• LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(727)
  • 리포트(670)
  • 방송통신대(37)
  • 시험자료(11)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(2)
  • 서식(1)

"가상화폐와 전자화폐 비교" 검색결과 301-320 / 727건

  • 미래 다이어리
    그 때부터 화폐는 사라졌다. 아니, 정확히 말해서 화폐의 실체가 사라졌다고 말해야 옳을 것이다. 그 대신에 가상 화폐 즉, 전자 화폐가 생겼다. ... 기획자는 내 전자 이력서를 보고 채용 여부를 결정할 수 있다.) 이번에 가상 회의에서 의논할 내용은 나를 포함한 로 하였다. ... 있고 비교적 자유로운 프리랜서를 하기로 한 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.09
  • MIS 경영정보시스템 (commerce,지식경영,지식소유권)
    상거래 혹은 전자 화폐로 사용하는 모바일 결제 서비스 등을 말합니다. ... 특히 인터넷의 홈페이지나 가상 상점을 개설해 판매활동을 하는 사이버 비즈니스를 협의의 전자상거래라고도 합니다. E-commerce의 대표적 형태는 '오픈 마켓'입니다. ... 이 두 웹사이트의 비교함에 있어 또 다른 개념으로 웹사이트를 이용할 수 있는 최대 이용자수에 대해 언급하고 싶습니다.세계 주요 언어의 화자수(단위: 백만)Chinese-960 English
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.10
  • [전자상거래][인터넷쇼핑]전자상거래(EC)의 개념, 전자상거래(EC)의 구성요소, 전자상거래(EC)의 특징, 인터넷 전자상거래(EC)의 효과, 전자상거래(EC) 시장 접근, 전자상거래(EC) 구현, 각 나라별 인터넷뱅킹 사례
    가상 은행6. 전자지불체계 (EPS ; Electronic Payment System)7. SET8. 전자화폐9. 전자수표10. 전자대금이체11. 신용카드12. ... 셋째, 기업의 영업에 있어 시간상의 제약이 없어 소비자는 24시간동안 전세계의 제품을 한자리에서 한눈에 비교 쇼핑할 수 있다. ... 지불할 때가 되면 전자지갑이 실행되고, 지갑 안에 든 전자화폐나 신용카드를 전자상점 쪽에 보내게 된다.19.
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.09.28
  • 온라인 카지노(인터넷 카지노, 사이버 카지노) 사업의 현황과 개발방안
    화폐 캐쉬백의 마일리지 연동E-coin등 전자 화폐/ 선불 카드 구입자 마일리지 점수 최득자모바일 결재 등휴대폰 결재 700번 ARS 서비스소액 결재 희망자온·카 결제시스템다이렉트 ... 카지노와의 비교사회적인 교감의 부족부가 급부가 부족완전성의 부족몰 입 도 의 강 화온·카의 현실성 개발인터넷 카지노 실시간 게임은 기존의 인터넷 카지노가 인터넷의 핵심적인 기능인 ... 이러한, 가상체험을 통하여 실물 카지노와의 벽을 허물 수 있는 계기도 마련 될 수 있을 것이다.온·카 시스템기본적 사업 기반 구축1 단 계 소요 시간 2달회사 설립시물레이션 카지노
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29 | 수정일 2020.02.09
  • 디지털 금융에 대하여
    즉 현금대용인 전자화폐가 보급되어 지불수단의 획기적인 전환이 이루어지는 동시에 업무가 점포를 초월하여 가상공간에서 이루어져 금융기관의 영업형태가 크게 변화하는 단계이다. ... 이단계에서는 전자화폐의 보급 및 이용 등 지급결제망이 인터넷을 중심으로 통합되는 디지털 금융의 단계를 말한다. ... 디지털 금융디지털 금융의 개념은 금융업무에 정보통신 하여 기술등을 적용하여 업무의 자동화와 전자화를 실현하고 전자화된 매체와 가상공간을 통해 금융서비스가 제공되고 지급결제 기능이 수행되는것을
