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"대만게임" 검색결과 381-400 / 3,779건

  • 양심적 병역 거부 찬성편 토론 개요서
    아시안게임 금메달이라는 목표도 있지만 두 나라에는 군대와 관련된 이슈도 있다.한국과 대만의 남자들은 병역의 의무를 진다. ... 금메달이 아니더라도 군면제 혜택을 받는 것으로 알려진 대만 선수들에게는 결승 진출이 매우 중요한 것이었다.한국의 규정은 대만과 다르다. ... 등 국제대회에서 좋은 성적을 낼 경우 군면제 혜택을 받을 수 있다.대만은 일본을 꺾고 결승에 진출, 은메달을 확보했다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2019.05.12
  • [서평] 삼성전자의 빅픽처
    낸드는 저장 공간의 특성을 갖기 때문에 특정 기기에만 들어가는 데 비해, d램은 iot로 연결 가능한 모든 제품에 필요했다.D램 외에 비메모리 분야는 파운드리의 게임이다. ... 파운드리 개념을 만든게 대만의 모리스 창이다. 반도체의 설계는 노동집약적, 생산은 자본집약적이라 설비가 엄청 비싸다. ... 모리스 창은 자본을 축적시켜 생산대행으로 갔다.인텔의 파운드리(생산)가 대만의 TSMC, ARM 파운드리가 삼전이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 2019학년도 경희대 수학과 1차 합격 자기소개서 4번
    ‘수요일은 수학 나눔의 날’을 기획해 학년별 수학 문제를 만들어 ‘수학기호 낱말 퍼즐 게임’을 제작하고 암산 퍼즐과 같이 여러 명이 즐길 수 있는 참여형 게임을 진행했습니다. ... 경희대만의 ‘후마니타스 칼리지’를 통해 인문, 자연과학, 예술 등 교양뿐 아니라 다양한 분야의 지식을 쌓으면서 그 속에 수학을 스며들게 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    모바일 게임 이용을 가장 많이 하는 중국 , 대만 , 태국에 수출하기 위한 전략 필요 .전략 5 04 대안제시 5) 모바일 게임 개발 ✽ 자료 출처 : 한・중・일・동남아 모바일게임 ... 원하는 유저 POSITIONING 넥슨의 MMORPG 장르 아시아 ( 대만 , 한국 ) 남미와 유럽시장02 기업분석 온라인 / 오프라인 단순 MMORPG/ 액션 MMORPG 10 ... 온라인 게임 / 오프라인 게임 저연령층 / 성인이상 단순 게임 / 스토리텔링 게임 아시아 / 남미 / 유럽 넷마블 게임 중 MMORPG 장르 브라질외 7 개국02 기업분석 SEGMENTATION
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 넷마블 - CEO 흑수저 성공신화와 Finance 중심으로 기업분석한 PPT 파일
    Net marble : 2017년 국가별 점유율매출액 1위 국가들 : 한국 · 대만 · 홍콩 · 싱가포르애플 + 구글앱 총합 기준 세계 4위21%Ⅰ. ... Net marble : 사업영역게임 퍼블리싱 = 타사 개발 게임의 유통PC 게임 + 모바일 게임Ⅰ. Net marble : 모바일 + PC 게임Ⅰ. ... Net marble의 당면과제PC 게임 + 엔터테인먼트  게임 퍼블리싱  모바일게임Ⅰ.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.05 | 수정일 2020.08.31
  • 넥슨코리아 최종면접 질문 및 답변
    모바일게임은 작은 화면을 보는 것을 힘들어해서 잘 플레이하지 않지만, 히트가 중국에서 성공한 것과 슈퍼 판타지 워가 대만에서 성공했다는 기사는 접한적 있다.Q. ... 게임 디렉터를 게임 유저가 누구나 알고 있는 흔치 않은 게임이라고 생각한다.마비노기의 경우 패치의 방향이 잘못 되었다고 생각한다. ... 넥슨의 모바일게임이 보완해야할 점이 있다고 생각하는지?A. 넥슨은 온라인게임에서 좋은 스토리를 가지고 있는 게임이 많다. 바람의나라나 마영전, 던파등이 그러하다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.18
  • 그라비티 자소서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    현재 한국을 비롯하여 일본, 대만, 중국, 동남아, 유럽 등 80 여 지역에 진출해 온라인게임을 중심으로 세계인을 하나로 묶 는 글로벌 문화 코드로 인정받고 있다. 3) 마법퍼즐 ... F 평범한 퍼즐게임이 아닌 마법퍼즐 게임으로 마법퍼즐아일랜드 는 마법을 이용한 스킬 사용이 가능하다. ... 1) 지원자가 개발한 게임 있으면 소개해 주고 어느 면이 부족해서 큰 인기를 못 얻었는지 평가해 보세요. 2) 그라비티의 게임을 해본 경험을 가지고 있나요?
