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"대만게임" 검색결과 61-80 / 3,778건

  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    USA 설립 2006. 06 검색 전문 회사 ㈜첫눈 인수 10 스토리지 솔루션 전문 업체 데이타코러스 ㈜ 인수 2007. 11 일본 검색 사업 법인 네이버 재팬 설립 2008. 03 대만 ... 게임 시장 NHN 의 한게임이 진출해 있는 시장은 온라인 게임 시장 중에서도 게임 포털시장에 해당된다 . ... 게임 포털 사이트들의 주 수입원은 유료 게임을 통한 수익과 무료 게임상의 아이템이나 아바타를 꾸미기 위한 아이템 수익 등을 수익원으로 삼고 있다 .2. 시장 개요 및 특성 2.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 2018년도 하반기 아시아나항공 승무원 서류합격 자소서입니다! 승무원 준비하시는 분들 유용하게 쓰세요!
    관심을 가질만한 이야깃거리를 준비해 대만과 싱가포르 동료들에게는 한류 드라마로, 호주와 미국 동료들에게는 당시 유행이었던 ‘포켓몬 고’ 게임으로 공감대를 형성했습니다. ... 제 업무는 미국, 싱가포르, 대만, 호주 등 세계 각국에서 온 동료 20명의 ‘홍콩 적응기’를 취재하는 것이었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2019.11.03
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    합계250,000845,0002,560,000EXPENDITUREOnline Game Development800,000Mini Mobile Game Development50,000Multi-Platform ... 온라인 게임업체 2005년 매출 및 성장률한국,일본,중국,대만 등 주요 4개국을 중심으로 한 동 아시아 온라인게임시장 규모가 약 5조원 정도로 추산 한국 온라인게임시장 성장률은 2002년 ... : T3 엔터테인먼트 / 예당 온라인 주요 연혁 : 2004년 우수게임 사전제작작품선정 2005년 중국문화부 최고의 게임 선정 2006년 대만,태국,베트남 서비스 개시 하반기 미국
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    출시 2 개월 만에 중국과 대만에 수출을 하였으며 (Apex Soft Technology Inc.) ... 장치지향형 업소형 게임 Ex) 오락실 게임 콘솔게임 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) ... 매주 수십 개의 신작 게임이 출시되며 경쟁 게임의 수가 온라인 게임 시장과 비교하였을 때 훨씬 많다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    이와 같은 중국 온라인 게임의 성장 단계는 아래 표에서 간략하게 정리를 해두었다.성장단계게임형태특성초기 개발MUD최초의 온라인 게임이 등장상업화 시도MUD대만게임 주도하에 유료화 ... 머드 게임수준인데, 진정한 온라인 게임이 시작된 것은 게임 포탈인 ‘렌죵’의 출범 시기인 1998년으로 보는 시각이 맞을 것이다. 2000년 이전까지 중국의 온라인 게임 시장은 대만 ... 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석목 차제1장 서론제1절 연구배경과 목적제2절 연구방법 및 연구범위제2장 온라인게임의 분류와 특성제1절 게임 산업의 분류제2절 온라인 게임의 장르에
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 국제지역분쟁론(대만과 중국)
    트럼프 행정부는 대만에 대한 잠수함 건조기술 이전을 허용하는 한편, 대만해협에서 게임 체인저 역할을 할만한 F-35 스텔스 전투기 판매 계획을 검토 중이다.미국의 자극에 대응해 중국은 ... 양국 정치관계에 있어서는 대만 주재 미국대사관격인 미국재대만협회(AIT)에 해병대 병력 파견계획을 발표하고, 미국과 대만 고위관리의 상호 방문을 허용하는 '대만여행법'을 시행하고, ... 대만해협을 사이에 두고 서안의 중국대륙, 동안의 대만이 마주보고 있다는 뜻이다. 이렇듯 양안관계는 중국과 대만에 각각 다른 정부가 들어서면서부터 시작된다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    그 후 넷플릭스에서 오징어게임이 나오며 한류의 정점을 찍었다. ... 오징어게임은 전 세계에서 안 본 사람이 없을 정도로 한류의 대세성을 입증했고, 오징어게임으로 한류 드라마의 높은 화제성과 재미를 알게 된 전 세계인들은 이후 지옥, 더글로리 등 수 ... 우리나라도 현재 이 협약에 가입되어 있다.(3) 한국 문화의 위상90년대 후반 시작된 한류 문화는 드라마, 노래, 등 대중문화가 동아시아권 국가들인 일본, 대만, 중국, 태국 등에
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.08
  • 조직문화와 리더십 사례연구
    한 인터뷰에서는 “실리콘밸리 최초의 여성 CEO이자 대만계 이민자로서 기업을 경영하는 데 어려움이 없는가?” ... 그러나 리사 수는 APU의 애매한 성능이 게임기의 소형화에는 최적의 반도체라고 판단하였고, APU의 도입을 콘솔 게임기 회사에 적극적으로 요청하였다. ... 리사 수의 리더십 분석리사 수는 대만 출생으로 3살 때 부모님을 따라 미국으로 이민을 왔으며, 아시아계 여성으로는 최초로 실리콘밸리의 CEO에 취임하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 한류의 현황과 의의 및 발전방안에 대해 서술하시오.
