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"글로벌엔터테인먼트의세계" 검색결과 121-140 / 3,880건

  • 일본서브컬처의이해_미디어의 관점에서 일본의 한류를 보는 이유
    한류 스타들은 국경을 넘어 글로벌 팬덤을 형성하고 있다. ... 서론미디어의 관점에서 일본과 한류(한국 문화의 세계적 확산) 간의 상호작용은 여러 측면에서 주목받고 있다. ... 한류의 성공은 일본과 한국의 엔터테인먼트 기업 간 협력을 촉진한다. 그리고 합작 프로젝트와 아티스트 교류 등이 이뤄지고, 이는 양국 간의 새로운 비즈니스 기회를 연다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며
    서론글로벌 네트워크의 발달로 기업 경영에서 국경은 큰 문제가 되지 않기 시작했다. 세계무역기구가 출범하고 신자유주의 질서가 수립되며 국가는 규제를 완화하기 시작했다. ... 그중에서도 카카오 엔터테인먼트에는 웹툰, 웹 소설을 볼 수 있는 플랫폼 ‘카카오 페이지’가 있다. ... 기업의 글로벌 활동이 활발하게 되자 점차 완제품이 국경을 넘는 무역에서 현지에서 직접 생산되고 판매하는 해외직접투자 형태로 바뀌었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 주식기초지식(추천하는 테마주 "게임, 보안")
    빅히트엔터테인먼트 24.87% 등 보유.카카오게임즈 : 자회사가 개발한 게임을 퍼블리싱하는 사업을 영위. ... 배틀그라운드 등 다수의 글로벌 게임 IP를 확보하고 있다.넷마블 : MMORPG부터 장르까지 다양한 라인업을 갖춤. 투자자산 가치주로 부상. ... 세계 최초로 휴대폰용 자바게임을 개발한 국내 최대 모바일 게임 업체.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 전략기획서 (네이버 분석)
    데이터기반평가 중간대체보고서회사의 개요'네이버 주식회사' (NAVER Corporation)한국 최대 검색 포털 네이버 뿐만 아니라, 전 세계 2억 명이 사용하고 있는 모바일 메신저 ... 주 이용목적은 자료 및 정보 검색이며, 모바일은 엔터테인먼트 및 커뮤니케이션이 주된 목적 모바일 이용이 많으며, 특히 엔터테인먼트의 동영상 이용률이 증가하는 추세Findings※ ... 라인, 동영상 카메라 스노우, 디지털 만화 서비스 네이버웹툰 등을 서비스하고 있는 글로벌 ICT 기업설립연도1999년 6월본사 위치경기도 성남시 분당구연결대상 종속회사121개사계열회사40개사해외법인일본
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    예측 불가능할 만큼 큰 소비자들의 변화, 가히 폭발적이라고 표현 할 만큼의 소셜네트워크서비스(SNS) 등의 매체폭증, 세계를 타켓으로 해야 하는 글로벌 경쟁시장 여건의 변화가 그 반증이라 ... 현재 엔터테인먼트 산업에서 아티스트는 포화 상태에 있다. 따라서 심화된 경쟁속에서 각자의 매력과 이미지를 노출하여 대중에게 각인시키는 것이 중요해졌다. ... 이처럼 우리나라의 K-POP 엔터테인먼트 산업은 아이돌 그룹들을 중심으로 급속히 발전하고 있다. 따라서 K-pop은 한국을 대표하는 콘텐츠로 자리해 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 최근 기업들이 글로벌화를 추진하면서, 다양한 글로벌 인력을 해외에 파견하고 있다
    K-문화가 세계적으로 인기를 얻으면서 국내 디지털 콘텐츠 제작사들이나 엔터테인먼트 회사들의 시장도 해외로 확대되었다. ... 본론1_글로벌 리더 선발 과정 사례기업들의 시장은 전 세계로 확대되는 추세이지만, 많은 기업들이, 심지어 글로벌 대기업들 역시 글로벌 리더의 수가 절대적으로 부족한 것으로 나타난다. ... 과목명: 리더십주제: 최근 기업들이 글로벌화를 추진하면서, 다양한 글로벌 인력을 해외에 파견하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    이러한 팬덤 중심으로 형성된 K-POP 문화는 전세계 유튜브 와 소셜네트워크 등의 글로벌 신규 미디어 플랫폼의 활용을 통해 미국, 아시아. ... 이제는 엔터테인먼트의 자본이 역으로 기업에 투자하고 신사업의 융합경제로써 성장하는 시기이다. ... 이러한 융합 경제, 공유 경제의 시대의 엔터테인먼트 산업은 많은 역할을 할 수 있는 장점이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 7S요소의 예시 LG전자
