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"글로벌엔터테인먼트의세계" 검색결과 81-100 / 3,880건

  • 각종 매스컴(Mass Communication)을 통한 오만항공(Oman Air) 이용고객의 후기 및 장단점
    음악, 영화, 게임 등 없는 게 없는 방대한 콘텐츠로 세계적 권위의 스카이트랙스 기내 엔터테인먼트 상을 수차례 수상한 명품이다. ... Global Airlines로 도약함에 있어 다양한 Nationality Cabin Crew를 채용해야 하는 이유(많은 한국인 채용) 외국항공사에서 Global Airlines로 도약하기 ... 엔터테인먼트(한국음악) - 엔터테인먼트에 관한 불만족이 가장 많이 거론되었던 것 같다. 장시간 비행을 해야 하는 상황에 본국의 엔터테인먼트 자료가 필요한 것은 당연하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 엔터테이먼트 경영 ) 국내KPOP관련된 기업 또는 단체선정. 그 기업의 특별한 경영전략(성공전략, 혁신노하우,아이돌육성방식,마케팅)에대해 서술. 그 기업선정한 이유와 참고 문헌 또는 참고 영상등에 대한 부분을 밝힐 것.
    따르면 한국의 소프트파워 순위는 독일에 이은 2위라고 평가되고 있다. 2위로 평가되는 근거는 글로벌 브랜드의 존재와 코로나-19 시대에 모범적인 방역사례 등을 이유로 꼽았다. ... 또한 본인 나라만이 가지는 특수한 자원을 활용하여 세계 시장의 흐름을 마음대로 조절하기도 한다. ... 혹은 관광 등에 특화되어 전 세계적인 여행지로 손꼽히거나, 특수한 기술을 발전시켜 제조 강국이 되기도 한다.
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 넷플릭스 기업보고서 (SWOT, 경쟁사, 해외 및 한국 진출 등)
    1) 기업 선정 이유많은 글로벌 기업 중 넷플릭스로 선정한 이유는 4차 산업 시대라고 불리우는 현 시점에 어울리는 기업을 조사하고 싶었기 때문이다. ... 명에 도달하였고 세계 스트리밍 가입자들 중 30%가 넷플릭스를 이용하는 것으로 나타났다. ... 엔터테인먼트 스트리밍 서비스이다. 1997년 8월 29일 설립하였으며, 미국 캘리포니아 주 로스 게토스에 본사가 위치해있다. 2020년 10월을 기준으로 가입자 수는 1억 9,300만
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.
    또한, 유튜브는 다국어 지원을 강화하고, 글로벌 시장으로의 확장을 지속하였다. ... 음악, 교육, 엔터테인먼트, 뉴스, 게임 등 거의 모든 주제를 다루는 동영상이 업로드되며, 이는 다양한 연령층과 관심사를 가진 사용자들을 끌어들인다. ... 접근성과 편리성유튜브는 전 세계 어디서나 인터넷만 연결되어 있다면 쉽게 접근할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 메타버스의 이해와 전망
    엔터테인먼트와 가상세계가 소통의 공간 등으로 이루어져, 사용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발 및 제작하여 판매 가능한 사용자 중심의 형태로 변화하였다.옷과 악세서리 등을 제페토에서 직접 ... 또한 메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스는 음반이나, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 대표적으로 여성그룹 블랙핑크가 있다. ... 향후 글로벌기업들이 메타버스 시장에 적극적으로 진입할 것이며, 과거 플랫폼 기업이 그랬듯 생존하기 위해 지속적인 방향연구 및 양질의 콘텐츠가 필요하다.글로벌 기업들중 대표적 사례를
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 하이브엔터테인먼트(HYBE Ent) 경영&기획 자기소개서
    세계로 전파하는 데 큰 역할을 하고 있습니다. ... (HYBE Ent)는 동시대의 글로벌 엔터테인먼트 기업으로서 국내외 환경변화와 조직과적인 결과물을 생산합니다.개선해야 할 점:다양성과 포용성 강화: 하이브엔터테인먼트(HYBE Ent ... (HYBE Ent)는 대한민국을 대표하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로서, 그 독특한 비전과 차별화된 경영 철학으로 많은 이들의 관심과 사랑을 받고 있습니다.
