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"게임서비스" 검색결과 301-320 / 39,684건

  • 배드민턴의 규칙과 매너
    게임 중에는 코트 안에서 자유롭게 이동이 가능하지만 서비스를 할 때는 반드시 지정된 위치에서 서비스를 해야 한다. ... 총 3게임을 진행하고 2게임을 먼저 이기는 쪽이 승리하며 1게임 당 21점으로 진행되고 20:20일 경우 2점을 연속으로 득점하는 쪽이 이긴다. ... 쇼트 서비스, 롱 서비스 둘 다 상대 서비스 코트 내에 들어가야만 유효하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 청소년상담자의 역할에 대해 기술하고, 학교폭력, 학교부적응, 게임중독, 가정폭력 중에 한 가지 사례를 들어 자신이 상담자라고 가정하고 1. 폐단 2. 원인 3. 해결방안을 서술하십시오.
    학교폭력, 학교부적응, 게임중독, 가정폭력 등의 문제는 학생들의 안전과 적응에 영향을 미치며, 학교에서 상담 서비스를 제공하여 이러한 문제들을 해결해야 합니다. ... 이러한 문제를 해결하기 위해 많은 학교에서는 상담 서비스를 제공하고 있으며, 이러한 상담을 담당하는 청소년상담자의 역할이 중요해지고 있습니다. ... 학교에서는 게임중독 예방 및 대처 프로그램을 만들어 학생들에게 제공하고, 게임중독으로 인한 학업저하나 기타 문제를 방지합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 급식경영학 외식업체 케이스 리뷰보고서
    손님이 없을 때 그는 직원과 함께 핸드폰 게임으로 내기를 하였고, 고객이 어쩌다 한 번 들어와도 핸드폰 게임에 집중하거나 내기에 지게 된 것에 대해 짜증을 냈다. ... 손님보다 게임을 우선시하고 손님에게 짜증을 내는 형편없는 서비스는 고객에게 나쁜 이미지를 각인시키고 재방문 의사를 없애 식당 폐업으로 이어졌다.두 번째 문제점은 식당이 새로운 손님의 ... 그러나 딱 봐도 손님이 없어 보이는 데다 사장과 직원이 모두 핸드폰 게임에 몰두하고 있는 식당에 새로운 손님이 찾아올 리는 없었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.09
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    따라서 물품이나 서비스를 제공하고 지불형 토큰을 수령한 자는 제공한 물품 또는 서비스의 가치에 비례하여 과세된다. ... 제공업자 및 디지털 결제 토큰 규제를 위한 지불서비스법(Payment Services Act, PSA)이 시행되었다. ... 게임물관리위원회는 ‘사행성’과 ‘환금성’을 문제 삼아 NFT 도입 게임에 등급 분류를 거부한 상황이다. 관련법상 국내에서는 게임위의 등급 분류 없이 게임을 출시할 수 없다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 카카오 SWOT분석
    O2O (Online to Offline) 서비스 시장의 성장2. 모바일 게임 시장 성장3. 다양한 모바일 서비스 시장의 성장4. 온라인 광고 시장의 성장1. ... 더불어 최근 스마트폰 보급률의 증가와 함께 모바일 게임 시장과 모바일 서비스 시장의 성장이 눈에 띄게 이루어지고 있는 상황이다. ... 다른 게임 회사들은 친구들과 연결을 할 때 친구의 게임 아이디나 다른 SNS를 연동해야 하는 번거로움이 있다. 하지만 카카오게임은 카카오를 자동으로 연결시켜 편리함을 극대화한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2021.04.19
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. ... 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. ... 플랫폼은 음악을 온라인으로 듣고 구매할 수 있는 서비스를 제공하며, 음악 스트리밍 플랫폼은 특히 큰 인기를 얻고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 배드민턴의 역사, 경기방법, 기술
    권을 가지고 있는 쪽에서 이겼을 경우에만 득점이 되며, 리시브 쪽이 이겼을 경우에는득점은 되지 않고 서비스 권만 가지게 된다.② 단식 경기(single's game)의 진행 방법선수 ... 배드민턴의 셔틀 21점 게임일 때는 11 점에서 코트를 바꾼다.3)서브(서비스:service)시합에서 제 1세트의 맨 처음 서브는 토스(tos)로 정한다. ... 즉, 게임 처음에 우측 코트에 위치했던 A는 좌측 코트에, 또 좌측 코트에 위치했던 a는 우고 그 게임이 끝날 때까지는 선수의 위치를 정정해서는 안 된다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.31
