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"대만게임" 검색결과 281-300 / 3,779건

  • (한국사의 이해) 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요
    산업의 발전 보다 더욱 우리나라를 강하게 만든 것은 문화의 발전이라고 생각한다. 90년대만 하더라도 홍콩 영화, 일본 애니메이션이 흥했었다. ... 한국예능프로그램이 방영되거나 포맷이 수출되는 등 한국문화콘텐츠가 확산되었다.한류4단계는 현재 BTS와 블랙핑크의 인기와 넷플릭스와 같은 전세계 OTT사이트에서 제작된 ‘킹덤’과 ‘오징어 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택 1)에 대해 작성하시오
    지난 2018년에는 한국 야구대표팀이 아시안게임에서 금메달을 따며, 많은 국민들에게 즐거움과 자부심을 안기고 있다.이렇게 인기가 많은 데에는 야구 도입의 긴 역사가 한몫하고 있다. ... 그리고 1947년 8월에는 동아일보의 주최로 전국지구대표 중등야구쟁패전이 열렸다.한편, 1954년 6월에는 한국, 일본, 필리핀, 대만을 회원국으로 하는 아시아 야구연맹이 결성되었다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 정신간호 음악치료
    넘어 세계로 활발히 전파된 것은 1970년대 초반의 일로 현재 음악치료가 활발히 행해지고 있는 나라는 미국을 비롯해 영국, 캐나다, 호주, 유럽의 몇 개국과 남아메리카, 일본, 대만 ... 일반 음악활동과 다른 점은 음악활동이라는 도구를 통해 치료사가 목표로 하는 것이 음악 외적인 행동의 변화라는 것이다.- 기악 재창조- 발성적 재창조- 음악적 재생- 음악 게임과 활동 ... 과정을 가지거나 치료자가 어떤 제시를 한 후 그룹이 그 주제적 생각이 형성될 때까지 즉흥 연주를 하기도 한다.11) 오르프 음악 치료(Orff Music Therapy): 운율, 게임
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    인수하려다가 미국의 시민단체의 반발을 받음성과 – 문화적 관점의 다양성 네이버 라인 (LINE)’ 이 캐릭터를 중심으로 한 ‘ 원소스멀티유즈 (OSMU)’ 전략으로 글로벌 영토확장 라인은 대만에 ... ’에 지속적으로 광고를 노출시킴으로서 이를 통해 광고수익을 얻는 것가격행위 Pay-per-use model Subscription model 광고 – 총 매출의 절반 이상 카카오 게임 ... 다음카카오 소셜미디어 플랫폼으로서 각종 서비스 사용자들에게 제공 카카오뮤직 – Pay per use model Subscription model 광고 – 총매출에서 절반 차지 카카오게임
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 스포츠경영학 조직도
    차림으로 게임을 행하였다고한다. ... 최근 대한 배드민턴 협회는 대만 빅터사와 현금과 용품의 후원 계약을 1년에 70억, 4년간 280억의 계약을 하였다.이 돈의 규모를 우리나라에서 제일 인기 많은 축구 협회와 비교를 ... 그 밖의 배드민턴 진흥 및 협회 늘날의 배드민턴이 된 것이다.초창기 배드민턴은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크모자를 쓴 채 품위있는
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 알리바바 기업분석과 경영전략,마케팅전략
    중국에서 운영되지만 대만, 홍콩, 마카오 등의 중화권 소비자들도 많이 이용하고 있다.알리페이 : 중국어로는 즈푸바오(支付?) ... 알리바바를 선두로 타오바오, 티몰 등 전자상거래 회사뿐만 아니라 알리페이를 통해 금융업에도 진출하였고, 소셜네트워크서비스(SNS), 엔터테인먼트, 헬스케어, 온라인관광, 물류 그리고 게임사업까지
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.07
  • A+학점, 알리바바 투자 전략 분석 (쇼피,쿠팡 비교)
