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"대만게임" 검색결과 21-40 / 3,778건

  • 국가안보론(자력방위, 군사외교, 한미동맹, 신형국제관계)
    두 번째는 중국과의 오랜 대립관계를 유지하고 있는 대만이 있다. ... 동시에 미·중 간에 발생할 수 있는 안보딜레마를 해결하기 위한 중견국 외교를 펼치면서 미·중 관계를 대적 게임이 아닌 협력게임으로 변화기키기 위해 외교적 노력을 경주하여야 한다. ... 특히 한-중 관계가 압박에 취약할 수 있다는 비판이 점증은 국의 독자적인 대중 정책은 한미관계의 강화에 기여하하고 있다.대중게임은 동맹게임에도 영향을 미치고 한미동맹에 대한 한국의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02 | 수정일 2021.11.27
  • 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    , 한국 시작에서의 인기를 발판으로 2006년에는 중국, 2007에는 대만, 2008년에는 태국, 2009년에는 러시아 시장에 진출하였다.11월 들어 의 공세는 더욱 거세졌고, 12월에는 ... 국민게임`으로 자리 잡으며 대한민국 게임 역사를 새로 쓰는 중이다. ... 있는 게임이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    게임의 주요 수출국으로는 중국이 35.3%로 가장 높은 비중을 차지했으며, 플랫폼별로 살펴보았을 때에는 모바일게임을 기준으로 했을 때 중국, 동남아, 북미, 대만, 유럽 순으로 수출 ... 이 중에서는 모바일 게임의 수출 규모가 가장 큰 비중을 차지하였으며 그 다음을 PC게임과 아케이드 게임이 이었다. ... 기업 활동을 활발히한다면 사업 이익을 더 많이 창출하게 되며, 이러한 수익이 재투자되면 국민경제가 활성화되는 데에도 기여할 수 있다.일례로 현재 우리나라는 글로벌 반도체 분야에서 대만
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 국제정치학 시험대비 정리[게임이론과 억지이론]
    미사일 발사 -> 미국의 항공모함 파견, 중국의 대만 침공 억제 / 6.25 전쟁 시 중국이 외교적으로 개입 협박(실패) -> 중공군의 개입으로 연결(2)기대효용이론과 억지이론의 ... 가할 경우 소련에 대해 핵 보복을 가한다고 위협, 소련이 이들 국가에 핵 공격을 하지 못하게 하는 것▷주한미군의 ‘인계철선’ 기능 -> 북한의 남침 억제㉣ 확대-긴급억지: 중국의 대만해협 ... 배당되는 몫● 참가자의 수 1인 게임 / 2인 게임 / 다인게임● 몫의 분배정도 영합게임(zero sum): 게임의 전체 몫이 고정되어 있어 한 참가자의 득 은 다른 참가자의 실을
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27 | 수정일 2021.01.29
  • (A+자료) 대만 한류의 과거와 현재
    구매하는 것을 인정할 수 없다는 반대운동이 일어났고, 유명한 사건으로는 아시아게임, 올림픽때 ‘개고기 먹는 한국’ 등의 플랜카드를 내걸며 혐한의 감정을 내세운 일이 있었다.여러 궁금증에 ... 대만의 한류작년, 코시국이 시작되기 전 짧은 일정으로 대만여행을 갔었고, 난 놀라지 않을 수 없었다. ... 그럼에도 불구하고 한류가 대만에서 두각을 보이게 된 계기는 대만에서 방영된 최초 드라마인 ‘그대 그리고 나’ 라는 작품이 시발점이 되었고, 그 이후로도 다양한 드라마가 방영되어 대만
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오 (사회학개론)
    게다가 반한류 감정은 아시안 게임과 올림픽 기간 동안 대만에서처럼 한국 제품에 대한 불매운동으로 발전할 수도 있다. ... 한류문화의 정의한류는 한국 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 한국의 인기 연예인을 동경하고 따라하고 배우기 위해 천년 동안 중국, 대만, 일본, 베트남 등 ... 이후 한국 대중문화 열풍은 중국뿐만 아니라 대만, 홍콩, 베트남, 인도네시아, 필리핀 등 동남아시아 전역으로 확산되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 일본 반도체의 몰락과 시사점