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    다시 말해 게임을 구동하는 엔진과 게임 제작 도구, 제작된 게임들을 목록화하고 추천해 주는 기능이 결합된 서비스다. ... 이렇게 제작된 게임은 암호 화폐 기반 서비스를 통해 소득으로 이어진다. 그 덕분에 로블록스 전용 게임을 제작하는 전문 게임 제작사가 생기기도 했다. ... 게임을 제작하고 그 결과물을 다른 사람들과 공유해 함께 플레이하는 플랫폼 서비스다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    말산업은 1차 산업에 해당하는 경주마를 생산하는 것에서부터 3차 서비스 산업인 마권발매 서비스업까지 경마 시행 상의 핵심이 되는 산업이다. ... 유료회원이 인터넷으로 주문한 신선식품을 500여 개의 홀푸즈마켓 점포를 통해 1시간 만에 받을 수 있는 서비스를 시작한 바 있으며, 최첨단 IT를 오프라인 슈퍼에 접목한 서비스 역시 ... 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 ... 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총 16 개 게임이 제공5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 ... BLOTER》, 2016-02-16., 검색일 :2022.06.07. https://www.bloter.net/newsView/blt201602160007 허세민 , 넷플릭스 , 게임으로
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
  • 2022년 상반기 신용보증기금 금융사무 필기복원
    서비스마케팅에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?1) 서비스의 예약시스템은 소멸성을 통제하기 위함이다. ... (서비스는 제품에 비해 가격차별이 용이하다)2) 서비스 속성은 탐색적, 경험적, 신뢰성 중에 탐색적 속성에 더 가깝다(×)3) SERVQUAL로 에어로빅학원의 서비스를 측정할수있다4 ... 균형에 도달한다5) 무한반복 게임의 경우3‘) 1회성 게임의 경우에도 합리적 결과가 나올 수 있다4’) 유한반복게임의 경우 횟수가 많아질수록 합리적 결과 가능성이 증가한다5‘) 무한반복게임
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.19
  • 2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 게임물관리위원회문제 30번. 일정한 가격으로 재화나 서비스를 구입하려는 욕구는? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 수요문제 33번. ... 미시경제학적 관점에서 자본과 노동(환경에서 제공되는 주요 생산요소들)은 생산 프로세스를 거치면서 [ ]과(와) 서비스로 변환된다. ... WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는? [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 2022년문제 49번. 최초의 게임대회에 사용된 게임 종목은?
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • [경제론 A+] 넷마블의 마케팅 경제이론 전략에 대한 분석
    가능Weakness(약점)-고객의 다양한 욕구를 반영하기 힘듬-개별적 서비스 제공의 한계Opportunity(기회)-인터넷 보급률의 증가로인한 게임 산업의 밝은 전망-IPTV, 스마트폰 ... 등을 이용한 차세대 서비스 가능 ... 시장 개요 및 특성 - 시장특징Strenght(강점)-국내 게임 포털 업계 빅4-다양한 장르의 게임 형성-CJIG를 통한 게임 개발력 증진과 우수한 네트워크를 통한 안정적인 게임
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.06
  • 디지털경제의이해 ) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오.
