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"대만게임" 검색결과 161-180 / 3,778건

  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교 설명하시오.
    ‘리니지’라는 게임을 개발하여 큰 성공을 거둔 뒤 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출하였으며, 최근에는 북미까지 진출하여 좋은 성적을 내고 있다고 한다. ... 엔씨소프트(NC SOFT)1997년 3월 설립된 한국의 게임 제작 및 배급사를 하는 기업이다. ... 엔씨, 북미·유럽 조직 재편성 '엔씨웨스트 홀딩스' 설립, 「게임메카, 12.12.12」Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나
    최초로는 대중음악에서 비롯되었으나 점차 드라마나 영화, 연극이나 패션, 게임, 순수문화예술이나 음식, 언어 등 문화 전반을 포괄하는 개념으로 외연이 확장되고 있다.한류의 배경으로는 ... 한류의 진행 과정이렇듯 한류는 1990년대부터 200년대 초까지 드라마나 음악 등의 분야를 위주로 중국, 대만, 베트남 등지에서 생성되기 시작하였다. ... 대표적으로 슈퍼주니어는 ‘쏘리쏘리’ 등의 음반을 발표하면서 국내 뿐 아니라 대만, 태국, 필리핀 등에서 음원차트를 석권하였고 아예 멕시코어 음원을 발표할 정도로 아시아 주요 도시 뿐
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 디앤씨미디어
    픽코마에서 발생향후 성장성 충분미국 웹툰 플랫폼 업체 '타파스미디어' 인수기존 다음웹툰 개편 → 카카오웹툰으로 리브랜딩 작업 완료: 구글 플레이스토어 만화 어플 기준 북미 3위 랭크: 대만 ... 작품수가 전년 대비 많은 상태: 22년도 매출액(E) : 100억원 (+68.3 YoY): 22년도 예상 영업이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임 ... 참여자 21만명 돌파 (22.01)일별 열람 기록도 최고 150만명 기록메가 히트작인데에 반해 매출의 10% 비중만 차지 → 한 작품으로의 쏠림현상 우려 완화넷마블과 올해 상반기 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 한-아세안 콘텐츠에서 답을 찾다
    국내콘텐츠산업 매출액은 전년 동기 대비 1.1 조원 증가한 25.7 조원 , 수출액 2 억 달러 증가한 15 억 3 천만 달러 매출 성장을 견인한 분야의 수출 부문에서는 방송 만화 게임 ... 무비스 ' 에서 방영되고 있는 “ 조작된 도시 ” 예고편 한국의 프로그램만을 송출하는 채널들 tv Blue – 베트남 tvn Movies – 말레이시아 tvn Asia – 싱가폴 , 대만
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    게임 콘솔 시장은 해당 기기에서 돌아가는 게임 타이틀이 많으며, 품질이 좋고 가격이 적정하다면 매력적인 시장이 된다. ... Must consider:보완재가 얼마나 시장에 많이 있나, 보완재의 품질 수준은 얼마나 있나 해당산업의 매력도가 결정->게임콘솔의 경우 보완재는 게임타이틀, 보완재가 시장에서 쉽게 ... 양도하고 이러한 형태의 협력을 라이센싱이라 한다.4.outsourcing : 조직이 내부에서 생산하기 보다 다른 조직으로부터 서비스나 제품을 조달하는 경우 AMD 가 반도체 생산을 대만
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
  • [국민대] 미디어와 정보 중간과제 (유튜브에 대하여)
    이외에도 블랙핑크 제니의 채널 ‘Jennierubyjane Official’, 대만 직장인 일상 채널 ‘log G’, 쇼핑몰 모델의 일상 채널 ‘유나 daily’를 구독하고 있다. ... 재미를 충족시키는 대표 분야인 게임과 달리, 유튜브는 아무런 작동 없이 그저 재생 버튼만 클릭하면 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다. ... 아이돌에게 팬덤 명칭이 있듯이 유튜브 채널에도 구독자 애칭이 있다. tvn 예능 ‘대탈출’의 유튜브 채널 ‘DTCU’의 경우 ‘대츄’, 게임 채널 ‘SUNBA선바’의 경우 ‘순돌’
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
  • 투자의길잡이
    미국, 일본, 대만 등 해외법인들을 모회사의 해외법인과 통합해 장점을 조화시켜서 글로벌 시장 내의 경쟁력을 보다 강화하고 사업 역량을 극대화할 수 있는 기반을 닦고 있다.1) 컴투스의 ... 미니게임천국 1편이 등장한 뒤에 모바일 게임 시장에는 버튼 하나로만 게임을 할 수 있는 미니게임 열풍이 불었다. 2편에서는 게임으로 부가 수익을 창출하기 위하여 캐시 아이템을 넣었는데 ... 그렇기 때문에 단기적인 라이프싸이클을 지닌 모바일 게임의 한계를 게임성의 제고 및 마케팅 활동을 통해 충성도가 높은 게임 유저들을 유인하고 유지하며, 신규 게임의 성공적인 출시를 통하여
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 국내 카지노 업체 조사
