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"컴퓨터 게임중독" 검색결과 281-300 / 5,172건

  • 뉴미디어와 이미지 활용
    영화는 기술이 인간의 삶에 끼친 영향과 게임중독된 인물들의 모습을 다루고 있다.영화는 여러 공간으로 구성되어 있다고 할 수 있다. ... 매트릭스는 영화 전반의 배경이 되는 컴퓨터 프로그래밍에 의해 생성된 가상 세계이다. ... 실재의 면모를 확인하게 된 모피어스 반군 세력은 자신들이 만든 프로그램으로 매트릭스에 침입해 맞서 싸우는데 컴퓨터 입장에서는 일종의 바이러스라 해석할 수 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    얻을 수 있는 유희도 다양해짐: 산업으로서의 의미 가능성 재조명 필요, 긍정적인면(교육성, 도전감 등), 부정적인면(중독성, 폭력성, 사행성, 선전성) 검토 필요1.1 예술, 과학 ... 비디오 게임의 역사와 발전비디오 게임(아케이드 게임(오락실 게임), 보드, 가정용 게임, PC 게임, 모바일 게임)=> 컴퓨터를 사용: 컴퓨터를 사용비디오 게임 =의며 산업이며 콘텐츠인 ... 서사학자들은 자닌 머레이가 ‘사이버드라마’라고 부르는 개념으로 게임에 접근컴퓨터, 비디오 게임을 스토리텔링 미디어로 보는데 시작: 컴퓨터, 비디오 게임이란 우리가 다른 사람이 되어
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 아동기 사회환경의 유형과 그 중요성
    이제 컴퓨터나 인터넷은 학습 보조자 혹은 정보매개체의 기능을 넘어서서, 컴퓨터 중독, 게임 매니아 등의 단어가 등장하게 되었고, 급기야는 게임에 몰입하다 사망에까지 이르는 일이 발생하기도 ... 그러나 게임중독, 음란물중독과 같은 역기능을 함께 가지고 있는 것이 심각한 문제로 제기되고 있다. 아동들에게도 컴퓨터와 인터넷은 매우 친숙한 환경이 되었다. ... 도전할 목표가 있고 자신의 행동 결과를 확인할 수 있으며, 화면에서 이루어지는 일을 통제할 수 있기 때문에 아동들은 컴퓨터게임에 매력을 느끼고 쉽게 빠져들게 되고, 심할 경우 중독
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.03
  • 청소년과 관련 문제중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요
    발생되어지기도 하는 것이다.(3) 매체 의존성 강화, 물질주의 가치 강화 등에 의한 탈 인간화게임을 하기 위해서는 컴퓨터가 있어야 하며, 온라인 게임의 경우에는 온라인 접속이 가능해야 ... 가출을 하여 pc방에 머물 수도 있으며, 또는 본인 방과 컴퓨터를 떠나지 않는 은둔형 행위가 발생할 수도 있다. ... 본론 : 청소년의 게임 중독1. 중독의 개념2. 청소년의 게임중독과 문제점3. 청소년 게임중동의 현황과 실태4. 개입방안Ⅲ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.01
  • 인터넷 중독의 개념, 현황, 원인 등을 고찰한 글입니다.
    영은 인터넷 중독을 그 성격에 따라 몇 가지 유형으로 구분했는데, “사이버섹스 중독, 사이버관계 중독, 네트워크 강박, 정보 과부하, 컴퓨터 게임중독”이 바로 그것이다. ... 게임으로 매년 수천억 원을 벌어들이는 게임 업체들도 이에 대해 모른 체 한다. 게임중독된 아이들이 기대할 수 있는 것은 없다. ... 인터넷 사용제한 프로그램을 설치하거나 원격제어 프로그램으로 아이들의 컴퓨터를 제어한다고 해도 근본적인 해결책이 될 수 없다.최근 제주지역에서 인터넷 중독 실태를 보고한 사례가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    또한 이성적으로 판단하지를 못해서 돌발적 폭력의 형태로도 나타난다.- 대리만족현실에서 이루지 못한 일을 게임을 통해 이루려는 욕망이다.(2) 신체적인 문제- 시력저하본래 컴퓨터를 이용한 ... 게임중독폐해연구-목차-1. 게임중독 정의2. 게임중독 원인3. 게임중독의 증상4. 게임중독의 폐해(1) 정신적인 문제(2) 신체적인 문제(3) 현실적인 문제5. 해결방안 제언1. ... 게임중독 정의게임중독이란 지나치게 많은 시간을 게임에 할애하여 대인관계를 현실에서 보다는 주로 게임내 공간에서 가지거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한 경우 즉
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시
    컴퓨터 유통이 활발해지고 인터넷이 발달하면서 학부모들은 자녀의 과도한 컴퓨터와 인터넷 이용에 대한 우려가 높아지고 있습니다. ... 특히 청소년들은 웹툰, 웹드라마, 온라인게임, SNS 등 온라인 기반 콘텐츠를 활용해 여가생활을 즐기는 경향이 있어 대부분의 여가생활이 인터넷을 이용하고 있으며 특히 스마트폰의 인터넷 ... 컴퓨터만 존재하는 시대에는 부모가 거실에 컴퓨터를 두고 자녀의 인터넷 사용 상황을 관찰하거나 일정 기간 후 아이를 잠글 수 있었으나 최근 스마트폰이 보급되고 청소년들이 스마트폰을 사용함에
