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"온라인게임시장분석" 검색결과 81-100 / 7,859건

  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    아래 뉴스에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 ... 시장현황분석3. CJ ENM SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. CJ ENM 마케팅전략 사례5. ... 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 형식장애청소년과 비장애청소년의 또래 관계 확대 : 기능성게임의 활용
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • CJ올리브영 서비스기획직 합격자소서
    또한 고객 데이터를 이용한 사용자 분석시장 트렌드 분석을 통해 새로운 아이디어를 도출하겠습니다. ... 이 경험을 통해 트렌드 분석에 적성과 흥미를 느꼈고, 서비스 기획자라는 꿈에 확신을 갖게 되었습니다.입사 후, 온라인몰 고객들의 니즈를 찾기 위해 직접 다양한 온라인몰의 고객이 되어 ... [사용자 분석 전문가]전공 수업에서 특수한 타겟층을 분석해보고 싶어 시각 장애인의 쇼핑을 위한 브랜드를 기획했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오
    "코로나19 영향으로 온라인 게임 시장, 아이들 게임 시간 증가" (출처: YTN, 2022년 12월 15일)2. ... 게임 시장, 아이들 게임 시간 증가"JTBC 뉴스, "아이들의 태양은 스마트폰이 아니라 나야"뉴시스, "미국 연구, 유아기 놀이에 부모와 함께 참여하는 것이 미래 성공에 영향" ... 따라서 부모들은 아이들의 온라인 게임 시간을 제한하고, 대신 부모와 함께하는 놀이를 권장해야 합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 경영전력론_경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하시오
    기존의 온라인 게임음 고사양의 컴퓨터가 필요하며 프로그램을 설치해야 했다. 회원가입의 절차도 복잡하였다. 이러한 문제점을 해결하며 웹 게임과 비슷하게 만들었다. ... 경쟁적 우위에 서기 위해서 새로운 시장기회를 발견해 이에 대해 독특한 능력을 평가하고 인식하기 위해서 자사의 경영자원을 분석하여 자사의 장점과 단점을 확인할 필용가 있따. ... 개발 인력은 10명에 불과하지만 종래의 게임과 페이스북이 보우한 SNS 플랫폼을 결합해 소셜 시장을 새롭게 개척하였다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 명지대학교 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
    상품으로 구분- 자동차/ 아파트/ 원자재/ 온라인게임 시장 등- 상품은 재화 + 서비스로 이루어짐- 서비스 중심의 사회로 변화중임. ... 상대적으로 모호한 개념이기 때문에 측정과 정량화가 어렵다.ex) 생활양식에 의한 시장 세분화_AIO 분석행태적 변수 : 고객이 구매와 관련해 어떻게 행동하는지 그 행태에 따라 시장을 ... Observability(관찰가능성) : 시연가능성, 실제로 보고 체험할 수 있는가- 시연, 획기적 디자인 & 색상(애플), 체험관(통신서비스, 게임), 실제 사용영상으로 홍보 (삼성
    시험자료 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    기업환경분석 (5 Forces Model 분석 ) 3. 경영전략 1) 운영전략 2) 제조전략 4. SWOT 분석 5 . ... 경영전략 1) 운영 전략 2) 제조 전략1) 운영전략 ▶ MiMarket 개발 ▶ 미폐 ( 米币 ) 를 출시 - MIUI 를 기반으로 한 어플리케이션 스토어 자체 개발 - 게임 , ... 오픈소스 기반의 자체 모바일 OS - MIUI 를 비롯하여 독립 앱 스토어를 운영 . - 소프트웨어 경쟁력을 끌어올리기 위해 퀄리티 높은 소프트웨어 콘텐츠 도입하기 위해 노력 - 게임
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    이러한 MMORPG 중심의 온라인게임시자의 개편은 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략이면서 이를 기반을 해외시장으로 온라인산업을 확장하기 위한 기반이 ... 이에 2022년에는 국내 온라인게임 시장의 규모는 14.9조원으로 전체 게임시장의 89%를 차지할 것으로 예상하고 있다.이러한 국내외적 게임산업의 현실 속에서 엔씨소프트는 11월 4일 ... [엔씨소프트의 SWTO분석]S- 우수한 품질- 게임산업의 회소적 가치- 철저한 커뮤니케이션 채널의 관리- 젊은 경영진과 젊은 엔지니어의 투입- 기업철학- 이윤의 재투자W- 높은 가격대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    M 미래상 전달통로 3D 불신 , 적대감 감소 SNS 체험단 온라인 구전효과Ⅵ 결론 국내 영화시장에서의 독보적인 NO.1 [ 중장기전 전략 ] 문화시장의 선두기업이 되기 위한 3D ... 영화감상 ( 가정 ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 25%~200% Ⅴ STP 전략 - 시장세분화 Entertainment ... 영화소비자 조사보고서 체험성 흥미유발고가 콘서트 페스티벌 체육 활동 뮤지컬 가 격 온라인게임 연극 영화감상 (4 D) 체육경기 관람 영화감상 (3 D) 영화감상 (2 D) 놀이공원