    기반으로 혁신적인 기술, 프리미엄 디자인을 결합한 시장 선도형 제품들을 선보이며 ‘글로벌 토털 홈 솔루션’을 제공함으로써 글로벌 가전 시장을 선도하고 있다.홈 엔터테인먼트는 TV, ... LG전자 소개LG전자는 전자는 전자제품, 모바일 통신기기 및 가전제품 분야의 기술혁신을 선도하는 글로벌 리더로 전 세계 100여 개 사업장에서 비즈니스를 전개해 2018년 매출 61조 ... 모니터, PC 등 다양한 혁신 제품을 선보이며, 홈 엔터테인먼트 업계를 선도하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.08 | 수정일 2022.04.29
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    그것들은 게임과 공연, 가상 생활과 의사소통 공간 등과 같은 엔터테인먼트로 구성되어 있다. ... 페이스북, 애플, 마이크로소프트 등 글로벌 기업들의 메타버스 투자가 이어지고 있다. ... 앞으로 AR·VR 기기는 글로벌 기업의 투자로 기능과 성능이 향상되고, 업체 간 경쟁으로 가격이 하락할 것으로 예상된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 학과소개-경영학과
    , 세계사, 제2외국어Ⅰ, 실용경제 등 ... , 뷰티디자인경영학과, 비즈니스전공, 서비스경영학부, 실버문화경영학과, 스포츠경영학과, 수산경영학과, 융합경영학과, 의료경영학과, 에너지경영학과, 엔터테인먼트경영학과, 정보경영학전공 ... , 글로벌휴먼경영전공, 국제경영학, 가족자원경영학과, 디지털기술경영학과, 리더십과조직과학전공, 마케팅학전공, 문화예술경영전공, 법경영학부, 병원경영학과, 보건의료경영학과, 복지경영학과
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • cj4D플렉스
    확산 전략의 일환으로 엔터테인먼트 및 콘텐츠 분야의 국제화를 추진 운영 방향 CJ 포디플렉스는 전 세계 14 개국에 새롭게 진출하며 46 개의 4DX 상영관을 추가로 개관하는 성과 ... 영화 상영 플랫폼의 진화 CJ 포디플렉스 ‘ 4DX’ 의 글로벌 확산 전략CONTENTS 1 2 3 사례 소개 전 세계 영화 산업 동향 CJ 포디플렉스와 4DX 시스템의 주요 연혁 ... Part 2 전 세계 영화 산업 동향 2013년 전 세계 영화 흥행 수입은 전년 대비 4% 증가 한 353억 달러를 기록했지만 관객 수는 70억 명에서 65억 명으로 9% 하락 관객
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 경영정보시스템 - 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사/분석하시오
    이러한 분야에서 5G 기술을 사용하려는 한국의 접근 방식은 국내 소비를 향상했을 뿐만 아니라 엔터테인먼트 및 디지털 콘텐츠 시장에서 글로벌 리더로서의 입지를 확고히 했습니다.마지막으로 ... 글로벌 강자인 지멘스(Siemens)의 스마트 팩토리 기술 구현입니다. ... 환경적으로 보다 효율적인 자원 사용과 에너지 소비는 글로벌 지속 가능성 목표와 일치합니다.
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.04.16
  • 서비스 마케팅 - CGV의 위협과 기회에 따른 대응방안
    CJ CGV는 국내에서의 경쟁력을 바탕으로 2006년 10월 중국 시장의 문을 두드리며 글로벌 진출을 시작했다. ... 글로벌 시장 진출한국은 이미 영화산업이 성숙해 있는 상태이고, 영화관이 포화 상태이기 때문에 해외에서 플랫폼을 확장해야 한다. ... 국내 최대 종합 엔터테인먼트 플랫폼CJ CGV는 고품질의 멀티플렉스 극장을 국내 최초로 보급해, 과거 단일관 위주의 상영관 문화를 쇼핑, 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.24
  • 메가시티 네이션 한국 도시는 어디까지 커질까
    인구, 자본, 정보, 기술 등 모든 게 도시로 집중되었고 게다가 이제는 국가가 아닌 도시들이 글로벌 네트워크에 참여해서 세계 경제 역할을 수행 한다. ... 이렇게 된 이유는 도시화와 세계화 때문이다. ... 보스워시, 샌프란시스코, 실리콘 밸리, 영화 산업, 국방, 물류 항공 산업, 대학의 바이오산업 등 모두 디지털 플랫폼과 엔터테인먼트, 바이오산업의 연계 시너지도 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 우리나라 기업 두 곳을 골라 이슬람 시장으로 진출하기 위해서 어떠한 노력을 하고 있는지를 조사하시오
