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"글로벌엔터테인먼트의세계" 검색결과 61-80 / 3,880건

  • A++) 빅히트 엔터테인먼트의 기업가적 리더십 및 혁신적인 경영 철학
    이에 따라 BTS 이외 빅히트 엔터테인먼트의 뮤지션들까지 전 세계에 좀 더 쉽게 홍보할 수 있는 기폭제 되었다. ... 단순한 지식과 정보의 생산과 배분이 중요했던 시기에 발휘되었던 리더십이 아닌 창의적 지식을 기반으로 한 혁신이 요구되며 새로운 사회에 부합되는 리더십이 더 의미를 갖게 되었다.최고의 글로벌 ... 급격히 변화하는 세계화로 리더십도 보는 관점에 따라 정의가 달라진다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.06.02
  • [독후감]넷플릭스 인사이트
    업계 리더로 발돋움하는 데 주도적인 역할을 했다.하지만 현재 2019년을 시작으로 비디오 엔터테인먼트 산업계는 큰 변화를 직면하고 있다.미디어 엔터테인먼트 업계의 강자들이 자사 OTT ... 보냐고 생각했는데 어느 순간 넷플릭스에서 괜찮은 드라마를 발견하게 되고 또 그게 구독까지 이어지면서 현재까지 이용하고 있다.그러다가 엄청난 인기작 이 나오고 또 코로나19가 전 세계를 ... 확장에도 치밀한 전략을 세우고 있다.글로벌 현지 시장에 맞게, 지역의 로컬 콘텐츠 제작자, TV 사업자, 통신 회사 등과의 협력 등으로 글로벌 시장에서도 순항하고 있는 중이다.특히
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    아무래도 전세계를 상대하는 다국적 기업에 비해 경쟁력에서 밀릴 수 밖에 없는 특성이 있다고 할 수 있다. ... 영화배급사로써 롯데컬처웍스, 넥스트엔터테인먼트월드 등이 있고, 음원제작 엔터테인먼트로는 SM엔터테인먼트, YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트 등이 있어 종합적인 부분에서는 독보적일지 ... 산업 내외적인 경쟁력을 높이기 위해 투트랙 전략을 구현하고 있는데, 글로벌전략과 미디어 커머스 전략을 구현하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 아이디어 기획서-팬덤 플랫폼
    사회적- 전 세계적으로 한류 아이돌에 대한 관심도가 급증하고 있음(BTS, 블랙핑크 등)- BTS가 글로벌 시장에서 성공할 수 있었던 배경 중 하나는 강한 팬덤 문화와 결집력- 기존에 ... 글로벌 팬덤 문화 강화- 한류 아이돌을 보아 알 수 있듯이 한 국가의 아이돌은 단지 하나의 국가 범위 내에 머무르는 것이 아니라 글로벌 범위를 형성한다.- 글로벌 팬과 소통하기 위해서는 ... 기술적- 알리페이, 위챗페이, 카카오페이, 페이팔 등과 같이 온라인에서 글로벌 아이템을 손쉽게 구매할 수 있는 전자결제 시스템이 발달함- 글로벌 팬덤과 소통하기 위한 실시간 번역 서비스를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 한류의 초국적화를 위한 제언
    실제로 한국의 3대 기획사 SM 엔터테인먼트의 이수만, JYP 엔터테인먼트의 박진영, 하이브 엔터테인먼트의 방시혁 모두 미국으로 유학을 한 것을 바탕으로 엔터테인먼트 사업을 꾸려나갔으며 ... 이는 글로벌 음악시장에서의 인기와 수익을 통해 생산, 유통, 소비의 모든 과정에서 초국가적인 음악이 되기를 지향하는 케이팝이 실제로는 한국의 민족, 국가 정체성과 강하게 연결되어 있음을 ... 한류는 ‘익숙한 새로움’으로 전세계인을 매혹 시켰는데. 만인의 것이 되면서 콘텐츠 소비자의 피로도가 증가하고 한류의 신선함이 고갈된다면?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 디즈니
    성장하였으며 디즈니,마블,픽사,루카스필름,ABC,ESPN 등 6개의 핵심브랜드로 이루어져 있다.현재 월트디즈니는 엔터테인먼트 산업분야에서는 명실 공히 세계1위 기업이다.(2) 기업철학 ... 디즈니 마케팅전략 사례연구(1) 내부마케팅(2) 서비스 마케팅(3) 콜라보레이션 마케팅(4) 리마인드 마케팅(5) 브랜드 마케팅(6) 토탈 마케팅(7) 글로벌 마케팅- 중국진출전략6 ... 디즈니 SWOT분석(1) Strength- 매력적인 캐릭터 창출과 흥미로운 콘텐츠- 경영, 제작기법상의 100년간의 노하우- 신뢰할 수 있는 기업 1위- 세계적인 안정된 배급망(2)
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    서론우리나라 엔터테인먼트 산업의 시장은 더 이상 국내에 국한되지 않는다. 전 세계가 우리나라 엔터테인먼트 산업의 시장이라고 해도 과언이 아니다. ... 엔터테인먼트 산업 현황(1) 세계 E&M(Entertainment & Media) 산업 현황세계적으로 E&M 산업은 꾸준히 성장하고 있는 추세이다. ... PwC Global Entertainment & Media Outlook 2019-2023에 따르면 E&M 산업 분야는 2023년까지 연 평균 4.3% 수준으로 꾸준히 성장할 것으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • CJ ENM 음악 사업 검토
