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"임 아이템(game items)" 검색결과 101-120 / 400건

  • it와_마케팅_snga
    전략적 제휴 게임 마케팅 카페스토리아와 T.G.I 카페스토리아 유저가 카페를 운영하면서 게 속 입점한 T.G.I. ... 유저들에게는 쇼핑 쿠폰과 함께 헬로 , 씨푸드 게임 아이템이 제공 게임 속 월드맵에서 ‘ 11 번가’ 매장을 클 릭해 방문하는 유저들에게는 할인 쿠폰 당첨의 기회제공 소셜커머스와의 ... 사례 11 번가 인테리어 아이템으로 매장을 꾸 민 유저들을 대상으로 1 등을 선정 , 현금 처럼 사용 가능한 쇼핑 포인트를 지급 매일매일 ‘ 11 번가가 쏘는 오늘의 선물’ 을 확인하는
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 프리챌마케팅,기업경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    프리챌Q 4P 분석마이Q, QTV 그 외 게임, 아이템 등기본적으로 무료온라인온,오프라인과 연계한 프로모션PRICEPLACEPROMOTIONPRODUCTⅤ. ... 홈2 4P 분석마이Q, QTV 그 외 게임, 아이템 등기본적으로 무료온라인온,오프라인과 연계한 프로모션PRICEPLACEPROMOTIONPRODUCTⅤ. ... QFreechal 파일공유Freechal 게임Freechal Q쇼핑Freechal 게임Freechal QFreechal 파일공유쇼핑Freechal 게임Freechal QⅢ.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 넥슨 비지니스모델조사
    value 고객에게 제공할 가치 : 각종 게임 캐릭터 상품, 보드게임, 게 패키지 등 게임 관련 상품 판매② scope 가치를 제공할 고객 범위 : 다양한 연령계층(10~65세 ... )과 게임업체들③ revenue source 이익의 원천 : 게임유저들과 넥슨존의 가입과 PC방 존- pricing : 다양한 캐릭터의 유료아이템 유료 게임 및 제휴 게임방과의 계약 ... 실제로 넥슨은 게임 속에서 다양한 캐릭터 및 아이템을 개발하여 고객의 욕구를 충족시키고 있으며 우리나라 최초로 QUVE유통 방식을 도입하는 등 차별화된 전략을 사용하고 있고 회원들
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    게임부문퍼블리싱 게임부문웹게임 부문부가 컨텐츠게임 내 다양한 아이템 제공 및 SK커뮤니케이션즈(네이트) 등 제휴사'모두의 마블' 등 신규 라인업자회사 미디어웹의 PC방 관리 프로그램 ... 서비스 및 개발 (게임포털 넷마블 운영)직원 수435명 (자체개발 스튜디오 인원 제외)주소서울시 구로구 디지털로 306 대룡 포스트타워 2차 14층..PAGE:193게임사업CJ ... Entertainment..PAGE:203게임사업CJ Entertainment게임산업 시장 현황온라인게임, 6조 2369억 원으로 게임시장의 70.8% 점유온라인게임 시장이 6조 2369억
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 가상세계
    I`m not building a game. ... World) 의 정의 가상세계의 개발동향 현황 Case Study – Second Life 5 정 리메타버스 ( Metaverse ) 메타버스의 시초 메타버스의 4 유형메타버스의 시초 대창고에 ... Wikipedia 가상세계의 정의가상세계는 : ‣ social networks ‣ online games ‣ simulations 가상세계의 정의 - 2 들과 관련되어진다 .World
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 사업계획서 양식 (PC방) (피시방)
    본 사업을 아이템으로 정한 동기는 현재 하고 있는 친구의 권유로 관심을 가지고 조사하여 본 결과 본인의 적성, 수행능력, 자금력, 투자수익 등이 적정하다고 판단되어 결심을 하게 되었다.나 ... 대 료12,000,0003. 통 신 비10,800,0004. 수도광열비6,000,0005. 복리후생비3,600,0006. ... ) 사업의 개요멀티게임장(인터넷게임방)이란 인터넷을 통해 여러 사람이 동시에 게임을 즐기거나 게임 CD-ROM을 이용해 게임을 하는 것으로 고속 인터넷 전용회선을 네트웍게임과 CD
    서식 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.27
  • NDS 게임기획서
