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"가상화폐와 전자화폐 비교" 검색결과 341-360 / 727건

  • 개성과 라이프 스타일
    한국인의 정서를 고려한 독특한 서비스 제공 - 일촌개념의 도입을 통해 유대감 강화. - 도토리라는 친숙한 가상화폐 ▶ 회원수의 폭발적인 증가 (네트워크 효과 창출 가능) 폰카 / 디지털 ... 퇴치 PG 개발◈ 발전방향 ☞싸이월드는 5단계의 장기 발전방향을 목표로 함 [지인 네트워크확대, 지인 네트워크완성, 그룹네트워크 확대, 교환형 네트워크로 확대 (커뮤니티 를 통한 전자상 ... KAIST 테크노경영대학원 벤처 동아리인'EC-Club' 출신 이동형, 형용준 등(6인) 회사, 싸이월드 인터넷 커뮤니티 서비스 전문업체 인터넷 커뮤니티, 싸이월드 실명제 인맥 기반의 가상사회
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.18
  • 전자상거래와 소비자보호(관련법)에 관해
    결제 및 대금지급 방법으로는 인터넷 신용카드지급, 전자화폐(사이버머니)에 의한 지급, 전자수표에 의한 지급, 인터넷 가상계좌나 실질계좌를 이용한 인터넷뱅킹 대금이체, 은행창구나 ATM기 ... 전통적상거래와의 비교* 전자상거래를 규제하는 이유Ⅱ. 전자상거래 소비자 문제1. 소비자 문제 유형2. 소비자 피해 현황3. ... 신제품의 출시에 따른 최신 제품정보를 기존의 인쇄, 전파광고제작 없이 비교적 단시간에 제품정보페이지를 제작함으로써 정보 교환이 빨라진다.5. 전통적상거래와의 비교* ?
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.10
  • [전자상거래]전자상거래의 이해
    방식에 의한 One-Stop홈쇼핑 구현경제적인 구매 환경효율적인 비교 구매에 의한 상품 구매 경비의 절감..PAGE:13전통적인 상거래 방식과의 비교전통적상거래 방식전자상거래방식구분토지 ... 지불은 대부분 신용카드를 통해 이뤄지고 있으며, 가상은행에서 발생하는 전자화폐를 이용하기도 한다.6단계상점 운영자는 소비자의 거래 요청을 승낙한 뒤 대금을 지불할 것을 요구한다.5단계인증국으로부터 ... 전자상거래 관련기술..PAGE:15상점컴퓨터조회기컴퓨터전자화폐카드전화 등네트웍 및 사이버쇼핑몰은행간 확인절차FVH신용카드사상점계좌로 이체거래은행확인요청전자화폐이체저장상품주문및 전자화폐
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.28
  • E마켓산업분석_인터넷홈쇼핑 산업분석
    비용마케팅일방적 마케팅(구매자의사와 무관)1:1 상호적 마케팅(쌍방향 통신)고객 정보 획득시장조사 및 영업사원이 획득온라인에 의한 수시 획득결제 수단현금, 수표, 신용카드 등신용카드, 전자화폐 ... 물리적 시장24시간 가능한 인터넷 가상 공간거래 지역/수단한정된 일부 지역 / 물리적 시설전세계 / 컴퓨터, 통신기기거래 비용토지, 건물 등 대규모 비용서버, 홈페이지 구축 등 적은 ... 시간적 , 공간적 제약을 극복한 점에서 큰 효과를 가진다.이러한 긍정적 효과도 많지만, 소비자는 가상쇼핑몰 상에서만 제품을 보고, 직접 볼 수 없기 때문에 구매 후 불만족이 발생할
    리포트 | 51페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.04.07
  • SNS 서비스의 흥망성쇠
    그 이후로는 몇몇 기업에까지 회원 영역을 넓혔으며, 마침내 2006년 9월에는 13살 이상의 전자 우편 주소를 가진 사용자라면 누구나 가입할 수 있게 되었다. ... 또, 미국의 페이스북, 마이스페이스와 영국의 베보와 같은 개인 가상 공간으로 서비스에 포함된 '미니홈피'는 이미 고유명사가 되어 사용될 정도로 영향력을 가지게 되었다.1998년에 서울 ... `도토리`라는 인터넷 세계의 새 화폐를 만들어낸 것도 미니홈피의 힘이었다.미니홈피에 올라온 사진 수는 100억건 이상으로 구글의 사진저장서비스 피카사의 50억건의 2배 이상이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 정보기술과 경영혁신 강의 필기요약
    모바일 전자화폐와 핸드폰 카드 결재 등 가능(1)무선인터넷 소매업 - 피자주문시 방법 : 전화사용, 유선인터넷 사용, 무선인터넷 사용(세밀한 옵션으로 성공 가능성. ... 가격비교 검색서비스. ... □가상기업(Cyber Corporation)의 결론1.
