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"글로벌엔터테인먼트의세계" 검색결과 101-120 / 3,880건

  • 경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    마지막으로 미디어 및 엔터테이먼트 부분의 Live Nation Entertainment는 세계 최고의 라이브 엔터테인먼트 기업이 어떻게 이 클라우드를 사용하여 고객에게 개선된 경험을 ... SIEMENS 기업의 에너지 및 의료, 제조 분야 혁신이며, 두 번째, 금융 서비스의 대표기업은 FICO로 AWS를 사용하여 혁신적으로 속도를 높임과 동시에 비용을 절감하였으며, 글로벌 ... 컴퓨팅을 활용한 GE Health를 운영함으로써, 글로벌하고 다양한 데이터를 수정가공, 보관, 수집을 가능하게 하기위해 다양한 의료 장비들의 사용을 시도했어야 하며, 헬스케어 제공자들은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 디앤씨미디어
    누적 조회 수 142억회 달성 (21.10)"월 10억 원 이상의 수익을 기록하기도 한 글로벌 인기작세계 1위 만화앱인 일본 픽코마에서 ‘2019 올해의 웹툰’/ ‘2020 픽코마 ... 특화된 CP (Contents Provider)사""컨텐츠를 카카오, 네이버, 리디북스 등에 넣고 있는 상태"카카오페이지 내 CP 중 점유율 1위3Q21 영업수익의 53% → 카카오엔터테인먼트 ... 등의 대형 서점은 서점과 직접 거래하는 형태중간 유통업체인 총판을 통해서도 서적 공급연간(과거 평균) 신규 웹툰 작품: 8~9개 → 2022 사업계획상 웹툰 작품 : 20개카카오엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 2023년도 JYP홍보직무 자기소개서(최종합격)
    하지만 현재는 K팝의 영향력 확장에 주목해 ‘현지화를 통한 세계화’ 프로젝트가 혁신적이라고 생각해 눈길이 갑니다. ... 화려한 단체 퍼포먼스와 활발한 팬덤 문화를 지닌 K팝의 특징은 전세계인이 익히 알고 있는 사실입니다. ... 엔터테인먼트 산업과 'JYP'의 미래에 대한 자신의 생각을 작성하시기 바랍니다. (1000자 이내)[엔터테인먼트 산업의 미래: K팝 시스템 수출]엔터테인먼트 산업의 확장성 및 미래는
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 마케팅론 일반과제 마케팅 믹스
    지난 2019년 말과 비교하면 30% 이상 늘어났다.특히 LG전자는 이 기간 교육 및 엔터테인먼트 앱 개수를 50% 가까이 늘렸다.팬데믹 이후 TV를 OTT 시청이나 비대면 교육에 ... LG전자 TV의 강점, 약점, 위기, 기회 요인을 분석하면 다음과 같은 SWOT 분석을 할 수 있다.강점약점- 세계 최고의 가전 브랜드- 폭넓게 축적된 기술 역량- HE 사업부분만의 ... 시장세분화, 표적시장 설정, 포지셔닝1) 시장세분화- 마케팅 및 제품목표 설정: 초대형 TV, QLED TV, 나노셀 TV, 교육 및 엔터테인먼트 앱, OTT 및 유튜브 검색기능등
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.19
  • 스포츠산업의 이해
    스포츠의 글로벌화는 스포츠 관련 산업의 성장을 촉진하는 주요 요인 중 하나다.둘째, 스포츠는 단순한 경기를 넘어서 엔터테인먼트로 진화하고 있다. ... 국제 스포츠 대회의 규모와 인기가 증가하고 있으며, 스포츠 선수와 구단도 국적에 관계없이 글로벌 시장으로 진출하고 있다. ... 스포츠 경기 관람, 선수 육성, 스포츠 의류 및 용품, 스포츠 마케팅, 스포츠 엔터테인먼트, 스포츠 관광 등 다양한 분야를 포괄한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04 | 수정일 2023.10.06
  • 세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    이 개념은 세계화 과정에 대한 고려로 볼 수 있으며 단지 글로벌 사회에서 일반적인 사회 변화로 바뀌게 된다. ... 서론오늘날 모든 사람들이 여러 지역 사회로 구성된 하나의 글로벌 사회의 시민으로 간주되는 세계 커뮤니티 개념이 점차 대중화되고 있다. ... 한류문화의 정의한류는 대중문화, 엔터테인먼트, 음악, TV 드라마, 영화 등을 수출하는 한국의 문화 경제가 세계적인 인기를 얻고 있음을 의미하는 용어이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K
