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"대만게임" 검색결과 181-200 / 3,778건

  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 (중요부분)
    게임 콘텐츠의 잠재력과 특징< 게임 >- 요한 호이징가 [호모루덴스]- 놀이가 단순히 유치한 현상이나 우리 삶의 변방에 자리잡은 일종의 잉여 또는 보완물이 아니라 , 삶의 형식이고 ... 국가별 문화콘텐츠 산업 지원육성정책 분류< 정부주도 모델 : 프랑스, 캐나다, 중국, 대만 >- 국가에 중심을 두면서 문화의 공공성, 민족문화정책을 강화< 시장경제모델 : 미국 >-
    시험자료 | 6페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • -만점과제물- 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    이로 인하여 기존 게임에서 불법적인 ‘핵 프로그램’을 사용하는 중국인에 관한 부정 정서가 결국, 국민 전체로 서서히 퍼져나가게 되었다.4) 편파 판정국민에게 중국에 관한 혐오 정서가 ... 특 홍콩과 대만 억압, 코로나바이러스 등의 사건이 연달아 발생하였고 미국을 중심으로 하여 우방 국가들이 2022년 베이징올림픽에 관한 보이콧은 제시하면서 부정적인 갈등과 혐오 정서가 ... 발생하게 되면서 점차 이들이 국제 협약과 기구를 무시하고 그들의 세력과 권한을 높이기 위하여 움직이고 있다는 것을 알 수 있으며 중국에서도 몇 년 전부터 계속하여 동북공정을 시도하거나 대만
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.27
  • (정보사회와 디지털문화) 교재 2장의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못 해 피해를
    늦장 대응이었다는 비난을 피할 수 없게 되었다.3) 보이스 피싱보이스피싱은 전기통신을 이용하여 상대를 속여 재산상의 이익을 취하는 범죄행위로, 전화를 이용한 금융사기는 2000년경 대만에서 ... 다수의 고객을 다루는 통신사나 보험회사, 인터넷 쇼핑몰, 게임회사 등에는 수만 건의 개인회원 정보를 갖고 있다. 디지털 정보는 해킹으로 한 번에 대량의 정보유출이 가능하다. ... 고객의 입장에서도 이후 상품 구입에 드는 돈을 절약할 수 있으므로 많은 이들이 사용한다.다수 고객의 사용하지 않은 상품권이 누군가에 의해 게임 머니 등으로 결제된 것이 원인으로 밝혀졌다
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 한국의 국제정치적 상황에서 바람직한 대통령의 견해 - 3페이지
    중국과 미국의 그레이트 게임물론 현대의 양상은 전근대의 양상과는 확연히 다르다. ... 남중국해와 동중국해의 영토 및 영해 분쟁, 홍콩, 마카오, 대만을 비롯하여 상당히 큰 체급의 전신국인 대한민국 및 일본에 대한 영향력 행사, 아프리카를 비롯한 제 3세계 개발도상국에 ... 특히, 전근대 동아시아의 국제 정세가 중국이라는 하나의 거대한 패권 국가를 중심으로 돌아가는 형국이었다면, 현대의 세계 질서는 미국과 중국이라는 두 거대한 패권 국가의 ‘그레이트 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 게임산업에 관하여
    모터보트레이스)> 추첨(로터리, 복권)게임(game) : ‘흥겹게 뛰다’라는 의미 가진 인도유럽어 계통 ‘Ghem’에서 파생카이와 : 게임을 사회적 현상으로 정의; 게임은 규칙과 역할에 ... 영어 ‘Lottery’의 어원- 16세기 : 유럽국가들은 재원확보를 위해 복권을 승인- 근세 : 사회발전에 유용한 수단- 아시아지역 : 약 350년의 복권발행역사를 가진 일본, 대만 ... (복권, 카지노, 경마, 경륜, 경견) / 컴퓨터 게임클라크 : ; 기분전환을 위해 카지노와 게임기구 및 게임장비와 같은 다양한 게임시설과 장비 제공, 레스토랑 라운지 공연장 포함한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 관광마케팅,한류 관광,한류의 개념,한류의 변천사,한류의 현황,한류의 정책과 트랜드
    동남아 시장 진출 활발 K-pop, 드라마 , 영화 등 아이돌 스타 중심 아시아 , 북남미 , 일부 유럽 새로운 시장 진출 한 국 문화 전반 ( 외식 , 의료 , 애니메이션 , 게임 ... 구축으로 SNS 나 유투브를 통해 접할수 있으며 , 최근 2-3 년 사이에 유럽과 남미 진출에 힘을 쓰고 있다 .한류의 정책 드라마 , 영화 , 음악 등 영상 콘텐츠 중심 중국 , 대만
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.05