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.27
  • 소셜네트워크비교, POS system조사, 클라우드 컴퓨팅, 이동통신의 상업적활용
    CyworldFacebookSecond Life기업은 cyworld내 연동 네이트 사이트에 다양한 베너 및 공간을 활용하여 제품정보를 제공함으로써 판매가 가능하고 음원 및 문화컨텐츠를 도토리라는 전자화폐로 ... Second Life : 2003년 공개한 가상현실 게임으로서 현실의 동일한 가상공간에서 자신이 원한는 삶을 사는 것으로서 자신의 분신인 아바타를 이용해서 커뮤니케이션 및 다양한 여가 ... 반영하여 백본 용량을 40Gbps로 늘리고 서버 수용용량도 확충하는 등 기능도 개선하였다.성능 또한 작년에 이미 밝힌바와 같이 테스트 전문기관에 의뢰하여 측정한 결과 주요 항목의 비교
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.29
  • [양때구름]재경학 정리
    세계화 => 노동과 자본의 이동성이 커져 조세 징수에 어려움 발생, 조세가 높으면 노동과 자본 유출, 이전가격* 인터넷의 증가 => 과세상의 협력자 찾기 힘들다, 익명성이 보장되는 전자화폐와 ... * 롤즈의 최소극대화의 원칙 :원초적 상황(가상적)에서 모든 사람이 무지의 장막에 가려져 있는 상태를 가정한다. ... 암호화 발전, 가상상품=> 최우선 감축대상 : 소득재분배정책1.5 재정학 연구의 역사* , 칼도기준의 이중적 적용, 애매한 상황에서는 개선이라고 말할 수 없다.* 보상의 원칙에 대한
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.26
  • [공급사슬관리] 공급망관리(SCM)시스템- 공급망관리의 개념과 특징, 기능, 효과
    공급체인(supply chain)이라는 용어는 상품이 공급자로부터 최종소비자에게 흘러가는 과정에 참여하는 모든 조직과 이에 상응하는 정보 및 화폐의 흐름을 통칭한다. ... 광범위한 목표, 재고관리 및 구체적인 마케팅 목표의 달성보다는 오히려 고객 서비스의 높은 수준을 달성하려는 관계를 가진다.공급망관리와 전통적 접근방식과의 비교즉 고객의 가치를 부여하기 ... SCM은 원재료 공급자로부터 고객에 이르기까지의 전 과정에 있는 물류, 정보, 자금의 흐름을 통합한 가상기업을 만들어 전체적인 입장에서 관리하여 물류비용의 절감, 업무효율성의 증대,
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.12
  • Second Life가 한국에서 실패한 이유
    세컨드라이프에서는 가상화폐인 L$(린든달러)가 통용되는데 이것은 실제 현금으로 바꿀 수 있으며 환율도 수시로 바뀐다. ... 하지만 전자이든 후자이든 그것은 전적으로 이용자의 선택에 달려있다. 세컨드라이프에서는 전적으로 이용자의 의지에 의해 새로운 삶이 기획되는 것이다.Ⅳ. ... 이 2개의 사이트를 비교해보았다.먼저 세컨드라이프가 존재하기 이전에도 인터넷에는 온라인게임이나 개인 홈페이지 같은 다양한 공간들이 존재했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • E-Commerce(전자상거래)
    현황 및 미래(계속)국내 시장 96년 6월 초 롯데백화점과 데이콤이 국내 최초의 인 터넷 가상 쇼핑몰을 동시에 개설. ... 미국 내 자체 소매업과 비교하면 약 0.07% 정도밖에 안 되는 미미한 규모. 2000년까지는 전자소매업은 70∼370억 달러의 시장 으로 성장할 것이 예측.억 달러미국의 향후 전자상거래 ... 컴퓨터를 통해 인터넷에 접속한 후 인터넷 쇼핑몰이 나 인터넷 상점을 찾아 소비자가 원하는 상품을 고르 고 상품을 배달 받을 주소, 주문한 사람의 성명, 결제 방법(신용카드, 지로, 전자화폐
