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"게임서비스" 검색결과 361-380 / 39,684건

  • 리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    이 형태의 소매점은 2000년대 초반에 주목받기 시작했으며, 브랜드들이 새로운 제품이나 서비스를 소비자에게 소개하는 참신하고 창의적인 방법으로 사용되었습니다. ... 팝업스토어에서의 경험을 개인의 소셜 네트워크에 공유하도록 장려하여, 브랜드에 대한 인지도와 입소문 마케팅 효과를 증가시킵니다.팝업스토어는 브랜드와 소비자 간의 상호작용을 강화하고, 제품 및 서비스를 ... 이는 게임의 세계와 현실 세계가 어떻게 유기적으로 결합될 수 있는지를 보여주며, 게임 산업의 미래에 대한 새로운 비전을 제시합니다.4.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    대표적인 메타버스 플랫폼으로는 미국의 로블록스, 포트나이트, 네이버 제페토, 국내의 싸이월드 아바타 서비스 등이 있다. ... 하지만 아직까지는 게임 분야에서만 주로 활용되고 있고 그 외에는 산업적인 파급력이 크지 않은 편이다. ... 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    이것은 제품이나 서비스를 기획하거나 마케팅하는 일은 물론이고 협상, 설득, 제안 등 모든 일에서 사람의 마음을 움직이는 공통된 원리라고 저자는 강조한다.컴퓨터 게임이 대중화된 벌써 ... 그는 전 세계인을 사로잡은 위의 초기 콘셉트부터 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 서비스의 기획 및 개발에 이르기까지 모든 과정에 관여했다. ... 수십 년이 흘렀다 그간 게임 발전의 중추를 담당했던 대표적인 게임이 바로 슈퍼 마리오 브라더스다.
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    특히 인터넷의 보급은 스트리밍 서비스, 소셜 미디어, 온라인 게임 등 다양한 멀티미디어 플랫폼의 성장을 촉진하였다.스트리밍 서비스는 현재 멀티미디어의 주요 영역 중 하나이다. ... 이러한 서비스들은 전통적인 방송 매체를 대체하며, 멀티미디어 소비 패턴에 혁신을 가져왔다.소셜 미디어는 멀티미디어의 또 다른 중요한 영역이다. ... 예를 들어, 인터랙티브 영화나 게임은 사용자가 이야기의 전개에 영향을 미칠 수 있게 하여, 더욱 개인화된 경험을 제공한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    그러나 온라인 게임 및 PC 게임에 대해서는 그 인식이 저조한 상태여서, 한게임이 제시하는 게임 서비스에 대해서는 시장에서의 성패 가능성이 불투명한 상황이었다.따라서 한게임은 우선 ... 국내 최대 검색포털로서 검색포털 시장 점유율 1위를 차지하고 있기도 하다.NHN의 또다른 대표 서비스는 온라인 게임서비스인 “한게임”인데, 한게임의 경우 일본과 중국에도 성공적으로 ... 게이머들을 포섭하기 위해서 10대 청소년 및 20대 소비자를 대상으로 무료 서비스를 제공하였고, 이후 게이머들이 그 게임에 정착한 뒤부터는 단 찾고자 한 점, 일본 시장 소비자들의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(스마트폰 과의존)
    인스턴트 메신저 다음으로 많이 이용하는 SNS(소셜 네트워크 서비스) 중에는 페이스북 이용률이 가장 높았다. ... 청소년들의 인터넷 서비스 이용률은 초·중·고·대 등 학교급이 높아질수록 증가하는 것으로 드러났다.3) 청소년들 '최애' 메신저는 카카오톡... ... SNS는 페이스북- 청소년들이 최근 1년 내 가장 많이 이용한 인터넷 서비스는 카카오톡·페이스북 메시지·라인·네이트온·구글 행아웃 등 인스턴하고 있는 것으로 나타났다.