    일본 반도체 산업의 몰락2. 21세기 이후 반도체 산업의 치킨게임과 한국 반도체 산업의 미래1. ... 반도체 굴기를 선언했던 중국 뿐 아니라 일본과 대만 그리고 유럽연합(EU) 등 또한 반도체 산업 육성을 위한 다양한 방안을 내놓고 있다. ... 파운드리 시장에서 삼성전자와 치열한 경쟁을 벌이고 있는 대만의 TSMC는 최근 세계최초로 3나노 파운드리 개발을 완료하였으며 2023년 양산 준비에 들어가면서 삼성 파운드리 분야에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 영화 감상문_반교(디텐션)
    바로, 전 대통령 박정희, 전두환 정권 때다.게임을 원작으로 하였다고 해서 걱정을 많이 했었는데 그런 걱정 할 필요 없었던 것 같다. ... 단순한 공포 영화를 넘어서 대만의 가슴 아픈 역사를 공포로 풀어서 보여주는 그런 느낌이라고 생각하면 될 것 같다.이 영화에서 나오는 역사시기는 대만의 백색테러 사건쯤인 것 같았다. ... 평상시에 대만에 대한 관심이 많아서인지 더 몰입해서 볼 수 있었던 것 같고, 그래서인지 영화를 다 본 후에도 뭔가 여운이 많이 남았던 것 같다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.01
  • 타일러 교육과정 개발 모형에 따라 내가 만들고 싶은 교육과정
    그중에서도 특히 최근에 코로나 봉쇄령을 해제한 중국과 선진국으로 부상하고 있는 대만은 한국과의 문화 교류가 더욱 활발해질 것으로 기대되는 나라이다. ... 그리고 학습자들을 두 팀으로 나누어 상대팀의 무작위성 질문에 대답하는 게임을 진행한다. ... 그리고 학습자들을 두 팀으로 나누어 상대 팀이 발음하는 병음과 성조를 맞히는 게임을 진행하여 학습에 흥미를 갖게 한다.(2) 회화 익히기: 학습자가 선생님의 발음을 듣고 따라 하게
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16 | 수정일 2024.02.19
  • 반도체 시장과 대응
    떠올랐으며 1990년대부터 지속적으로 이루어졌던 반도체 치킨게임에서 살아남으면서 전 세계로의 메모리 반도체 점유율을 늘였다. ... 현재 파운드리 시장의 절대 강자는 시장 점유율 50%에 육박하는 대만의 TSMC이다. ... 일본 반도체 기업들은 풍부한 자본을 등에 업고 치킨게임을 벌였으며 주요 메모리 반도체 회사의 파산 및 몰락을 이끌면서 전 세계 DRAM 시장의 80%를 장악하게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 대만인의 일본에 대한 긍정적인 인식
    일본애니, 일본게임, 일본드라마, J-POP 등이 우세하고 대만인들 역시 일본산 제품을 선호함과 동시에 일본어를 할 줄 아는 대만인들의 수 역시 상당히 많다. ... 대만인의 일본에 대한 긍정적인 인식1. 일본의 식민통치의 시작2. 근대화 시기의 대만과 일본3. 일본인에 대해 친근감을 느끼는 대만1. ... 조선과 대만에 존재했던 제국대학으로는 경성제국대학(현재 서울대학교)과 대만제국대학(현재 대만대학교)이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    이후 라인을 통해 서비스를 시작한 이 일본, 대만, 태국, 외 7개국에서 무료 다운로드 1위를 달성하며 성공의 연장선을 이어 나갔지만 창업멤버들이 회사를 떠나며 게임 출시와 성적이 ... 또한, 기존 한국 및 대만 중심에서 미국 시장 중심의 글로벌 시장을 적극 공략하겠다고 발표했습니다. ... 일본에 첫 해외법인을 설립하여 일본 시장에 맞게 현지화하고 퍼블리싱 하는 사업을 하고 있으며, 이후에도 대만, USA에 법인을 설립하였습니다.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    리니지W는 글로벌 13개국(한국, 대만, 일본, 러시아 등)에서 동시에 출시되었으며, 리니지IP를 기반으로 한 글로벌 첫게임이라는 측면에서 기대가 크다, 즉, 게이머들이 우려했던 ... 즉, 리니지IP는 이미 한국, 일본, 대만에서 리니지M과 리니지2으로 출시되어 그 서비스 중이지만 Peak대비 그 이용자수는 상당하게 낮은 수준으로 휴면유저 유입과 그 새로운 그래픽과 ... 게임시장- 신규 게임산업의 진출로 치열한 경쟁- 해외 게임산업의 압박2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    제공하며 49개 정도의 게임 타이틀 서비스를 제공하고 있다. ... 라인은 글로벌 시장 체계의 출발을 가속화하였다는 점에서 일본, 태국, 대만 등에서 메신저 시장의 점유율 1위를 차지하게 되었다.이것은 2011년 일본에서 서비스를 처음으로 출시하며 ... 즉 라인은 일본 시장을 기점으로 로컬 시장에서의 이용자를 확보하며 일본을 넘어 대만과 태국 등 동남아시아 기반의 해외 시장을 공략하였으며 이용자를 확보하고 스페인, 러시아 주변국가,