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.21
  • 인터넷 마케팅 성공 및 실패 사례
    솔루션을 판매하거나 방대한 커뮤니티에 SRM 적용② 사회 책임 마케팅을 벌임으로써 고객들의 참여를 이끌어내고 기업 이미지 재고③ 주요 고객층인 대학생을 겨냥하여 더 많은 고객 확보④ 전자화폐 ... 목 차커뮤니티 기반 서비스 비교 분석인터넷 마케팅 성공사례 ① 싸이월드 ????????????????????? ... 4P오프라인 기반 서비스 비교 분석인터넷 마케팅 성공사례 ② 코원시스템 ???????????????????
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • [경영전략]인터넷 서점 YES24의 전략 방안
    고객이 컴퓨터에 접속하여 도서를 검색한 후 원하는 도서 주문을 하고 전자화폐, 온라인 송금, 신용카드, 기타 등으로 대금을 결제하고 택배, 우편, 항공, 선박, 철도 등을 이용해 ... 인터넷 서점이란 매장이나 출판물이 없이 인터넷상의 네티즌을 대상으로 가상적인 공간에 서적을 판매할 수 있는 가상의 서점을 만들고, 그곳에 다량의 데이터베이스를 구축해 놓은 가상의 이용 ... 셋째, 전자책과 POD(주문 형 출판) 서비스이다. 파일 형태로 볼 수 있는 전자책과 요약본 서비스는 물론, 절판된 도서 복간과 개인 출판이 가능한 POD 서비스도 하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.11
  • 중국게임산업과 우리의 진출방안
    가상화폐를 관리하고 2010년에는 이를 명확히 법제화 시킨 것이다.)이렇듯 중국은 강력한 재정적 지원을 바탕으로 게임산업을 육성시키고, 각종 정책을 통해 시장을 관리하고 있다.⑤ SNG ... 경영학과 52061060 최현호“중국 전자 게임 산업의 전망과 우리의 진출 방안 모색”- 서론‘중국 온라인 게임 시장이 오는 2014년 작년 대비 60% 이상 고속성장한 80억달러 ... 중국의 ‘텐센트’는 ‘QQ메신저’를 활용하여 6년만에 중국 온라인게임 점유율 1위를 차지했다. 2010년 발표된 “한국과 중국 온라인게임의 커뮤니티 시스템 비교 분석”이라는 논문에는
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.24
  • [경영전략]싸이월드의 전략 분석과 위기 극복 방안
    방식싸이월드 내에서 회원들은 언제 어디서나 다양한 방식(채팅, 쪽지, 채널)으로 자유롭게 의사소통을 할 수 있어야 한다고 생각하여 싸이월드는 다양한 의사소통 방식을 제공한다.4) 전자화폐 ... 그렇지만 각 샵들은 가상의 주인인 캐릭터를 갖고 있으며, 그 가상의 주인이 아이템들을 만들어 내는 것으로 설정되어 있다. ... 이 때 그 가상의 주인들은 대부분 클럽을 갖고 있는데, 그 클럽에서 고객들은 가상의 주인과 대화하며 이런 저런 종류의 아이템들을 요구하게 된다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.11
  • 신자유주의와 한국의 신자유주의
    비약적 발전은 화폐·생산·상품자본의 운동의 유연성 강화에 기술적 기초를 제공하고, 세계를 동시화하고, "시간·공간의 압축"을 추진하여 세계화를 가속화시켰다. ... 조세 부담은 말할 것도 없고, 사회보장 관련 기업 부문에 관해서는 특히 국제비교의 관점에서 본연의 모습을 재검토하고, 우리나라 기업의 비용 경쟁력의 유지에 노력하지 않으면 안된다. ... 컴퓨터·통신기술의 혁명적 변화를 기초로한 생산과정의 ME(극소전자)화, FA·OA·SA화의 진행, 인터넷으로 대표되는 통신기술의 변혁등, 80년대로부터 90년대에 걸친 정보·통신기술의
