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"글로벌엔터테인먼트의세계" 검색결과 281-300 / 3,880건

  • 디즈니 마케팅
    성공적이고 세계적인 엔터테인먼트 그룹으로써 많은 충성고객(Loyal Customer)을 보유하고 있다. ... 이러한 막대한 매출과 순수익으로 문화 컨텐츠 사업에 선두주자로 군림하고 있으며 현재 전세계에서 영향력이 큰 글로벌기업으로 자리 잡았다2. ... 세계 최대의 영화 스튜디오답게 약 168ha의 대지에 설립되었으며, 내부는 영화와 TV스튜디오센터와 엔터테인먼트 테마파크, 그밖에 촬영장등으로 나뉘어져 있다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • 취미와예술
    이후 이 바이러스는 전 세계로 빠르게 전파되어 글로벌 대유행으로 발전했다. 2020년에는 다양한 국가에서 확진자와 사망자가 증가하면서 COVID-19 대응을 위한 다양한 조치가 시행되었다 ... 연기되어 문화 활동이 제한되었다.(2) 여행 제한국내외 여행이 제한되거나 권장되지 않아 다양한 문화체험과 다른 지역의 문화를 경험하는 기회가 줄었다.(3) 문화 산업 위기예술, 엔터테인먼트 ... 게임, 영화 및 넷플릭스 등 OTT를 통한 TV 시리즈 시청, 온라인 음악 플랫폼 이용 등 온라인 엔터테인먼트와 소셜 네트워킹을 통한 커뮤니티 활동이 늘어났다.5) 새로운 취미의 등장코로나
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 문화콘텐츠, 왜 중요한가?
    문화콘텐츠는 대한민국을 세계적으로 알린다 사회 0 1 유튜브 최초로 1 억 조회수 를 돌파한 싸이의 ‘ 강남스타일 ’ 은 말춤을 통해 대한민국을 세계에 알렸다 . ... 모바일과 국가간의 경계를 허물고 글로벌 파장을 일으키며 K-pop 조회수를 3 배 이상 끌어올렸다 . ... 가 가능하다 . 2019 년 BTS 매출 비중은 앨범 20%, 공연 35%,MD31%, 콘텐츠 14% 출처 : 빅히트엔터테인먼트 투자설명서다양한 융합콘텐츠를 통해 고부가가치를 창출한다
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.14
  • 2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    싸이월드의 성공은 이후 페이스북, 인스타그램 등 글로벌 소셜 미디어 플랫폼의 등장을 예고하는 중요한 사건이었다. ... 한게임의 성공은 이후 많은 온라인 게임 개발사들이 등장하는 계기가 되었으며, 우리나라를 세계적인 게임 강국으로 만드는 데 기여하였다. ... 이는 비즈니스, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 큰 변화를 가져왔다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    이러한 기술들은 개인적인 연결뿐만 아니라, 기업 활동에서도 글로벌 협업과 상호 작용을 용이하게 하여, 세계 각지의 사람들과의 연결을 강화하는 중추적 역할을 수행하고 있다.? ... 글로벌화는 정보사회의 발전과 밀접하게 연결되어 있으며, 기술과 경제의 글로벌 네트워크가 강화됨에 따라 국가와 문화 간의 경계가 더욱 흐려지고 있다. ... 이러한 기술의 결합은 공간 홀로그램 디스플레이를 현실과 가상을 결합하는 매혹적인 매체로 만들어, 교육, 엔터테인먼트, 의료, 디자인 등 다양한 분야에서 응용 가능성을 탐색하고 있다.②
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    세계 3대 게임 빅마켓으로 손꼽히는 미국, 중국, 일본은 여전히 글로벌 시장에서 중요한 역할을 차지하고 있지만 그 외 동남아, 중동, 지역도 가파르게 성장하고 있어다. ... 서론한국의 경제 및 생활 수준이 높아지고 최근 주 40시간 근무제 시행으로 인해 레저 및 엔터테인먼트 시장의 중요성이 부각되었다. ... 이후 2000년 초 온라인 게임 시장이 대두되자 한국 게임 업체들은 전부 온라인으로 변환되게 된다. 2017년 국내에서 흔하지 않았던 배틀그라운드가 전 세계적으로 폭발적인 인기를 끌었지만
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • (독후감,서평)셀트리오니즘을 읽고 ㅡ 듣보잡 셀트리온의 좌충우돌 성장기
    셀트리온은 2012년 세계 최초로 항체 바이오시밀러 '램시마' 개발에 성공하였죠. ... 항체치료제릉 개발하여 국익에 기여하고 있으며 주식에 투자한 아버지로서는 주가도 오르니 칭찬을 안할 수가 없었습니다.서정진 셀트리온회장은주식에 관심이 없어도 언론에 워낙 자주보도되고 엔터테인먼트 ... 정신과 일맥상통한다고 느꼈습니다.실패를 두려워하거나 무서워했다면 지금의 셀트리온은 없었을 겁니다.서정진 회장은 돈도 없으면서 송도 땅을 매입해 1공장에 이어 글로벌 금융위기 때 다들
