
    즉, 그들은 가난의 고통이라는 손실을 회피하고자 우승할 확률이 매우 낮고 심지어 목숨까지 잃게 되는 456억 원 상금 게임에 참가한 것이다. ... 자연재해보험 가입자들이 기존 자연재해보험을 해지하고 수익률이 높지 않은 보험상품에 회피하고 있다.또 다른 예로, 2021년 하반기 넷플릭스 시리즈 에서 456억 원에 목숨을 건 게임 ... 한 가지씩 서술하라. (15점)1) 전망이론2) 전망이론의 4가지 예시(수업 시간 예시 제외)3) 확률가중함수4) 확률가중함수의 4가지 예시(수업 시간 예시 제외)2.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17 | 수정일 2024.04.07
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    디지털 게임산업 부흥 2. ... 시장전망6. 메타버스 시장전망 2. 주목받는 이유 미래 먹거리로 기업들의 주목을 받기 때문이다 . ... 메타버스 시장전망 1. 시장전망 미래에는 ‘VR 기기를 활용한 메타버스 ’ 가 대세가 될 것으로 보인다 .
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 4차산업혁명의 이해 A+ 시험지
    또한 실제 산업에 본격 적용되어 'Game changer'로 작용하였고 산업 혁신의 핵심 수단이 되었다. ... 능력을 확장, 증강시키는 형태로 발전할 전망이다. ... AI 가 제 5차산업혁명을 이끌어나갈 기술이라고 생각한다.인공지능의 발전단계를 설명(6점)하고, 미래의 인공지능 기술의 발전 전망(기대와 염려 모두 포함)을 설명(6점)하시오.인공지능은
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 영상산업 PPT자료 입니다.
    v=IO-fV2Yp1pA feature=share아프리카 TV 전망{nameOfApplication=Show} ... 영상 산업 아프리카 TV목차 # 아프리카 TV 란 # 아프리카 TV 방송종류 # 아프리카 TV 수익 # 아프리카 TV 전망아프리카 TV 란 ?? ... 또한 다양한 방송자들로 다양한 재미를 느낄수 있다 . 2015 년 12월 프로게임단 아프리카 프릭스 도 창단하였다아프리카 TV 방송종류 # 먹방 ( 많은 음식을 맛있게 먹으면서 시청자와
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 메타버스
    메타버스 활용분야와 사례(1) 방송,연예,스포츠(2) 쇼핑(3) 게임(4) 기업들의 마케팅(5) 금융권(6) 부동산7. 메타버스 미래전망8. 느낀점1. ... 메타버스 활용분야와 사례분석 및메타버스 특징과 미래전망,느낀점#목차1. 메타버스 개념2. 메타버스의 중요성3. 메타버스의 특징4. ... 대신 이는 게임이 목적보다는, 게임적 요소에 다른 SNS처럼 사람들과 소통할 수 있는 점이 있다.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • <오징어게임>의 흥행요인
    미국 유명 저널 채널 월스트리트 저널은 오징어 게임을 "누구도 원하지 않는 디스토피아적 히트작"이라고 평가하며 넷플릭스 사상 최고 흥행작이 될 것으로 전망했다. ... 생존게임도 구슬치기, 줄다리기, 딱지치기 등 한국적인 정서를 느낄 수 있다. 이런 새로운 소재가 사람들을 끌어당겼을 것이다.두 번째는 단순하고 쉬운 게임이다. ... 현재 이 출시된 지 한 달이 넘어감에도 불구하고 각 나라의 온라인 쇼핑몰에는 '달고나 키트'가 판매되는가 하면 프랑스 파리에서 문을 연 '오징어 게임' 체험관에는 몇 시간씩 줄을 서야
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    박람회를 개최하여 유저들을 유입시키는 등의 활용이 가능하다.필자는 이와 같은 메타버스의 등장과 맞물려 아동교육에 있어 이 새로운 미디어가 어떤 식으로 활용되고 있으며, 그 앞날의 전망은 ... 같은 흐름에 발맞춰 국내 IT기업 역시 메타버스 기반 아동 컨텐츠 마련에 힘쓰고 있으며 이는 ‘에듀테인먼트’라는 이름으로 AI, AR, VR 등의 신기술을 접목한 산업으로 성장할 전망이다 ... 가상세계 게임에서 사람들 막 때리면서 다니기도 했죠.”2022년 9월 미디어오늘의 취재에 응한 한 청소년의 발언이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • HBM의 현황과 미래 전망에 대하여 PT하시오 (삼성전자 SK 하이닉스 등 공채 면접 주제)
    반도체 패키지 개발의 현황과 미래 전망세계 HBM 시장은 2027년까지 약 52억달러 규모로 성장할 전망입니다.1. ... 대해 매우 긍정적이라는 것을 의미합니다.엔비디아 이외의 경쟁기업AMD는 엔비디아와 직접적인 경쟁 기업으로, PC, 게임 콘솔, CPU에 사용되는 칩과 그래픽 프로세서를 개발합니다. ... AMD와 엔비디아는 전 세계 게임 PC에 가장 좋은 그래픽 카드를 제공합니다.현재, 엔비디아의 RTX 30 시리즈 그래픽 카드는 AMD의 RX 6000과 경쟁 중입니다.Intel은
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.18
  • 청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    실제로 지난 7월 문화체육관광부가 발표한 ‘2016년도 상반기 국내 게임 시장 동향 및 하반기 전망’ 보고서에 따르면 올해 상반기 전체 게임 매출액 중 모바일 게임 비중은 53.8% ... 이렇게 자극적인 게임일수록 인기가 많고 수익률이 높기 때문에 업체 측에서는 더욱더 자극적인 게임을 만들어낼 가능성이 높다. ... 이렇듯 현재 대한민국에는 수많은 종류의 게임이 출시되어 있고 그중에서도 폭력성과 선정성이 짙은 게임들은 주로 청소년들을 대상으로 판매되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    글로벌 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 ... 향후 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 등의 세부 분야 산업을 포괄하고 있다고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 효율적 시장가설의 이론적 내용을 정리하여 제시하고, 효율적 시장에서 기술적 분석이 갖는 의미에 대하여 자신의 견해에 대하여 작성하시오. 할인자료
