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"디지털체험" 검색결과 301-320 / 8,776건

  • 국제정책및통상갈등1공통형 Global Local Digital Governance를 활용하여 2030 부산세계박람회를 성공적으로 유치할 수 있는 시나리오를 작성하시오00
    예를 들어, 어떤 전시물이 가장 많이 관심을 끌었는지, 어느 지역에서 어떤 문화 행사가 인기를 끌었는지 등의 정보를 수집할 수 있다-디지털 체험과 상호작용: 박람회는 관람객들에게 디지털 ... -홍보와 디지탈 마케팅: 소셜 미디어, 앱, 웹사이트 및 디지탈 채널을 활용한 홍보 및 마케팅 전략이 필요로 한다. ... 체험과 상호작용을 제공해야 한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.24
  • 신문기사요약 <메타버스>
    우리는 메타버스를 이야기할 때 디지털 기술에만 집중하는 경향이 있다. ... 포스코는 ‘스쿨버스’ 교육체험관 제작에 다양한 친환경 기술을 적용하였다고 한다.기사에 대한 자신의 생각이동형 교육체험관에 메타버스 기술을 도입했다는 이 기사는 교육 대학 진학을 목표로 ... 이 기사에서 다소 아쉬웠던 점은 교육체험관 내에서 정확히 어떤 교육 프로그램과 체험들이 이루어지는지 실리지 않았다는 점이다.새롭게 알게 된 점메타버스 기술이 사회적으로 이슈인 데 이어
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.14
  • 국내 디지털 박물관의 기술 적용과 그 현황에 대한 조사
    디헤스(Digital Heritage based Spatial Story-telling) 전공 논문연구 계획서(Proposal)국내 디지털 박물관의 기술 적용과 그 현황에 대한 조사디헤스 ... 기술의 활용을 통하여 가상과 현실을 넘나들며 체험의 폭을 확장할 수 있게 되었다. ... 박물관의 관람객은 직접 박물관에 방문하지 않아도 박물관에 방문한 것과 동일한 체험을 할 수 있게 되었다.
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2020.10.12
  • 디지털 교육(기말) ) 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수 매체 중 3개를 선택하여 각 교수 매체가 지닌 장단점을 기
    디지털 기술을 활용한 교육은 유아들이 현실 세계와의 연결 강화를 통해 가상 현실이나 증강 현실을 체험하고 현실 세계에서 경험하기 어려운 환경이나 상황을 생생하게 체험하고 학습할 수 ... 디지털 교육(기말)1. ... 미래 유아 교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오. (15점)디지털 교육(기말)1.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 2022년 12월 21일에 2022 개정 교육과정에 관한 내용이 확정 발표되었다. 교육과정은
    창의적 체험활동을 내실화 하기 위해 자율활동, 동아리 활동, 진로활동 영역을 구성하였다. ... 디지털 기초소양과 관련된 새로운 선택 교과목을 신설하였다. ... 그러므로 이번 교육과정에서는 미래사회에 대응할 수 있는 능력과 기초 소양을 양성하기 위한 언어, 수리, 디지털 문해력, 논리력 등 디지털 기초소양을 강화하는 것을 비전으로 내세우고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 프랑스(세계 최고의 관광지)는 관광의 3요소(주체, 객체, 매체)가 잘 유기적으로 잘 되는 이유 그리고 8천만 명 이상의 관광객이 오는 이유에 대해 서술하시오
    또한, 관광객들이 프랑스를 더욱 즐길 수 있도록 프랑스어 학습 지원과 지역 문화 체험 프로그램을 제공하고 있다. ... 이러한 매체들은 관광객들에게 프랑스의 문화적인 측면을 체험할 수 있는 기회를 제공함으로써 관광의 가치를 크게 높이고 있다.2. ... 그 중에서도 인터넷, SNS 등 디지털 마케팅을 적극적으로 활용하여 세계적인 인기 관광지로 자리매김하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어
    고객의 호기심을 자극하고 재미있으며 색다른 경험을 제공할 수 있는 컨텐츠는 자연스럽게 브랜드가 지닌 특징 및 차별성을 제공하고 체험할 수 있게 만든다. ... 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. ... 디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어 자유롭게 논의하시오.지하철 등에서 많이 볼 수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 여러 가지 판촉유형 중 5가지를 골라, 최근에 보았던 사례를 수집하여 설명해 보시오.