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.01.06
  • Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    디즈니는 오랜 전통의 자체 영화·애니메이션 제작 및 배급사 외에도 컴퓨터그래픽 애니메이션 전문 제작사인 픽사 스튜디오, 슈퍼히어로 콘텐츠 기업 마블 엔터테인먼트, 루카스필름, 내셔널지오그래픽 ... 디즈니는 콘텐츠 IP 단위의 세계관 연계의 거점으로서 Disney Plus를 활용하고 있는 것이다. ... Disney Plus에서 제공하는 과 는 앞서 3개의 큰 페이즈로 이어진 마블 세계관에 이어 새로운 국면을 열었다는 점에서 흥행요소가 되었다.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 컨벤션산업론 과제물(기말)
    한국, 싱가포르 그리고 호주의 전시컨벤션 센터가 복합단지화된 이유와 현황 요약(1) 전시컨벤션 센터가 복합단지화된 이유① 세계적으로 전시컨벤션 센터 공급면적은 꾸준하게 증가하고 있으나 ... 인천형 MICE 벨트 구축을 위해 ‘인천 마이스산업 5개년 종합발전계획’을 수립하였으며, 2022년 완공예정인 영종 복합리조트와 연계, 글로벌 수준의 MICE 클러스터/산업도시로의 ... 시설의 복합화를 통하여 참가자의 편의와 서비스를 증대하는 것이 중요한 경쟁력 강화 방안으로 대두됨.※ 해외의 경시아 일원을 국내 최초 ‘국제화 복합지구’로 지정받은 인천은 2017년 세계
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    이러한 플랫폼들은 앞으로도 아티스트와 팬들 사이의 관계를 더욱 밀접하게 만들고, 새로 다른 팬 플랫폼과 달리 엔터테인먼트사와 직접 연결되어 있지 않은 특징을 가진다. ... 이러한 플랫폼들은 아티스트에게 경제적인 효과뿐만 아니라, 시간적, 공간적 제약을 극복하고 전 세계의 팬들과 연결될 기회를 제공한다. ... 이들 플랫폼은 전 세계 어디서나 접근 가능하며, 시간에 구애받지 않는 접근성을 제공한다. 이는 전통적인 팬 활동이 특정 지역이나 시간대에 한정되었던 것과 대비된다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 아이돌 팬덤, 팬덤문화 ) 아이돌 중에서 하나의 가수 또는 그룹을 선택하시어 이들의 팬덤과 팬덤문화에 대하여 알아보는 것입니다.
    3명 총12명이 모인 글로벌 아이돌 그룹이다. ... 세계적인 팬을 확보한 엑소는 2015년 6월까지 남녀노소를 불문하고 330만 명의 팬들을 보유하고 있다.이들의 팬들을 EXO-L이라고 불린다. ... 팬덤 심리를 미끼로 소속사나 엔터테인먼트 산업이 마케팅 전략으로 이용한다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14
  • NFT 현황 및 활용 사례
    파트너십을 발표하며 아티스트 지식재산권 (IP) 과 NFT 가 결합된 새로운 사업모델 제시 글로벌 투자은행 (IB) JP 모건은 하이브 업종을 기존 엔터테인먼트에서 플랫폼 · 스트리밍으로 ... 시사점미술품 디지털 콘텐츠뿐만 아니라 세계적인 명화 ( 미술품 ) 에 대해 NFT 를 발행하고 , 토큰을 판매하고 , 보유함으로써 미술품에 대한 소장 ( 소유권 ) 을 확보할 수 있음 ... 시사점엔터테인먼트 에스엠은 이수만 총괄 프로듀서가 최근 해외의 한 블록체인 콘퍼런스에서 NFT 에 대한 관심을 드러내 주목 JYP 는 지난 7 월 두나무와 NFT 플랫폼 사업을 할
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 영상파트 자기소개서(컨텐츠 기획 및 제작 자기소개서) JYP
    또한, JYP의 글로벌한 영향력과 콘텐츠의 품질에 강한 자부심을 가지고 있으며, 이러한 팀에 소속되어 함께 일하는 것이 저의 꿈입니다.저는 창의적인 영상 콘텐츠의 제작과 기획에 대한 ... 새로운 아이디어와 스토리를 고민하고 구상하는 것을 즐기며, 상상의 세계를 구현하는 것에 큰 만족감을 느낍니다. ... 자기소개서]영상 컨텐츠 기획/제작 자기소개서#영상제작 자소서,#컨텐츠 제작 자기소개서#영상기획 합격 자소서#jyp 자기소개서#컨텐츠 기획 자소서#jyp자소서#영상컨텐츠 합격 예문#엔터테인먼트
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 2023년 윤석열 대통령 신년사에 대한 비판점 제기