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 반도체 시장과 미래
    삼성전자와 대만의 TSMC 등이 무서운 속도로 치고 올라왔다. ... 일본의 반도체 산업이 내리막길을 걸으면서 그 빈틈을 한국과 대만이 차지하기 시작했다. ... 파운드리 기업이 펩리스 회사의 설계대로 반도체 생산에만 치중하는 이유는 반도체 제조업체의 설계능력의 한계가 있기 때문이다. 2020년 기준, 파운드리 시장의 절대 강자는 대만의 TSMC로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 ... 2015 년 말 기준 ) 기업명 비전1 기업소개 2000~2002 년 위메이드 창립 , 미르의 전설 2 국내 , 유럽 , 중국 열풍 2003~2006 년 미르의 전설 3 국내 , 대만 ... 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 .
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    부정적인 영향을 최소화 Place Promotion 상대적으로 낮은 사향의 컴퓨터 광고 : 프로야구 스폰서 언제 어디서든지 가능한 휴대폰 PR : 블로그 , 구전마케팅 중국 , 대만 ... 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임의 ... 마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 마케팅
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 핑퐁외교-미중 수교의 디딤돌
    그러나 문제는 대만의 존재였다. ... 당시 중국은 대만이 회원으로 있는 어떠한 국제 스포츠 경기 단체에도 참여하지 않겠다는 정책을 유지하고 있었고, 대만은 아시아탁구연맹(ATTF)의 회원국이었던 것이다.이런 가운데 중국의 ... 코완(Glenn Cowan)은 오늘날까지도 되풀이되어 언급되는 역사적인 만남의 한 주역이 되었다.후일 많은 언론에 의하여 히피라고 일컬어졌던 당시 19살의 코완은 한 영국 선수와의 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 반도체 시장과 미래
    시대별 반도체 기업의 흥망성쇠 1990 년대 플라자 합의 및 일본의 버블 붕괴 - 엔고 , 및 일본 경제 붕괴 - 점차 미국에게 반도체 패권을 내주기 시작 한국 , 대만 → 일본이 ... 펩리스 ( 시장점유율 ) CPU: AMD( 미국 , 51%), Intel( 미국 , 49%) AP: 미디어텍 ( 대만 , 31.4%), 퀄컴 ( 미국 , 29%) 삼성전자 ( 한국 ... 반도체 제조회사가 펩리스 회사의 설계 대로 반도체 생산에만 치중하는 이유 - 반도체 제조업체의 설계능력의 한계 - 기밀 유지에 민감한 반도체 업계 특성 파운드리 시장의 절대 강자 → 대만
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 미국과 중국의 반도체 기술 패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안
    먼저 우리나라는 기술혁신을 중심으로 한 파워게임이 필요하다. 한국은 이미 전 세계 반도체 공급망에서 중요한 입지를 가지고 있다. ... 대만은 글로벌 파운드리(위탁생산) 시장에서 압도적인 지배력을 가지고 있다. ... 중국의 큰 강점으로 작용하고 있다.결론이러한 미국과 중국의 전략들 사이에서 첨단 산업의 수요 증가라는 시대적 상황을 고려하지 못하고 메모리 반도체 분야의 단기적인 실적과 ‘치킨게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
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2024년 07월 19일 금요일
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