    특히, 이벤트 참여를 위해 소비자들은 브랜드의 카카오톡 채널을 추가해야 했으며, 이는 브랜드의 디지털 커뮤니티 구축에도 도움이 되었을 것이다. ... 바디프랜드는 제품 체험 공간인 라운지를 대대적으로 강화하고, 이를 방문하는 고객에게 사은품을 제공함으로써 브랜드 경험을 강화하였다. ... 이러한 방식은 소비자가 제품을 직접 체험해 볼 수 있도록 유도하면서, 동시에 브랜드 충성도를 높이는 데 효과적이다.두 번째, 쿠폰으로, 배달 업체인 배달의민족에서 진행한 '초대할 때마다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
  • 팝업스토어의 배경, 개념, 마케팅 가치
    디지털 시대의 팝업스토어 전략2. 지속 가능성과 사회적 영향3. 팝업스토어의 한계와 도전 과제V. 결론- 참고문헌I. ... 또한, SNS 등 디지털 플랫폼을 통한 공유와 확산은 브랜드 인지도를 급속히 높이는 데 기여하며, 입소문 마케팅을 자연스럽게 촉진시킵니다. ... 이는 소비자와 브랜드 간의 강력한 정서적 토어의 현대적 변화현대의 팝업스토어는 소셜 미디어와 디지털 마케팅의 발전에 힘입어 혁신적이고 다양한 방식으로 진화했습니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.02
  • 디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망
    가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)과 같은 기술은 예술가들에게 현실과 가상의 경계를 넘나드는 창작 환경을 제공하며, 새로운 시각적, 청각적 체험을 가능케 한다. ... 디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성디지털 시대의 예술 표현은 기술의 발전과 디지털화의 영향을 받아 혁신적인 변화를 겪고 있다. ... 작품은 스캔되어 디지털데이터로 경매에 부쳐졌다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
  • 명지대학교 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
    Divisibility / Trialability(분할/시용) : 채택결정을 내리기 전 부분적인 체험을 하게 함- 체험단, CBT/OBT,- 약간의 Fee로 체험을 해봄. ... Observability(관찰가능성) : 시연가능성, 실제로 보고 체험할 수 있는가- 시연, 획기적 디자인 & 색상(애플), 체험관(통신서비스, 게임), 실제 사용영상으로 홍보 (삼성 ... 마케팅 원리를 이해하고 시장과 고객에 기반한 제품개발 전략 및 마케팅 관리 전략을 습득하게 한다.애널리틱스 : 마케팅 케이스의 데이터를 기반으로 목적에 맞는 분석 방법을 실습해보고 디지털
    시험자료 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 경영정보시스템 디지털트렌스포메이션 보고서(사례, 장단점)
    [VR -> 인간 증강]VR은 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술을 의미합니다. ... 따라서 기술이 어떤 영향을 가져올 수 있는지 한번 더 생각해보고 수용하는 자세가 필요할 거 같습니다.디지털 트랜스포메이션은 쉽게 표현하면 기업이나 조직이 디지털화되며 새로운 수익을 ... 창출하는 모델을 구축하는 전략이라고 봅니다.디지털 트랜스포메이션의 성공사례는 기아자동차의 '세일즈 포텐셜 기반 경영 혁신'이 있습니다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품서비스를 구매하고 온라인
    포함이 되며, 체험에 따른 브랜드에 대한 태도도 달라질 수 있습니다. ... 여기에는 예산 책정과 광고 카피 작성, 디자인 등 많은 디지털 광고 형식과 결합하는데 일부 오프라인 마케팅 장소는 온라인보다 더 많은 광고 비용이 들어간다. ... 더본코리아의 백종원 대표의 예산시장 예능 활용은 오프라인 매장의 강점 및 디지털 기술의 융합을 이용해 고객에게 새로운 가치를 전달하는 것에 집중하는 결과를 나았고 여기에는 정부의 투자와
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 마케팅 ) 미래 국제 마케팅 4p 전략을 어떻게 해야하는지에 대한 본인의 생각을 작성
    정보 제공 형태는 정보 단위로 포장하거나 가상 체험을 통해 체험할 수 있도록 하는 것이다.(2) 가격전략 (Price)인터넷을 통해 상품을 구매하는 주요 동기는 저렴한 가격과 비교 ... 최소화하고 금융이나 보안 등과 같은 서비스와 정보도 디지털 제품이라 할 수 있을 것이다.이에 제품을 디지털 제품도 개별화하여 고객 주문형 제품을 생산하여 판매하고 여기에 서비스를 ... 이에 인터넷 상거래를 통해 미래 국제 마케팅 4P 전략에 대해 살펴보고자 한다.(1) 제품전략 (Product)인터넷상의 제품은 물리적 제품과 디지털 제품으로 나눌 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.14
