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"온라인게임시장분석" 검색결과 281-300 / 7,822건

  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인에서 사람들과 만나 소통하고, 운동할 수 있는 게임을 선보여 크게 인기를 끌고 있다. ... 비대면 수업이 늘어나면서 VR, AR을 활용한 온라인 학습이 활발해졌고, 단순히 학습을 온라인에서 하는 기존e러닝 모듈에서 더 나아가 새로운 형태의 LMS가 등장했다. ... 단순히 가상현실에서 운동을 즐길 수 있는 것만이 아니라 데이터 및 영상 분석 기반 실감형 스포츠 훈련 교육에 사용되는 등 적용 범위가 점차 넓어지고 있는 추세다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    게임 광고나 앱 광고는 추천하지 않습니다. ... 목표는 판매 증가, 브랜드 인지도 향상, 시장 점유율 확대, 새로운 시장 진입 등 다양할 수 있습니다. ... 소셜 미디어, 블로그, 라디오, 텔레비전, 온라인 광고 등을 조합하여 다양한 관람층에 도달할 수 있습니다.또한, 각 채널에 맞는 콘텐츠를 제공해야 합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.19
  • 레드볼마케팅전략,레드볼마케팅믹스,레드볼시장진출현황
    온라인 게임 매니아층은 에너지드링크를 애용할 수 있는 우수 고객으로, 레드불은 이러한 온라인 게임 매니아층이 주로 상집하는 PC방과의 가격대: 레드불은 출시부터 다른 제품과는 차별화를 ... 레드불의 이와 같은 성공 비결에는 음료시장 자체를 넘어 브랜드 이미지를 확고하게 구축했기 때문이라는 분석이 나오고 있다. ... 현재 시장 진출 상황 (4p)2. 마케팅믹스 4P 전략 (5~8p)3. Red bull SWOT분석 (8~10p)4. Red bull STP전략 (10p)5.
    리포트 | 18페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 레고 마케팅 ppt
    다양한 콜라보레이션 으로 고객층 확대: 영화, 게임, 스포츠 등 다양한 분야와의 협업으로 새로운 고객층을 개척합니다.마케팅 전략 창의성과 혁신 레고는 끊임없이 새로운 제품과 테마를 ... 브랜드 커뮤니티 구축 레고는 공식 온라인 커뮤니티와 공식 SNS 채널을 운영하여 고객과의 유대감을 강화하고 있습니다. ... 고객 맞춤형 서비스 레고는 고객의 연령, 취향, 구매 행동 등을 분석하여 개인화된 제품 추천과 서비스를 제공하고 있습니다.레고 마케팅의 도전과 기회 1 고객 요구 변화 급변하는 소비자
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    아시아 시장은 물론 단일국가 최대 시장 규모를 자랑하는 미국에서 사상 처음 한국 드라마가 1위에 올랐으며, 여기에 물론 중남미와 아프리카 시청자들의 안방까지 사로잡았다. ... 각 나라의 온라인 쇼핑몰에는 '달고나 키트'가 판매되는가 하면 프랑스 파리에서 문을 연 '오징어 게임' 체험관에는 몇 시간씩 줄을 서야 입장이 가능할 정도의 수많은 인파가 몰려들었다 ... 오징어 게임 드라마 순위10월 1일 글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 콘텐츠 순위 집계 사이트인 플릭스 패트롤에 따르면 ‘넷플릭스 전세계 톱10 TV 프로그램(쇼)’ 부문에서 오징어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 지식경영론 관점에서의 카카오
    끌며 당시 시장에 “카카오 플랫폼을 얹으면 대박이 난다.”는 이야기가 돌았다. 1년 뒤 카카오톡 게임하기는 초기 7개였던 파트너 수가 1년 뒤에는 99개로 14배 증가했으며 자연스럽게 ... 또한, 수익성 확보에 대한 문제를 카카오톡 게임하기로 사업을 확장하면서 돌파했다는 점을 본다면 새로운 도전이 있어야 발전도 있다고 생각된다.둘째, 카카오톡의 높은 온라인 점유율은 O2O ... 승용차, 택시, 버스, 지하철 등 분야별 기존 서비스의 여부를 분석해 기존 서비스가 운영되고 있는 기업을 인수함으로 기술적 노하우를 카카오 내부로 흡수, 이를 연계해 새로운 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 마케팅 ) 세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오. 외 11개 질의
    마케팅수업1.세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.2.구매동기 분석방법을 설명하고, 소비자 Hot Botton에 해당하는 소비트렌드의 국내 ... 두 번째 혁신은 강화 학습으로 2016년 바둑 세계챔피언에서 프로그램에 불과한 알파고가 승리를 거둘 수 있었던 까닭이 수백만 번의 연습게임에서 강화학습으로 승률을 높이는 훈련을 했기 ... 세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.고객분석(Custo, 사용 행태, 추구 혜택, 가격민감도, 경쟁업체 사용자나 사용용도, 브랜드 충성도
