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"게임의상" 검색결과 301-320 / 2,693건

  • (교과교육론 E형) 만5세를 대상으로 누리과정의 생활주제 중 ‘유치원과 친구(생활주제), 유치원에서의 환경(소주제)’에 관한 일일교육 계획안
    놀이가 끝나면 정리정돈한다.사회관계사회에 관심 가지기지역사회에 관심 갖고 이해하기의상여러 소품들소꿉놀이 도구언어영역?동시1. ... 또한, 작성 한 일일교육 계획안에 포함된 대·소집단 활동(이야기 나누기, 동시, 동극, 새노래, 신체표현, 게임, 요리, 미술)중 2개 활용 유형(예:유치원에서의 환경에 관련된 이야기 ... * 컴퓨터를 사용하는 것이 익숙해질 수 있도록 교사가 함께 자료 검색하는 것을 도와주며 활용해 보는 시간을 갖는다.* 게임이나 동영상에 너무 노출되지 않도록 가정과 연계활동하여 진행시킨다.탐구하기탐구하는
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 몬테소리 영역별발달체계
    나눗셈암산판1,2, 분수 분수의 개념소개 – 분수봉 - 분수 철판도형언어영역의 체계시각적 변별력 기르기 개녑 발달을 돕는 활동 듣기 활동 말하기 활동 물체와 물체 짝맞추기 분류하기 구두의 명령게임 ... 풍선지구본 계절 동물과 식물의 분류 세계지도 달력 대륙소개 ; 대륙지도퍼즐 하루의 일과 척추 무척추 동물의 분류 과일채소분류 국기 소개 낮과 밤 척추 동물의 분류 먹는 부분에 따른 분류 의상소개
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.16
  • [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    게임소프트웨어전공(공학계), 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계), 광고홍보학부산업대학(수시 6회 제한 취업과 함께 수업 이수)- 1학년 전액 장학금(희망사다리) 지급- 기숙사 등 ... 교통물류공학과, 생명나노공학과, 로봇공학과, 분자생명과학과, 문화콘텐츠학과한양여대치위생과, 식품영양과, 컴퓨터정보과, 아동복지보육과, 비서인재과, 행정실무과, 항공과호남대정보통신공학과, 의상디자인학과 ... 전자출판 기능사, 웹디자인 기능사, 그래픽 기술자격(GTQ), 미술심리상담지도사, 방과 후 아동지도사, 문화심리상담사, 멀티미디어 콘텐츠 제작 전문가, 컴퓨터그래픽 운용기능상, 게임
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 보육실습 All Day 수업계획안- 안전한 생활
    -어떤 방법으로 게임을 할 수 있을까요? ... 활동명역할영역:소방관 놀이소방관이 하는 일 그림자료, 소방차 모형, 소방관 의상, 소화기활동목표?소방관이 사용하는 도구에 관심을 갖고 놀이에 즐겁게 참여한다.? ... 친구들과 함께 게임을 하며 즐거움을 느낀다.누리과정관련요소?신체운동?건강>안전하게 생활하기>안전하게 놀이하기?
    리포트 | 9페이지 | 500원 | 등록일 2020.04.21
  • [조선대학교] 유튜브와 SNS에서 저작권 기말고사
    .→ 보호 받을 수 있음② 실제로 구전되어 온 민요, 민담, 민속의상 등을 유튜브에 소개하더라도 이들은 공중의 영역(Public Domain)에 속하므로 허락이 필요 없다.③ 공공질서에 ... 유사성 판단 기준은 창작적인 표현방식에 해당하는지 여부는 물론 사상이나 감정적 독창성 여부에 의해 판단한다.다) 리얼리티 방송 프로그램은 무대, 배경, 소품, 음악, 진행방법, 게임규칙 ... 음악, 영화, TV 프로그램, 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 권리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서
    시험자료 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 컴퓨터의이해1)다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 하여 다음 사
    VRChat은 게임으로 분류되지만 기타 플랫폼과 다르게 HMD를 착용하는 것과 데스크톱 두 가지 모드를 같은 가상공간으로 연결이 가능하다. ... 여기서 기타 메타버스 플랫폼과의 차이점으로는 단순하게 아바타의 헤어스타일, 스킨, 의상 등을 커스터마이징 할 수 있는 것 외에도 직접 모델링을 사용할 수 있어 독자적인 캐릭터를 제작하여
    방송통신대 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.04.13
  • 처음처럼 마케팅전략 사례연구 및 처음처럼 SWOT분석과 제품분석 및 처음처럼 향후 마케팅전략 제시
    또한 Fun& Fun battle 이라고 하는 가위바위보 게임과 같은 간단한 게임을 통해서, 고객들에게 경품만이 아닌 고객이 함께하여 즐기고 재미를 느낄 수 있는 마케팅 전략을 실시하였다 ... 대학생들의 OT에나 지하철 역근처, 길거리 등에 항상 접할수 있게 하며 도우미를 통한 무료 시음회를 통해서 소주병 모양의 의상을 입은 인형을 보면서 처음처럼이라는 제품에 친근한 면을