  • 국립 경주박물관 전시 분석 (관광과 문화 전공 레포트)
    디지털 세상 속 문화재 이야기’ 교육 프로그램이다. ... 디지털 매체를 통해 문화재에 대한 이해도를 높이기 위한 것으로, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 프로그램을 통해 불상과 문화재를 생생하게 관람할 수 있는데, 스마트폰 증강현실을 통해 ... 관련되어 선택한 첫 번째 키워드는 ‘체험형 박물관’이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.13
  • 뉴미디어론 ) 최근 SNS 등을 중심으로 집단극화 현상이 심화되고 있습니다. 집단극화에 대해 설명하고 이의 해결방안을 제시.
    디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차 (Digital Divide) 가 매우 심각해지고 있습니다. ... 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차 (Digital Divide) 가 매우 심각해지고 있습니다. ... 서울시에서는 온오프라인 맞춤형 디지털 교육 및 상담, 키오스크 체험존 운영, 스마트폰 활용법 교육 등의 디지털 역량강화 종합 대책으로 코로나시대의 디지털 격차를 줄이기 위해 노력하고
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    이를 위해, 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방법으로는 놀이터, 체험형 놀이공간, 교육적인 놀이 등이 있습니다. ... 몇 가지 주요한 변화 요인은 다음과 같습니다:디지털 기술의 발전: 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등 디지털 기기의 보급으로 인해 아이들은 전통적인 놀이보다 디지털 놀이에 더 많은 시간을 ... 첫째, 디지털 기기의 보급으로 인해 아이들은 실내에서 디지털 놀이에 더 많은 시간을 할애하게 되었습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    정기간행물과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화콘텐츠 ... 이에 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정하고 있는 특정문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략을 최대한 적용해서 체험후기를 작성하고자한다.Ⅱ. ... 해외문화특정 문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위: 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)목
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 산업디자인학과 자기소개서 연구계획서
    전환에 따른 중소제조기업 스마트팩토리 산업안전디자인 연구, 체험디지털 제품디자인의 놀이적 특성 고찰- 호모 루덴스를 중심으로 한 연구, 유휴산업시설을 활용한 복합문화공간의 체험디자인 ... 사람도 잘 적응할 수 있도록 돕는 OO역할을 충실히 잘 해냈습니다.저는 카이스트 대학원 산업디자인학과에 진학한 다음에 호모 루덴스와 발명기법 ASIT 와의 연계성 연구, 산업의 디지털 ... 요소 활용에 관한 연구, 체험마케팅 개념을 적용한 커스텀 주얼리 스토어 디자인 개발에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지방자치단체 청소년 수련시설 디자인 운영방안에 관한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.31
  • (아모레퍼시픽 공모전 예선통과)아이오페 중국 디지털 환경 내의 Product 바이럴 전략
    및 제품 인지 Interact ( 참여 ) 제품 체험 Spread ( 확산 ) Comm. ... 및 제품 인지 I nteract ( 참여 ) 제품 체험 S pread ( 확산 ) Comm. ... 중국 소비자의 온라인 구매 행태 분석 기반 디지털 환경 내의 Product 바이럴 전략 잠자는 여신을 깨우다 바이오 에센스 , 아모레퍼시픽 마케팅 공모전Consumer 01 [ 에센스의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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5:39 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대