    네이버도 상반기 중 일본, 대만, 태국 등에서 이커머스 서비스를 선보일 계획.ㅇ 세계는 지금 치열해지는 경쟁 이커머스 속에서 살아남으려고 안간힘을 쓰고 있다. ... 앱 화면이 사람마다 다르다는 것이 특징, 더 많은 사람이 모이면 가격을 더 많이 깎아주는 온라인 공동 구매에도 AI를 결합해 지역과 연령대별로 최적화 함, 모바일 앱에는 과수원 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.28
  • 현재 시점(2019년 초)에서 미국과 중국간 통상문제가 뜨거운 현안이 되고 있다. 통상(무역 및 서비스, 금융의 국가간 거래)
    북한의 핵문제가 중국 도움으로 원만히 해결되고 또한 한반도의 비핵화를 이루기 위한 미국의 정치적 전략일 수 있지만 이 과정에서 대만문제와 동중국해 문제, 남중국해 문제와 이란 핵문제 ... 세계 경제 1,2위 국가간의 '치킨게임'이 당분간 이어질 것으로 전망되며 중국산 수입품 중에 25%의 고율 관세를 부과할 500억 달러 상당의 1300개 대상 품목은 10대 핵심산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    시장 공략HTC대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’출시전세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALVE사와 협력스마트폰 연동이 아닌 일체형으로 출시스마트폰기반 HDM가 VR시장을 ... 구축AMOLED 디스플레이를 활용하여 기술적 우위 선점스마트워치와 함께 VR기기를 통한 차세대 스마트폰 생태계 구축SONY프로젝트 모피어스 출시 예정PalyStation4와 연계에서 콘솔게임
    시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • 청소년과 학생문화와 관련하여 학교사회복지의 필요성에 대해 의견을 제시하고, 학교사회복지의 활성화를 위한 다양한 방안을 구체적으로 제시하시오
    주 소비층으로 인식하지 않았던 예전과는 달리 이제는 10대만을 겨냥한 소비시장이 쏟아져 나을 정도로 커져버렸다. ... 협동심과 지도력을 키울 수 있도록 도와준다.하지만 우리나라 청소년 및 학생의 여가활동은 주로 소극적이고 수동적인 활동이 주로 이루어지고 있다.가장 선호하는 유형은 스마트폰, 인터넷 게임이나TV인데
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.04
  • [다큐 감상] 바이든 시대, 불 붙은 미중 패권경쟁
    수십년이 걸릴 지도 모를 장기간의 게임이다.(3) 바이든 정부의 대중국 전략을 요약해 보자.중국에는 스스로 무너지지 않는 14억 인구가 있다. ... 중국이 일본, 대만, 필리핀 영역을 차지한다. 이를 위해 고도화된 방공 태세, 저소음 잠수함, 대함 미사일 등을 활용한다. 남중국해, 동중국해가 중국의 호수가 되는 방안이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.16
  • (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며
    또 다른 자회사이자 게임회사인 ‘카카오 게임즈’도 유럽, 미국, 일본에 자회사를 설립하여 서비스하고 있다. ... 카카오 페이지는 태국, 대만지사를 설립하여 서비스를 제공하고, 인도네시아 웹툰 기업 ‘네오바자르’를 인수하며 아시아 시장을 집중적으로 공략하여 기업을 확장하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • A+학점, 미드의 황제 HBO, 워너미디어를 가진 AT&T가 디스커버리와의 합병을 통해 노리는 것 (국내 하이브 투자 포함)
    이밖에 중국과 인도 각각 3곳, 한국·홍콩·대만 각각 1곳. ... 계약 발표ㅇ 2018년 미국 최대 통신사 AT&T는 100조원에 가까운 금액을 지불하고 세계 최대 콘텐츠 기업인 워너미디어를 인수ㅇ AT&T는 미드의 본좌 라고 할 수 있는 왕좌의 게임 ... 있음ㅇ 월스트리트저널(WSJ)은 케이블TV를 보지 않고 스트리밍 서비스로 갈아타는 시청자가 크게 늘어나면서 AT&T와 디스커버리 모두 어려움을 겪고있다며 합병 배경을 설명ㅇ 이들 게임
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.13
