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"리니지사례" 검색결과 281-300 / 976건

  • 대리인문제 사례
    year=2008&no=176285Comment위 사례는 경영실적 악화에 따른 경영자와 주주 간 Agency Problem의 사례를 보여주고 있다. ... 먼저 웹젠의 뮤가 출시된 이후 국내에서 엔씨소프트가 더 높은 퀄리티의 3D 게임 리니지2, 아이온 등을 선보였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.21 | 수정일 2014.07.22
  • 중국의 온라인게임산업
    한국 온라인 게임의 중국진출 사례24 중국에 진출한 한국게임 변화양상 ( 출처 : NEOWIZ GAMES)25 중국에 진출한 한국게임분쟁보도사례 중국 기업의 텃세가 심해짐에 따라 로열티 ... ( 天堂 ) , 리니지 2( 天堂 2) 블레이드 소울 , c9주요 게임업체 회사이름 : 网易 게임업계 순위 : 2 위 주요게임 : 자체개발 대표작 대화서유온라인 1,2 ( 大话西游 ... 순위 : 1 위 주요게임 : 자체개발 대표작 : QQ 당 (QQ 堂 ), (QQ 飞车 ) 대표 퍼블리싱 게임 : 크로스파이어 ( 穿越火线 ) , 던젼앤파이터 ( 地下城与勇士 ) 리니지
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    멀티미디어 콘텐츠 플래너 및 매니징, 애니메이션 및 특수 영상 처리 관련 기술)- 게임 산업 및 게임시장 규모의 성장률이 높음.- 소규모 벤처기업이 기술과 독창성을 바탕으로 생존.* 사례 ... 만큼 충격이 클 것으로 보이고 있습니다.기기접속방식(대전방식, 연속성)대표 게임 (예시)PC서버접속, (1:1, Y)FC 매니저, 마구마구서버접속, (N:N, Y)리그오브레전드, 리니지휴대폰서버접속 ... 반면에, 시장에서의 기회도 있는 데, 기회를 살펴보면,2-⑴ 한국 게임시장 진출순위게임명장르1리그오브레전드RPG2블레이드&소울MMORPG3피파온라인2스포츠4서든어택FPS5리니지MMORPG6아이온MMORPG7디아블로3RPG8던전앤파이터MORPG9미지를
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 엔시소프트 자소서
    리니지와 아이온을 더불어 경쟁사의 게임들을 해보면서 이용자들의 욕구는 끊임없이 변화하고 있다는 것을 체험하였습니다. ... 그 대신 저는 다양한 마케팅과 브랜드전략 사례 분석을 통해 이 분야에서 만큼은 전문적인 능력을 발휘할 수 있다고 자부할 수 있습니다.게임산업은 컨텐츠의 개발과 퍼블리싱만이 중요한 것이 ... 입사하고 싶은 기업 조사 및 입사 기준 사항엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발기술과 서비스역량을 보유한 온라인게임 글로벌 리더입니다.1997년 설립되어 1998년 MMORPG ‘리니지
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 경영관리론-광동제약 비타 500의 성공사례
    이러한 문화코드에 맞춰서 인터넷을 활용한 마케팅 전략을 사용하는 사례가 늘고 있다. ... R E P O R T교 과 목 명경영관리론교 과 목주 제광동제약 비타 500의 성공사례(총 4페이지입니다^^)교 과 목내 용1. ... 또한 온라인 게임업체와 공동 마케팅을 펼쳐 재미를 톡톡히 보기도 했는데 리니지에 이어 국내 2위의 온라인 게임인 '라그나로크'내에 제품을 소개하는 형식(PPL, Product placement
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.16
  • [창업 성공사례] 엔씨소프트
    회사 개요엔씨소프트는 자타가 공인하는 국내 1위의 온라인게임 업체이다. 97년 회사 설립하여 98년 리니지(www.lineage.co.kr) 상용 서비스 이후 세계적인 게임 업체로 ... 제목 :창업 성공,실패 사례주제 :NC 소프트 의 성공사례서론 :창업성공을 하려면 뭐가 필요 할까?.. 나뿐만아니라 누구 나 알고 있을 것 입니다.뭔가 남들과 다르게 해야 한다. ... 그래서 생각 한게‘내가 생각하기에 성공한 사례가 어떤게 있을까’를 생각해 보았습니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [정보사회와 디지털문화 공통]최근 우리 사회에서는 신용카드사에서의 개인정보 유출과 관련해 큰 논란이 빚어진 바 있다. 개인의 피해 사례에 대해 알아본 후 이를 막기 위한 적절한 방안에 대해 생각해 보시오.