  • 취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    최근에 대만인과 채팅을 하고 있어 유익한 시간을 가지고 있다. ... 해소 수단으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계) 산업에 폭발적인 증가세를 이루고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임 ... 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 대만
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능 (우리나라 인식측면)_사회학개론
    反한류는 한국에 대한 이미지를 추락시키고 왜곡된 인식을 가지게 만드는 부정적인 요소를 내포하고 있으며, 향후 국가적 행사인 아시안게임이나 올림픽 때 대만에서처럼 反한류감정이 한국 제품 ... 대만, 태국 등의 언론들도 한류 스타 비하 기사, 한류 허위기사 등 반 한류성 기사를 다수 게재했다. ... 그리고 대만에서는 ‘대장금’드라마가 남성우월주위와 신파성으로 각인되었던 한국 드라마에 대한 편견을 불식시켰으며 한국의 역사와 문화가 깊고 풍부하다는 새로운 인식을 제공하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.07 | 수정일 2020.02.11
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    특히 집중된 한국 콘텐츠 산업의 경우 TV 드라마, 예능프로그램, 영화, 음악(K-POP), 애니메이션/만화/캐릭터 상품, 온라인/모바일 게임, 패션/뷰티 제품, 음식, 도서(출판물 ... 드라마 뿌리 깊은 나무가 일본, 중국, 대만 등 동남아시아에서 판권 판매에 대하여 활발한 시장이 개척되어 뿌리 깊은 나무 샴푸 또한 해외 팬들의 큰 관심으로 한류 콘텐츠의 인기가 실제 ... 특히 말레이시아, 대만의 경우 한류대중화단계를 유지하는 것과 그 외 일본을 포함한 13개국(중국, 인도, UAE, 러시아, 브라질, 호주, 미국, 프랑스, 터키, 영국 등)은 한류확산단계로
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 카카오톡, 라인, 왓츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(4가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 설명하시오
    일본, 태국, 대만, 스페인 등 약 230여개 국가에 총 17개국 언어로 서비스하고 있는 라인은 2013년 11월 글로벌 가입자 수 3억 명을 돌파하며 빠른 성장세를 보이게 된 것이다 ... 네 번째는 게임별이라는 게임전문채널로서 이 기능은 모바일 게임에 특화된 맞춤형 혜택과 다양한 게임관련 콘텐츠들이 카카오게임 이용자들의 니즈를 만족시켜주고 있다. ... 반면의 단점으로는 카카오톡의 게임, 카카오택시 등과 같은 킬러 콘텐츠가 없다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • 세계의정치와경제_2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    대만 국기나 국명의 사용, 인터넷 쇼핑몰에서 배송지로 대만을 선택하는 필드를 두는 것만으로 보복조치를 취하는 중국의 일방적이고 패권주의적인 태도는 앞으로도 지속적으로 반중정서를 ... 한민족의 전통의상인 한복을 ‘중국문화, 중국전통의상’에 일부러 포함시켜 중화의 정체성을 부여하려는 움직임을 보여서 한중간에 ‘한복공정’에 대한 갈등을 자초했다.2020년에는 중국 모바일게임
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 메모리반도체 PEST 분석 (반도체회사 자소서 작성, 면접준비용)
    중국은 자국 시장에서 높은 수익을 올리는 융위기까지 겹쳐 DRAM 가격이 ‘06년 최고가의 1/10 수준으로 급락하였으며, ’09년 독일 키몬다의 파산으로 마무리됨(2차 치킨게임) ... 첨단 반도체의 자급률을 높이려는 중국과 첨단 산업에 있어 기술적 우위를 유지하려 하는 미국 간의 갈등으로 해석할 수 있음미·중 갈등이 지속될 경우 중국의 반도체 공급망은 더욱 더 대만을 ... ‘10년 대만과 일본업체를 중심으로 다시 설비투자와 증산을 진행하여 DRAM 가격이 급락하고 출혈경쟁이 벌어졌으며, 엔高가 겹쳐 ’12년 일본 엘피다가 파산하고 이후 마이크론에 합병됨으로써
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.05 | 수정일 2022.02.15
  • (문화와교육) 내 삶을 통해 본 문화와 교육
    인터넷 게임은 e-sport라고 불리면서 프로게이머, 게임 해설자, 게임 관련 방송 등 여러 2차 소비문화를 완성하게 되었다.인터넷 통신과 메신저 사용을 기반한 축약어와 신조어의 발달은 ... 그렇지만 집을 떠나지 않고도 다양한 볼거리를 제공하는 티브이를 대체할 만한 여가활동이 없다는 것 역시 문제였다.맞벌이 부부는 점차 증가 추세였으나, 90년대만 하더라도 돌봄문제에 대한 ... 상당수가 화장이나 패션, 게임 등의 주제에 몰려 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 모바일 컴퓨팅의 이해