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.16
  • [공학]전자지불시스템
    점점 확대되어 전자거래의 가능성을 넓혀가고 있다.전자거래의 거래규모에 있어서도 현재의 규모는 실제 세계의 거래규모와는 비교도 되지 않을 만큼 미미하지만 미래의 예측은 매우 급속히 ... 아직 전자화폐의 정의가 명확하게 정립되어 있지 않아, 전자 데이터의 교환에 의해 결제를 행하는 것을 총칭하여 전자화폐라고 하기도 한다. ... 지불 게이트웨이에서는 지불요 청,승인,지불정보확인등의 작업을 한다.이외에 CA(certi터넷상의 가상 은행은 최근 웹기반으로 생겨나고 있다.가상은행은 물리적인 지점,본점을 운영하지
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.09
  • SK텔레콤의 새로운 전자화폐 네모서비스 그 출발과 끝, 그리고 IC칩을 이용한 모바일뱅킹의 새로운시작
    또한 전자화폐의 개념조차 없는 상황이였다. 하지만 SK텔레콤은 이를 바탕으로 2001년말에 모바일로 손쉽게 송금 및 구매가 가능한 전자화폐개념의 모바일뱅킹을 출시하게 된다. ... 주제선정 및 배경(0) 주제SK텔레콤의 새로운 전자화폐 '네모'서비스 그 출발과 끝. ... SK텔레콤의 새로운 전자화폐 ‘네모’서비스 그 출발과 끝, 그리고 IC칩을 이용한 모바일뱅킹의 새로운시작목 차1. 서론2가. 주제선정 및 배경2나. 기업소개32. 본론7가.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.04
  • [신체][몸][신경계]신체(몸)의 정의, 신체(몸)의 구성, 신체(몸)의 시상하부, 신체(몸)의 신경계, 신체(몸)의 대사, 신체(몸)와 임상의학발전, 신체(몸)와 알코올 분석
    (거의) 모든 것이 화폐를 매개로 교환되는 자본주의 사회가 고도로 발전하는 과정에서 마련된 풍부한 물적 바탕 위에서 몸에 대한 을 도모한다. ... 이런 상황에서 사실 가상과 이미지, 그리고 현실의 구분 자체도 무의미한 것인지도 모른다. 어쨌든 이제 우리의 몸은 “노동하는 몸”에서 “욕망하는 몸”으로 변화하고 있다. ... 그런데 전사회적 차원에서의 물적 토대의 급속한 확장은 노동하는 인간에게 이전과는 비교할 수 없을 정도의 물적, 시간적 여유를 선사하고 있으며, 개인적 삶의 초점을 생산으로부터 소비로
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 인터넷 발달이 소비자 구매행동에 미친 영향
    이 떄 소비자들은 비교쇼핑(Comparison)을 할 수 있다. ... 대표적인 사례로 국내 최대 모바일 커뮤니티인 세티즌과 LG전자가 협력해 만든 싸이언 프로슈머가 있다. ... 이는 인터넷을 통하여 특정제품에 대한 가격이나 서비스, 배달방법 등에 대한 정보를 비교하면서 쇼핑하게 되는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • e-Marketplace의 개념, e-비즈니스로 성공한 기업 사례(싸이월드, 다음, 이베이)
    가상제품, 서비스 거래를 통한 B2C,B2B 실현- 도토리라는 가상 화폐 등을 통해 울리듯이 싸이월드 내에서도 자신의 친분관계를 넓혀 갈 수 있는 기능을 제공하고 있다. ... ‘손이 덜가는’ 전자상거래를 주요 수익원으로 설정- 가상 쇼핑몰(디앤샵)만 운용하고 물류 운송에는 개입하지 않는 형태의 전자 상거래 비즈니스 개시- 도서, CD, 가전제품, 자동차용품 ... 기존 상품의 수요와 공급을 비교적 정확히 예측할 수 있으므로 효과적인 상품 생산계획 수립이 가능하다?