    (2점)답: 소니사는 게임서비스를 만드는 게임 생산자를 중개하고 있다. ... 고착효과란 전환비용이 높아서 새로운 기술이 발견되거나 서비스가 개발되어도 이를 바로 이용할 수 없고 현재 사용하는 기술과 서비스를 그대로 사용해야 하는 효과를 말한다. ... 게임기는 게임이라는 소프트웨어 없이는 소비자들에게 가치를 어필할 수 없는 재화이기 때문에, 게임은 소니사 입장에서 하나의 생산요소라고 볼 수도 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2023.09.28
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    오징어게임은 거액의 상금을 걸고 서바이벌을 하는 데스게임 장르 작품 중 하나로 작품에 녹아든 독특한 연출이 돋보이는 작품이다.넷플릭스는 작품 오징어게임에 약 200억원을 투자했다고 ... 서비스가 있다.넷플릭스의 알고리즘 서비스는 단순히 개인화를 넘어서 초개인화 되었다. ... 최근에는 국내에서도 수백억원대 작품이 흔해진 실정이라 오징어게임 투자 금액이 그리 돋보이지 않을 수도 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • nhn의swot분석
    양대 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색광고, 게임 유료 서비스 등 안정적인 수익 모델을 발굴해내 국내 최고의 순익률을 자랑하는 시가총액 1위 기업으로 자리잡고 있다.업계에서 ... 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹으로 발돋움하고 있다.또한 자사의 ... 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색을 중심으로
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 배드민턴 경기규칙 및 심판법
    (한쪽에 한 번의 서비스 권한을 부여)3- 서빙(Serving) - 어떠한 게임에서도 서비스 권한은 아래와 같이 연속적으로 이어진다.-1. ... 단식에서 서비스를 잃었을 때 '서비스 오버' 라고 부르고 새 서버의 점수를 연이어 부른다. 복식에서 게임 초에서는 점수만을 부르고 첫 선수가 서브하는 한 계속한다. ... 이것이 정확한 서비스코트에 있는가를 확인할 수 있게 해주며 게임 중 선수가 서비스코트 에러를 범한다면 이를 정정, 규정에 따라 처리할 것이다.항상 서버의 점수를 먼저 부른다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.24 | 수정일 2023.02.19
  • 2030 카카오 기업분석 <2021 카카오기업분석 & 플랫폼의 미래> 프리미엄 A+++++영어/한글 PPT
    App 서비스 메시지 API 게임다운로드 시스템 사용자 정보관리 , 카카오 API 게임서버관리 시스템 App 서비스 메시지 API F F 카카오 게임서비스 청사진 Kakao Games ... 지급 다른친구에게 추천 W 종료인사 W 서버 안정화 작업 게임게시 , 친구목록 연동 카카오 고객 정보 제공 친구목록연동 , 친구가입여부확인 , 다양한 서비스 카카오메시지 Web 서비스 ... 반응성 ( 유저들 불만에 신속한 대응 ) - Reactivity 공감성 ( 유저 욕구 파악 , 앱 내 결제 서비스 ) - Sympathy 확신성 ( 게임 개발사로 하여금 마케팅 기회
    리포트 | 19페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.09.01 | 수정일 2022.06.03
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    이미 대부분 회사의 주 영업인 게임 매출이 모바일 게임에서 나오며 이 역시 NC Soft의 오랜 매출 공신 ‘리니지’를 통해서이다. 1997년 서비스가 시작된 이후 2016년까지 PC게임인 ... 그렇다면 1997년 리니지를 처음 서비스하며 국내 온라인게임 시장에서 우위를 점하는 NC Soft는 어떻게 오늘날 저조한 실적에도 불구하고 P2E 과금 시스템과 메타버스 영역까지 확장할 ... 게인 내 캐릭터 간 죽이는 행위가 가능한 PK 시스템 특성 때문에 많은 유저는 강한 캐릭터를 키우길 소망하고 이는 과금을 유도하여 서비스에 불만을 야기한다.또한, NC Soft가 주력하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    한국 드라마는 OTT 서비스를 만나서 서구에서도 즐기게 되는 K-드라마가 되었다. ... 최근 넷플릭스와 같은 OTT 서비스가 발달하면서 이제 전 세계 사람들이 언제 어디서나 한국 드라마를 즐길 수 있게 되었다. ... 이러한 감정이 OTT 서비스를 통해서 전 세계에 전파된 것이라고 생각한다. 본 과제에서 제시한 한국성 외에 한국은 다른 국가와 문화와는 차별화되는 특AT1
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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9:01 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대