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.30
  • 몬테소리영역발달체계
    나눗셈암산판1,2, 분수 분수의 개념소개 – 분수봉 - 분수 철판도형언어영역의 체계시각적 변별력 기르기 개녑 발달을 돕는 활동 듣기 활동 말하기 활동 물체와 물체 짝맞추기 분류하기 구두의 명령게임 ... 풍선지구본 계절 동물과 식물의 분류 세계지도 달력 대륙소개 ; 대륙지도퍼즐 하루의 일과 척추 무척추 동물의 분류 과일채소분류 국기 소개 낮과 밤 척추 동물의 분류 먹는 부분에 따른 분류 의상소개
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.19
  • [이벤트플래닝 공통] 1. 2강에서 나온 이벤트 플래닝의 과정을 참고하여, 내가 이벤트 플래너라고 생각하고 셀리브레이션 이벤트 시장과 관련된 이벤트를 구상, 2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성
    무대 위로 자연스런 동선을 유도하여 대표 게임으로 연결한 후, 착데이, 2013). ... 여성적인 사람은 곡선을 많이 사용한 부드러운 형을 선호하며, 문양도 적은 것을 좋아하고, 남성적인 사람은 뻣뻣하고 무늬가 없는 옷감으돌상차림, 돌복(의상)아울러 프로그램의 지루함을 ... 시간베스트 사연 시상카드 엽서볼펜상 품축하공연매직쇼12:10~12:30- MC와 함께 오른손을 높이 들고 가위, 바위, 보를 통해 동시에 여러 명에게 선물을 증정할 수 있는 재치게임으로
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.22
  • 디즈니랜드 마케팅과 경영전략과 미래 발전방향 제시
    사람들은 로고 티셔츠 그리고 수집품뿐만 아니라, 부엌용품, 공예품, 꽃, 식물, 의상 그리고 디자이너 패션도 구입한다.게쉬만은 그것에 대하여 다음과 같이 말하였다. ... -인터넷 사업에서의 실패-방대해진 사업명에 의한 집중화의 어려움(3) Opportunity-브랜드 확장-게임, 캐릭터 시장의 성정으로 인한 관련 부가가치의 상승(4) Threat-인터넷을
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.19
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    신트클라에스(Sint Xlaes)로 불렀다가 오늘날 '산타클로스'로 불림산타클로스와 빨간색 (코카콜라의 기업 이미지 색)겨울 철 코카콜라 판촉 행사 _ 산타클로스에 흰 수염과 빨간색 의상 ... 문화와 문화콘텐츠 산업과거) 계층에 의한 제한, 특정 계층에 의한 소비여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, ... • '하나의 소재'를 '다른 장르'에 적용하여 파급효과를 노리는 전략• '하나의 소재'로 다양한 상품'을 개발, 배급• 시장에서의 시너지 효과 극대화• '기획단계에서부터' 영화, 게임
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 유한킴벌리 최종합격 자소서
    그러나 저는 전통의상을 입고 자신의 나라를 홍보하는 UN Day에 용기를 내었습니다. 한복을 차려 입고 외국인 친구들에게 한국에 대해 설명해 주었습니다. ... 또한 잠재적 고객인 청년층을 공략하여 재미있는 게임을 통해 브랜드 홍보를 진행했습니다.제품을 적정가에 구매하고, 신선한 마케팅 전략을 고안하고, 직접 판매해보는 일련의 과정을 체험하면서
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.01
  • 한화케미칼 합격 자소서 및 회사 정보
    총회를 위해서는 10개의 외국어로 연설문을 작성하고, 발표자들에 입힐 의상을 준비해야 했습니다. ... 패션과 컴퓨터에 흥미를 느끼는 친구들에게 각각 의상과 편집을 담당하게 하는 등 책임과 권한을 위양했습니다. ... 이들은 당장 염모제에 대한 관심이 없기 때문에 게임을 통해 재미를 선사함과 동시에 브랜드 홍보를 진행했습니다. 특유의 친화력과 판매열의로 많은 분들의 지갑을 열 수 있었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성
    그러나, 이 논란 속에서도 청소년 문화를 “청소년들이 가지고 있는 행동양식, 사고방식, 심미적 취향, 말투, 의상 등 청소년들이 갖는 총체적 삶의 양식”이라고 보는 것에 동의하고, ... 우리가 살아가고 있는 정보화 사회에서의 청소년 문화의 특성에 대해 알아보고자 한다.첫째, 청소년은 중요한 문화소비자이며 문화의 생산자이다.다시 말해, 인터넷 게임에 대한 새 기술들이 ... 문화적 감수성이다.인쇄와 문자가 주를 이루는 문화세대에서 이미지, 영상문화 세대로의 본격적인 전환점에 서 있는 새 세대로서의 청소년은 인터넷, 컴퓨터 통신, 위성채널, 비디오, 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 청소년 활동의 개념을 정리하고, 청소년 활동은 청소년문화를 형성하는 데 있어서 어떤 역할을 하는지 논의하시오.