    침팬지가 투자게임에서 이겼다는 것은 이를 보여줌으로써 결과적으로 효율적 시장 가설을 입증한 셈이다. ... 관련된 공개 정보까지 고려하여도 장기적으로 시장 수익률을 넘을 수 없다고 주장한다.강형(strong form) 시장주가는 해당 기업의 전망과 관련된 모든 정보를 반영하므로, 비공개 ... 그 검증의 방법 중 하나가 앞서 이야기한 침팬지와 인간이 대결하는 투자게임이었던 것이다. 끝으로 오늘날 효율적 시장 가설이 맞다면 그 누구도 내일의 주가를 예측할 수 없게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.04.14
  • 오일 머니가 K콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유
    사우디아라비아 국부펀드 등의 한국 콘텐츠 사업에 대한 투자는 계속되고 있으며, 중동 지역 내 한국 게임 영향력도 확대되고 있다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 ... 석유 외 미래 먹거리를 찾기 위해 K-콘텐츠에 투자향후 중동 국가들은 석유 외 미래 먹거리를 찾기 위해 K-콘텐츠에 적극 투자할 것으로 전망된다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 ... 결론지금까지 '오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유에 대해 분석하였다.향후 중동 국가와 K-콘텐츠 사업 간 협업도 가속화될 것이란 전망이다.다른 사람이 가지 않은 길을
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.19
  • 수학과 학업계획서 자기소개서 자료 참고용
    그리고 현재 취업준비생으로서 앞으로 미래 직업전망이 밝은 컴퓨터 공학 또는 소프트웨어 전공분야 석사과정 입학을 준비 중입니다. ... 또한 게임 개발자로서 활동하면서 그래픽 처리 능력 및 각종 툴 활용법을 배웠습니다. ... 그리고 많은 분들에게 사랑받는 모바일 게임을 만들어보고 싶다는 생각 때문에 대학에서도 그 꿈을 이어가고 싶습니다.통계학 과목을 수강하여 데이터 마이닝 및 기계학습 방법론 관련 프로젝트를
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.10
  • 카카오의 비즈니스 모델 연구
    향후 전망5. ... 향후 전망7. 모빌리티 부문 8. ... 현재 국내 메신저 부문 1 위 ‘ 카카오톡 ’ 카카오게임 경우 , 라인 에서 라인게임을 출시하였지만 카카오게임의 애니팡을 모방했다는 논란과 함께 기대에 부흥하지 못하였다 .
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
  • (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    따라서 알고리즘이 설계되고 목적에 집중된 데이터를 학습하는 만큼 완성도가 높아서 활용성도 높아질 수 있고 콘텐츠 제작 비용과 기간을 단축시킬 수 있기에 기대 편익도 높을 것으로 전망된다 ... 산업게임 산업에서는 이미 AI 연구가 이루어지고 있고, 생성형 AI를 통하여 이용자들에게 새로운 경험을 제공하고자 노력을 가하고 있다. ... 개발할 수 있을 것이라고 주장하고 있다.우리나라의 게임 회사인 엔씨 소프트는 생성형 AI의 중요성을 인식하고 2010년부터 전담 조직을 구축했다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 2021년 방송통신대학교 취미와예술 코로나 19가 확산 된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. (2)
    앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로이루어질지 전망1) 문화·예술 공연 관람 트렌드의 변화활발하게 움직이던 공연은 많이 줄어들었다. ... 된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 ... 그래서 실내에서 할 수 있는 거 것 중 게임이 있다. 편하게 집에서 할 수 있는 게임을 사람들은 많이 하게 되면서 게임에 대한 콘텐츠의 개발이 시급해졌다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • Chat GPT 개념, 활용사례 및 향후전망[GPT,chat, 챗 GPT,챗GPT,챗봇]
    시장전망8. 참고자료Chat GPT 개념, 활용사례 및 향후전망1. ... 또한, 한 11세 소년이 챗GPT를 활용해 해리포터 테마의 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들어 인기를 얻은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있다.5) 사이버보안챗GPT가 소스코드를 ... 챗GPT의 등장이 빅테크의 기존 검색 엔진에도 위협적이라는 전망이 나온다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:22 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대