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    그 결과, 한국 게임 개발사들은 여러 다양한 장르의 게임을 개발했고, 전 세계 시장에서도 경쟁력을 발휘하고 있다.한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 만 10세부터 64세까지의 일반 시민 ... 메타 인지적인 측면에서 나의 게임플레이 유형과 그 안에서 누리는 스타일, 그리고 행동 패턴 등을 바라볼 수 있고, 내가 게임을 하는 동기를 분석할 수도 있고, 보다 나아가 그것이 삶에서는 ... 온라인게임을 실행할 수 있는 장치의 발전과 더불어서, 여러 온라인게임 플랫폼의 다양화, 그리고 모바일을 이용한 온라인게임의 접근성이 손쉬워짐에 따라 온라인게임 이용이 어느 때보다도
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 넥슨
    코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 ... 코로나19 이후 시장환경분석4. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)5. ... 넥슨 STP 전략분석(1) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.제목 : 넷마블 애널리스트 분석 보고서 온라인 게임 시장을 중심으로목차1. ... 서론E-sports의 영역과 온라인 게임, 모바일 게임의 사업 규모 및 이와 유관된 유튜브, 트위치, 아프리카TV와 같은 스트리밍 사업도 점차 확장됨에 따라 온라인 게임 시장은 또 ... 본론(1) 게임 시장 사업(2) 넷마블의 A3 개발과 일곱 개의 대죄 글로벌 런칭의 결과 분석.1) 신작 효과2) 참신함3) Pay to win3. 결론4. 출처 및 참고문헌1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 광고학_브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지에 대한 기술하시오
    가져오긴 하였지만 그동안 온라인시장의 매출이 점점 좋아짐에 따라 온라인시장은 상상이상으로 발전 해왔다. ... 소비자의 구매 욕구를 상승하게 만들었는지 분석하고 이러한 브랜드의 마케팅이 성공하기 위해선 소비자가 원하는 니즈를 충족시켜야 하므로 소비자의 입장에서 이러한 마케팅이 왜 유효했는지에 ... 맞추어 광고에 출연하는 전속모델뿐만이 아니라 각종 SNS의 인플루언서 및 개그맨들을 초빙하여 유튜브, 인스타그램 등 다양한 매체에 홍보하기 시작하였고 팝업 매장에 간단한 이벤트성 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.11
  • [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료목차카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오가 한국시장에서 선점할 수 있었던 이유카카오의 성공요인카카오 SWOT 분석카카오의 경쟁업체카카오의 ... 회이러한 접근 방식은 회사가 서비스를 개선하고 사용자 요구에 효과적으로 대응하는 데 도움이 되었습니다.카카오 SWOT 분석강점:강력한 생태계: 카카오는 메시징, 결제, 차량호출, 게임 ... 경쟁할 수도 있습니다.타다: 타다는 카카오모빌리티와 경쟁하는 국내 차량공유 서비스입니다.게임:넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.Supercell
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    오징어 게임이 그 대표적인 예입니다. 고객 데이터를 분석하여 시청자들이 원하는 콘텐츠를 제작해낸 것입니다. ... 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. ... 넷플릭스는 과거부터 게임에 큰 관심을 기울였는데요.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 투니버스 서비스 마케팅
    저연령층의 애니메이션 경쟁사와 차별화된 캐릭터의 온라인 게임 어린이 체험관 , 전시회 유료방송 애니메이션 전문채널 SNS 활동 _ 사례 ) 페이스북 , 카카오플러스 온라인 게임 _ ... 따른 성격 변화 가 눈에 띄게 보이는 방송국 투니버스 소개Target 4 세 ~14 세 한국 최초 키즈 버라이어티 제작 매년 어린이 체험전 어린이 공연 국내 최초 애니메이션 연동 온라인게임 ... 못한 영화시장 독점 장난감 , 인형 및 학용품 시장을 통해 영유아 및 주부층의 기반을 마련 .
