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"임 아이템(game items)" 검색결과 301-320 / 400건

  • <마케팅전략> 프랜차이즈 PC방 유니넷의 마케팅경영전략 A˚레포트
    끝까지 최선을 다할 것입니다.2007년까지 1,000개의 가맹점과 DIGITAL을 꿈꾸는 소중한 젊은이들을 위한 문화의 장을 이룩하기 위해 끊없는 기술개발과 아이템 접목으로 세계속의 ... 다해 뛰고 있습니다.IMF를 이겨온 강한 정신력과 끈질긴 생명력이 살아 숨쉬는 PC방이라는 문화공간을 더욱 다채롭고 확고부동한 문화적 근간으로 뿌리내리기 위해 저희 유니넷 모든 직원들은 ... SWOT분석- PC방이 경쟁부문과 비교해 강점(S), 약점(W)으로 인식되는 부분강점약점비디오게임게임 CD 및 온라인 다운로드를 이용한 다양한 게임을 할 수 있다.게임뿐만 아닌 인터넷을
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.31
  • 드래곤라자 독후감 및 분석.
    이번 챕터에서 일행은 바이서스 펠에 도착했고 국왕을 만나서 보석 값을 달라는 요청까지 했다. ... 그 전까지 소설보다는 게임을 좋아했고 만화책을 좋아하던 내게 드래곤라자는 새로운 세계에 눈을 뜨게 해준 소설이다. ... 싸움을 잘하지는 않지만 OPG라는 아이템으로 ‘괴물 초장이’라는 별명이 붙는다.②.핸드레이크 휴리첼 (타이번)대 마법사. 이야기 전개에 열쇠를 쥐고 있는 인물.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.17
  • [MIS]NCsoft의 기업분석
    중독에 의한 피해 속출 아이템의 현금거래 사기 기타 사회적 문제 야기NCsoft의 Poter 경쟁세력 모형산업내 경쟁 넥슨 웹젠 블리자드새로운 진입자 MicroSoft EA Games공급자 ... 요 (계속)상 호 : ㈜엔씨소프트 설 립 일 : 1997년 3월 11일 대표이사 : 김택진 대표이사 자 본 금 : 94억원 주 소 : 서울특별시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 ... 보유 '한글과 컴퓨터'의 개발자 김택진 CEO '바람의 나라'의 개발자 송재경 이사 전문인력 확보에 아끼지 않는 투자 Destination Game사를 470억원에 인수 (리처드
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [경영] 스타크래프트를 통해 본 온게임넷의 성공 사례
    다음은 스타크래프트의 직접적 경제효과를 금액으로 환산한 것으로 한 경제연구소의 발표 자료이다.산 업구 분금 액게 게임매출450억PC방PC방 관련매출PC방 영업매출8,980억1,800억방송방송 ... 지금부터 스타크래프트를 주요 아이템으로 삼아 성장을 거듭하고 있는 방송사, 온게임넷에 대해 알아보기로 한다.온게임넷의 개국과 성장최초로 게임 중계를 시작했던 투니버스1. ... 방송산업, 광고산업에 직접적인 영향은 물론 잠재적인 영향을 미쳤으며, 출판산업에도 새로운 아이템을 제공했다.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.27
  • [정보사회] 온라인 게임과 환타지
    온라인게임물 소위원회의장 (온게임넷 제작팀장) 황 의장은 PK가 사회문제가 되면서 이를 중심으로 심의 를 보게 된 것은 사실이지만 심의 결과는 어디까지나 게 시스템 측면에서 PK의 ... 갖춤참고자료 온라인 롤플레잉 게임에 대한 언론보도사이버 아이템 매매 폭증... ... 게임의 역기능 (계속 )게임 속의 거래 현금 거래 : 아이템의 매매 PK (Player Killing) 게임에 노출되어 있는 아이들우리가 꿈꾸는 온라인 게임 문화우리들이 빠져있는
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • [사업계획서] 멀티게임장 사업계획서(복합 문화공간)
    남녀노소 누구나 즐길 수 있는 신개념 놀이 문화 공간이라 할 수 있다.업 체 명프 리 존 게 장대표자명홍 길 동주민등록번호800715-*******자택전화번호055-287-*** ... 대중적으로 인정받을만한 건전오락 문화 공간이 없으며 장기적으로 PC방을 대체할 산업 아이템이 부재한 것이 현 실정이다.PC방의 구조변화는 차별성을 갖춘 신개념의 인간중심적이며 환경친화적인 ... 게임(농구, 축구)을 들이 존재 하지만 실내에서 할 수 있는 게임을 대상으로 조사하였다.5) 프리존 게임의 특성여러 가지 게임을 한 자리에서 즐길 수 있기 때문에 다른 게임장의 장점을
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.30 | 수정일 2014.07.09
  • [비즈니스 수익 모델] 인터넷 포탈업체 비즈니스 수익 모델(다음,NHN,네오위즈)
