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"온라인게임시장분석" 검색결과 121-140 / 7,859건

  • 과제 사업계획서
    알릴 수 있는 마케팅이 중요할 것으로 보여지는데 먼저 온라인 유저들이 다수 분포 해있는 게임 시장에 홍보 활동을 펼쳐 인지도를 높이는 전략이다.시장 침투 전략 : 시장에서의 넓은 ... 타인이 자신의 게임 캐릭터를 육성해 주거나 많은 글자 텍스트 타이핑을 대신 해준다는 등의 일종의 온라인 아르바이트 개념으로 써 온라인상에서 거래가 가능한 지식 또는 인력 요소 거래를 ... 내외 목표시장 : 국내 온라인 지식, 인력 중개 시장은 아직 미포화 상태 영역이므로 현 분야 업계를 독점할 수 있을 것으로 기대된다.판매 전략 : E-비즈니스 사업인 만큼 사용자들에게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2021.02.18
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    아이템 소개 본론 STP 분석 경쟁상황 현황 4P 분석 향후전망 1 2 3선정 아이템 소개 1 리그 오브 레전드 (League of Legend) 는 온라인 게임 개발사인 라이엇 ... 제재 등의 처벌로 이용자를 관리한다 . 4P 분석 -Product 2 온라인게임 LoL 도 유저의 편익과 재미를 목적으로 프로그램과의 상호작용을 통해 제공되는 서비스 다 .4P 분석 ... 리그 오브 레전드 ( 이하 LoL ) 의 장르는 캐릭터 간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    수익창출 도모 필요Opportunity클라우드 게임 플랫폼 시장의 등장- 공간과 구동 장치간의 한계를 극복할 수 있는 클라우드 기반 게임 플랫폼- 시간적 제약 없이 콘솔과 같은 하드웨어가 ... 네오플 SWOT분석 & 경영전략Strength14주년 던전 앤 파이터- 2018년 1조 2천억원 가량의 수익 달성, - 전세계에서 2번째로 많은 매출 - 던전앤파이터 게임 내 콘텐츠를 ... ' 우수상 및 인기상, 2009년, 2010년 2년 연속 ‘중국온라인게임대상’ 황금깃털상을 수상하는 등 작품성 면에서 널리 인정받고 있다.2.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    이렇게 두드러지는 성장을 보이며 하나의 어엿한 대중문화로 자리매김 한 게임 산업에 대해 분석해 보고자 한다.우선 세계 게임시장의 규모는 2014년 약 700억 달러이며 2016년 까지 ... 그러나 2000년대 이후 온라인 게임의 급격한 성장과 함께 많은 사람들이 결제 없이도 컴퓨터만 있으면 누구나 게임을 즐길 수 있게 되어 시장의 규모가 전 세계적으로 확대될 수 있었다 ... 플랫폼의 분류로는, 콘솔 게임이 41%, 온라인 게임이 22%, 모바일 게임이 21% 비 네트워크 게임이나 캐주얼 및 소셜 게임이 16%를 차지했다.게임의 플랫폼을 주목하면 현재 가장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 연성대학교 창업실무 족보
    유통의 발달로 입지가 좁아짐옴니채널과 글로벌 마켓옴니채널온라인과 오프라인 매장을 별개로 보았던 것에서 벗어나 고객이 온라인, 모바일, 오프라인 등 다양한 경로를 복합적으로 이용하여 ... 다양한자원 팀빌딩 자금조달비즈니스 플랜 필요성창업아이디어(창의성 경제적,사회적가치)↓창업기회발굴(시장조사) (비즈니스 모델링, 사업타당성분석)↓사업계획서 작성↓(자원조달, 팀/조직구성 ... 경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소하는 경우 예)나이키VS닌텐도닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀 모바일을 놓치다!