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.16
  • [레포트] 아동·청소년과 미디어 <키즈 유튜브 활동이 아동·청소년에게 미치는 영향>
    결과, 모바일 중독은 인터넷이나 게임 중독과 달리 시간과 장소의 제약이 없어 더욱 심각한 것으로 나타났다. ... 이처럼 아이들은 자신의 침실에 TV, 컴퓨터, 게임기, 스마트폰 등 다양한 미디어 매체를 가지고 있으며, 그중 스마트폰을 통한 유튜브 시청이 최근 아이들이 가장 즐기는 세상을 바라보는 ... 통화, 메신저 등 타인과의 커뮤니케이션 수단으로 활용될 뿐만 아니라 모바일 게임, 음악 듣기 그리고 다양한 영상 콘텐츠 시청까지 모두 스마트폰으로 즐기고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2024.05.23
  • 청소년 문제 영역 : 인터넷 중독 문제
    그 후 인터넷을 포괄하는 넓은 개념인 ‘병리적컴퓨터 사용(Pathological Computer Use)’라는 용어로 대체하였으며, 돌출행동(salience), 기분 변화(mood ... 충동조절 문제를 야기하는 것으로보고 사이버섹스 중독, 사이버교제 중독, 인터넷 강박증, 정보 중독, 컴퓨터 중독 등을 포괄하는 복합적 개념으로 파악하였다. ... 필요한 것보다 정보 수집 자체에 집착에 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 상태 2) 온라인게임중독게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병적으로 집착하여 사용하는 상태 3) 채팅중독
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.05
  • (청소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    청소년 사이버 문화의 문제점1) 사이버 세대라고 할 수 있는 우리사회의 청소년들은 인터넷 게임 혹은 스마트 폰에 중독이 되어 있기 때문에 대부분의 시간을 게임이나 스마트 폰의 사용에 ... 부모와 자녀가 서로 바라는 부분를 구체적으로 이야기를 하고 이것을 위하여 어떠한 해결방법이 있는지에 대해 함께 모색을 한다.4) 사이버 문화에 심취한 청소년은 게임중독에 빠지게 될 ... 사이버 문화 유형의 공통점은 컴퓨터를 통한 가상공간상의 문화라고 얘기할 수 있을 것이다. 사이버 공간, 가상공간은 대체로 인터넷으로 대표가 되는 컴퓨터 통신망을 일컫는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 청소년게임중독) 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    ‘위험성 자각’이라는 주제로 컴퓨터 과다사용 예방을 위한 집단에 대해 소개하고 친밀감을 도모하며, 지도자는 인터넷 중독의 과정과 그에 따른 비합리적인 생각을 설명하며 치료를 돕는다 ... 게임 중독은 알코올이나 마약 등의 중독과 비슷하게 금단현상을 가져오고 학업과 성적 저하 등과 같은 일상생활에 큰 악영향을 끼친다. ... 인터넷 및 게임 중독은 상대적으로 최근의 병리적 현상으로 의학적인 치료 접근은 아직 미비한 수준이고, 중독현상에 대한 사회적인 대응도 대부분 상담으로 이루어지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 청소년들의 인터넷 게임문화(중독) 에 대해서
    결국 잠자리에 드는 척 부모님의 눈을 피해 새벽까지 게임을 플레이 하다가 부모님께 들 켜 혼이 나곤 했다.그런 시기를 지나 90년대 말, 컴퓨터 게임의 눈부신 발전이 이뤄지던 시기, ... 그래도 가끔 플레이 하면서 예전의 추억 을 떠올리곤 한다.요즘 청소년들은 인터넷 게임의 홍수 속에서 살아가고 있다.컴퓨터로만 접하고 접속할 수 있었던 논술자의 10대와는 달리 요즘은 ... 게임중독 청소년에게 신체적인 문제가 있음을 알 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    아이들은 밖에 나갈 수 없고 학교 생활을 경험하지 못하여 집에서 대부분의 시간을 보내는데, 학교나 학원을 가지 못하는 아이들은 자연스럽게 휴대폰이나 컴퓨터를 통해 인터넷을 하고 게임을 ... 그러나 청소년들의 인터넷 게임 중독을 예방하기는 어려웠고 이제는 가정과 정부가 모두 관심을 갖고 예방해야 할 단계에 이르렀습니다.본 과제에서는 이런 인터넷 및 게임 과다 노출 위험에 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 7페이지 | 1,900원 | 등록일 2023.07.25
  • 게임중독게임의 필요성 게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로
