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플레이어 독후감 - 플레이어 관련 독후감 10건 제공

"플레이어" 검색결과 281-300 / 734건

  • 조직행동론 8장 작업팀의 이해 사례 발표
    작업팀의 이해제 8장目 次목 차Index팀의 유형 효과적인 팀 모델 개인에서 팀 플레이어로의 전환개인 및 공동개인책임상호보완적임의성, 다양성기술집단의 성과정보공유목표긍정적중간(또는 부정적)시너지모형정의구분집단구성원 개개인이 투입하여 산출한 결과들의 합보다 더 큰 성과를..
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.15
  • 서울대학교 전산서기(8급) 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
    자 ? 기 ? 소 ? 개 ? 서자신의 가치는...무한 경쟁사회에서 생존하기 위해서는 끊임없이 자신의 가치를 높여가야 할 것입니다. 그리고 우리 스스로의 가치를 높이기 위해서는 전문 지식을 습득하는데 그치는 것이 아니라 그 습득한 지식을 현실에 적용해 볼 수 있는 다양한..
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.20
  • 비서처럼하라_요약
    비서처럼 하라 (Secretary Way)저자 : 조관일 출판사 : 썸앤파커스비서처럼 하라 01 멀티플레이어삼성물산 “상사맨이 갖춰야 할 10가지 자질 외국인을 웃기고 울릴 수 있을 정도의 영어 구사 능력 중국어, 러시아어, 일본어 등 한 개 이상의 제2외국어 기획 및..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.17
  • Fedora 13 환경설정 매뉴얼
    Fedora 13 환경설정 매뉴얼1. Vmware tools 설치 (Vmware 사용시)CDROM 에 VMware 이미지 를 마운트 한다(C:\Program Files\VMware\VMware Workstation\linux.iso)su -lcp /media/VMwar..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.30
  • 세계 자원산업
    Economic DevelopmentForeign Direct Investment in Extractive IndustryTable of Contents1. Introduction2. Recent Trends in Extractive Industry2.1. Recent..
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.24
  • 아이리버의 성공
    ★한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 mp3플레이어시장을 석권한 바 있다. 하지만 애플의 iPods와의 경쟁에서 밀린 상태이다. Iriver와 iPods의 경쟁이 전개되어 온 과정을 조사하여 보라[보완재 개념을 적용]1. 애플의 플래시 메모리 플레이어 시장 진입..
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.26
  • 감성디자인을 통한 감성마케팅
    감성디자인을 통한 감성마케팅1. 오감의 전략적 활용어떤 비즈니스도 오감을 무시할 순 없다. 세심하게 만들어진 감각적 호소는 경쟁상품들로 넘쳐나는 시장에서 브랜드를 차별화 하고, 특정 브랜드에 대한 경험을 다른 브랜드와 구별해 주는 핵심 요소가 된다.(1) 청각마케팅에 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 프랑스 축구
    프랑스 축구목 차1. 서론2. 본론가. 프랑스 축구의 기원과 발전나. 프랑스의 축구리그 '프랑스 르샹피오나'다. 프랑스 축구 대표팀라. 프랑스 축구 선수의 다양성마. 스타 플레이어.바. ’98 프랑스 월드컵의 영향3. 결론0. 서 론손기정 선수의 올림픽 금메달은 일제 ..
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.22
  • 한국화장품산업,아모레퍼시픽,내수시장조사,국내화장품시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    한국 화장품산업의 강자 , 아모레퍼시픽CONTENTS COSMETIC INDUSTRY ANALYSIS 1) 글로벌 화장품 기업 순위와 메인 플레이어 2) 화장품 산업의 글로벌 트렌드 3) 화장품 산업의 핵심역량 1 2 3 AMORE PACIFIC AMORE PACIFI..
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 디지털 논리회로 Verilog HDL 을 이용하여 RLC 주사위 게임 (RLC DICE GAME) 설계
    Digital Logic CircuitTerm ProjectRLC Dice Game제출일 : 2013.6.25.교수님 : 윤홍일 교수님들어가며이번 프로젝트에서는 RLC Dice Game을 xilinx 의 ISE프로그램을 통하여 설계해본다. 게임기의 설계 사양과 옵션 사..