    v=4EvNxWhskf8모바일 게임 15 4. 모바일의 진화 모바일 게임은 다양한 모바일 기기인 스마트폰 , 스마트패드 등에서 이용하는 게임으로 정의 할 수 있다 . ... 진화 카카오톡 카카오가 2010 년에 시작한 서비스로 현재 국내의 스마트폰 사용자는 거의 다 카카오톡을 사용할 정도로 국민 메신저가 됨 라인 국내에서는 2 위지만 일본 , 태국 , 대만에서는 ... 모바일 게임의 장점 시간과 공간의 제약을 받지않는다 접근성과 이동성 , 휴대성 , 간편성이 매우 좋다 운영자 및 개발자 입장에서 단순하고 간단한 게임이라는 특성으로 인해 타 게임 시장에
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 한류에 관하여
    (최근 동향)한류는 현재 드라마, K-Pop, 영화, 게임에서부터 관광, 음식, 패션, 금융, 교육, 스포츠, 자동차, IT, 건설 분야에 이르기 까지 널리 퍼져있다. ... 서론1) 한류란무엇인가한류(韓流)라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 ... 위해 '한류'라는 용어를 사용하여 널리 알려졌다.한류는 1990년대 말부터 드라마를 중심으로 아시아 각국에서 열풍을 일으켰고, 2000년대 중·후반부터는 한국 대중가요가 중국, 대만
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    이는 두 웹툰 플랫폼이 단순히 대한민국 내부의 내수시장에만 그 비중을 차지하고 있을 뿐만 아니라, 미국이나 일본과 같은 전통적인 만화산업의 강국은 물론이고, 중국과 대만, 동남아시아 ... 일본과 미국은 20세기 초부터 애니메이션을 제작하기 시작하였으며, 두 국가는 세계에서 가장 먼저 디지털 기술을 활용하여 게임을 제작하기 시작한 선진국 중 하나이다. ... 그렇기에 웹툰 영상화 사업을 통해서 드라마 산업과 영화 산업은 물론이고, 애니메이션 산업, 게임 산업 등의 다양한 문화산업의 활성화를 기대할 수 있는 것이다.이와 같이 웹툰 영상화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    이로 인해서 러시아에서 개최되는 이스포츠드, 대만, 덴마크, 벨기에, 베트남, 스위스, 오스트리아)이 있다. ... 여기에는 스페셜포스라는 게임이 있다.3. ... 당시에 그런 모습을 보면서 나나 내 친구들은 그러한 프로게이머들의 모습이 멋있다고 느꼈고, 그들처럼 게임을 잘 하기 위해서 PC방에 가서 게임을 하기도 했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 현명한 반도체 투자 독후감
    일선 업체들의 치킨게임에 속도가 붙으면서 설비투자가 확대되고 생산량도 더 빨라져 소재공급이 꾸준히 늘어날 것이기 때문이다. ... 책 후반부는 반도체 칩의 동작 검증에 필요한 EDA 도구를 공급하는 시놉시스를 소개하고, 대만의 글로벌 웨이퍼인 신에쓰, 섬코, ASML, 람리서치, 어플라이드머티리얼즈, 중국이 막대한
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25
  • 라인의 일본 진출 성공 사례
    또한, 라인 스토어는 대만과 홍콩에 ‘라인 캐릭터 테마파크’를 개설해 애니메이션 감상은 물론 라인 카페, 스토어 등 다양한 이슈로 고객을 맞이했다. ... 현재 넷마블 게임즈와 공동마케팅을 벌이며 게임부문에서 영향력 확대를 추구하고 있다. ... 라인의 주요 서비스라인의 주요 서비스에는 라인메신저, 라인페이, 라인게임, 라인택시, 라인프렌즈와 마토메 서비스가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.06
  • A+ <기생충> 영화 감상문
    그런데 박 터지는 싸움터에서 남을 밀어내야만 하는 서바이벌 게임을 하는 기택의 집에 이상한 것이 걸려있다. 바로 ‘안분지족’이라고 쓰인 현판이다. ... 때문에 기택 가족이 불우한 환경에서 살아가야 하는 것은 치킨집과 대만 카스테라 사업에 뛰어든 기택의 잘못된 선택에 의한 것이고, 기우가4수를 하고기정이 미대에 진학하지 못하는 이유는 ... 대만 카스텔라 사업이 망하기 전, 가세가 기울어 반지하로 밀려들어 온 가족이 실직상태에서 공짜 와이파이를 찾아 헤매는 삶이 아닌 사람 답게 사는 삶, 그 속에서 안분지족하는 것을 원할지도
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.06
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2024년 07월 19일 금요일
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