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.23
  • 수원대 학문과사고 A+ 과제 1~13주차 (2020년 2학기)
    현대엔 빅데이터를 기반으로 알고리즘을 구축하고, 사용자의 취향에 맞는 서비스를 제공하는 것이 중요한데, 여기에서 수학이 중요하다. ... 또한, 기업의 형태를 주식회사에서 유한회사로 바꿈으로써, 앞으로 소비자에 대한 정보 공지 의무를 다하지 않으려는 뜻을 보였다.기업은 서비스 대상이 되는 이용자(소비자)의 요구를 면밀히 ... 사항 : 원래 1일 손실 한도 10만 원이었는데 이것을 폐지 (원래는 하루에 10만원을 잃으면 24시간이 지난 후에 게임에 접속할 수 있도록, 게임 접속을 통제하였음) +게임물 내용
    시험자료 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.07.08
  • [레포트] 인공지능의 문제점과 대응방법
    분야: 게임 인공지능, 게임 캐릭터 이동 및 행동 등로봇 분야: 인간과의 상호작용 로봇, 서비스 로봇 등마케팅 분야: 개인화 마케팅, 추천 시스템 등자연어 처리 분야: 번역, 음성 ... 예를 들면, 이미지 인식, 음성 인식, 자연어 처리, 추천 시스템, 자율 주행차, 게임 인공지능 등이 있습니다.인공지능 기술은 기존의 문제 해결 방식에서의 한계를 극복하고, 새로운 ... 인식, 질병 진단, 약물 발견 등금융 분야: 대출 심사, 투자 추천, 보험 계약 등제조 분야: 불량품 검사, 생산 계획 최적화, 자동화 등교통 분야: 자율 주행차, 교통 관제 등게임
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 망사용료_반대입장
    실제로 아마존의 자회사인 게임 생방송 플랫폼‘트위치’는 이미 ISP에 망 사용료를 지불하고 있는데, 한국 내 서비스 비용이 계속 증가할 것으로 보여 운영유지를 위한 해결책으로 2022년 ... 넷플릭스와 같은 CP가 한국에서의 사업을 철수한다면, 오징어 게임과 같은 작품은 다시 찾아보기 힘들게 될 것이다. ... 무엇보다도 국내 ISP사들은 유튜브, 넷플릭스 등의 서비스를 이용하기 위해 속도가 더 빠른 고비용의 요금제 서비스에 가입하는 가입자도 유치할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 ... , 남아메리카 남반구 등 수 천 개의 와이파이 풍선 제공선진국 외 인터넷 소외 지역에 저렴하게 고속인터넷을 사용하게 하기 위함고고도에 체공하는 기구들을 네트워크로 연결해서 인터넷 서비스를 ... ‘뽀빠이’ 게임‘동키 콩 주니어’ 게임패미컴 철권파이팅 게임의 일종PS1 철권닌텐도의 경쟁사에서 출시한 게임콤팩트디스 사용3D형태를 사용함3) 패미컴 게임의 발전세계 콘솔게임계 시장의
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 배드민턴 서비스 수업지도안
    첫 번째는 걸어서 복식 서비스 구역 따라 진행? 두 번째는 뛰어서 단식 서비스 구역 따라 진행도입준비운동 게임 설명 및 진행(7분)? 각 조를 각 코트로 이동시킨다.? ... “어떤 경우에 서비스 폴트가 선언되지?”? “단식과 복식에서 서비스 구역은 어떻게 달랐지?”? “점수에 따라 대각선으로 서브를 넣어야 해요.”? ... 핸드 그립 법과 롱 서브활동 (3) 조별 서브 게임준비운동 게임 설명 및 진행7분? 준비운동 게임 규칙을 설명하며 학생들의 이해 정도를 파악한다.?
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • (A+)지역사회간호학_최근 국내외 보건의료정책변화 레포트
    , 블록게임, 스토쿠, 추리게임 등-경도인지장애 있는 대상자: 카드 맞추기 게임, 블록게임-중증인지장애 있는 대상자: 시각인지게임, 카드 맞추기 게임2. ... 청결유지-머리정돈-용변 보조 및 처리일상생활 보조-대상자의 자세 변경 및 이동-식사 및 영양관 통한 섭취 보조-간단한 심부름 수행심리적 흥미유발 활동-인지장애 없는 대상자: 카드 맞추기 게임 ... 항목서비스 내용방문간호치료계획의 관리 및 평가대상자의 회복과 의학적 안정성을 위해 비전문적이지만 필수적인 서비스들의 복합적 평가, 관리 수행교육 및 훈련대상자, 보호자, 간병인에게
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 경영전략 카카오톡
    카카오톡이 시작한 소셜 네트워크 게임 서비스의 시작 이었다. ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임 자체는 간단한 퍼즐 게임이었지만 , 카카오톡 친구와 함께 점수를 공유하고 하트를 주고받는 시스템은 ... ‘ 애니팡 ’ 에 퍼즐 게임 그 이상의 가치를 불어넣었다 . ... 카카오톡은 이후 여러 인기 있는 게임들과 제휴하면서 모바일 게임 회사들의 중요한 파트너가 되었다 .오후 2:14 오전 2:14 Kakao talk 2014 년 ‘ Daum + kakao
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.21
  • IOT플랫폼 API개요 및 Microsoft플랫폼의 특징