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 온라인 전자결제 시스템 시장 현황
    H/W 방식 모바일 지급결제시스템 업체 현황[그림5-8-1] 전자지급결제 시장구조1990년대 인터넷의 보급과 함께 등장한 전자상거래는 비교적 일천한 역사에도 불구하고 매년 두 배 이상의 ... 형성전자결제시스템지급결제 서비스구매자신용카드방식, 은행계좌, 이체, IC카드형 전자화폐, 네트워크형 전자화폐, 모바일 지급결제, ARS 결제, 전자우편결제, 버추얼카드, 전자수표판매자 ... 트랜잭션을 처리해주는 기능에만 머물러 있었으나 이후 네트워크형 전자화폐, IC카드형 전자화폐, 모바일 지급결제, ARS 결제 등 다양한 전자지급결제시스템이 등장하여 본격적인 시장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • RFID 에 대해
    화폐나 사이버 머니로 자동 결제하는 시스템을 구축되어졌다면, 구입한 상품의 정보와 다른 정보를 관련시켜 다양한 정보를 제공하는 서비스를 실현할 수 있을 것이다.원재료 이력관리 및 ... 오늘날 유비쿼터스 시대에 현실 세계를 실시간성, 쌍방향성, 공유, 시공간의 초월이라는 가상 세계의 특징들로 묶어 놓는 혁명적인 기술이 나타나고 있다.RFID는 저렴한 비용으로 대중성을 ... 많은 정보저장 능력(개별 ID) : 각각의 전자태그에 대량의 데이터 저장이 가능하 다.?
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.08
  • [경영경제]사이버금융의 양면성과 해결해야 할 과제
    여기서는 무점포 은행이 탄생하고 증권사의 지점도 줄거나 필요 없어지게 된다.현재 우리나라는 전자화폐의 개발은 아직 초보 수준이지만 전자화폐의 도입을 추진하고 인터넷을 이용한 사이버 ... 자금중개기능(예금 및 대출)* 정보서비스 제공* 고객의 수요에 부응한 다양한금융상품 및 정보의 제공지급경제수단* 현금수표* 신용카드, 직불카드, 선불카드* One card 개념으로 통합* 전자화폐 ... 기존의 금융거래는 창구, 증서 등의 실체를 바탕으로 이뤄졌으나 차츰 실체가 없는 금융기관을 통한 거래의 가상화가 이루어지고 전자지급결제 수단을 이용한 거래의 비중이 커질 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.09
  • 금융기관 조사보고서 - 신협, 새마을 금고, 상호저축은행 -
    이용 기반 확충자체경쟁력 강화방안 적극모색잠재적 우량 고객 확보각종 리스크(경영위험)증대에 대한 철저한대비지역 특성에 근거한 상품개발가상상황과 추천상품11서론 - 은행업무 - 은행의종류 ... 업체심사까지 평가전문가가 말한 영업전략10서론 - 은행업무 - 은행의종류 본론 - 일반은행 제 2금융권 - 기관분석 - 영업전략 - 추천상품 결론생존전략수익성 위주 경영전략전산 통합 및 전자금융 ... 일반은행과 제2금융권 비교 2. 주요기관 분석 - 신용협동조합, 새마을 금고, 상호저축은행 3. 전문가가 말한 영업 전략과 비젼 4. 전문가가 말한 추천 상품 III. 결론I.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.15
  • 복지국가 탄생과 복지정책 확산과정 분석 - 정치경제학적 시각