    그러나 이와 같은 전략의 문제는, 특히 파산을 앞둔 기업이라면 더욱 그 도어 체조’ 동영상은 유튜브 역사상 최초로 100억회 이상 조회수를 돌파했다.카카오엔터테인먼트가 한국 엔터테인먼트 ... 뻗어나가는 과정에서 전 세계적으로 가장 영향력이 큰 앱마켓을 구축한 구글 도움을 받아 글로벌 진출 기회를 확장해 왔다.구글은 구글플레이와 유튜브 및 한국 혁신 스타트업과 K-콘텐츠 ... 한국에서 시작된 웹툰 콘텐츠가 구글플레이를 통해 K-콘텐츠 전성기를 여는 데 큰 몫을 했으며, 이러한 글로벌 성공의 과실은 한국뿐만 아니라 글로벌 크리에이티브 창작 공동체 모두에게
    방송통신대 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 카카오(주) 기업분석
    콘텐츠부문은 카카오게임즈와 카카오엔터테인먼트가 사업을 전개하고 있다.1-5 경쟁사 분석카카오의 가장 주요한 사업 부문은 온라인 광고와 디지털 플랫폼 부문이다. ... 이를 통해 세계 각국의 수많은 이용자와 다양한 파트너가 함께 성장할 수 있도록 노력하고 있다. ... 구글은 세계 최대 검색 엔진과 유튜브 등 다양한 플랫폼을 보유하고 있으며, 이를 통해 인공지능, 가상현실 등에서 경쟁력 있는 콘텐츠와 생태계를 확보하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • COVID 위기 이후의 예측과 한국 기업의 대응 방안을 제안하시오
    서론코로나19 팬데믹으로 인한 경제 위기는 전 세계적으로 지속되고 있으며, 이는 국내 기업들에게도 큰 충격을 주고 있다. ... 산업별로는 디지털 경제와 건강 산업이 성장할 것으로 예상되며, 여행, 호텔, 레스토랑, 엔터테인먼트 산업 등은 아직 회복이 어렵다. ... 예측에 대한 대응 방안 - 글로벌 경제 전망, 산업별 전망 등코로나19 발생 이후 글로벌 경제와 산업 전망에 대한 예측은 여전히 불확실하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.29
  • [김영평생교육원] 국제경영 - 한국 다국적기업의 해외시장 진출과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오. 1) 실패사례의 진출과정 2) 실패사례의 실패요인 3) 정치, 경제, 문화환경의 비교 4) 성공적인 해외시장 진출전략
    idxno=10803글로벌 톱5 CJ CGV “ 전 세계에 1만개 스크린 열겠다” Hyperlink "https://news.einfomax.co.kr/news/articleView.html ... 전세계 어느 나라와 비교해 보아도 인구수, 스크린 수 대비 누적관람객 수는 압도적으로 많다. ... 우리나라 영화 사업 주축인 CJ CGV는 국내최초 멀티 플렉스를 도입한 문화, 쇼핑, 외식, 오락의 종합 엔터테인먼트 회사로, 2015년 엔터테인먼트 분야 기업으로서는 정말 놀라운
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.04.02
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    비롯한 음악, 드라마, 영화, 예능 프로그램 등을 세계적으로 알리며 글로벌 인기를 얻고 있습니다. ... 이러한 온라인 활동은 사회적 연결성을 높여주기도 하지만, 과도한 디지털 의존도와 사회적 고립 문제도 초래할 수 있습니다.K-팝과 엔터테인먼트 문화: 한국의 엔터테인먼트 산업은 K-팝을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • K-POP산업의 해외진출전략 세부제안서
    엔터테인먼트사들도 글로벌 플랫폼을 염두에 둔 서비스를 시작하였다. ... 빅뱅과 블랙핑크 등 소속 아티스트들은 한국을 넘어 세계를 무대로 활동하고 있을 뿐만 아니라 최지우, 차승원, 유인나, 김희애, 강동원 등 연기자 매니지먼트를 강화해 한국 대표 엔터테인먼트 ... K-pop 산업소개 (YG 엔터테인먼트 회사)1) 산업소개YG 엔터테인먼트는 1996년 서태지와 아이들 출신의 양현석 대표 프로듀서가 설립하였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26
  • e-비즈니스