    게임중독게임의 필요성-게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로통계청은 10가구 중 6가구는 pc를 가지고 있으며 1010명 중에 6명은 하루 평균 2시간 정도 컴퓨터를 ... 1) 게임의 필요성1) 교육적 측면2) 여가의 측면3) 기타의 측면(2) 게임중독1) 정의2) 원인3.결론1. ... 게임 중독은 흔히 도박과 같이 자신이 의지를 가지고 스스로 충동을 조절하지 못하는 정신장애의 종류라고 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    또한 두 공간의 자아정체감은 게임중독과 현실부적응감과도 매우 높은 상관성을 보였는데, 두 공간 모두 자아정체감이 높을수록 게임중독과 현실부적응감 수준은 낮아지는 것으로 나타났다. ... 그중에서도 현실공간의 자아정체감은 게임의 부정적 효과들, 즉 중독과 현실부적응감 수을 결정하는 요인으로 나타났다. ... 한혜경, 김주희(2007)는 현실공간과 가상공간의 자아정체감이 게임중독과 현싱부적응감에 미치는 영향을 알아보기 위해 자신에 대한 관념에 초점을 두고 있는 자아정체감 척도를 사용하여
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 청소년의 인터넷/게임/스마트폰 사용에 관하여 - 프리젠테이션기법 과제
    평소 컴퓨터게임에 대해서는 관심이 없지만 스마트폰과는 아주 많은 시간을 보내고 있습니다 . ... 청소년들의 인터넷 / 게임 / 스마트폰의 사용은 중독이 아니다 ?청소년들의 인터넷 / 게임 / 스마트폰의 사용은 중독이 아니다 ? =“ 교육의 현실 ” WHY? 1. ... 청소년의 인터넷 / 게임 / 스마트폰 사용에 관하여I. 우리 청소년의 현실 과 관련된 견해소개 II. 청소년들의 인터넷 / 게임 / 스마트폰의 사용은 중독이 아니다 ? III.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.14
  • 인터넷중독,인터넷중독의개념,인터넷중독의현황,인터넷중독에따른영향
    안방 컴퓨터에 수백 개의 성인영화가 다운로드 되어 있는 것을 안 김씨는 아들에게 컴퓨터 사용 금지령을 내렸다. ... 문제로부터 도피하기 위해 인터넷을 사용한 적 있다인터넷 사용에 의존하는 사람들이 중독적 행동 양상을 보이는 것으로 인터넷 사용이 병리적 도박이나 섭식장애, 알콜 중독 등의 다른 중독들과 ... 제공을 제한 한다청소년 사용자가 게임을 시작한지 2시간이 지나면 자동으로 게임이 종료되며, 10분후 1회에 한하여 재접속 할 수 있도록 하여하루 총 4시간 이상 접속할 수 없도록
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • (여가관리) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활(수정)
    서론일정한 장소에서만 그의 사용이 가능한 컴퓨터와 다르게 시간이나 장소에 큰 구애를 받지 않고 사용이 가능하며, 휴대전화가 기본적으로 가지고 있는 기능과 더불어 인터넷과 게임, 채팅 ... 텔레비전, 게임, 인터넷, 스마트폰 등이 속하는데, 최근에는 대부분의 매체들이 스마트폰과 컴퓨터를 통한 인터넷 활용으로 간결화 된 상태를 보이고 있다.과의존의 정도를 넘어 미디어에 ... 유행하는 게임을 알지 못하면 대화에서 소외될 수도 있기 때문에, 일부러 게임을 찾아서 배우는 청소년들도 있다.이처럼 인터넷과 스마트폰 중독은 미디어 중독게임 중독과 연관지어 생각할
    방송통신대 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • [청소년문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    게임중독 역시 이러한 의학적 중독 개념을 적용한 것으로, 컴퓨터 게임 자체가 목적이 되거나 생활에 있어 습관으로 변하는 등 의존적 성향을 보이고 스스로의 통제력을 상실한 상태를 말한다 ... 본론(1) 청소년 게임중독의 개념(2) 청소년 게임중독의 실태(3) 청소년 게임중독의 원인(4) 청소년 게임중독의 예방 프로그램 방안3. 결론4. 참고문헌1. ... 이러한 점에서 청소년 게임중독은 성인의 게임중독에 비해 발생 빈도가 높고, 의존적 성향이 심하기 때문에 중독현상으로 인한 피해가 더욱 크게 발생하게 된다.게임중독의 대표적 특성은 크게
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    많은 청소년들이 채팅이나 온라인 게임에 매료가 되는 이유도 사이버공간이 그들에게 특별한 매력을 주기 때문일 것이다.4) 중독인터넷 중독(인터넷 자체의 중독, 음란물 중독, 게임 중독 ... 그것들의 공통점이라고 한다면 컴퓨터를 통한 가상공간상의 문화라고 말할 수 있다. 사이버공간, 가상공간은 대체로 인터넷으로 대표가 되는 컴퓨터 통신망을 가리킨다. ... 청소년과 남성중심의 온라인 게임, 전문가와 고급 이용자들의 참여가 높은 뉴스그룹, 대중적으로 사용이 되는 전자우편, 여성들이 많은 사용을 하는 대화방 등은 사용자층에 따라서 독특한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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9:48 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대