    상승에 대해 세계 각국은 금리 인상 정책으로 대응해 왔습니다.☞ ‘글로벌 공급망 교란’이라는 추상적인 표현으로 세계 경제 위기의 원인을 정리하였는데 ‘러시아 전쟁’이라는 직접적인 원인을 ... ‘기업가 정신’을 가진 미래세대가 새로운 기술과 산업에 도전하고 그 도전이 꽃피울 수 있도록 지원을 모든 아끼지 않겠습니다.IT와 바이오산업뿐 아니라 방산과 원자력, 탄소 중립과 엔터테인먼트까지 ... 경제의 복합위기와 불확실성 속에서 나라 안팎으로 녹록지 않았습니다만은 국민 여러분의 땀과 의지로 극복해 나갈 수 있었습니다.글로벌 공급망 교란으로 인한 원자재 가격의 급등과 물가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.03
  • (국제경영학) 글로벌 인적자원관리 성공 사례를 조사하여 설명하시오
    글로벌 인적자원관리 성공 사례1) 넷플릭스넷플릭스는 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업으로서 오늘날 점차 인기를 끌고 있는 OTT 산업의 효시가 된 기업이다. 1997년에 마크 ... 구글의 미션은 세계의 정보를 조직하고 세계 어느곳에서든 필요한 정보의 접근성을 향상시키는 것이다. ... 교과목명: 국제경영학 글로벌 인적자원관리 성공 사례를 조사하여 설명하시오.목차I. 서론II. 본론1. 글로벌 인적자원관리 성공 사례1) 넷플릭스2) 구글III. 결론IV.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    그리고, 현재 한국을 중심으로 출시가 되었지만, 향후 글로벌 시장으로의 진출이 가능할 것으로 보인다. ... 서론4차 산업 혁명 시대에는 게임, 애니메이션 및 VR 사업이 주목받는 중요한 엔터테인먼트 시장 중 하나로 부상하고 있다. ... 따라서 메타버스 시장의 성장은 엔터테인먼트 산업 전반에 큰 영향을 미치고 있으며, 미래에도 계속해서 주목받을 것으로 예상이 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    포트나이트는 전 세계 이용자 수가 3억 5,000만명이며, 제페토의 글로벌 이용자 수는 2억명을 넘어섰고, 이 중 약 80%가 10대이다. ... 아직 시장의 최초 진입단계로 엔터테인먼트나 게임분야를 중심으로 활용되고 있으나 향후 다양하고 전반적으로 모든 산업에서 활용될 것으로 보여진다. ... 글로벌사들의 지속적이고 적극적인 투자 및 기술혁신과 사람들의 욕구를 충족시켜줄 수 있는 메타버스 플랫폼 확산은 메타버스라는 세계를 더욱 확산시키고 발전하게 만들 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • (국제스포츠의 이해 4학년) 올림픽대회란 무엇이며, 대회를 주관하는 국제올림픽위원회(IOC)에 대해 기술하시오.
    일반적으로 개막식은 올림픽 가치를 장려하고 축제 분위기를 조성하는 것을 목표로 생방송 엔터테인먼트로 제공되고 이러한 올림픽 가치의 목적을 위해서 예술적 창의성은 분위기 조성에 도움을 ... 올림픽 개막식은 개최국의 문화 예술적 정체성을 글로벌 무대에 홍보하는 최대의 미디어 이벤트로 작용한다. ... 올림픽의 비즈니스화를 통해 글로벌 최대의 이벤트로 성장한 올림픽은 수조원의 수익이 보장되는 부가가치 창출비즈니스로서 ‘황금 알을 낳는 거위’로 비유되었다.
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    글로벌 광고 회사 ‘제니스(Zenith)’의 〈광고비 예측 보고서〉에 따르면 소셜미디어 광고비는 매년 20%씩 성장한 추세를 보이며 올해 신문광고비를 가뿐하게 추월할 것으로 예상했다 ... 엔터테인먼트 요소는 제품으로 눈길을 끌게 하고 오래 기억되게 하는 큰 역할을 가지고 있다. ... facebook poopourri korea 7백만뷰 이상 돌파/ SSG 푸드마켓 입점2017올리브영 전 지점 입점/ 현대백화점 입점2019트래블메이트 입점/ 여행 필수템으로 선정2020전 세계
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    역사적 저금리 현상으로 전세계 국채의 40%는 마이너스 금리로 거래된다. 액면이자는 있겠지만, 거래 될 때는 마이너스 수익률로 거래된다. ... 원천 콘텐츠글로벌하게 플랫폼간 경쟁이 일어나는 중이다. 차별적 경쟁우위가 콘텐츠가 된다. 미디어간 확장도 용이해졌다. 하나의 콘텐츠가 다른 미디어로 전환되기가 쉬워졌다. ... 엔터테인먼트 사업 진출 방안1. 환경1.1. 펀드멘털과 유동성기업의 가치는 평가하는 잣대가 다르다. 통상 두개의 잣대가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
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AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대