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    또한 최근에는 스마트폰 시대가 열림에 따라 컴퓨터로 한정되어 있던 온라인 시장은 스마트폰으로 인해 더욱 확산하였다. ... 본 고에서는 고도로 성장하고 있는 모바일 광고시장의 현황에 대하여 분석한 후 향후 성장 방향 및 광고의 유형 더불어서 모바일 광고의 이점과 문제점을 살펴보고자 한다.2. ... 광고의 형태로는 이메일이나 문자를 통하여 SMS를 제안하거나 게임 광고, 소셜미디어 플랫폼 스토리 웹사이트,광고에서 볼 수 있는 배너 광고 등이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.04.21
  • 창업과 진로 과제 리포트
    코로나19로 경기가 위축된 상황에서 디지털 전환에 성공한 소상공인들이 크게 성장한 것으로 분석되었다. 코로나19를 기점으로 온라인 창업에 뛰어드는 신규 판매자도 증가했다. ... 올해 글로벌 게임 시장의 규모가 1,749억 달러(한화 약 197조 원)를 넘을 것이라는 전망이 나오면서 이는 전년 대비 19.6% 증가한 수치다출처: Hyperlink "https ... 게임 이용자가 늘면서 게임 수익과 광고 노출도 덩달아 증가했다. 모바일게임 인앱 결제는 전년 동기 대비 24%쯤, 광고 노출·수익은 각각 57%, 59% 증가했다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 부산대학교 창업의 이해 기말자료
    항복기업가요인 : 경영능력 분석기회요인 : 시장분석, 기술성 분석, 경제성 분석자원요인 : 자금능력 및 기업환경 분석사업추진일정에 사용되는 것 : 간트차트, 마일스톤, 로드맵초기기업은 ... 복제시장 타입에 맞는 대응 : 고객 발굴 방식, MVP 전략, 판매/마케팅 전략마케팅 : 표적시장 소비자들의 욕구를 파악하여 이를 충족시켜 줌으로써 가치를 창출하는 행동온라인 마케팅 ... 혁신실행 가능성 및 수익성문제를 파악하기 위한 조사 : 시장잠재력, 시장점유율, 이미지, 시장특성, 판매분석, 예측, 산업추세문제를 해결하기 위한 조사 : 시장세분화, 제품, 가격
    시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2023.04.25
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    게임 형태는 MOBA 형 대규모 멀티 플레이어 온라인 경쟁 게임입니다. MOBA(Multi-player Online Battle Arena)는 팀 대항 온라인 게임을 의미합니다. ... 중국 게임 분석: 왕자영요를 중심으로 게임 소개는 2015년 중국 IT 기업인 텐센트의 자회사 티미에서 출시한 게임입니다. ... 모바일 전용 게임으로 온라인 게임인 리그 오브 레전드와 비슷한 면을 가지고 있다는 평가를 받았습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    전체적으로 이러한 STP 전략을 가지고 FIFA ONLINE 4를 미디어 믹스를 통해 웹 드라마 시장에 진출시켜야 할 것이다.게임과 웹 드라마의 소비자층이 상당 부분 동일하다는 점, ... FIFA ONLINE 4라는 게임을 즐기는 사람들은 대부분 2030 세대의 남성들이다. ... 이러한 '미디어 믹스'에 어울릴 만한 콘텐츠 제작 전략을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    빅데이터 분석 기법과 알고리즘 기술이 최근 들어 급격히 발달하면서 개인 맞춤형 광고는 새로운 도약의 계기를 맞이했다. ... 사실 평창동계올림픽과 월드컵, 아시안게임이 개최됐던 해였음에도 불구하고 상승률은 +0.2% 정도로 유의미한 수준은 아니다. ... ‘오징어 게임’이 1조원을 벌었다지만 한국의 제작사는 고작 200억원을 받았고, 나머지는 넷플릭스의 수익으로 고스란히 돌아갔다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다.앞으로 성장 방향모바일 광고시장의 ... 모바일 앱 시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다. ... 미래 성장성은 여전히 더 큰 잠재력을 가지고 있다고 분석된다.모바일 광고 시장을 주도한 분야는 소셜 미디어 앱과 동영상 스트리밍 앱들로, 전체광고 지출의 절반가량이 이 분야에서 이뤄졌다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