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    닌텐도 가 그리는 미래I N D E X INTRO 소개 HISTORY 역사 ANALYSIS 위기 분석 IDEAS 첨언HISTORY ANALYSIS IDEAS INTRO 글로벌 게임시장 ... 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980 ... HISTORY ANALYSIS IDEAS INTRO 북미 $22.2 남 미 $3.3 유럽 $17.7 아시아 $36.8 아프리카 $1.4 Population 7,202,539,000 Online
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 인스파이어드 독후감
    이 책에서는, 기술 지향의 제품이나 서비스에 대해 설명하고, 우선, 제품의 장해의 근본 원인을 분석한다. 구체적으로는 강력한 제품 팀의 원칙에 대해 이야기하고 있다. ... 오늘날 거의 모든 제품 및 서비스 고객 인터페이스가 온라인화 되어 있기 때문에 모든 업계에서 신제품을 개발 및 관리하는 제품 관리자 및 기술 부문에서 반드시 혁신을 추구하는 기업 리더에게 ... 왜냐하면 내가 하는 대부분의 모바일 게임은 미국, 한국, 중국이라는 것을 알기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 교보문고 기획서 IMC(졸업작품 통과작품)
    상황분석 – 교보문고는 오프라인 비중이 높음 교보문고 사업 현황 오프라인 (47%), 온라인 (21%), Stationary(21%), 기타 (11%) 오프라인 북컨시어지 데스크 , ... 문제도출 – 젊은 세대 잡아야 출판시장 고령화 , 출판매출 감소 최소화 출판시장의 고령화를 줄이고 도서시장의 위축을 막기 위해 현 젊은 세대의 독서를 이끌어내야 함 현 출판시장에서 ... 상황분석 2. 문제도출 3. 타겟분석 5. IMC 4. 컨셉도출1. 상황분석 – 현재 서점업계 매출 TOP 인 교보문고1.
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.09.16
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    저자는 메타버스가 갑자기 지금에서야 주목받게 된 데에는 ‘코로나 팬더믹’, ‘주식 관련 테마’, ‘NFT’ 3가지 이슈가 함께 자리했기 때문이라고 분석하고 있다.코로나 팬더믹으로 온라인 ... 저자의 말처럼 일단 빨리 이 흐름에 올라타서 메타버스와 관련된 ‘시장’과 ‘거래’에 참여해야겠다고 생각했다. ... 지금은 온라인 세상에서 다양한 플랫폼과 오픈소스들을 이용해 무제한으T 2
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    당사는 2013년 8월 1일을 분할기일로 한게임 사업부문을 인적분할하였으며, 존속법인은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 ... 기업분석과 가치평가네이버 경영분석경영학과2014XXXX 김XX1.네 이 버 경 영 분 석 동 기2.회 사 소 개1)회 사 개 요2)회 사 연 혁3.사 업 내 용4.요 약 재 무 제 ... 네이버 경영분석 동기네이버(이하 NHN Corp.)는 대한민국 최대 인터넷 검색 포털 사이트이다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    국내 e스포츠 시장 규모도 올해 1천억 원대에 이를 것이라고 예상되고 있다. 이런 게임 산업 활황에는 여성 이용자가 늘어난 것이 한몫했다는 분석이 나온다. ... 온라인 게임 ‘오버워치’의 이해와 여성 혐오 사례 ········································· 21. ... 글로벌 게임 통계 사이트 뉴주(Newzoo)에 따르면 2018년 세계 e스포츠 시장 규모는 9억600만 달러(약 9,746억 원)에 이른다. 2019년에는 1조 원 시대에 진입할 것이라는
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    가장 대표적인 예로 ‘포켓몬 고’가 있다.두번째, 라이프로깅 (Lifelogging)은 일상 속 다양한 데이터를 수집, 저장, 분석하는 것이다. ... 가상현실을 체험하기 위해서는 VR디바이스가 필요한데, 보통 HMD를 이용하고 있으며 오큘러스사와 HTC가 시장에서 높은 점유율을 차지하고 있고 소니, 구글, 삼성 등의 회사들도 시장에 ... 이러한 플랫폼들은 자신을 상징하는 아바타나 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 것이 겉으로 보기에 여느 MMORPG 게임들과 다를 바가 없어 보인다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다.