    운영* 건전한 게임문화 정착을 위해 머신기기는 1인 1대만 게임가능(2) ARS 입장예약영업장 개장시간대 혼잡 등 불편을 최소화하고자 ARS 입장 예약 시스템을 운영하고 있다. ... 게임 종료 시 현금인출 버튼을 누르면 잔여 크레딧이 티켓으로 배출되며 영업장 내 티켓 교환소 및 교환기에서 현금으로 교환 가능하다.게임종류: 슬롯머신, 비디오게임기, 비디오 포커게임 ... - 테이블 게임게임 테이블에서 딜러에게 칩스를 구입하여 게임에 참여할 수 있으며, 환전은 영업장 내 환전창구에서만 가능하다.게임종류 : 블랙잭, 바카라, 룰렛, 빅휠, 다이사이, 캐리비언
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2020.06.17
  • 인도네시아 전자상거래 시장 분석 및 진출 방안 연구
    SEA 그룹에서 출시한 플랫폼에는 동남아시아 온라인 게임 업계 매출 1위를 달리고 있는 플랫폼 Garena, 동남아시아 전자지갑 서비스 AirPay, 연간 총거래량 (GMV) 달러 ... 현재 대만과 인도네시아, 태국, 베트남, 말레이시아 등에서 다운로드 1위를 기록하고 있으며 1억건 이상 앱 다운로드, 1억개 이상의 상품 리스팅, 300S 마케팅이 차지하는 비중이 ... 마켓플레이스 Shopee 등이 존재한다. 2009년 창업 후 급속 성장해 2017년 10월 NYSE에 상장해 화제를 모았다.Shopee는 2015년 출시된 이래로 동남아시아 및 대만에서
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 한중FTA체결과 관련하여 FTA필요성, 현황과 문제점을 논하라
    정부는 관광과 의료, 문화, 게임, 법률 등 우리나라 기업의 경쟁력이 높고 대중국 시장진출에 대한 관심이 큰 분야를 중심으로 시장개방 확대를 추진하겠다고 밝혔다.2) 양국에 끼치는 ... 아세안에 진출한 글로벌 기업과 일본 기업은 중국과 아세안 사이에 체결된 FTA를 활용하여 중국에 수출을 했고, 대만기업도 중국과 대만 사이에 맺어진 ECFA를 이용해 중국에서 우리나라 ... 아세안은 중국과 FTA를 우리나라 이전에 발효하였고 대만은 중국과 ECFA를 체결한 이후에 2011년 상반기부터는 FTA 협상을 시작하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 반도체 대란 원인, 영향과 해결방안 [반도체,반도체 품귀,반도체 대란,파운드리,반도체 감소]
    미국 가격 정보 사이트 키파에 따르면 대만 에이수스의 게임 전용 노트북 가격은 이달 들어 900달러에서 950달러(약 107만 원)로 올랐다. ... 대만에서는 기록적인 가뭄이 발생했다. 대만은 56년만의 기록적인 가뭄에 시달리고 있으며 3 월부터 물 부족 적색경보를 발령한 상태다. ... 여기에 더해 자동차 판매량에 따 명단에 올리면서 공급망이 꼬였다.SMIC의 수요를 가장 많이 떠안은 세계 최대 파운드리업체 대만 TSMC가 모바일·서버용 반도체에 생산여력을 집중하면서
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.16
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    기존 한국 드라마 열풍은 아시아 권역 내에서 주로 많은 인기를 얻은 반면 최근에는 넷플릭스, 애플티비와 같은 OTT 플랫폼의 발전으로 드라마 제작 및 공급이 글로벌화 되며 ‘오징어 게임 ... ‘한류(韓流)’라는 단어도 2000년도에 중국 언론에서 이름을 붙이면서 그 실체가 구체화 되기 시작하였다.문화적 유사성 : 서론에 언급한 바와 같이 초기에 한국 드라마는 중국, 대만
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2023.03.22
  • FDI: Foreign Direct Investment 해외직접 투자의 동향 분석
    핵심 요소로 글로벌 시장에서 승리하기 위해 필수 조건임“(Jack Welch)(Value Chain) 을 구축한다.“ 글로벌 게임에서 성공하기 위한 전략으로 가장 어리석은 것은 모든 ... 있으며, 전세계 교역의 1/3은 이들 초국적기업에 의해 기업내부 거래(intra firm trade)로 이뤄지고 있다. “ 타사와의 전략적 제휴(Alliances)는 글로벌 경쟁게임의 ... 1/3 수준이고, GDP 대비 해외직접투자 비중: 5.3% (싱가포르 89%, 대만 32%, 일본 10.3% ,미국 18%, 세계평균 26.1%) 수준이다.Ⅱ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.18 | 수정일 2020.06.23
  • 정부기업관계론 ) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    음악산업의 발전음악산업은 영화나 게임, 방송 등의 콘텐츠 중에서도 아날로그에서 디지털로 패러다임이 변화가 빠른 산업이다. 1990년대만 하더라고 전통적 음악산업은 LP, CD, 테이프 ... 미국의 유명 힙합 가수인 트래비스 스캇은 인기 온라인 게임에서 가상 콘서트를 열었다. 게임 상에서 참여한 플레이어만 1230만 명이 참여한 대형 온라인 콘서트였다. ... 콘서트를 마치고 나서는 게임 공간의 특징을 이용하여 뮤직비디오를 만들어 공개하기도 했다. 콘서트를 마치고는 캐릭터 장식, 티셔츠 등 기념 굿즈도 게임을 통해 판매하기도 하였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 성별 억압 차별과 관련된 문제 하나를 선정하고, 그에 필요한 여성주의 교육(혹은 교수법)을
