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"마블사" 검색결과 281-300 / 884건

  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    이처럼 국가 차원의 초두의 관심사가 된 실감콘텐츠 관련 시장은 2022년 235조원 규모로 성장할 것으로 전망되며, 사업 분야는 놀이, 관광, 스포츠, 교육, 쇼핑에 이르기까지 적용할 ... 마블의 시네마틱 유니버스나 해리포터 시리즈가 크게 성공했던 이유도 콘텐츠의 세계관을 탄탄하게 구축한 후 확장과 변형의 방식을 취하며 저변을 넓혀 나갔기 때문이라고 생각한다.전 세계
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    나이키나 마블과 협업해 나이키 에어 조던 의상, 히어로의 무기를 포트 나이트 안에서 이용할 수 있게 제공했다. ... 범죄에 악용될 소지도 있고, 일반에 공개되지 않아야 할 부분이 공개될 여지, 사생활 침해 같은 문제를 낳을 수 있기 때문이다.나는 개인적으로 메타버스는 디지털 문화 혹은 연결의 시대와도
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    MOBA 의 명칭은 ‘LOL’의 제작사인 라이엇 게임즈가 발표한 이름이며, ‘LOL’이 세계적으로 흥행에 성공하자 이후 블리자드의 ‘히어로즈 오브 더 스톰’ , ‘마블 엔드 타임 아레나 ... 아발론 온라인한국에서의 독립적인 AOS 게임이 처음으로 등장한 것은 개발사 ‘모본’이 제작하고, ‘위메이드’라는 온라인 게임 퍼블리셔(넥슨, 카카오와 같은 일종의 플랫폼 사업자)를
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • [독후감 ] 궁극의 질문을 통해 우리들이 나아가야할 방향을 제시해주는 '무엇이 옳은가'를 읽고
    2장 기술이 윤리를 바꾸는 것은 옳은가디즈니의 유명한 마블 시리즈 영화 중 ‘어벤져스 시빌워’를 본 적이 있는가? ... 이처럼 이념대립은 인류 생활과 불가분의 관계를 지니고 있으며 근현대사의 가장 큰 부분을 차지하고 있다.현재를 살고있는 우리 중 사회주의와 자본주의의 싸움의 결과를 모르는 사람은 없을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.11.11
  • OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    이는 구독료를 기반으로 경쟁 중인 OTT 서비스들을 경쟁사로 삼거나 벤치마킹한 것이 아닌 구글의 유튜브처럼 광고 기반의 비즈니스모델을 구축하기 위함이라고 할 수 있을 것이다. ... 만들었다. 1923년 창업하여 지금까지도 세계 최고의 콘텐츠 회사이자 할리우드의 가장 큰 스튜디오 중 하나로 손꼽힌다.디즈니는 2006년에 애니메이션 회사 픽사를, 2009년에 마블엔터테인먼트를
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 지역사회간호학 지역사회간호 역사 정리 요약 보고서
    임용 1910년 지방행정부서에 간호사 임용미국에서 1902년 학교간호사 채용 학교보건간호사업 시작산업 보건 간호 사업은 1895년 버몬트 마블사에 건강요구 조사위해 간호사 채용함1910년 ... 간호담당관실로 격하되었다 1973년 간호담당관실도 폐지되고 간호사업계로 축소되었고 의료법 시행규칙에 분야별 간호사의 하나로 보건간호사 제도가 마련되었다. 1977년 의료보험이 실시 ... 시작되어 1981년 간호사업계 폐지됨으로써 보건간호사업뿐 아니라 전반적 간호사업의 정책결정의 일관성 결여되었다. 1985년 군단위 보건소에서 통합보건사업 실시, 보건소간호사, 보건지소요원들을
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.27
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    제작사, 수익구성, 제작비2) 내적요소 ? 시나리오, 감독, 제작비3) 외적요소 ? 시나리오 제작비, 감독4) 시장요소 ? 배급사, 마게팅, 개봉시기답: 4)3. ... 텍스트 간의 연속성을 유지하기 위한 연속적인 스토리로 마블 시네마틱 유니버스, 반지의 제왕, 007 시리즈 등이 이것에 해당된다.1) 리메이크2에 노출시켜 상품의 구매력으로 연계시킬
    시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    1) 시장요소-배급사, 마케팅, 개봉시기2) 외적요소-제작사, 수익구성, 제작비3) 내적요소-시나리오, 감독, 제작비4) 외적요소-시나리오, 제작비, 감독6. ... 텍스트 간의 연속성을 유지하기 위한 연속적인 스토리로 마블 시네마틱 유니버스, 반지의 제왕, 007 시리즈 등이 이것에 해당한다.1) 캐릭터 라이선싱2) 프랜차이즈 필름3) 리메이크4
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 영화산업의 이해 자유레포트 영화산업의 전망
    의 경우 2020년 11월 개봉이 예정되어 있었지만 2021년 4월로 연기되었고, 마블 영화 , 도 개봉 일을 연기했다. ... 영화 원더우먼 감독인 패티 젱킨스 감독은 미래의 영화산업은 할리우드 제작사들이 극장용 영화투자를 중단하고, OTT 서비스에 투자할 것이라고 예상했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 영화 버드맨 감상문
    과잉과 침체 일로에 있던 아이돌문화에 방탄의 등장은 초미의 관심사가 될 수밖에 없다. ... '팬-픽션'이 과학영화나 마블 코믹스처럼 비교적 정형화된 대중문화 텍스트로부터 파생된 데 비해, '팬픽'은 아이돌이라는, 이전까지 서구에서 상상조차 못했던 살아 움직이는 캐릭터 상품을