    한류는 밀레니엄 시대 중국, 대만, 일본, 베트남 등 동아시아 여러 지역에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 한국의 대중화와 인기 연예인들을 동경하고 ... 이후 한국 대중문화의 열풍은 중국뿐 아니라 대만, 홍콩, 베트남, 인도네시아, 필리핀 등 동남아시아 전역으로 확산되었다. ... 마지막은 2012년부터 TV드라마, K-POP뿐만 아니라 문화, 뮤지컬, 관광, 한식, 게임 등 각종 분야에서 한국의 문화를 보다 폭럽은 의미에서 인식하고 세계적으로 발전 및 확산된
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.01
  • 네트형 모든자료
    게임은 5전 3승제로 하며 매 게임 시 자리를 바꾼다. 더블 경기의 경우, 코트를 두개를 붙여서 만들고 서브는 양팀이 교대로 한다. ... 이듬해인 1985년 3월20일에는 통일된 공식 게이트볼 경기규칙을 발간하여 이를 계기로 일본 전국에 게이트볼을 보급시키는 반면 한국, 중국, 대만 , 미국 등의 해외 보급도 추진하게 ... 되었다. 1985년 9월 26일에는 한국, 일본, 중국, 대만, 미국 (하와이), 브라질 등 6개국이 모여 세계게이트볼연합을 설립하고 1986년 8월 26일부터 27일에는 제1회
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.08
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    또한 국내 뿐만 아니라 태국, 대만 등 아시아 지역에서도 매출 최상위권에 올라 현재 쿠키런:킹덤의 유저 수는 1000만명에 다다랐다. ... 나 또한 원래 게임을 잘 하지 않는 편인데 이 게임은 출시일부터 지금까지도 꾸준히 하고 있는 게임이라 이 게임을 콘텐츠의 성공 사례로 뽑은 이유이기도 하다.이러한 쿠키런:킹덤이 성공한 ... 시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • KOREA capacity 나라의 한계 one country life limit
    최근 오징어게임을 통해서 더욱더 유명해졌다. 수 많은 외국인분들이 BTS(방탄소년단)을 더 잘 '이해'하기 위해서 언어를 배울려고 도전한다. ... 코로나가 터지기 전에 간 대만, 인도네시아 여행을 통해서 보면 한국은 정말로 선진국이다. 모든 인프라가 편하고, 삶을 사는데 윤택하다. 치한을 걱정할 필요가 없다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 빙그레자기 소개서
    게임을 하나 줄이고 체력 소모가 심한 게임은 다른 게임으로 교체했습니다. ... 2,000원대의 높은 가격에 판매됨에도 불구하고 새로운 디저트 문화로 자리잡고 있으며, 미국과 캐나다에서는 현지인 MAIN 마켓에서도 판매가 시작되었으며, 아시아 거점 시장인 홍콩, 대만 ... 전공 관련 문제로 OX 퀴즈, 몸으로 말해요 같은 게임을 만들었습니다. 게임을 하며 학생들은 철학, 윤리에 흥미롭게 접근할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    차기작의 성공 예상 이유이 베스트투자증권메리츠증권이 베스트투자증권에서는 차기작인 리니지W가 한국 이외의 일본과 대만, 홍콩 등에 동시에 출시하므로 전작에 비해 매출이 높을 것이라고 ... 또한 애초에 리니지W는 24년 전의 리니지의 시스템을 그대로 유지하고 그래픽만 3D로 바꾼 게임이므로 새로운 게임성과는 거리가 멀다고 볼 수 있다.? ... 미국과 일본 등으로의 진출도 하고 있는 엔씨소프트는 자사의 주력상품인 리니지와 등의 게임 시리즈로 큰 성공을 거두었으며, 주가가 100만원이 넘으며 한국 게임업계의 시가 총액 1위의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • <힘들었던 날들을 좋았던 날들로> 독후감
    그래 봤자 내 폰에 게임이 깔려 있는 시간은 일 년 중 삼 주가 채 될까 말까 한 수준이다. 게임이라는 취미는 나에게 맞지 않아서 그리 오래 즐기는 콘텐츠가 아니다. ... 작품명 : 힘들었던 날들을 좋았던 날들로작가명 : 허첸펑출판사 : 미래지향발매일 : 2020. 8. 11.대만 작가의 글을 읽는 건 무척 오랜만인 듯하다. ... 번역도서로는 일본이나 서구권 도서가 흔한 편이고, 대만 작가의 책은 확실히 낯설다.우울과 불안에 대한 도서들이 늘어나는 데는 아무래도 아직까지 한국사회에서 정신과 상담에 대한 심리적