    자기소개서 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.25
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    미국 시장조사 업체 글로벌인더스트리애널리스츠(GIA)는, 전 세계적으로 2017년 2,200억 달러(약 257조원)에서 2020년 4,300억 달러(약 502조원)로 두 배가량 커질 ... 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC/콘솔게임의 모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트 ... TV광고 수요감소와 코드커팅 지속, 스포츠 경기 중단에 따른 TV 시청인구 감소, 홈엔터테인먼트 소비증가, Netflix, Disney+ 등의 OTT 서비스 가입자 증가 등에 기인한
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • [미디어영상학과] 2023년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징)
    정부는 1999년에 문화산업 진흥법을 제정하여 문화 및 엔터테인먼트 산업을 지원하였다. ... K팝과 글로벌 진출1) 역사적 사실한류가 아시아에 머물지 않고 전 세계인이 고루 즐기고 사랑하는 콘텐츠로 부상하였다는 증거가 곳곳에서 확인되고 있다. ... 그룹들 like BTS, BLACKPINK, EXO 등은 글로벌 음악 시장에서 큰 성과를 거두며 한국의 음악 문화를 세계로 알리고 있다.이 레포트는 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오.
    유연성은 기업 활동 영역의 축소를, 성장성예측 되고 있다.글로벌 리서치 기업인 ‘이머전 리서치(Emergen Research)’의 조사 결과에 따르면 세계적으로 메타버스 시장의 규모는 ... '빅히트 엔터테인먼트(Big Hit Entertainment)'는 기업의 명칭을 하이브로 변경하면서 단순히 아티스트를 지원하는 엔터테인먼트에 그치는 것이 아니라, 기업의 두고 있다. ... (매일경제, 2000.04.22, "[新세계 경영학] 자원기반이론(Resource based Viea)", https://www.mk.co.kr/news/home/view/2000/
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.02
  • SM 엔터테인먼트 재무분석 보고서
    기업 소개SM 엔터테인먼트는 1995년에 창립되어, 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 음반을 기획하여 제작하고 유통하는 ... 미래 전망현재 코로나19로 전세계가 판데믹 상황인 것과 중국의 한한령 또한 겹쳐 SM 엔터테인먼트의 경영실적에 큰 영향을 끼친 것으로 보인다. ... 이와 비슷한 맥락으로, 나는 현재 세계를 움직일 수 있는 힘은 하드파워보다 소프트파워가 우위에 있다고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03
  • 집중화 성장 전략 사례 조사
    다케다제약이 합병한 기업 샤이아는 세계 혈우병 치료제 분야에서 45%의 높은 시장 점유율을 차지하며 1위를 달리고 있는 기업이다. ... 기존의 통신업의 특성상, 내수를 넘어 글로벌 시장에 도전하기가 힘들며, 매출이 증가해도 수익 개선 여지가 적은 편이다. ... 대표적으로 미국 스포츠·스트리트 브랜드인 ‘챔피온(Champion)'의 국내 판권을 확보하였고, 봄과 여름 시즌부터는 챔피온 글로벌의 전 라인을 국내에 직수입해 판매한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    McKinsey Global Institute의 보고서에 따르면, 자동화와 인공지능의 도입은 2030년까지 전 세계 GDP를 약 14% 증가시킬 것으로 예상된다. ... Statista에 따르면, 2023년 글로벌 스트리밍 시장의 규모는 약 1000억 달러에 이를 것으로 예상된다. ... 예술과 엔터테인먼트의 디지털화는 문화 소비의 장벽을 낮추고, 더 많은 사람들이 다양한 문화적 경험을 즐길 수 있게 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 방탄소년단(BTS)의 성공 요인 분석과 활용방안
    무대를 확장해나가며 글로벌 슈퍼스타로 발돋움함방탄소년단(BTS)은 데뷔 이전부터 랩, 댄스 등으로 인지도를 갖춘 실력 있는 구성원들이 모여, 빅히트엔터테인먼트 방시혁 대표의 프로듀싱 ... 방식으로 소통을 적극적으로 확대- 시장 규모가 큰 해외 음반 시장에서의 성과로 인해 방탄소년단(BTS)의 글로벌 경쟁력과 영향력은 극대화됨- 2018년 세계 음반 시장(매출액 기준 ... 의 성공으로 소속 기획사의 기업 재무성과 및 기업 가치는 크게 상승한 것으로 분석됨- 2018년 빅히트엔터테인먼트의 매출액, 영업이익, 당기순이익은 각각 2,142억원, 641억 원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전망