    게임아이템을 판매,지난 5월에는 멀티미디어용 홈피 꾸미기용 아이템을 판매 등을통해 고성장세를 지속하고 있음.게임포탈에서는 다음, 넷 마블에 이은 3위 사이트인세이게임을 운영하고 ... 수요를 이끌어 내고 있음.세이 클럽의 주 매출원인 세이클럽의 아바타와 세이게임게임 아이템은 이제 멀티미디어 홈피 서비스에서 새로운 변신을 하고 있음.이는 세이클럽 이라는 아바타 ... 아이템 94.5 476.1 687.4 1006.4홈피몰 79.8 259.4 422.9모바일/기타 56.7 49.4 177.9 302.3..PAGE:3세이 클럽세이 게임세이 캐스트세이
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.07.25
  • [사업계획서] 최첨단 DVD 애니메이션 온라인 쇼핑몰 사업 계획서
    잇점이 매우 매력적이다.이에 나는 나의 쇼핑섀을 우선 기존 쇼핑몰에 입점하는 방식으로 개설하여 입점에 따른 시간과 비용을 줄일것이고 또 인터넷상에 상점 개설을 하여 매장 구입비(또는 대비 ... 하나조차도 인터넷 핸드폰 홈페이지에 접속을 하여 공짜로 메시지를 남기기도 하고 레포트를 작성할때에도, 무언가에 대한 정보를 얻을때에도 책보다는 컴퓨터를 켜는게 당연시 된다.물론 게임도 ... 온라인 게임이 성행하며 이젠 쇼핑도 직접 백화점 이나 의류상가를 방문한 것 대신에 온라인상의 상점, 백화점 홈페이지 등을 검색하고 온라인 쇼핑을 하는 것이 점점 더 일반화되고 선호되고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.15
  • [경영정책] 네이버의 경영전략
    온라인 쇼핑몰의 미약 - 폐쇄전망.다음세대재단. - 직원들의 스톡옵션 및 주식을 기부해 설립. ... 커뮤니티연동 커뮤니티 자료실의 무제한 용량 커뮤니티 4가지 외부형태회원가입 무료 광고를 이용한 수익 아바타 아이템수익은 크지 않음CF계의 지존 전지현 광고효과 (광고 후 방문자수 2배 ... 카페참여도에 따라 사이버머니를 지급하고 이를 블로그 아이템 구입 및 한게임 사이버머니에도 이용토록 함 카페활동시간에 대한 인식 변화 (소모적, 비생산적⇒경제적, 생산적) 시너지효과⇒
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    Multi-player Online Role Playing Game : 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임) 부문 1위에 선정NC소프트의 성공 요인5-2. ... 우리의 의견우리의 의견문제점과 해결방안 제안문제점 - 수익 창출의 한계 해결방안 끊없는 기술연구과 다양한 게임의 개발 및 마케팅 지원 「아이템 판매를 통한 수익 모델」우리의 의견문제점과 ... 쿠 폰개 인 정 액구분NC소프트의 리니지20원 / 분5500원 9900원5시간 10시간70400원90일3300원3시간27500원정 액 제분 당 과 금금액종류금 액종 류개 인 종
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 온라인 롤 플레잉 게임의 여성적 주체 형성에 관하여
    이 사실은 게 을 하는 내내 나를 씁쓸하게 했다. ... 이것은 이명진이라는 만화가가 처음부터 게임의 제작에 많은 참여를 해왔었다. 우선, 판타지 설정의 무기 아이템들은 그대로 게임에 적용하기 쉽게 만 들어진 요소들이다. ... 실제로, 게임을 가르쳐 준 한 조원의 말에 따르면 남성 유저(user)가 여성 캐릭터를 이용해서 아이템 등을 구걸하는 사례가 많다고 한다.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.23
  • [사회과학]신디지털에 대한 분석
    소비현황1) DIY2) 아바타, 아이템의 소비3) 디지털 환경에 따른 교육 발달4) 신제품에 대한 소비Ⅲ. 결론1. ... 온라인 게임22.133.448.670.5106.348.1%PC게임33.937.038.942.546.48.2%비디오게임156.8180.4221.1250.5283.816.0%인터넷음악20.732.139.442.857.529.1% ... (단위: 억달러)구 분2001년2002년2003년2004년2005년2002~2005CAGR디지털애니메이션*************4811.5%게 212.8250.8308.6363.5436.519.7%
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.18
  • [사업계획서] 4P에 따른 인터넷온라인상점 마케팅 보고서
    잇점이 매우 매력적이다.이에 나는 나의 쇼핑섀을 우선 기존 쇼핑몰에 입점하는 방식으로 개설하여 입점에 따른 시간과 비용을 줄일것이고 또 인터넷상에 상점 개설을 하여 매장 구입비(또는 대비 ... 하나조차도 인터넷 핸드폰 홈페이지에 접속을 하여 공짜로 메시지를 남기기도 하고 레포트를 작성할때에도, 무언가에 대한 정보를 얻을때에도 책보다는 컴퓨터를 켜는게 당연시 된다.물론 게임도 ... 온라인 게임이 성행하며 이젠 쇼핑도 직접 백화점 이나 의류상가를 방문한 것 대신에 온라인상의 상점, 백화점 홈페이지 등을 검색하고 온라인 쇼핑을 하는 것이 점점 더 일반화되고 선호되고
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
  • [공학]신 디지털