    밸류 체인 확장은 브랜드(세계관) IP 이용한 소설, 웹툰, 캐릭터, 인형, 모바일 게임 등이다.. ... 빅히트는 아이돌그룹 제작의 노하우를, 씨제이는 방송 콘텐츠 제작, 글로벌 유통 능력 등으로 시너지를 볼 생각이다.(2) 전략CJ ENM의 음악사업을 보는 착안점은 경쟁상대를 SM엔터테인먼트로 ... 스윙엔터테인먼트: 자산 152억. 빌리프랩: 자산 68억/ 빌리프랩은 빅히트 엔터테인먼트와 합작 법인이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.05
  • 가치사슬 분석
    빅히트 엔터테인먼트의 가치사슬 분석이름 학번빅히트 엔터테인먼트의 가치사슬 분석빅히트 엔터테인먼트세계적인 아이돌 그룹인 BTS를 육성해 낸 엔터테인먼트 회사이다. ... JYP와 SM 도 한국의 유명 엔터테인먼트 회사이지만 YG를 비교대상으로 선정한 이유는 YG의 소속가수인 블랙핑크가 BTS와 동일하게 글로벌 시장에서 인기를 얻고 있기 때문이다.빅히트와 ... 증권사에서 책정한 빅히트 엔터테인먼트의 적정 주가는 다른 엔터테인먼트 회사의 3~4배 수준이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    확장하며 영업수익의 성장에 크게 기여했고 , 스토리 부문 또한 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마간의 시너지가 한층 강화되면서 전세계 다양한 이용자들에게 몰입도 높은 콘텐츠 경험을 제공하며 ... 카카오는 이동의 혁신을 가져오고 있는 카카오모빌리티 , 금융습관의 패러다임을 바꾸고 있는 카카오페이에 투자하고 있고 , 또한 , 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마를 통해 콘텐츠 사업에 ... 이름IT 시장 현황 01 네이버 03 구글 02 카카오 04IT 시장 현황 01IT 시장 현황 / 세계 검색 엔진 점유율 01IT 시장 현황 / 국내 검색 엔진 점유율 01IT 시장
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 에스엠엔터테인먼트(SM Ent.) 경영&기획 자기소개서
    에스엠엔터테인먼트엔터테인먼트 산업에서 세계적인 명성을 가지고 있으며, 국내외 다양한 음악, 연기, 예능 등 다양한 분야에서 우수한 아티스트와 콘텐츠를 배출하고 있습니다.먼저, 저는 ... 에스엠엔터테인먼트는 새로운 기술과 트렌드를 적극적으로 수용하고 적용하는 능력을 강화해야 합니다.글로벌 네트워크 강화: 글로벌 시장에서의 경쟁력을 높이기 위해서는 더욱 강력한 글로벌 ... 팀원들의 의견을 존중하고 긍정적인 피드백을 제공하여 모두가 동기부여되고 협력할 수 있화를 이해하고 글로벌 네트워크를 구축하여 글로벌 시장에서의 경쟁력을 갖추고 있습니다.다양한 엔터테인먼트
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.26
  • [휴넷] [마케팅원론] [A+] 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    )’를 마카오에서 개최했으며 글로벌 한식 브랜드 ‘비비고’를 출시하기도 했다. 2011년 3월에는 CJ인터넷, CJ미디어, CJ엔터테인먼트, 엠넷미디어, 온미디어를 흡수합병해 CJ ... 그리고 2012년부터 세계 최대 규모의 한류문화 페스티벌인 KCON을 개최하고 있다.2017년부터 CJ그룹은 식품&식품서비스, 생명공학, 물류&신유통, 엔터테인먼트&미디어의 분야에서 ... 국내 1위를 달성한 뒤 적극적인 해외 진출에 나서고 있으며 글로벌 TOP 기업으로 발전하고 있다.2.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2024.08.12
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    또한 제페토는 K-pop의 영향으로 많은 글로벌 사용자들을 모았다. ... 기업들뿐만 아니라 정부에서도 글로벌 메타버스 시장점유율을 높이는 것을 목표로 삼고 있다. ... 또한 거울세계, 증강현실, 라이프로깅 등을 메타버스의 대표적인 사례라고 설명한다. 먼저 거울세계란 현실을 복제해 디지털 형태로 구현해낸 세계를 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 네이버 VS 카카오, 독후감 서평
    총괄하는 본사로 만들고, 전 세계 웹툰 사업을 총괄하게 했다. ... 영상으로 처음 접한 관객들은, 이것이 웹툰이였다는 것을 알게 되면 웹툰까지 보게되는 경우가 대부분이라고 생각되기 때문에 네이버는 여러 측면에서 긍정적인 효과들을 누릴 수 있게 된다.• 글로벌 ... 이들이 가장 많이 사용하는 애플 엔터테인먼트 앱 랭킹에서 넷플릭스, 틱톡 등과 함께 네이버웹툰이 상위권을 차지하며 큰 사랑을 받고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.10.05