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.15
  • 아이디어 상품- MP3
    수출 아이디어 상품1. 아이템 명칭: 삽입형 이어폰 MP3 플레이어2. 아이템 선정이유 와 소개기존 MP3플레이어 내에 이어폰이 삽입되어 있는 제품이다. 이어폰을 따로 보관할 필요가 없고 귀여운 미키마우스 모양의 디자인으로 충분히 젊은 층에게 어필할 수 있을 것이다. ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.06
  • Social Network 서비스 최근동향과 방안
    * Social Network 서비스 최근동향과 방안 *1. SNS이란?SNS (Social Network Service, 온라인 인맥구축 서비스)란, 이용자가 서로에게 지인을 소개하고 이 들 지인들간의 정보를 공유하는 등 친구 관계를 넓힐 것을 목적으로 개설된 커뮤니..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.20
  • 코원 아이리버 기업분석
    Mp3 대표 중소기업- 코원, 아이리버 재무비교 -◀ 목 차 ▶Ⅰ. 기업선정이유 및 분석방향 ·········································· 31. 기업선정 배경2. 분석방향Ⅱ. 업계현황 ·····························..
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 디아블로 2 감상문
    ? 게임명 - 디아블로 2? 제작사 - 블리자드? 유통사 - 한빛소프트? 장르 - 롤플레잉? 최소사양 - 펜티엄2 233/ RAM 32Mb? 권장사양 - 펜티엄3 500/ 3D그래픽카드/ RAM 64Mb? 출시일 - 2000년 6월 29일? 게임설명? 감상과 리뷰◈ 게..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.15
  • Lab10
    1.(1) 문제 : 다음 그림판 프로그램은 선을 그리는 기능을 가지고 있다. 그린 그림을 저장하거나 저장된 그림을 다시 읽어들이는 기능을 추가하시오. 텍스트필드는 파일 이름을 기입하는데 사용된다. (5점)(2) 소스코드import java.awt.*;import jav..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.28
  • 프로야구의 월드컵 마케팅
    프로야구의 월드컵 마케팅 방안0540020 김정필1. OPEN STADIUM월드컵 한국 경기 때 야구장을 개방 (길거리 응원 장소) 잠실, 대전, 인천 개방 키로… 야구팬 뿐만 아니라 축구팬에게도 인기2. Free, free free…무료 셔틀버스 제공 야구장 무료 관..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.16
  • 조직행동론_팀제
    1. 조직에서 팀제가 더 인기 있는 현상에 대해 설명하라.- 기업의 약 80%가 회사 직원들 중 절반 또는 그 이상을 팀 단위로 배치하고 있다. 또한 미국의 소규모 제조업자들 중 68%가 생산 부문에서 팀 제도를 사용하고 있다. 팀 제도는 주어진 직무가 복합기술, 판단..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.28
  • 라디오의 변이, 진화 그리고 인터넷 라디오
    라디오의 변이, 진화.. . 그리고 인터넷 라디오목차서론 추억의 라디오 VS 인터넷 라디오 인터넷 라디오 미디어 변이 가설 미디어 변이 가설에 따른 인터넷 라디오의 변이와 발전 지상파 인터넷 라디오 플레이어 서비스 현황 결론서론인터넷과 각종 방송의 영역이 확장되면서 기..
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.20
  • 미래사회의 과학기술과 그 영향력
    미래사회의 과학기술과그 영향력차 례머리말 11. 개인 생활의 변화 11.1 현금이 없는 지갑 21.2 가상현실과 여가 생활 21.3 평생직장에서 멀티 플레이어(Multi player)로 32. 가정에서의 변화 32.1 가족의 개념 32.2 사는 것이 아닌 빌려 쓰는 것..
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • Cola Wars Continue: Coke and Pepsi in 2006
    Cola Wars Continue: Coke and Pepsi in 2006ContentsPlayers' Profile Industry overview History of battles Adapting to times Michael Porter's 5 Force Dis..
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:37 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대