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    대신 빠른 초고속망이 보급된 이본, 대만, 중국, 동남아시아 국가 등을 대상으로 진출하였다.일본 현지법인을 시작으로 대만, 중국 등의 국가에 파트너를 통해 진출하면서 세계 최초로 동시 ... 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨은 넥슨 USA를 ... 카드는 유저들의 니즈를 정확하게 읽어낸 제품으로 이전에 출시된 모든 게임 관련 카드의 실패 열사에도 불구하고 북미에서 성공적으로 정착한 최초 게임 결제용 카드로 자리매김 하였다.결제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    합일은 원래에 대만지역에서 사용되는 용어이며 일사병에 걸린다는 뜻이다. ... 즉, 한류상품의 산업화, 계열화 이는 한류상품의 복사가 가능하다는 것, 한국 영화와 애니메이션 그리고 음악이나 게임 등 한류상품이 대량 생산되는 것이 가능하고 이것이 장으로 유통되어 ... IMF 전에 96년에 대만에서 한국의 무역 수입 지중이 약 40억 달러에 달했고 2000년이 되는 시점에서는 4년 동안 2배가 넘는 증가율을 보였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 엔비디아의 혁신경영 사례이다. 그래픽 칩에서 시작해 GPU 대표 기업으로 성장했다. 인텔, 삼성전자를 제치고 세계 반도체 시총 2위 기업 위치를 차지했다. 세계 반도체 설계 1위 기업ARM을 소프트뱅크로부터 인수하기로 결정되었다. 젠슨 황 CEO의 혁신경영 사례를 핵심 위주로 정리했다
    이름도 낯설었던 반도체 기업이 지난 7월 인텔을 제치고 3위에, 8월엔 삼성을 제치고 글로벌 2위 반도체 기업으로 등장했다. 1위는 대만 기업 TSMC가 얼마 전부터 자리를 차지하고 ... 중요한 멀티미디어 시대를 예견해 GPU 개선에 몰두했고, 이는 4차산업혁명과 맞물려 수요로 연결된 것이 엔비디아 부상의 비결인 셈이다.젠슨 황 (출처: nvidia)CEO 젠슨 황대만계 ... 창업후 몰두했던 제품들이 연속 실패를 했을 때 게임업체 세가 (Sega)의 투자로 마련한 돈을 인재 유치에 투입했다. 그 덕분에 나온 것이 히트작 NV3다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2020.09.18
  • [발표]디테일의 힘
    도시 자이에는 이미 30 여 개의 쌀가게가 존재 하였고 , 그 중 왕융칭의 가게는 제일 작고 외진 곳에 위치해 손님이 없었음 * 왕융칭 : 중화권에서 경영의 신이라고 불리며 , 대만 ... 쌀집배달부로 시작해 자산 72 조원이 넘는 세계 굴지의 석유화학 재벌인 Formosa 그룹의 회장을 역임 ‘ 작은 쌀가게는 훗날 대만경제를 떠받치는 대기업 성장의 발판 ’ 먼저 차별화 ... 結 10 ‘ 끝까지 포기하지 않은 열정으로도 결과를 바꿀 수 있다 ’ 인천아시안게임 1600m 남자 계주 은메달 여호수아 선수는 예선에서 부상을 당한 동 료 대신 긴급 투입된 대타
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.27 | 수정일 2020.12.31
  • [한국어교원] 외국어로서의한국어표현교육론 과제_한국어 말하기 교육에 반영된 중심 교수법의 특징 설명 및 효율적인 말하기 교육을 위해 어떠한 교수법의 반영이 효과적일지에 대한 의견
    이때 만난 대만인의 한국어 말하기 수준은 나의 중국어 말하기 수준과 가장 비슷했다. ... 서론언어교환을 할 대만인을 온라인에서 찾은 적이 있다. 초반에는 서로가 학습하는 언어의 말하기 수준을 고려하지 않았다. ... 교사의 구어 입력으로 동작이나 게임을 활용해 학습자들의 신체적 반응을 이끌어내는 것이 특징이다. 이는 학습자의 긴장감을 최소화시켜 즐겁고 활동적인 교실 분위기를 조성한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.24
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2024년 07월 19일 금요일
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