    분석하였다. ... 게임, 스트리밍, 멀티태스킹 등 어떤 작업도 부담없이 할 촬영에 관심이 많은 고객- 보안과 개인 정보 보호에 민감한 고객시장세분화 기준시장세분화의 기준은 다양하게 적용할 수 있지만, ... 또한 새로운 정보와 트렌드에 민감하며, 온라인과 오프라인에서 활발하게 소통한다.고객특성변수 중 하나인 연령을 기준으로 시장을 세분화해보겠다. 연령이란 고객의 나이대를 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 넷플릭스
    제작자로 변모하였고 그 결과는 대성공이었다넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 OTT시장과 코드 커팅을 이끌며, 점점 국제적으로 ... 넷플릭스SWOT분석과마케팅전략 및새로운전략 수립CONTENTS1. 넷플리스 소개2. 넷플릭스의 수익모델3. VOD서비스란?4. OTT 시장상황분석5. ... OTT 시장상황분석소비자가 컨텐츠의 제작과 유통을 담당하던 기존 웹 2.0 플랫폼은 불필요한 정보가 난립하였지만 이제 맞춤 컨텐츠를 제공하는 웹 3.0 플랫폼의 시대가 도래하였다.대중의
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.24
  • 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    대작 온라인게임들이 모바일로도 속속 출시되면서 시장 자체의 파이가 커지고 있고, 콘텐츠도 예전에 비해서 다양해지고 있다. ... 매슬로우의 욕구 5단계이론에 기초하면 게임에 참여하는 사람들에게 어떤 욕구를 충족시켜줄 것인지를 분석하는 것이 필요하다. ... 조화시키기도 한다.교육용 게임 중에서 소비자들에게 가장 수요가 높은 것은 영어 교육용 게임이다.우리나라의 대표적인 게임사인 엔씨소프트는 ‘호두 잉글리시’라는 온라인 PC 게임을 출시했는데
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • C사 정수기 BTL 홍보 마케팅 제안서 및 운영안
    통한 고객 유치 : 온라인 이벤트 페이지 게임을 통한 제품 대한 설명 진행 A 사 제품으로 행복한 가정#. ... 경품이벤트 고지 / 현장 게임기how} ... 프로모션 MAP 생활가전 렌탈 시장 리더의 위상을 넘어 전체 시장을 선도하는 브랜드로서의 이미지 Build-up A 사 위생살균 CLEAR 캠페인 !
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.10
  • 넷플릭스 사업계획서(PPT + 대본)
    분 석시장 분석 분석 https://spri.kr/posts/view/22907? ... 분 석 시장 분석 경쟁사 분석 5 – Force 분석 SWOT 분석 SWOT 전략 3. 콘 셉트 핵심 서비스 보완 서비스 전달 프로세스 4. ... 서비스 전략 콘셉트 다양한 수익 모델 실험 모바일 전용 요금제 ‘ 위쳐 ’ 라이서스 게임 , 굿즈 수익 창출5.
    리포트 | 25페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2020.06.29
  • 넛지마케팅
    영업부서에서 시장조사를 하여 “우리가 시장 점유율을 올리기 위해서는 ~기능을 가진 상품이 필요하다” 라기 보다는 “고객들이 어떤 게임을 하고싶어 하는가”, “게임을 하지 않는 고객들은 ... 만약 닌텐도가 기존 게이머들을 대상으로 시장조사를 했다면 사용하기 쉽고 비폭력적인 가족형 게임기인 닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6. ... 그러나 닌텐도가 소니 ,마이크로소프트 등과 같은 고성능 게임기가 생기며 3위로 밀려났는데 이때 닌텐도 회사는 경쟁사와 시장점유울 싸움을 하지 않았다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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3:27 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대