    개인정보유출 사례1) 개인정보의 침해사례2) 금융관련 개인정보 침해사례3) 정보통신서비스제공자의 침해사례4) 해킹 등 기술 및 자료훼손6. ... 있으며 중국 일부 네티즌들이 이를 이용해 실제로 우리 국민들의 주민번호를 알아낸 뒤 국내 웹 호스팅 서비스 업체에 회원으로 가입 최근 온라인게임 `리니지' 가입자 가운데 상당수가 ... 국가와 기업을 포함하여 그 이용 주체가 누구이든 개인정보 유출로 인해 빚어진(또는 빚어질 수 있는) 개인의 피해 사례에 대해 알아본 후 이를 막기 위한 적절한 방안에 대해 생각해 보시오
    방송통신대 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.24 | 수정일 2014.04.14
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    그러나 라이센스 계약을 통해 진출 1년 만이를 무시한 기업들이 큰 피해를 입는 사례가 빈번하였다. ... 엔씨소프트의 성장과 더불어 대표게임 리니지는 2000년 12월 국내 동시접속자 10만 명을 돌파하였고, 엔씨소프트는 한걸음 더 나아가 2001년부터 리니지II를 개발하기 시작하였다. ... 게임별 매출은 리니지 275억원, 리니지2,374억원, 시티오브히어로/빌런 67억원, 길드워 52억원, 아이온 406억원으로 매출 비중은 각각 23%, 31%, 6%, 4%, 34%
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 게임의 장점과 단점에 대해...
    하루 12 시간씩 게임 ‘ 리니지 ’ 를 즐기던 20 대 남성이 게임 중독으로 인한 불규칙한 생활로 몸이 허약해진 상태에서 탈수증세를 겪어 급사하였다 심각한 게임중독의 사례02 심각한 ... 인기게임 ‘ 리니지 ’ 의 한 아이템 IT 활용01 사행성 조장 게임의 단점 IT 활용 어른들이 많이 즐기시는 인터넷 도박게임 위와 같은 온라인 보드게임들은 쉬운 인터페이스로 인해 ... 한 사례로 , 평소 폭력성게임을 즐겨 하던 초등학생이 게임을 따라 해본다며 어린 자신의 동생을 살해한 충격적인 사건도 있었다 .IT 활용 4.3 A+{nameOfApplication
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    NC소프트는 다양한 방법으로 다각화를 꾀하고 있는데 위의 사례로 비추어 볼때 관련사업 다각화와, 비관련 사업 다각화중 어떤것에 더 힘쓰는 것이 좋을까?5. ... (1) 오픈마루(2) 프로야구 제 9구단 창단을 꿈꾸고 있는 NC소프트.(3) ‘리니지’, 모바일 웹 서비스 오픈(4) 오프라인 엔터테인먼트 기업으로의 변신█NC소프트 해외진출 현황 ... E스포츠로 존재하는 게임들에선 모두 한국이 최상위급이며,전통적인 인기 장르인 MMORPG를 보아도, 최초의 MMORPG라 할 수 있는 '바람의 나라' , 꾸준한 인기를 누리는 '리니지
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 마케팅 표적시장을 선정하는4가지 방법
    , LG전자LCD와 PDP TV시장성장━━━━━━━▶기존 평면브라운관TV매출 30%하락② 자기잠식의 사례2현대? ... 또 '리니지2'도 지난 26일 '리니지2-그레시아 파이널'을 오픈하고 겨울 MMORPG전쟁에 들어갔다.게임 전문가들은 "엔씨소프트가 리니지 시리즈를 업데이트 하는 등 여러 자구책을 ... '리니지2'도 각각 7위와 12위에 안착했다.하지만 한편에서는 '아이온'의 성공이 엔씨소프트의 또 다른 성공작인 '리니지'와 '리니지2'의 유저 이탈을 불러 일으켜 자기시장을 잠식할
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.18
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    그렇기 때문에 경쟁사의 사례를 벤치마킹하여 수익 모형을 다각화시킨 비즈니스 모델을 구축할 필요가 있다. ... 비슷한 사례로써 넥슨닷컴의 경우도 저연령층을 겨냥한 차기 주력 게임인 Big Shot이 ‘18세 이용가’ 판정을 받음으로써 서비스 공급에 큰 차질을 낳고 있다. ... 엔씨소프트는 1998년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • [마케팅 ] 인터넷마케팅 사례 - 엔씨소프트
    결론이번 엔씨소프트의 인터넷마케팅 사례를 분석하고 나서 느낀점은 간단해 보이는 게임산업도 나름대로 세분화된 전략과 차별화된 마케팅전략을 가지고 있다는 것이다.리니지는 관련된 범죄만 ... 선정되는 등 업계를 이끌고 있는 대표적인 게임기업이다.이 거대한 게임기업 사례분석을 통해 인터넷 마케팅은 어떤 식으로 이루어지고, 앞으로 게임 시장에서의 인터넷 마케팅은 어떻게 될 ... 이에 따라 한나는 리니지2 런칭쇼에서 신곡을 발표하는 것을 시작으로 리니지2에 대한 광고, 게임 내 이벤트, 각종 행사에 참여하였고 리니지2를 위한 곡도 선보였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • 디지털 사회 도래에 따른 디지털 관련 기업 CEO의 성공요인 분석(이해진, 김택진,김범석을 대상으로)