    이는 원격 근무, 온라인 교육, 글로벌 협업 등을 더욱 효율적으로 만드는 데 기여할 것이다.2.2 엔터테인먼트Vision Pro는 게임, 영화, 음악 등 엔터테인먼트 산업에 혁신을 ... 이는 기존의 엔터테인먼트 경험과는 비교할 수 없는 새로운 경험을 제공할 것이다. ... 이 기기는 사용자가 게임, 엔터테인먼트, 교육 및 업무 분야에서 새로운 형태의 상호 작용을 경험할 수 있도록 지원한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 ... 게임 시장 점유율에서는 2018년 5위였던 영국이 2019년에 한국을 추월하여 4위에 올랐다.2018년 기준으로 글로벌 플랫폼별 게임 시장 점유율은 모바일 게임 632억 달러로 2017년 ... 시장규모 및 성장률 [전세계 게임 시장] 2019년 전세계 게임 시장 규모는 2018년 대비 5% 증가한 1864억9100만 달러로 한화 약 217조3832억 원으로 집계됐다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    국내 글로벌기업의 성공사례 ? 메타버스: 제페토급격하게 변화되는 세계의 흐름 속 4차 산업혁명이 발발했습니다. ... 서론최근 세계 여러 나라의 기업들은 자국의 경영뿐만 아니라 해외 진출까지 고려하는 경우가 많아졌습니다. ... 글로벌경영의 현지화2. 국내의 글로벌경영 성공사례- 메타버스: NAVER Z ZEPETO3. 해외의 글로벌경영 성공사례- 배달사업: 딜리버리 히어로(Delivery Hero)Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 규칙없음을 읽고 나서 넷플릭스의 성공 비밀
    그러나 2020년 현재는 한국을 포함해 190여 개국 전 세계인에게 즐거움을 선사하며 연간 수조 원의 수익을 창출하는 글로벌 기업이 되었다. ... 코닥이나 노키아, 블록버스터처럼 승승장구하던 기업이 산업 생태계가 변할 때 도태되는 것과 달리, 넷플릭스는 소용돌이치는 비즈니스 환경에서도 변화에 유연하게 대처해 왔다는 것이다.엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.03.12 | 수정일 2023.11.28
  • 취미와예술
    이후, 전 세계로 빠르게 확산되어 글로벌 대유행이 발생하였다. 주요 사건과 단계는 다음과 같다(1) 2019년 12월- 우한에서 코로나 19 발병. ... 이 바이러스는 전 세계로 빠르게 전파되어 글로벌 대유행으로 발전했다. 2020년에는 다양한 국가에서 확진자와 사망자가 증가하면서 COVID-19 대응을 위한 다양한 조치가 시행되었다 ... 이로 인해 문화 예술 분야와 이와 연관된 산업들은 큰 타격을 입었다.(2) 여가 및 엔터테인먼트 어려움영화관, 레스토랑, 클럽 등 다양한 여가 활동과 엔터테인먼트 시설이 제한되거나
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오
    아마존 매니지드 블록체인○ 세계 최대 클라우드 서비스 제공자인 아마존웹서비스(AWS)는 ‘아마존 매니지드 블록체인’에서 이더리움 블록체인을 지원함.○ 아마존 매니지드 블록체인은 aws가 ... 한화 약 30조 6,910억 원)를 돌파할 것으로 예상됨.○ 블록체인의 성장세가 주목되는 분야에는 금융 서비스, 헬스케어, 정부 및 공공, 소매 및 전자상거래, 자동차, 콘텐츠 및 엔터테인먼트 ... 글로벌 기업 블록체인 활용 사례 2. 알리바바4. 글로벌 기업 블록체인 사업 진출 사례의 시사점5. 참고문헌1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    , 글로벌미디어학부, 다이나믹미디어전공, 다이나믹미디어학과, 디지털미디어학부(인터넷미디어전공), 멀티미디어영상과, 멀티미디어전공, 멀티미디어정보학과, 문화ㆍ미디어전공, 미디어&엔터테인먼트전공 ... 생활과 윤리, 윤리와 사상, 한국지리, 세계지리, 세계사, 동아시아사, 경제, 사회·문화진로 선택 과목 : 사회문제 탐구, 고전과 윤리, 생활과 과학 ... 학과 공부를 통하여 향후 문화 콘텐츠 분야 글로벌 문화 인재로 성장할 수 있다.미디어학과는 정보통신기술의 급속한 발전에 따라 다양한 미디어로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 새롭게 창출되는
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 한 개의 기업을 선정해서 (지금 다니고 있는 회사도 가능) 전사적전략계획에서 BCG매트릭스를 통해 현재의 사업부(혹은 제품) 중 확대, 유지, 수확, 철수전략을 필수 있는 사업부로 나누고 성장전략 중 어떤 전략을 필 수 있으며 경쟁전략 중 어떤 전략을 필 수 있는지 서술해 보시오
    현재 8K OLED TV는 전세계에서 LG전자만이 유일하게 생산하고 있다.Question 영역에는 웨어러블 기기 등 TV를 제외한 다른 홈 엔터테인먼트 사업이 있다. ... 전세계 3대 가전 전시회 중 하나로 최근 열렸던 IFA 2018에서는 화질이 기존의 TV에 비교할 수 없을 정도로 뛰어난 8K OLED TV를 공개하면서, 초프리미엄 TV 시장에서도 ... LG전자의 마케팅전략 계획수립LG전자의 사업은 크게 가전기기 사업과 가전 엔터테인먼트 산업, 모바일 기기 산업, 전장 사업, B2B 사업으로 구분된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대