  • 글로벌세계의 이해 20년도 기말고사 시험문제 + 답안
    1) 글로벌 거버넌스와 폐광지역 발전 간의 관계를 논술하시오.글로벌 거버넌스란 국회, 혹은 국가가 자신의 역할인 이익 표출 또는 대변하는 기능을 제대로 하지 못하고 세계적 규모의 문제들에 ... 국가, 집단에서 공통적으로 발생하게 되었다.이런 전 세계 공통적인 문제를 해결하기 위한 활동으로 글로벌 거버넌스가 등장했는데, 글로벌 거버넌스란 국가가 자신의 역할인 이익 표출 또는 ... 글로벌 거버넌스가 등장했다.전 세계 대부분의 국가들은 자유시장 경제체제가 유입되고 난 뒤 과학기술의 급격한 발전으로 석탄을 주 에너지 자원으로 사용하던 기술이 석탄이 아닌 석유와
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.02 | 수정일 2021.04.26
  • 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성
    입증한다.K-콘텐츠로 불리는 한국문화는 한국의 엔터테인먼트 산업 및 기술 기업의 다양한 글로벌 성공사례에서도 볼 수 있듯이 끊임없는 기술 혁신과 발전을 기반으로 성공을 이룰 수 있었다 ... 이러한 문화적 소프트웨어의 글로벌한 영향력은 한 나라의 문화가 단지 그 나라에서만 인식되고 소비되는 것이 아닌 전 세계적으로 지대한 영향력을 미치면서 더욱 발전해 나갈 수 있다는 사실을 ... 한국인 고유의 뛰어난 창의성과 첨단기술의 결합은 엔터테인먼트 업계에 크나큰 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라 게임에서 가상현실에 이르기까지 다양한 산업에 지대한 영향을 미치며 디지털 환경에서
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 공학과 경영 과제 - 비즈니스 모델
    넷플릭스(Netflix)의 비즈니스 모델넷플릭스는 ‘인터넷(Net) 과 ’영화(Flicks)' 의 합성한 것으로 전 세계 190 개국 이상 2.1억명의 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 ... 동영상 스트리밍 시장에서 30%의 점유율을 차지하는 것으로 보인다.현재현황코로나 19 팬데믹 과정에서 급성장한 글로벌 OTT 시장에서 치열해진 플랫폼 경쟁과 대외 환경의 변화에 따른 ... 지난해 4분기 대비 약 20만명 감소했다.향후 전망앞서 말한 코로나 19 팬데믹 과정에서 ‘유튜브’ ‘디즈니플러스’, ‘아마존 프라임비디오’, ‘애플TV플러스’ 등 다양한 미디어 엔터테인먼트
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2023.01.08
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    이러한 콘텐츠들은 단순한 엔터테인먼트를 넘어, 한국 문화에 대한 관심과 이해를 높이는 데 기여하고 있다.2. ... 특히, '오징어 게임'은 2021년 넷플릭스에서 방영된 후 전 세계적인 센세이션을 일으켰으며, 한국 드라마의 글로벌 인기를 입증했다. ... 분야에서는 '도깨비', '사랑의 불시착' 등이 넷플릭스와 같은 글로벌 플랫폼을 통해 전 세계 시청자들에게 소개되며 큰 인기를 끌었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    실제로는 하기 힘든 과학 실험을 해 보고 직접 관찰하거나 과거에 일어난 역사적인 사건에 직점 참여해보는 경험은 메타버스 세계가 아니라면 할 수 없는 경험이다.둘째는 ‘엔터테인먼트’ ... 지금까지의 엔터테인먼트는 공급자와 수요자가 분리되어 있었다면, 메타버스에서는 누구나 공급자이자 수요자가 될 수 있어 엔터테인먼트의 새로운 영역을 열었다고 할 수 있다. 사. ... 메타나 구글과 같은 많은 글로벌 IT 기업이 실재감을 끌어올리기 위한 수단으을 더해주는 것에서 상호운영성의 사례라고 할 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드 20위에 이름을 올린 게임사이다. ... 이상의 웹툰 플랫폼을 런칭해서 총 5개 이상의 플랫폼을 운영할 계획”이라고 밝혔다.2) SM 엔터테인먼트SM 엔터테인먼트는 2020년 인도네시아의 CT그룹과 합작법인을 설립했다. ... 키다리스튜디오의 김춘곤 글로벌플랫폼본부장은 “앞으로도 키다리와 레진 등 경쟁력 높은 국내 웹툰을 바탕으로 유럽 등 글로벌 시장 확대에 적극 나설 것”이라면서 “내년까지 유럽에서 3개
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:54 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대