    삼성전자의 경우 세계 유수의 IT기업으로 인정받고 있으며, 이재용 부회장은 삼성의 키디야 엔터테인먼트 복합단지 사업 참여를 위해 사우디아라비야 왕세자를 삼성전자 본사에 초청함은 물론 ... 서론최근 글로벌 경기를 이끌던 쌍두마차 중국과 미국의 경제가 휘청거림에 따라 새로운 성장동력으로 이슬람 시장이 급부상하고 있다. ... 전 세계적으로 무슬림 인구는 약 18억 명으로 추산되고 있으며, 우리나라의 경우 그동안 이슬람 시장에 대한 수출이 미미했다는 점에서 이슬람 시장은 한국경제에 새로운 블루오션으로 부상하고
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2019.12.12
  • 카지노 복합리조트,글로벌 리조트,MGM 소유 리조트,MGM국제리조트,주요 마케팅 수단,로열티 프로그램,CSR
    카지노 복합리조트를 운영하는 글로벌 리조트 그룹으로 카지노 , 숙박 , 엔터테인먼트 분야 에 상당한 자산을 보유함기업개요 총 4 만 2000 여개의 객실 400 개 지점의 호텔 내 ... MGM Resort International기업개요 목차 성공전략 결론 선정동기선정동기기업개요 전 세계 호텔 업계를 주도하는 글로벌 호텔 체인 미국 , 중국 , 마카오 에 23 개의 ... 존재함 ( 특히 자격이 충분한 직원을 고용하고 보유하는 것이 특징 ) 3) 고객과의 전쟁성공전략 고객 유인을 위한 전략 : 유니크한 엔터테인먼트 시설과 프로그램 .
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 피터 피스크 아이디어 독후감
    기술은 금융 산업에서 건설 산업, 엔터테인먼트 산업에서 의료 산업에 이르기까지 모든 산업을 파괴한다. 또한, 기술은 새로운 가능성과 해결책을 만듭니다. ... 호주에서 제2의 인생을 시작해 글로벌 신경과학 기업 이모티브를 설립한 베트남 보트 난민 탄 르는 "미래는 아직 오지 않았다. ... 또한 저자의 글로벌 경영컨설팅 경험을 반영해 7개의 소제목이 코모레비, 시지 등 생소한 언어로 구성돼 있어 국내 독자들이 한눈에 보고 이해하기 어렵다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.22
  • CJ E&M 기업분석
    제공하려고 노력하고 있는데, 아시아 최대의 음악 시상식 MAMA와 세계 최대의 케이팝 페스티벌 KCON, 글로벌 뷰티 페스티벌 겟잇 뷰티와 새로운 식문화와 라이프스타일을 소개하고 경험하는 ... 특히 글로벌 k-pop 플랫폼 M wave을 운영하여 트렌디하고 스마트한 음악의 경험을 제공하고 있다.씨제이 이엔엠 컨벤션 사업본부는 다양한 글로벌인에게 k-culture의 경험을 ... 국민 메신저인 카카오톡은 시세를 무섭게 확장하며 는 2800만명의 가입자를 확보한 독보적인 1위 음원 사이트 멜론을 운영하는 로엔엔터테인먼트를 인수함과 동시에 로엔엔터테인먼트 주식
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.22 | 수정일 2020.04.16
  • 이벤트플래닝 언택트 시대의 이벤트 구상 할인자료
    SM엔터테인먼트는 이번 온라인 공연에 대해 “AR 기술과 인터랙티브 소통이 어우러진 공연으로 120분의 러닝 타임 동안 1억2000여 개의 하트를 기록하며 글로벌 음악 팬들의 폭발적인 ... 하지만 이 팬데믹이 도래하기 전부터 이들은 온라인을 통해 수많은 글로벌 팬들과 소통해 왔다. ... 슈퍼엠은 국내 기획사 SM엔터테인먼트 소속의 샤이니, 엑소, NCT 멤버들의 프로젝트 아이돌 그룹이다.
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 (5%↓) 4275원 | 등록일 2023.02.08
  • 디지털문화산업론 거시환경 분석 과제
    따라서, 앞으로도 K-콘텐츠의 글로벌 영향력의 확대가 더 많은 세계 소비자를 확보할 것으로 보인다.인구통계학적 구조를 보면 1인 가구가 점점 증가할 것으로 예상된다. ... 한국과학기술기획평가원에서 선정된 ‘KISTEP 10대 미래유망기술’중 하나인 ‘비대면 미디어 제작 및 중계 기술’은 AR, VR 등의 실감미디어를 활용해 연예, 영화, 방송 등의 엔터테인먼트를 ... 지난 10년간 트위터에서 K콘텐츠와 관련된 글의 양이 546%나 증가하였으며, K팝 팬덤 문화가 다양한 디지털 플랫폼을 통해 전 세계로 확산되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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1:58 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대