    자기소개서 | 192페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.12.12 | 수정일 2019.05.09
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 엔씨소프트의 해외 진출 리니지 사례(퀄리티 보장)
    :7대만 진출대만의 최대 게임 개발유통사인 감마니아(Gamania Digital Entertainment Co., Ltd)계약금 + 매출액의 20~30% 라이센싱료 받기로 계약리니지는 ... 리니지2 대만서비스 현지화 작업 시작 및 퍼블리싱 하고있는 온라인 게임 공급“감마니아는 대만 최고의 마케팅 및 서비스를 갖고 있는 업체로 보다 긴밀하고 장기적인 협력을 모색하기 위해 ... 설정적절한 혼합 사용 국내 월정액 요금(29,700원)보다 싼 약 12,000원 정도▶ 대만 최우수 온라인 게임상 수상▶ 서비스 시작 12일 만에 회원수 8만명 최대 동시접속자 1만명
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.03.14
  • 게임을 통한 확률
    이 중 아시아 서버는 사실상 한국+대만+홍콩+마카오+일본(2015년 10월 출시) 서버라고 보면 된다. Battle.net 내에서 다른 서버를 선택해 접속하는 것도 가능하다. ... 개요블리자드 엔터테인먼트가 워크래프트 시리즈를 기반으로 2014년에 출시한 수집용 카드 게임(CCG).게임의 이름인 '하스스톤(Hearthstone)'은 본디 MMORPG 월드 오브 ... 귀환석을 사용하면 시간과 장소를 불문하고 자신이 지정한 여관으로 돌아갈 수 있는데, 이렇게 언제든 돌아올 수 있고 마치 진짜 여관 안에 있는 것처럼 따뜻하고 안락한 느낌을 주는 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.03 | 수정일 2019.09.20
  • VR 게임 스튜디오 검토
    스토리 모드, 무기, 캐릭터, 맵(섬멸전, 점령전, 생존전), 룰과 같은 다양한 콘텐츠를 업데이트 한다는 점이다.파트너 사는 HTC 대만, Ndreames(영국; VR 게임 전문 퍼블리셔 ... HTC(대만 스마트폰 업체)는 스마트폰을 버리고 VR로 피신했다. HTC는 17년 9월, 폰 사업을 구글에 양도했다. ... 현재의 사정에서는 게임도 미디어다.게임의 흐름은PC → 콘솔 → 모바일 → VR 이다.VR 게임은 '14년 오큘러스 VR기기가 충격파를 던진 이후, 게임개발 플랫폼을 VR로 가져가는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • [사례분석] 네이버 라인 경영전략분석
    SWOT 분석네이버 라인의 SWOT 분석 S W O T • 메일 , 블로그 , 카페 , 지식인 등 각종 서비스에서 막대한 트래픽 확보 • 국내시장의 독보적인 검색 점유율 • 일 본 , 대만 ... 관심분야 사진 구경 가능요약 및 발전방안요약 및 발전방안 고객 분석 경쟁 분석 종 합 As-is To-be • 네이버 LINE 의 고객은 전 연령의 다양하게 분포 • 일 본 , 대만 ... 이모티콘 관련 사업을 활용하여 동남아 시장 뿐만 아니라 북미 , 유럽시장 점유율 강화 SO 전략 • 경쟁 모바일 메신저 서비스보다 낮은 점유율을 핀테크 , O2O 서비스 , 각종 게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.21
  • nc 소프트 경영전략
    통한 외부환경 분석 3 포터의 산업구조 분석 기법 4 결론기업소개Ⅰ 기업내부환경분석 - 경영자원 및 가치사슬유형자원 무형자원 인적자원 경영자원유형자원 글로벌 네트워크 아시아 ( 대만 ... NCSOFT 가치사슬 Development 풍부한 자본력 Story Graphic Game Planning Corporate structure Human resource management ... 대체재의 위협 모바일 게임 산업의 성장 모바일 게임 산업의 성장 전환비용이 낮음 개발사와 공급자가 같다 대작 게임 개발의 경험 보유 경쟁사들의 대작 MMORPG 부재온라인 게임 산업의
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.04
  • CJ E&M 전략 분석
    조영기 국내외 주요 온라인 / 모바일 게임 개발 / 투자 게임포털 넷마블 운영 사업 요약 사업 부문 대표 강석희 / 김성수 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 등의 OnlyOne ... 일일드라마 tvN 노란복수초 -23 주연속 동시간대 케이블 시청률 1 위 - 최고시청률 5.99% 기록 - 케이블 최초 8 부 연장 결정 - 드라마 검색 순위 상위 랭크 - 일본 , 대만 ... 성공률 확대 - LINE( 일본 , 대만 ), 치후 360 / 위챗 ( 중국 ) 등 全 법인의 모바일사업 추진으로 법인 성과 가시화 - 북미  유럽 / 남미 , 터키  MENA
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.11
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    지역별로는 대만 남쪽과 북쪽 지방이 상당수를 차지하고 중부지역은 열악한 편이다.3.대만의 진출 기업http://www.sbs.co.kr/new/game/game_press/game_press_NewsView.jhtml ... 테라ICT는 말레이시아 내에서 게임포털사이트(www.e-games.com.my)를 운영하면서수의 게임을 퍼블리싱하고 있으며 서바이벌프로젝트도 이 사이트를 통해 서비스할 계획이다.할 ... 있다.또한 국내 온라인게임 성장의 바탕이 된 PC방도 대만은 그 수와 가격에서 취약하다.