    마이크로소프트의 구독형 게임 서비스 플랫폼으로 월이용료를 지불하면 TV( 콘솔 ), 컴퓨터 , 핸드폰 , 태블릿 등으로 언제 어디서든 클라우드 서버를 활용해 게임을 다운로드 받을 필요 ... 우선 MS 의 XBOX 는 게임 콘솔로 다양한 게임을 플레이 할수 있는 게임 플랫폼 인데 MS 는 발전하는 클라우드 기술을 활용해서 언제어디서든 게임을 할수 있는 클라우드 게임 플랫폼인 ... It 자원을 구매할 필요없이 사용료를 주고 쓰는 서비스 Saas 서비스 소프트웨어 , 클라우드 환경에서 운영되는 어플리케이션 Paas 운영을 위한 플랫폼 서비스 제공 Laas 서버
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12
  • 네이버라인 LINE 해외진출전략 기획안
    수익개선전략 제안1) 라인의 자체 컨텐츠 및 서비스 개발 ? ... 이 전략을 통하여 일단 해당 제품을 사용하는 사람들의 라인 서비스 이용을 이끌어 내고, 추가적으로 라인의 내부 기능, 서비스 등을 제공함으로써 수익성 제고까지 이끌어 낼 수 있을 것으로 ... 이처럼 음악 선공개, 드라마 미리 보기, 영화 미공개 컷 보기 등의 서비스를 라인을 통해서 이루어 지게 하는 전략은 라인의 점유율을 높여 줄 수 있는 전략이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 경영전략 14장 토론
    NCsoft가 개발한 온라인 게임 리니지는 서비스 첫 해인 1997년 5억 4천만 원에 불과했던 2000년에는 580억 원으로 늘었고, 이후 폭발적으로 성공을 이끌며 국내 온라인 게임 ... 다음으로 비가격할인형 판매촉진은 고객들이 지불하는 비용은 일정한 반면 혜택을 더해줌으로써 해당 서비스의 가치를 높이는 형태로 서비스 브랜드에 대한 관심을 유발하는 목적으로 사용된다. ... 해외 메이저 게임업체들의 국내 시장 진출과 모바일 게임 시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데 NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것인가?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 명지대 <게임과 인간심리> 보고서
    게임과 긍정적 심리의 관련성2003년 4월 29일 최초로 서비스가 시작된 온라인 게임 ‘메이플스토리’는 17년이 지난 오늘날까지도 꾸준한 사랑과 인기를 누리고 있으며, 2020년 5월 ... 지난 2019년, 스위스 제네바에서 열린 세계보건기구(WHO) 총회에서는 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’, 즉 게임중독을 공식 질병으로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준 ... 과목명 : 게임과 인간 심리제출자 :제목 : 게임과 심리의 관련성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임과 긍정적 심리의 관련성Ⅲ. 게임과 부정적 심리의 관련성Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.27
  • 카카오 기업사례 연구
    통한 다양한 서비스 제공 Strength 다양한 SNS 와의 치열한 경쟁 높은 수익성을 보장하는 카카오게임 정체 경쟁기업 라인의 해외 진출과 입지 확고화 국내시장 성장가능성의 한계 ... 최근에도 새로운 서비스를 출시하면서 , 앞으로 안정화가 된다면 더 성장할 것입니다 . ... 1 리더십 성공요인 국내 1 위 메신저인 카카오톡을 포함한 카카오스토리 , 카카오택시 , 카카오맵 , 카카오뱅크 등의 다양한 모바일 라이프 플랫폼 가입자 기반을 대상으로 모바일 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 네이버 기업분석입니다.
    없는 한계사업이므로 철수의 대상이라고 본다.4-2 한게임(온라인게임)NHN엔터테인먼트가 서비스 중인 게임포털 한게임의 온라인게임 퍼블리싱 경쟁력이 갈수록 약화되는 것으로 나타났다. ... 이에 앞서 와이디온라인은 네이버와 인기 웹툰 '노블레스'에 대한 개발과 서비스 계약을 체결한 바도 있다. 이엔피게임즈(대표 이승재)는 모바일 탁구 대전게임 '역전! ... 또한 회사 측이 ‘서비스 중지를 염려 말라’는 의미로 자회사 개별 게임의 매출액 비중까지 대외에 공개했으나 이 부분이 한게임의 부실 라인업 현황을 재확인시켜주는 계기가 됐다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver.
    하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임다음의 기술이나 서비스의 등장버영상- 유명 가수의 노래를 자기만의 방식으로 소화5) 롤플레잉 - 상황극 ... 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) 크리에이터는 직접 게임을 ... 1) 웹 3.0 시기의 특징은 개인 맞춤형 정보화 서비스 제공임2) 웹 1.0 시기에 양방향 콘텐츠 제작, 유통의 전통이 확립되었음3) 웹 2.0 시기의 특징은 참여, 공유, 개발임4
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.06
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대