• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(3,775)
  • 리포트(3,582)
  • 자기소개서(74)
  • 방송통신대(60)
  • 시험자료(40)
  • 논문(17)
  • 서식(1)
  • 노하우(1)

"대만게임" 검색결과 461-480 / 3,775건

  • [면접 실전 경험담] 서울대학교 면접 실전 경험담입니다. 수험생들에게 큰 도움이 될 것입니다.
    (본인 소개에서 게임 경영을 꿈꾸고 있었다는 말을 했음) 남학생들은 게임 많이 하잖아요. 게임 잘해요? 무슨 게임 했어요?3. 자신의 장점과 단점을 말해주세요4. ... 요즘 일류 대학 수학과도 실용노선을 걷고 취업에 비중을 두는데 서울대만은 진리추구를 목적으로 한다는 학풍이 남아있기 때문에 서울대에서 교수님들과 친구들과 공부를 하고 싶다.기타 특이사항수험번호
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 긱 경제(Gigg)의 실상에 대한 고찰
    이러한 HFT 거래가 많아질수록 게임의 룰은 새롭게 바뀌게 된다. ... 그리고 그는 미국에서만 매년 200만개의 직종이 사라지고 있다고 밝혔다.또한 BCG 리포트에 따르면 제조업 국가 중 인도네시아, 태국, 대만 및 대한민국이 가장 적극적으로 로봇 자동화를 ... 2020년에는 전체 업무의 20% 정도를, 2025년에는 45% 정도를 자동화된 로봇으로 대체하게 될 것으로 예측했다.다른 한편으로 인공지능의 확산은 경영 방식의 재설계와 시장의 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 네트워크1,라우터의 종류와 특징
    , 무게 100g.색상은 블랙, 화이트, 그린, 블루, 옐로우, 레드이며가격은 중국의 장점인 15000원 이다.네 번째 확인해볼 라우터는“RT-AC68U” 이다.한국에서도 유명한 대만 ... 단순한 인터넷을 연결해주는 기기가 아닌 휴대성이 추가되거나 디자인을 고려하여 하나의 인테리어 소품이 되기도 하고 게임을 하는 사람들을 타겟팅한 라우터도 존재한다. ... 220 x 83.3 x 160 cm (WxDxH)이고가격은 배송비 포함 약 20만 원 가량이다.마지막으로 확인해볼 라우터는“XR500”이다.넷기어에서 만든 게이밍 무선 공유기로 콘솔게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.01
  • 기업과증권시장의이해 투자보고서 입니당
    모의투자게임을 마치고1) 나만의 투자원칙2) 후감1. 서론‘기업과 증권시장의 이해’ 과목을 수강하면서 작년 하반기 이후로 주식투자를 다시 하였다. ... 하지만 올해 들어 대만 TSMC의 견제, 반도체 불황으로 ROE가 많이 떨어졌다. 45,450원에 매수를 한 것은 판단미스로 조금 더 지켜보고 살 필요가 있었고, 이후 저가에 추가매수를 ... 모의투자게임을 마치고1) 투자를 통해 얻은 나만의 투자원칙이번 모의투자를 진행하면서 생각해본 나만의 투자원칙은 총 4가지로 정리해볼 수 있다.(1) 뉴스나 찌라시를 보고 들어가지 말자.투자했던
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 카지노에 관하여
    판매, 광고, 홍보등이 있으나, 국내 카지노의 경우 고객대상은 외국인이므로 광고 및 홍보활동은 활발하지 못하며,인적판매활동이 중심이 되고 있다.따라서 국내 카지노 업체들은 일본, 대만 ... 설이 가장 유력n세븐 앤어 하프 게임: 40장의 카드를 사용하는 게임. ... '21게임'은 19세기초 프랑스에서 처음 시작.n이후 1910년경 미국의 카지노에 처음 21게임이 소개.1919년경 시카고에서 현재 사용하고 있는 블랙잭 테이블과 게임 규칙이 처음
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 팩트로 읽는 미중의 한반도 전략을 읽고
    우리는 미국과 중국의 안보 게임을 이해하는데 한반도의 지정학적 패러다임에서 빠져 나오지 못하고 있다. 한반도의 지리적 지정학적 지경학적 전략 가치에 스스로 매몰되고 있다. ... 탈냉전 시기 초기였던 1992년, 미국은 왜 갑짜기 대만에 F-16전투기 150대를 판매한다고 했을까. 대만해협을 둘러싼 미중 대결이 이 사건의 유일한 촉매는 아니었다. ... 또 이후 벌어진 대만해협 문제, 또 베트남 문제 등을 통해 양국은 소통이 잘못 될 때 어떠한 결과를 가져오는가 잘 알게 되었다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 교사의 전망