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • The Korea wave in China
    그것은 한국식 텔레비전 드라마, 영화, 인터넷 게임, 패션, 그리고 대중음악을 포함합니다. ... 한국 사회의 순수한 마음과 조화로운 모습은 두 사회에서 한류를 알리는 데 중요한 역할을 했습니다.첫째, 문화산업은 사람들이 그들의 열정을 직접적으로 보여주는 영화, 방송, 음악, 게임 ... 그 중 하나가 대만 한류의 시발점이 된 연속극입니다. 한류는 주로 1990년대 아시아를 휩쓴 미디어 자유화 때문입니다.
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2019.03.25
  • 엔터테인먼트 비즈니스 진출
    대만의 TSMC나, 한국콜마처럼 OEM을 전문으로하는 메가 스튜디오도 방향적으로 괜찮아 보인다.2. 사례2.1. 카카오 M카카오M은 영상 콘텐츠를 만드는 원재료를 모으고 있다. ... 영화는 연출의 게임이지만, 드라마는 작가의 게임이다. 카카오는 작가가 할 일을 웹소설, 웹툰에게 맡긴다. ... BTS를 이용한 사업으로는 라이브 스트리밍, 소셜 네트워크 서비스, 게임 등이 있다. 2020년에 방영할 드라마도 준비되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.28
  • [서평] 글로벌 시대의 방송 콘텐츠 비즈니스
    분류(1) 드라마 콘텐츠 비즈니스드라마 수출은 대만, 일본, 중국, 베트남 4개국에 주로 한다. 문화적 할인이 적은 지역이다. ... 게임쇼: 누가 백만장자가 되기를 원하는가, 제퍼디 등등. 리얼리티 서바이벌 포맷: 서바이버, 빅 브라더. 탤런트 오디션 포맷: 톱 10개중 7개가 오디션 프로그램. ... 향후, 킬러 콘텐츠, 사전제작제, 메이드 인 글로벌 등으로 전개되어야 한다.(2) 예능 콘텐츠 비즈니스예능은 버라이어티쇼, 가요 프로그램, 코미디 프로그램, 퀴즈쇼, 토크쇼, 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.15
  • [아시아][사회적자본]아시아 사회적 자본, 아시아 신흥공업국, 아시아 바이오산업, 아시아 게임시장, 아시아 경제모델, 아시아 IMF경제위기(IMF외환위기, IMF금융위기) 분석
    중국 현지에서 게임기 개발 및 생산을 주로 하는 대만업체들은 대부분 대만으로 철수한 상태이다.중국 상해 및 대련에서 대형 게임센터를 운영하는 대만의 TOM? ... S WORLD, 대련에서 대형 게임센터를 운영하는 대만의 EFA도 힘들기는 마찬가지다.중국에 진출하려는 한국을 포함한 외국 게임업체들은 중국정부의 완화조치에 대해 기대심리를 품고 있지만 ... 아시아 게임시장1. 미궁 속에서의 조심스러운 기대같은 민족이라는 유리한 조건으로 중국에 진출한 대만업체들의 경우도 중국업체와 그리 다르지 않다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 아시아지역 대상 카지노 마케팅의 기본 및 팁
    중국인들은 홍콩, 대만, 중국에서 온 스타 연예인들에게 무용수, 연기 기계 및 기타 안무 쇼를 보고 싶어한다. ... 한국인, 필리핀, 태국 인, 인도네시아 인, 말레이시아 인 또는 다른 아시아에도 마찬가지다.선호 게임게임의 경우 중국인은 바카라를 가장 선호하는 게임으로 선호하지만 베트남 플레이어는 ... .• 문화의 역사 - 중국어, 베트남어, 한국어 등• 행운의 숫자와 같은 독특한 문화적 차이인구학인구 통계학은 한 도시에서 다른 도시로 극적으로 바뀔 수 있으며, 새로운 베트남 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.26
  • 블루홀 클라이언트 합격 자소서
    또한 게임 개발사의 숙명인 기술력을 향상 키는데 초석이 되고 있습니다.테라는 완성도 있는 논타겟 액션으로 2011년 한국 시작으로 대만, 태국, 중국, 일본, 북미 그리고 러시아까지 ... [게임, 문화를 만들다]2017 지스타, 하스스톤 HTC 2017 Winter 결승전 직관을 통해 온라인으로 형성된 게임문화가 오프라인에서도 이어지는 매력과 게임 산업에 뚜렷한 비전을 ... 콘솔 게임의 시장 규모는 약 38조원이지만 한국 시장의 비중은 1% 미만이어서 한국 게임사가 진출하는 경우는 드물었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.19
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:49 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대