    또 이외에 YG엔터테인먼트 JYP와 같은 국내 최대의 가요기획사와 함께 글로벌 콘서트 브랜드 ‘M-라이브’와 같은 프로젝트도 시행, 싱가포르에서 대형 콘서트를 개최한 바 있다.글로벌 ... ‘캣츠’, ‘오페라의 유령’, ‘지킬앤하이드’ 등 세계적인 뮤지컬을 소개하고 있으며 동시에 ‘김종욱 찾기’, ‘오! ... CJ오쇼핑으로부터 인적분할되어 법인으로 설립된 CJ E&M은 현재 10년 이상의 미디어, 음반사업 노하우를 바탕으로 음반기획 제작, 음원에 대한 투자 및 유통, 매니지먼트 사업을 전개하여 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.07
  • 문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    합성한 이름으로 많은 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로 영화, 드라마, TV 프로그램, 애니메이션 등의 다양한 장르의 콘텐츠들을 볼 수 있는 플랫폼으로서 전 세계적으로 ... 이러한 (오징어 게임)의 성공은 글로벌 플랫폼의 전략적인 제작과 홍보, 그리고 작품 내적으로 글로벌 대중이 공감하고 반응할 만한 다양한 요소를 갖추고 있기 때문이다. ... 그러나 (오징어 게임)은 세계의 부조리함을 형상화하거나 상징화하고는 있지만, 그 부조리를 탈주할 수 있는 대안을 제시하지 못하고 있다는 비판 역시 받고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 가요 공연 시장 조사
    매출 580억이다.홍콩 현지법인으로 글로벌한 공연기획 및 운영을 한다.종합 라이브 엔터테인먼트 업체로 SM 관련 공연, BTL(브랜드 행사)/셀리브리티, 페스티벌 콘텐츠 등을 운영한다 ... 시장 규모세계 음악 시장 규모는 502억불(공연 260억불, 레코딩 242억불)이다. ... 빅히트는 아이돌 그룹 제작, CJ는 방송 콘텐츠 제작 및 글로벌 유통(오디션 과정을 엠넷을 통해 방송)으로 업무 분장하였다.(4) 컨벤션 사업- Mnet Asian Music Awards
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • CJE&M,CJ E&M스마트미디어,K-Culture,엠넷닷컴,투니랜드,MWAVE,인터레스트미,CJ E&M게임,CJ E&M 음악공연사업
    전용 엔터테인먼트 포털 MWAVE 글로벌 온라인 서비스 브랜드 엠넷닷컴 음원 다운로드 / 스트리밍 서비스 인터레스트미 관심사 기반 , 콘텐츠 큐레이션 서비스CJ E M, 글로벌 100 ... 24 억 시청자 대상 글로벌 음악 시상식 'MAMA ' 日 메이저 음반사와 함께 ‘ CJ 빅터 ’ 글로벌 레이블 설립 Music 2014-04-28 아시아 음악의 글로벌 경쟁력 강화 ... 국내 자체 플랫폼을 통한 국내 콘텐츠의 세계화를 한 발 앞당긴 것으로 평가 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    세계적으로 더 많은 사람들이 엔터테인먼트 요구 사항을 위해 OTT 서비스에 의존함에 따라 새로운 플레이어가 시장에 진입할 가능성이 높으며 기존 플랫폼은 가입자 기반을 계속 확장할 ... 예를 들어 2020년 7월 Netflix는 워싱턴 레드몬드에 본사를 둔 글로벌 기술 기업인 Microsoft와 제휴했다. ... 서론대표적 글로벌 OTT 서비스인 넥플릭스는 2016년 한국 시장에 진입한 이래 다른 나라보다 다소 완만한 증가 양상을 보였으나, 국내 통신사업자와의 제휴를 통해 국내 시장에서도 비약적인
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 1. 연예 아티스트 매니지먼트기업과 아티스트의 개념 2. 아티스트 매니지먼트의 필요성 및 역할 3. 연예 아티스트 매니지먼트기업의 특성 4. 대중음악 아티스트 매니지먼트기업의 탄생과 이해
    진행되었고 국내 공연 예술분야도 함께 글로벌 시장에 수출하고 또한 수입하게 되면서 아티스트이 가진 활동 반경은 국내를 넘어서 세계적이 되었다. ... 예술에 대한 일반대중의 수요 증가등의 다양한 시대적 필요성에 따라 아티스트 매니지먼트가 탄생하고 고도의 발전을 이루게 되었다.그리고 이러한 시대의 변화에 발맞추어 다양한 분야의 글로벌화가 ... 그러한 결과 이러한 시스템에 대한 관리의 필요성이 생겨났고 이를 관리하는 매니저들에게는 그들이 관리하는 아티스트를 세계 시장에서 역량있고 경쟁력 있는 상품성 있는 아티스트로 만들어
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    확보하는 동시에 세계적인 브랜드를 만들겠다는 계획이다. ... 레이블 체제는 각 레이블들이 음악 산업의 본질인 제작에 집중할 수 있도록 기업에서 투자-유통-마케팅-글로벌 네트워크 등 전반적인 사업 인프라를 지원함으로써국내음악장르의다양화와글로벌경쟁력확보를기대할수있게된다 ... CJ E&M 경영전략 분석CJ E&M은 방송사업을 하면서 M.net채널을 통해 음악방송채널을 보유하고 1997년 CJ엔터테인먼트 내에 음반 사업부를 신설하는 등 내부적으로 음악관련
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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1:58 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대