    이것 또한 시대 착오적인 모습이다. 70년대와 80년대만해도 여성이 혼자서 사회활동을 하며 삶을 영위하는 것이 굉장히 힘들었기 때문에 여성은 생존을 위해서라도 결혼이 필수 였다. ... 전투 게임이 아닌 다른 게임 광고는 아예 여성 캐릭터를 속옷만 입은 채 침대에 눕히고 19금 모바일 게임이라고 홍보했다. ... 상당히 비정상적이고 역겨움을 느껴야 하는 게임인데도 불구하고 이러한 게임이 너무도 많기 때 따른 여성주의 교육인터넷 사용 연령이 빨라지고 있는 지금의 사회에서는 초등학교 저학년 때부터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • [직업진로설계]꿈의 목록 100가지를 작성해보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    대만 여행하기(맛집 투어 위주)8. 평생교육프로그램 기획 공부33. 괌 여행하기(호핑투어 위주)9. 평생교육프로그램 개발 공부34. 홍콩-마카오 여행하기(맛집위주)10. ... 요리게임 명성 레벨 5 달성하기95. 웹디자인기능사 취득70. 뮤지컬 보러가기96. 요리 학원 다니기71. 와인 소모임 가입하기97. 중세국어 공부72. ... 보드게임 배우기56. 청첩장 같이 고르기82. 패들보드 타는 법 배우기57. 드레스 투어하기83. 서핑 배우기58. 한복 준비하기84. 암벽등반 배우기59.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.04 | 수정일 2021.07.22
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    서버로 전송다는 사실이 알려지며 많은 논란이 되었다.미국 뉴욕시와 네바다 주는 이러한 논란이 일어나기도 전에 개인정보 유출을 우려하여 온라인 수업에 줌 사용을 배제하기로 했으며 대만은 ... 모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국의 게임산업은 이미 성숙 단계에 접어든 반면 모바일 게임시장은 계속해서 엄청난 성장세를 ... 이에 Sensor Tower는 작년 모바일 게임 매출 비중이 중국 게임시장 전체 매출 총액 약 70%를 차지했다고 밝혔다.특히 중국에서 가장 인기 있는 게임인 왕자영요(王者?
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    초기 한류는 중국, 대만, 베트남 등 동아시아 국가를 중심으로 확산되기 시작하고 2010년 이후 아시아를 넘어 전 세계로 확산되었다.2) 한류의 원인문화 산업의 세계화 경향으로 문화 ... 한 작품이 성공하면 꼬리를 물고 연쇄 반응이 일어난다“며 플랫폼 외부에서도 BTS, ’기생충‘ ’미나리‘등이 성공하면서 한국 드라마에 대한 관심을 높였다”고 분석했으며 ’오징어 게임 ... 관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 산업의 발전을 위한 기반이 마련되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행하는 ‘한국 문화콘텐츠진흥원’을 설립하고, 문화산업의 핵심인 ‘문화콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 신종코로나에 의한 중국인혐오 논술[A+]
    그렇기 때문에 보통 한국인과 중국인, 일본인 그리고 대만인이 같이 게임을 하게 된다. ... 게임에서 이기고 싶은 욕망이 만들어낸 ‘핵’이라는 것이 있는데, 이는 게임을 쉽게 이겨주는 불법프로그램이다. 대부분의 ‘핵’ 사용자는 중국인들이였다. ... 게임 산업 시장이 커지면서 게임을 즐겨하는 사람들이 늘어났다. 물론 그 열풍은 대한민국에 국한 된 것이 아닌, 중국, 미국 등 다양한 나라로 퍼져나갔다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2021.04.15
  • 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    중국과 일본, 대만 등에서 시작된 한류의 열풍은 현재 유럽과 미국까지 전파되었으며 이러한 확산의 원인 중 하나가 바로 글로벌 네트워크라고 할 수 있다. ... 이어 3기는 2000년대 중반 드라마와 음악, 게임과 만화, 한식까지 많은 인기를 얻었으며 현재의 4기는 국내 문화 전반과 한국의 다양한 분야에서 큰 인기를 누리고 있다. ... 이에 한류는 대한민국의 대중문화를 대표하는 개념으로 사용되었다고 할 수 있으며 청소년들을 중심으로 한국의 음악과 드라마, 패션과 헤어스타일, 게임 등 대중문화와 함께 인기연예인을 추종하고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
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2024년 07월 19일 금요일
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