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.22
  • 전자상거래 확산에 따른 변화와 대응방안
    전자지불방식에 의한 화폐에 대한 인식 변화- 소액거래의 경우 전자지불시스템을 이용한 전자화폐의 사용은 이용자에게 편리성 제공- 전자화폐의 사용이 증가할수록 물리적 화폐에 대한 인식이 ... 기존의 상거래가 가상공간에서 형성되면서 새로운 법적 문제 제기전자상거래가 활성화되면서 유통되는 문서에 대한 법적 개념 정립, 문서의 효력인정 등의 법적 문제가 제기된다.전자적으로 유통되는 ... 문제가 새로운 무역 이슈화할 것이다.과제: 무관세 대상 품목 및 서비스에 대한 규정 명확화통관절차를 거치지 않는 디지털상품에 대해서는 무관세인 현 입장을 재검토하고 외국의 사례를 비교
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 인터넷 쇼핑몰
    촉진 (PROMOTION)롯데 인터넷 백화점데이콤 인터파크결 제 방 법▲ 전자 화폐, 신용카드, 온라인 송금 단점: 전자 결제 시 보안 문제 – 소비자들의 불안 장점: 편리함, 신속성 ... 싼 가격에 판매 ▲ 특정 제품 선정 - 이벤트 행사로 할인 판매전 략 특 징▲ 가상 공간의 쇼핑▲ 유통과정 간소화 – 저렴한 가격5. ... 상거래 시장규모단위: 억 달러그림 1-2 전 세계 전자 상거래 시장 규모그림 1-1 국내 전자 상거래 시장 규모단위: 백 만원1.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.24
  • RFID의 개념과 적용 사례
    안정성에 있어서는 전자화폐 자체가 쉽게 위조될 수 없어야 하고, 전자화폐 시스템의 각 구성원은 나머지 다른 구성원들의 공모 공격에 대해 안전해야 함을 의미하는 것이다. ... 전자화폐의 지불단계와 결제단계가 동시에 수행되므로 이중사용을 지불단계 전에서 사전방지 가능하다. ... 사용자 프라이버시의 보장은 전자화폐는 실제 현금과 같이 사용자의 거래 내역이 추적되지 않아야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.14
  • 전자상거래
    , 수표, 약속어음, 신용카드 등신용카드, 전자화폐, 전자수표, 전자자금이체 등전통적 상거래와 전자상거래의 비교(2)제4절 전자상거래의 특징전자상거래의 장점 (1)제4절 전자상거래의 ... 전자상거래의 특징전통적 상거래와 전자상거래의 비교 전자상거래의 장점 전자상거래의 단점 전자상거래의 경제적 효과전통적 상거래와 전자상거래의 비교(1)구 분전통적 상거래전자상거래유통 경로기업 ... 새로운 사업기회의 제공 벤처기업을 비롯한 가상기업을 탄생 시키는 게기 기존의 사업모델을 인터넷과 접목한 영업활동 개척 2) 유통경로의 단축 전자상거래는 소비자와 생산자가 직접 거래
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.29
  • 국내외 금융환경 변화의 특성(4가지 기준)을 설명하고, 이 기준에 입각하여 우리나라 금융환경의 변화과정을 서술하시오.
    가상은행 등장- 전자화폐 보급, 금융업무가 현실공간을 초월하여 공중통신망의 가상공간에서 이루어진 Cyber Banking 등장◎ 4단계 : 금융EDI- 기업의 거래정보와 은행의 ... 있으며 전자화폐, EDI 등 전자결제 및 전자거래도 일반화되기 시작하였다.가. ... 금융네트워크 구축- 금융기관간 또는 금융기관과 고객간 네트워크 구축으로 금융공동망서비스 제공, PC·전화기를 이용한 Firm Banking 및 Home Banking◎ 3단계 : 전자화폐
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.03
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:42 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대