    게임별 매출액에는 2004년 리니지리니지2의 매출액이 전체의 77%에 달했으나 2006년에는 61% 정도로 낮아지면서 게임 라인업의 다양화를 통해 게임별 매출액의 다변화가 이루어지고 ... 디지털 사회 도래에 따른 CEO 성공 사례본 절에서는 디지털 사회 도래에 따라 성공한 CEO들을 분석하고자 하며, 이에 따라서 디지털 사회에 대표적 기업이라고 할 수 있는 네이버, ... 엔씨소프트, 그리고 최근 소셜네트워크의 대표적 기업으로 부각되고 있는 쿠팡의 CEO들에 대한 사례를 살펴보고자 한다.1) NHN 이해진(1) NHN 개요NHN은 디지털 콘텐츠와 관련된
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 행동수정의 이론과 기법
    < 적대적 반항장애를 보이는 초등학교 6학년 김민수 사례>I. ... : 평일에는 하루에 대략 4~7시간, 주말에는 부모님이 말리지 않으면 하루 종일함.주로 게임하는 시간 : 학교갔다와서 1~2시간, 학원갔다와서부터 자기 전까지.좋아하는 게임 : 리니지게임으로 ... 결정한다.유관설정 및 서면계약을 작성한다.목표행동을 계속 강화한다.기준선 자료와 결과를 평가 및 비교한다.행동수정 프로그램을 필요에 따라 수정한다.행동수정 프로그램을 종료한다.7) 행동수정 사례
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.07.17
  • NC 소프트, 제니퍼 소프트 소개와 인적자원관리
    . 1998년 11월에 대표상품인 리니지를 개발했으며, 이는 출시되자마자 다중접속 온라인시장(MMORPG)를 이끌었을 만큼 큰 성공을 거두었다. ... 결론 : 성공사례들의 공통점4. 참고문헌0. ... 본론(1) 성공사례ⅰ- NCSOFT(가) NCSOFT 기업소개(나) NCSOFT의 인적자원관리(2) 성공사례ⅱ- JENNIFER SOFT(가) JENNIFER SOFT 기업소개(나)
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • 변화하는 환경에 적응하지 못하여 실패한 기업의 사례조사 리포트
    조립생산에 치중함 2) 반도체 개발기술을 확보하지 않음 삼성은 기술개발에 엄청난 투자를 감내 , 종국에는 Cash cow 로 발돋움 현재 반도체사업 포기 엔씨소프트 온라인게임 ‘ 리니지 ... 시사점 [ 참조 1] 시장환경에 따른 사업성공 , 실패 사업사례 [ 참조 2] 시장장변화와 신수종 창출사례기업명 기업소개 변화된 환경 혁신하지 못한 이유 비고 동양정밀 (OPC) 1970 ... OO 교수명 : OOO 교수님 학과 : 산업공학과 학번 : OOOOOOOO 성명 : OOO 경영혁신특론 Report [ 변화하는 환경에 적응하지 못하여 실패한 기업의 사례조사 ]-
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
  • 개인정보유출 최소화를 위한 방안
    시기 주요 내용 엔씨소프트 리니지 2 게임 이용자 계정 노출 ‘05.5 리니지 2 시스템 업데이트 과정에서 , 개인정보를 암호화 하지 않아 정보 유출 국민은행 고객 개인정보 유출 ... 민 간 부문 개인정보 유출 사례3 . ... 문제정의문제정의 개인정보는 현대 정보사회의 핵심 인프라 부가가치를 창출하는 핵심자원으로 변화 개인정보유출 사례 급증1. 문제의 영향2.
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19 | 수정일 2019.05.25
  • 해외진출 성공 기업 분석 - NCSOFT 엔씨소프트 ( 기업분석, 경영전략 , 마케팅 전략 분석
    브랜드 마케팅 성공사례 분석 7. ... 본 론NCSOFT의 STP전략 Segmentation(세분화 사례)SEGMENT선호장르대표적 선호게임인구특성사용량가격민감도전략 추구형전략시뮬레이션스타 크래프트중고생,20대,남normal고캐릭터 ... 기본 con 서비스 진출 (온라인게임 수출 산업 최초) MMORPG의 새로운 지평을 연 '인터넷 기반 그래픽 머드 리니지' '아이온' / 리니지 2 중국 동시접속자 70만 돌파 (2004
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    당시 NC소프트의 ‘리니지‘ 와 웹젠의 뮤 온라인이 히트를 치면서 아시아 권으로 수출을 시작하였다.이후 국내의 게임 산업은 다양한 컨텐츠 와 지속적인 수출노력, 게임의 인식향상 등으로 ... cateid=100031&newsid=20080908210918843&p=segye한국의 대표적 온라인 게임인 ‘리니지’를 개발하여 큰 성공을 거둔 NC 소프트는 그동안 개발한 게임 ... 업체 NC소프트의 콘텐츠 현지화 사례에 대하여 기술하고자 한다.먼저 미국의 블리자드사의 컨텐츠 ‘ World of warcraft ' (줄여서 ‘와우’) 의 한국 현지화 성공사례이다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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4:38 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대