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 엔씨소프트 기업분석
    계21,954,02210,977,011,000(2020. 03. 31 / 단위 : 주)주주명지분율주식수김택진(대표이사)12.0%2,628,000국민연금11.8%2,582,383넷마블8.9% ... PC 리니지의 정수와 창조적 계승을 담은 리니지M은 쏟아지는 기대와 호응에 보답하듯 압도적인 인기를 누리며 대한민국 게임사의 기록들을 뛰어넘는 새 역사를 쓰고 있다.B. ... 천족과 마족, 용족 간의 끝없는 전투를 다루는 아이온은 국내 게임사 최초로 공중 공간에서의 PvP 기술을 개발, 화려한 공중 전투를 구현하며 인기와 작품성을 모두 얻었다.C.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    전년도 대비 넷 마블은 9.2%, ‘검은 사막’ 게임사인 펄어비스는 17.5%나 증가했다.Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. ... 그 외 미국과 영국에서도 게임 중독 현상에 대한 우려를 어렵지 않게 볼 수 있는데, 미국 통신사 버라이즌에 따르면, 미국의 게임 전용 인터넷 사용량은 지난달 봉쇄 조치가 내려진 첫
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    반면에 국내 업체들은 단발성에 그치는 경우가 많다.애니메이션 제작사들이 가지는 구조적 한계 또한 원인이 된다. ... 카카오프렌즈의 캐릭터 상품은 주로 키덜트 문화 관련 시장에서 성장세를 보였기 때문14년부터 디즈니 및 마블 영화의 독점 배급권을 확보하였고, 디즈니 캐릭터들은 장난감, 의류부터 금융 ... 규모 면에서 글로벌 애니메이션 제작사들에 비해 영세한 탓에 애니메이션 수출과정에서 불이익을 감수해야하는 경우가 많기 때문이다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 경쟁우위 전략과 사례
    또 옥자, 킹덤, 하우스오브카드, 마블 시리즈 외에도 여러 자체 제작 컨텐츠를 제작하여 타 플랫폼과의 차별적 우위를 두고 있다 . ... LG전자는 이런 LG 그룹의 주요 계열사 중 하나이며 2017년 상반기 전세계 가전업체 중 영업이익 세계 1위를 달성하기도 했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 스크린쿼터 반대 토론개요서
    이것은 ‘검사외전’의 사례로써, 동시 개봉한 미국의 유명제작사인 ‘마블’의 ‘데드풀’보다 8배 많은 상영 수를 보이고 있습니다. ... 그렇다면 스크린쿼터제도를 폐지함으로써 긍정적 결과를 만든 이탈리아와 같은 성공정 사
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    최근 미국 코믹스의 양대 산맥인 마블 코믹스와 DC 코믹스의 히어로장르의 만화들이 영화컨텐츠로 제작되어 많은 인기를 끌었다. ... 연혁1990년대 중후반에 인터넷의 발달과 대중화로 인해서 아날로그 콘텐츠의 디지털화가 진행되었고, 신문사와 포털사이트에서는 자사에 연재되던 신문만화를 홈페이지에 게재하였다. ... 상태의 플랫폼은 작은 변화만으로도 시장질서에 혼란을 초래할 수 있다.다음은 불공정 계약 및 소비로 인한 산업발전의 저해이다. ‘2차적 저작물 작성권’, ‘해외 배포 전송권‘, ‘제작사에게
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라
    마블 (Marvel)이나 007 영화를 모르는 사람이 거의 없는 이유도 여기에 있다.산업적인 측면의 영화는 기술과도 굉장히 깊은 연결고리를 갖고 있다. ... 체중이 느는 것이 조금 문제이지만 매주 따뜻한 국수 한 그릇을 먹을 생각에 주중을 열심히 살 힘이 난다며 앞으로도 맛집 탐방을 멈추지 않을 것이라고 한다.A씨와 B씨는 성향이 조금
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 포터의 경쟁우위- 넷플릭스 사례 조사
    스튜어트 헤리티지는 기사에서 "스트리밍 TV는 곧 매우 비싸질 것이다 – 여기에 이유가 있다"(2019) 디즈니는 "디즈니 영화, ABC 쇼, 마블과 픽사 영화, 루카스 영화, 심슨 ... 가족 그리고 20세기 폭스사가 제작한 다른 모든 콘텐츠들을 차단할 스트리밍 플랫폼인 디즈니 +를 출시할 것"이라고 언급했다.Porter(1980)에 따르면, 이 시나리오를 고려할
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23
  • (환경 레포트) 기술지향주의, 생태지향주의 - 기술지향주의 찬성 주장글
    이를 극복하는 건 언제나 과학적 해법이었고...우리가 인구수를, 마블의 타노스처럼 적극적으로 줄이려는 시도를 할 수는 없고 해서도 안 됩니다. ... 우선 과학적 실험과 반증 등으로 ‘검증’할 수 있는 과학적 사실과 달리, 영적-직관적-감각적이라는 형용사로 수반되는 여러 생태지향주의적 논리, 예를 들면 모든 생/무생물은 생명력이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 트렌드 코리아 2021 독후감
    Everyone Matters in the ‘CX Universe’ : CX유니버스- 고객경험(Customer eXperience)의 총체적 관리 중 단편적인 접점 관리에 그치지 않고 마블 ... 만약 이 가방을 500만원에 구입해서 700만원에 리셀한다면 200만원의 수익을 얻을 수 있기 때문에 사테크라는 신조어가 탄생하게 되었다.무엇보다도 코로나19의 경기 불황이 N차 신상
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.11.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대