    이에는 청소년들이 가지고 있는 행동양식, 사고방식, 심미적 취향, 말투, 의상 등을 통틀어 청소년문화라고 한다. ... 소셜 미디어, 유튜브, 게임, 온라인 커뮤니티 등은 청소년들이 문화를 소비·창조하는 주요 플랫폼이 되고 있다.⑤반항과 독립성: 청소년문화는 종종 성인문화나 전통적인 가치관에 대한 반항의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오
    청소년들이 가지고 있는 행동양식이나 사고방식, 의상, 말추, 심미적 취향 등을 통틀어서 청소년 문화라고 한다. ... 예를 들어서, 영화, 음악, 게임 등의 산업은 청소년들의 관심과 소비에 많은 영향을 미치며, 이를 통해 그들의 문화를 파악할 수 있다. 6) 사회적 시각 청소년들이 사회와 상호작용하고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • BDU 한국의 문화유산 중간고사 족보
    ① 자전놀이② 강강술래③ 오징어게임④ 연날리기⑤ 놋다리 밟기해설 : 왕건과 견훤이 싸운 전투의 이름은 “고창전투”이며, 이 전투를 계기로 왕건은 후상국의 주도권을 장악하게 되었다.2 ... 경주의 문화유산 ‘나정’은 어떠한 역사이야기가 전해지는지 고르시오.① 원효와 의상의 이야기② 법흥왕과 이차돈의 이야기③ 신라의 건국신화와 박혁거세의 이야기④ 경애왕과 견훤의 이야기⑤
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 시각문화의이해 현대사회에서 나는 누구인가라는 개인 정체성이 어떻게 형성되고 확인되는지에 대해서 각자의 시각문화의 경험과 관련하여 논하시오.
    생활 속에서 쉽게 접하고 있는 텔레비전과 신문 광고, 예쁘게 디자인되어있는 의상과 가방, 인터넷 블로그, 홈페이지, 컴퓨터 게임, 영화나 뮤지컬들도 시각문화에 속한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 중국 소셜 네트워크 속 한류
    극 중에 주인공으로 나오는 배우 김수현, 전지현은 중국 내 탑스타로 불렸으며, 그들이 착용하는 의상, 메이크업은 항상 중국 내 핫이슈로 여겨졌다. ... SNS 게임과 엔터테인먼트 수단으로 이용자들을 짧은 시간에 끌어와 인터넷 플랫폼에서 핵심 가치를 가지게 만들며, SNS 내 신뢰 가능한 프로필을 바탕으로 오프라인 만남, 온라인 구직 ... 한류는 드라마뿐만 아니라 예능프로그램, 게임, 음악, 패션, 관광, 음식으로 점차 영역으로 확장하였고, 이런 과정 속 중국 내 한국을 동경하고 점차 긍정적인 인식을 하게 되었다.최근
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 디자인과 문화
    게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 . 음악 . 방송 . 모바일 콘텐츠 . ... 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 말하며 , 출판 · 인쇄 · 정기간행물과 관련된 산업 , 전통적인 소재와 기법을 활용하여 상품의 생산과 유통이 이루어지는 산업으로서 의상 ... 시간의 제약으로부터 자유로울 수 있다 . - 영상 콘텐츠 : 영화 , 다큐멘터리 , 애니메이션 , tv 드라마 , 시트콤 , 스포츠 경기 , 광고 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:22 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대