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    게임은 SNS인 위챗과 연계되는 점이 경쟁력이라 SNS, 결제 등 텐센트 산하 온라인 서비스와 더불어 시너지 효과를 발휘한다.3) 부동산분야부동산 기업 이쥐치예지퇀은 2019년 ... 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다. ... 부동산 거래 전후 투자명성, 많은 양의 서류 작업, 사기 우려 등 부동산 시장의 고질적 문제를 블록체인 기술로 해결했다.4) 의료분야인텔기업은 DNA와 RNA에 있는 핵염기 순서를
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 러시아 게임의 미래
    중심으로 한 시장 개척 필요출처 : 한국콘텐츠진흥원(kocca) 러시아 게임산업 현황과 전망(이슈 분석 보고서 2014-3호) 2014년 12월 24일자나의 견해국어국문학과는 게임과 ... 러시아 온라인 게임시장의 대기업 공략 필요- 러시아 현지 전문가들에 따르면 수년 내에 러시아 온라인 게임시장에 5~6개의 대형 업체만이 남을 것으로 예상되므로 시장 개척 시 대형업체를 ... , 유망 게임시장으로 급부상러시아와 터키는 온라인 및 모바일게임 산업이 매년 20~40% 내외로 성장 중인 중요 게임 시장이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 경영학개론 - 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오.
    엔씨소프트 게임의 이용자 수, 게임 이용 시간 등과 같은 내용까지 정기적으로 공개하면서 주식 시장에서의 신뢰도를 높였고, 이러한 경영은 “투명 경영” 등으로 불리며 주식 시장 참가자들과 ... 이러한 데이터 기술 역량을 활용함을로써 기업이 온라인 커머스 분야에서의 경쟁력을 확보할 뿐만 아니라 새로운 시장에까지 진출하였고, IT 시장온라인 시장 모두에서 경쟁 우위를 창출 ... 서비스를 제공한 경험으로부터 창출된 아마존의 핵심 역량은 고객의 데이터 축적과 관리 및 분석 역량 등 빅데이터/인공지능 분야와 밀접한 연관성을 갖고 있는 역량이었다.따라서 아마존은
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.15
  • 마케팅조사와 사례
    닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인에서 혼자 / 함께 게임하는 사람으로 ... 분류 닌텐도는 시대의 흐름과 다르게 온라인이 아닌 오프라인에서 함께 게임하는 사람들을 주 고객층으로 설정 ​= 특히 어린아이부터 노인까지 함께할 수 있는 가족 가족의 오락문화로 자리 ... 변화 우수한 마케팅 조사 + 변화에 민감한 반응 = 기업의 발전 상황분석 시장 / 경쟁 / 환경 분석 기업전략의 수립 마케팅프로그램의 수립 제품 유통 광고 / 판촉 가격 마케팅전략의
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대