  • [세계의정치와경제C형] 2023년 중간과제물, 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    이에 해당하는 국가는 초기 한류문화를 접했던 일본, 대만, 홍콩 등으로 구분된다. ... 한류 2.0 시기에는 드라마 ‘겨울연가’, ‘대장금’으로 인하여 한류 열풍이 확장되었으며, 이러한 여파는 영화나 게임 같은 다른 문화콘텐츠 분야에도 지대한 영향을 미치게 되었다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 롯데시네마 마케팅 SWOT,STP,4P전략과 새로운전략 수립
    순위 고착화(2) 신규진입자의 위협 “약”- 기존 업체 브랜드 인지도 공고화- 자본의 진입 장벽(초기 투자비)- 시장 포화로 매력도 하락(3) 대체재의 위협 “중”- 영화 외의 게임 ... 하지만 연령대만을 고려하였을 때 단순히 40대~50대는 백화점을 이용할 수 없는 지역에 거주하고 있을 가능성이 있으므로, 지리적 세분화를 하여 도시, 동네, 지역을 고려한 표적은 쇼핑
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.18
  • 네이버 기업 분석(역사, 조직문화, 라이벌 기업 카카오)
    2018년 11월 미국 웹툰 서비스 유료화를 시행하고 나서 2020년 1월 기준 한국 매출 비중은 72.9%, 미국 매출 비중은 16.2% 증가하고, 아예 매출이 없었던 태국, 대만 ... 김범수는 IMF가 터진 97년 말 98년 초에 삼성을 나와서 PC방을 창업하여 피시방 관리 프로그램을 전국 피시방에 배포하며 자본금을 모은 뒤 1999년 게임사이트를 오픈한다. ... 이후 미국과 일본 등에 자회사를 설립하면서 승승장구 하는 도중 2013년 인터넷 부분인 네이버와 게임 부분인 한게임을 다시 인적분할하여 NHN에서 네이버로 사명을 변경했고, 이후 국내
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 게이트볼 발전과 유래
    게이트볼은 우리나라에서 1980년 초반부터 본격적으로 도입되기 시작하였는데, 1980년대 초반 우리나라 정부는 스포츠의 입국을 강조하면서 스포츠정책을 표방하던 시기였으며, 아시안게임과 ... 그리고 1985년 3월 20일 통일된 공식 게이트볼 경기규칙을 발간하며, 이를 토대로 일본 전국에 게이트볼을 보급시키기 시작하였으며, 우리나라와 중국, 그리고 대만, 미국 그리고 브라질까지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    한다. 1000만 명 이상 가입자 국가는 모두 11개국이며, 이용자 증가추세는 지속될 예정이라고 전해진다.글로벌화 전략을 선언한 이후 라인의 매출구조 지역별 비중은 일본 75%, 대만으로 ... 라인의 매출구조 사업별 비중은 게임 60%, 광고 21~22%, 스티커 18~19%로 이루어져 있으며 광고의 경우 대형 브랜드보다 소호몰 가입자가 늘어나는 추세라고 한다. ... 이는 음식을 매우 중요하게 여기지만 극심한 교통체증에 시달리는 태국 방콕에 최적화된 서비스로 꼽힐 전망이다.그 일환으로 라인은 태국에서 라인TV를 비롯하여 라인뮤직, 라인게임 등 연계서비스를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    과거의 한류는 이웃나라인 중국, 일본, 홍콩, 대만 등지에서 먼저 시작되었는데, 각 나라의 젊은 층들을 중심으로 하여 한국의 드라마, 영화, 대중음악 등과 같은 대중문화의 영향으로 ... 콘텐츠에 대한 욕구가 증대되었고 이는 한국의 대중문화가 질적으로 향상되고 국내 기업들이 활발하게 해외진출에 성공하고 적극적으로 홍보하는 것을 발전되었다.이로 인하여 음반, 영화, 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 헝가리 교환학생 수학보고서
    제 기억 상으로는 Asian이 대만 학생들과 저희 한국인들 밖에 없었는데 대만학생 들이 먼저 돌아가버려서 저희만 Asian이라 동양쪽에 관심있는 학생들이 많이 왔던 것 같습니다. ... Welcoming Day는 새로 온 교환학생들끼리 모여서 음식 먹으면서 얘기하고 친해지면서 미니 게임같은 것도 하면서 친해지는 자리입니다.
    노하우 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.05.21
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:07 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대