    지금까지 우리나라의 초중등학교 OO 교육은 일반계 고등학생들의 대학입시 과목에서 제외되어 있고 컴퓨터하면 게임부터 떠올리는 학부모의 부정적인 인식과 학생들이 인터넷과 워드프로세서를 ... 하지만 우리나라의 주된 경쟁국인 중국, 일본, 북한, 대만에서는 OO 교육을 더욱 더 강화하고 있는 시점에서 볼 때, 우리나라도 향후 OO 교육이 지금보다도 더 강화될 것이라고 생각합니다.지금
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.14
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    방송초기부터 아시아각국의 많은 관심 - 중국 , 대만 , 홍콩 , 일본 등 편당 최고가로 수출 ( 대만 19 만 달러 / 일본 21 만 달러 ) 중화권과 일본 등에 방영되어 아시아권 ... CJ e m 소 개 (3) CJ e m 매출비중 방송 56% 게임 18% 영화 15% 음 악 12% 국내 해 외 게임 32% 영 화 11% 음 악 4 % 방 송 8.2%02. ... 문화산업의 현 황 - 중국 , 대만 , 일본 등 10 여 개 국에 수출되어 단일 드라마로총 192 만 달러 수출실적 기록 - 일본 NHK 와 방송권 계약 체결 NHK BS2 를 통해
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 현대한국사회)한국의 문화의 특징을 기술하시오.
    하지만 최근에는 대만 및 동남아 지역, 범아시아권뿐만 아니라 중남미, 북미, 그리고 중동, 유럽, 아프리카 등지가 한류의 새로운 메카로 떠오르고 있다. ... 초창기 한류를 견인한 것은 드라마였지만, 최근의 한류는 방송 콘텐츠뿐만 아니라 음악을 비롯해 게임 장르 등 타 콘텐츠 점유율이 상대적으로 높아지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.15
  • 인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 기업1유럽지역 온라인 게임 시장 동향2아시아 지역 온라인 게임 시장 동향3미주지역 온라인 게임 시장 동향4세계 온라인 게임의 전망과 ... 게임 엔터테인먼트 유럽(Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다. ... 띈다.  대만 역시 한국의 온라인 게임 시장과 비슷한 모습을 띄며, MMO, FPS, 캐주얼 게임 등이 고른 성장세를 보이고있다.3미주지역 온라인 게임 시장 동향미주지역 온라인 시장
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 와디즈 주최 투자 설명회 참석기
    어플리케이션을 공급하는 회사와 모듈을 공급하는 회사, 시스템을 공급회사는 전혀 다른 게임을 한다. 고객이 다르기 때문이다. 프레젠테이션도 달라야 한다.반도체 이야기를 해보자.. ... 현재 VR은 방향이 쇼핑, 게임, 교육 등으로 정해져 있다. 구체화될 때까지는 시간이 걸릴게다. 그 지연 시간을 활용하기 위하여 스마트폰용 피팅 ‘앱’을 만들었다. ... 삼성은 범용 제품을 만들어 냈고 대만의 TSMC 같은 회사는 고객 전용 제품을 만들어 냈다.'고객'에 기초한 비즈니스 모델 이야기를 하는 중이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • [논설문] 비정규직 문제점
    지난 2010 광저우 아시안게임 야구대표팀은 결승전에서 대만과 만나게 되었다. 대만팀은 류현진의 선발등판 소식에 불안에 떨었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20 | 수정일 2023.03.03
  • 네이버
    및 연혁네이버 주식회사대한민국 최대의 인터넷 전문 기업(업계 1위)2014년 기준, 30개의 자회사와 73개의 계열회사 시가총액 26조원일본, 미국, 중국, 베트남, 싱가포르, 대만에 ... 연결매출 281억 엔전년 대비 +69.5%..PAGE:19자회사 LINE라인(LINE)의 성장전 세계 230여 국일본, 인도네시아,태국, 대만, 인도, 스페인, 멕시코, 한국,콜롬비아 ... 캐릭터(이모티콘),게임, 결제수단 등에서 점유율 우세WIN!