    화폐의 한계 효용은 불변의 것으로서, 화폐가 증가했다고 해서 한 단위가 추가 될 때마다 느끼는 만족감이 저하하는 일은 없다는 것이다. ... "완전하게 자유로운 경쟁이 있으면(그는 자유경쟁을 '완전하게'라고까지는 말하지 않았어도 그렇게 가상하고 있었다), 항상 완전고용으로 향하는 강한 경향이 존재한다. ... 그리고 기존의 이론은 각 개인 간의 효용을 비교하는 것은 불가능하다고 주장하고 있었다. 특정한 재화의 양이 증가하면, 그 사용자가 그 증가분에서 얻는 만족감은 체감한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.03
  • 인터넷 쇼핑몰의 윤리 문제와 해결방안
    전자거래의 안전성 확보전자거래의 신뢰구축을 위하여 전자거래를 하는 자의 개인정보보호, 컴퓨터의 안전성 확보등을 규정함(안 제13조 및 제14조)가상몰을 개설하여 운영하는 자의 상호, ... “몰”은 위 대금을 환급함에 있어서 이용자가 신용카드 또는 전자화폐 등의 결제수단으로 재화등의 대금을 지급한 때에는 지체없이 당해 결제수단을 제공한 사업자로 하여금 재화 등의 대금의 ... 마케팅의 노하우 부족, 홍보 부족, 광고, 홍보, 브랜드 파워 부족과 자사 유통망의 미소유로 인한 고객지원의 어려움 등으로 인한 현상황을 파악하고, IT기반의 솔루션을 바탕으로 한 가상상점
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.13
  • 전자무역 성공사례와 문제점도출을 통한 전자무역 활성화 방안.
    유형서면의 운송서류, 보험서류, 상업송장전자문서,전자선화증권(e-B/L)대금결제 방식신용장, 추심, 송금방식전자자금이체, 전자화폐, 전자수표, 전자신용장1. 1 신용장관련정보의 전송방식의 ... 결제서류 중에서 수익자에 의하여 작성되는 상업송장과 같은 서류는 서식의 표준화만 이루어진다면 다른 특별한 문제는 없으므로 전자화가 비교적 용이하다. ... 인터넷 등을 이용하여 형성되는 가상공간에서의 거래에 있어 가장 중요하게 대두되는 문제가 거래당사자의 신원확인이다.
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.12
  • 문화콘텐츠 리포트- 세컨드 라이프와 위젯의 서비스 운영전략
    토지의 개발 및 소유, 이에 따른 전자 화폐의 실제 화폐로의 환전기능과 3D 컨텐츠의 디자인 및 재판매 할 수 있는 기능이 있어 Second Life 내에서 실제 비즈니스를 구축할 ... 이유는 사용자들이 위젯이 제공하는 다양한 기능을 원하기 때문에 프로그램을 비교적 오랫동안 사용하기 경향이 있기 때문이다. ... 자신이 땅을 소유 할 수 있고 되팔 수 있으며, 실제 세계에서 처럼 똑같이 화폐가 사용되고, 여기에 리얼리티를 더하여 매일매일 환율이 바뀌기까지 한다.두 번째 운영전략으로 세컨드 라이프가
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • 전자상거래 개요
    전자상거래의 특징을 전통적 상거래와 비교하여 설명하라.상품이나 서비스를 시간과 공간에 제약을 받지 않고 자유롭게 구입할 수 있다.② 상품이나 서비스를 다양하게 비교하여 홈쇼핑으로 구입할 ... 전자화폐?전자수표?인터넷 뱅킹을 이용한 자금이체 등의 방법이 있다.④ 상품의 배달상품의 배달은 실제로 상품을 구매자에게 전달하는 것을 말한다. ... 전자화폐 등을 이용하여 대금을 지불한다.⑦ 쇼핑몰 운영자는 말한다.② 주문주문은 전자적인 방법으로 상품을 주문하는 것을 말하며, 전자 주문을 위해 설계된 서버를 전자장거래 시스템 또는
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14 | 수정일 2015.04.08
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2024년 09월 03일 화요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대