    소비현황1) DIY2) 아바타, 아이템의 소비3) 디지털 환경에 따른 교육 발달4) 신제품에 대한 소비5. ... 온라인 게임22.133.448.670.5106.348.1%PC게임33.937.038.942.546.48.2%비디오게임156.8180.4221.1250.5283.816.0%인터넷음악20.732.139.442.857.529.1% ... (단위: 억달러)구 분2001년2002년2003년2004년2005년2002~2005CAGR디지털애니메이션*************4811.5%게 212.8250.8308.6363.5436.519.7%
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.28
  • [대중문화의 이해]일본 대중문화 개방과 방송
    이러한 단계적 개방론에 따라 4차 개방이 이뤄졌고 일부방송부분을 제외하곤 영화, 음반, 게임 등 모든 분야가 완전히 개방 됐다. ... 국민의 정부 출범이후 김대중 대통령은 1998년 4월 ‘일본대중문화 개방에 두려움 없이 하라’는 지시를 내렸고 이에 따라 단계적 개방이 이뤄졌다. ... 일 두 국가의 문화 전반을 비교해 볼 수 있는 좋은 기회가 됨으로써, 자국의 문화적 자존심을 걸고 모방문화라는 오명에서 벗어나 새로운 아이템을 생각해 낼 수 있는 창의력을 갖추기 위해
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [형법] 사이버 범죄의 현황과 대책에 관한 연구
    특히 최근에는 온라인 게임 아이템 사기도 급증하고 있는데 게임아이템의 재물성문제가 논란이 되며 이에 관해서는 후술한다.라.사이버 명예훼손사이버 공간의 비대면성과 익명성 때문에 최근 ... 현재 토지( 야)대장등본, 개별공시지가확인원,국민기초생활수급자증명 등 증명 등 3종의 민원서류에 대하 여 인터넷 발급서비스 제공중이며 제공되는 민원서비스를 계속 확대하여 나갈 것이라
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.27
  • [창업마케팅] 사업계획서
    삼성전자는 이를 위해 인터넷폰과 IMT2000 등을 포 함한 모바일 플랫폼을 위한 게임 콘텐츠와 모션 옙(Yepp)을 포함한 PDA용 게임 등 WAP게 개발을 전개해 나갈 계획을 ... Ⅰ.사업 개요♣ 사업 아이템명 : 사시랑이1. 아이템 개요95년 초부터 달아오른 인터넷의 열기와 그에 비슷하게 상용화되기 시작해지금은 우리 주변에 없으면 안될 휴대폰!! ... 이런 여러 가지 아이템들을 현재 채팅클럽이나 인터넷 상에서 자기 캐릭터를 위해 아이템을 소비하는 것처럼 만든다는 것이다.2. business model▶ 캐릭터 만들기 (유료) :
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [인터넷 문화] 사이버 계급
    서치아이(SEARCHEYE)서치아이는 X2GAME에서 제공되고, 2개의 틀린 그림에서 제한 시간 안에 틀린 그림을 많이 찾아서 승리하는 게임이다.a. ... 시력이란 서치아이에서 E.S (Eye Sight)로 게 상에서 표현되며, 랭크 외에 추가로 유저가 올릴 수 있는 경험치를 말한다. ... 이와 더불어 최 근에는 소위 계급부터는 각 캐릭터의 기본 능력치에 추가 능력치를 제공하여 더 많은 무기(아이템)를 가질 수 있게 하였다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • YES 24에 대하여
    웹폭스(WebFox)로 서비스를 시작한 뒤, 1999년 4월 1일 법인명을 YES24(주)로 바꾸고, URL도 지금의 www.yes24.com으로 바꾸었다. 2000년부터 음반·영화·게임 ... 있다회사명예스이십사주식회사공동대표김동녕/정상우설립일1999년4월1일 [1998.6-대한민국 최초의 인터넷서점]자본금68억총자산153억(2003년 12월기준)매출액1,140억원(2003년)직원수200명2 ... 판매문화상품인 음반 판매에서도 온라인 판매 매출 1위를 차지하고 있으며, 최근 온라인 판매에서 관심을 끌고 있는 DVD 판매 및 대여 서비스도 지속적인 성장을 하는등 고객의 니즈에 맞는 아이템
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 생활재테크 『레인콤』세밀조사
    직원 600 여명이 2004 년 매출액 4540 억원을 달성했습니다 .하지만 레인콤의 앞날을 걱정하시는 분들이 적지 않습니다 .경쟁상대도 만만치 않습니다 . ... 유보율이 높으면 상시에 위험한 상황에 처했을때, 금 및 긴급자급의 해결에 큰 도움은 되지만, 유보율이 높다는 것은 적극적으로 투자를 하지 않는 다는 것을 볼 수 있습니다.생산관리 아이템 ... 플레이어 Clix 미국서출시2006.05 리모콘 기능있는 6GB 하드디스크 타입 E10 출시2006.05 휴대용 지상파 DMB TV(아이리버 포켓 TV)출시2005.11 와이브로 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:56 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대