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • 라인 글로벌 마케팅전략
    큰 목차 내용 내용 큰 목차 앱스토어 등을 거치지 않고 카카오톡 내에서 다운 가능한 ‘ 카카오게임 ’ 이후 카카오택시 , 카카오페이 등 서비스 플랫폼의 기능 강화 _ 카카오톡의 한국시장 ... 모바일 메신저 라인 (LINE) 의 캐릭터들 대만의 예능프로그램 ' 전민최대당 ( 全民最大黨 )' 에 등장하는 등 중화권에서 인기몰이 03. ... 현지 문화 에 최적화 된 서비스 - 본사에서 개발한 서비스를 지사를 통해 판매하는 일반 기업들과 달리 라인은 서비스 기획단계부터 철처하게 현지에게 맡김일본 41,511,931/ 대만
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.11
  • 2017 eSports 사례 조사
    )주최 : 라이엇게임즈 관람객 : 2017 년 기준 총 3 만 2 천명 , 평균 4 천명 ( 전일 매진 ) 출전지역 : 한국 , 중국 , 일본 , 동남아시아 , 북미 , 유럽 , 대만 ... 프로게이머 프로구단 프로모터 대회 / 리그 한국 e 스포츠협회 생산주체 게임채널 언론 기타미디어 미디어 관중 시청자 소비주체 기업 게임단후원사 리그후원사 게임사 후원 , 지원 , ... 배틀 그라운드 리그오브레전드를 제치고 얼리 액세스 버전 출시 7 개월만에 국내 온라인게임 점유율 현재 1 위 기록 스팀 출시 게임 중 역대 최고 기록이자 국산 게임 최초 스팀 동시접속자
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 사이버상의 학교폭력은 어떤 것이 있고 이를 해결하기 위한 방법을 논하시오.
    이러한 대만의 ‘WebQuest’와 같이 집단활동을 통해 또래집단들이 서로 협력하여 문제해결을 할 수 있도록 적절한 프로그램 개발이 필요하다. ... 사이버상의 학교폭력 종류사이버 학교폭력의 피해경험을 조사한 결과, 응답자들이 가장 많이 피해를 입은 것은 다음 순이었다.첫째, 개인정보 온라인상 유출이 12.1%였다.둘째, 온라인게임을 ... 괴롭힘이 2.9%였다.일곱째, 텍스트를 통한 괴롭힘이 2.8%였다.여덟째, 스마트폰을 통한 원치 않는 심부름이나 행동 강요가 1.2%였다.한편, 여학생에 비해 남학생이 훨씬 더 온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.29
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    미국, 대만, 일본..PAGE:306. 해외 진출해외진출 동기1. 해외 사업 현황2. 해외진출 동기3. 미국, 대만, 일본..PAGE:316. ... 해외 진출현재 NC 소프트 웨스트( NC soft West ) 외에중국, 일본, 대만 및 태국에 퍼블리싱 회사를 두고 있으며서울 및 북미 스튜디오들에서 만들어지는 온라인 게임제품을 ... 기업문화설립일: 1997년 3월대표이사: 김택진글로벌네트워크: 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 대만등록 및 상장: 2000년 7월 7일 코스닥 등록2003년 5월 22일 거래소
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 배드민턴의 이론와 예절, 기술, 역사
    강하게 할 수 있는 장점서비스롱서 비스, 드리븐서비스, 민턴의 역사에 대해 수업시간에 배웠는데 스포츠는 종주국인 나라가 뛰어난 경우가 많아서 배드민턴의 강호로 분류되는 중국이나 대만이 ... : 아시안 게임은 올림픽보다 더 먼저인 1962 자카르타 아시안 게임부터 정식 종목이 되었다. ... 매 게임은 21점 랠리포인트제[9] 로 운영된다. 3세트 중 2세트를 먼저 획득하는 선수 또는 팀이 승리하게 된다.2.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.13
  • 행정사례연구3공통) 게임문화사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k
    행정사례연구3공통) 게임문화사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k행정 행정사례연구3공통1) 게임 ... 한류란 중국, 일본, 홍콩, 대만, 베트남 등지의 동아시아지역에서 청소년 및 젊은 세대를 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화 등 대중문화와 인기 연예인들을 동경하고 추종하며 배우려고 ... 이 장에서는 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.19
  • 한반도 통일의 조건과 가능성-현실적 방안, 최완규 논문 요약 서평
    민족적 과업 통일의 정치게임으로 비화 ? 현실적 대안의 부재(진전 없는 동어반복 수준)통일 ? 정치게임의 수단으로 활용? 현상 심화 ? ... 북핵 해결, 교류협력, 대만통일 명분등?사실보다는 희망적 예측Ⅲ. 통일의 대내적 환경? 한반도 통일의 대내적 조건 / 대외적 조건 미충족베트남강대국과 연계된 분단 ?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:47 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대