  • 경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    EPIC GAMES는 게임 품질 개선을 위한 분석을 수행하고 있으며, FORTNITE 지원 규모는 불과 1년 만에 100배 이상 증가하였으며, 이것은 전 세계에서 가장 인기 높은 비디오 ... 비디오 게임 개발자들은 클라우드를 사용하여 전 세계 수백만의 게임을 사용하는 유저들에게 온라인 게임을 제공하고 있다. ... EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 성공적인 광고 사례 분석_마케팅 레포트
    성공적인 마케팅 사례 분석1. ... 초록색이 상징적인 소주 시장에서 진로는 하늘색(스카이블루)이라는 색상을 전면에 내세워 소비자들의 이목을 집중시켰다. ... 인스타그램 방탈출 게임을 통해 소비자들에게 새로운 쇼핑 경험을 선사함으로써 온라인 쇼핑의 즐거움을 증대시켰다.G9지구여행자 인스타 방탈출은 MZ 세대를 겨냥해서 ‘신선한’, ‘재밌는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 ... 그럼에 따라 '펀 앤 테이스티'라는 브랜드 아이덴티티와 소비자가 가장 즐거워하는 순간의 접점에 대해 '스포츠를 관전하고 온라인게임을 즐기는 순간'으로 잡을 수 있었다.그래서 커뮤니케이션 ... 마케팅의 기능에 있어 중요한 임무란 기업의 관점이 아닌 소비자의 관점에서의 노력으로 시장과 소비자, 경쟁사에 대한 체계적이고 과학적인 정보에 대한 수집과 분석, 해석을 통해 경쟁사보다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오. 할인자료
    시장에 관한 종합적인 분석에서는 시장 규모와 예측, 동향, 성장 촉진요인, 과제, 약 25개 벤더의 분석을 수행하고 있다.현재의 시장 시나리오와 최신 동향, 그리고 시장의 전반적인 ... 또한, 스마트폰 이용 확산으로 SNS 중독, 게임 중독 등으로 인해 다양한 문제를 야기하기도 한다. ... 환경에 대한 최신 분석을 제공하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    BTS는 란 게임에서 음원의 안무 버전 뮤직비디오를 최초로 공개했고, 힙합 가수 트레비스 스콧은 온라인 콘서트를 에서 진행하기도 했다. ... 마이크로소프트는 영상 및 이미지를 분석해 데이터로 제공하는 오리온스 시스템스를 2020년 7월에 인수했고, 2021년 4월에는 음성 인식 전문 개발사 뉘앙스 커뮤니케이션스를 약 197억 ... 국내 AI 시장규모는 2018년 1조 원에서 2022년 3조 9,000억 원으로 증가할 것으로 예측했고, 2025년까지 10조 5,000억 원의 시장을 형성할 것으로 예측했다.세계
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    또한 5세대 이동통신(5G) 상용화와 함께 클라우드 게임 시장은 지속적으로 성장할 시장임으로 충분히 투자할 가치가 있다고 생각됨넷플릭스가 클라우드 게임 산업에 진출하는 가장 빠른 방법은 ... 산업 등으로의 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화 (온라인스토어 등) 가능플랫폼과 상영 지원, 더 나아가 미래를 준비하기 위한 다양한 파트너십 체결 ... 확보 ②: 글로벌 시장을 성장 동력으로 활용새로운 시장을 개척할 필요가 있음.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    온라인 광고 시장은 전체 광고 시장의 약 36%를 차지하고 있으며 모바일 시장의 점유율은 51%이다. ... 인터넷 진흥원(KISA)의 에 의하면 2020년 기준 국내 온라인 광고시장의 규모는 약 4조 4,000억원이다. ... 게미피케이션 (Gamification)‘게미피케이션’은 게임의 속성인 재미, 보상, 성장의 요소를 일상에 접목하는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 넷플릭스 기업분석
    CONTENTS 01 NETFLIX 기업소개 02 핵심 서비스 0 3 NETFLIX 유통 0 4 경쟁사 분석 0 5 SWOT, 4P분석 , STP 분석 0 6 재무분석 0 7 기업 ... 미래전망 및 향후 평가넷플릭스 (Netflix) = 인터넷 (Net) + 영화 (flicks) 를 합친 용어 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대온라인 ... 콘텐츠 추천 서비스 ‘ 넷플릭스 ’CEO: 리드 헤이스팅스 ( Reed Hastings) 연혁 1997 년 월 사용료를 받는 비디오 , DVD 우편배달 서비스로 시작 2007 년 온라인
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:10 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대