    3가지 조작법- 터 치(Touch)- 끌 기(Drag)- 튕기기(Bounce)게 시 스 템? 구성? ... 위기모면 아이템아이템명벨라의 축복사이즈(픽셀)16 × 48용 도힌트 제시 & 위기모면① 미니게임 숨어있는 지도 위치(어드벤처)② 음악 속도 300% 감소, 게이지 정지(3초)화면상 ... 수집 아이템아이템명퍼즐 조각사이즈(픽셀)총 96 × 96개당 32×32등장위치둥실둥실 꿈주머니 → 포코의 자취설 명미니게임 성공 시 하나씩 획득 가능.조각의 그림은 포코 위치를 알려주고
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 네이버 인적자원관리
    있도록 다양한 보상을 제공하는 것보상관리 금의 종류..PAGE:29직원 개개인의 업무 수행 능력 및 업무 성과에 기초하여 보상사업 특성 상, 제품의 선도성을 추구 항상 창의적인 아이템을 ... BookKMS학습공동체멘토링코칭OJTSOP이러닝위탁교육현장교육인재원교육사내강사HRD컨설턴트고 성과자학습계약제교육훈련이수제개인 선택형 학습업무 연동형 학습회사 주도형 교육학습 지원 기반개발관리 - HRD 체계도..PAGE:25- 검색, 포털, 게임 ... 지칭직 무 교 육개발관리 교육 체계상 구분..PAGE:22HR기획그룹에서 교육계획을 입안하고 실시하는 것을 원칙반드시 수료하여야 하며, 수료결과는 Nfra에 반영필 수 교 육전 직원을
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.08
  • 엔씨소프트의 경영전략
    데스티네이션 게 즈에는 미국 최고의 게임 개발자로 꼽히는 리처드 게리엇과 로보트 게리엇 형제가 있었 다. ... 물론 이 같은 게임성은 아이템 현찰 거래 등 각종 부작용을 양산하기도 했지만 매니아 층의 확보여부는 온라인게임의 성패를 결정짓는 가장 중요한 요인이 되고 있다.5) 마케팅 능력NC의 ... 또한 상위의 아이템은 희귀성을 가지도록 하는 피라미드 구조의 아이템 제도도 도입했는데, 이것은 곧 매니아 층을 조직하는데 큰 영향을 주었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 수학, 확률, 게임속의 확률
    비행기 아이템은 원하는 곳으로 갈 수 있다. (15칸 이내) 로또 아이템은 주사위 합이 짝수면 10만원을 받고, 홀수면 10만원을 준다. ... = 테트리스탐구내용 Ⅰ테트로미노 도형테트리스 진행방법점수한 줄을 빈칸 없이 채우면 그 줄이 사라지며 점수가 ↑ 블록이 공간을 가득 메워 테트로미노가 더 이상 내려올 수 없게 되면 Game ... Over게 방 법떨어져 내리는 7가지 테트로미노 도형을 회전시키며 빈틈없이 채워 넣는 게임서양 선술집의 성냥을 이용한 게임에서 유래 13개의 성냥개비로 2사람이 1~3개 성냥개비
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.03
  • 자원봉사프로그램기획
    되었습니다.2009년 해외 출장 중 해당 지역에서 근무할 때 당시 중학교 자녀를 둔 부모들은 매주 수요일 업무종료 후 해당 인근지역 중학교에 다니는 자녀의 농구 및 라크로스라는 게임의 ... 자원봉사를 위 과제의 주제로 선정하여 진행 하고자 인터넷 및 회사 유관부서를 통해 해당자료 수집을 하였지만 타당한 과제가 아님을 느끼게 되어 다시 생각하게 되었습니다.좀 더 단순한 아이템이지만 ... 자원봉사 활동의 경험이 의미가 없는 것처럼 보이기도 한다.또한 많은 직원들이 봉사활동을 단순히 ‘노가다’ 혹은 '몸으로 하는 일' 정도로 인식하고 있기 때문에 직원이 가까이 접하고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    - SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로 , 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임서 론 연구 목적 - SNG 의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인을 ... 이 결과의 실무적 함의는 유료화 모델에 의한 아이템 판매나 마케팅전략 적용 시 개인적 가치는 유희적 가치나 기능적 가치에 비해 영향력이 떨어진다는 것이다 .결론 마지막으로 , SNG ... 게임 ( 이하 SNG ) 란 ?
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01
  • NC 소프트 기업조사
    직원 수 및 구성나. ... 가득한 파티댄스 게임으로 재치 넘치는 감정 표현 아이템과 소셜 기능을 통해 새롭고 다양한 인맥을 쌓을 수 있는 게임이다.(2) 프리라이스프리라이스는 2007년부터 엔시소프트가 개발 ... 게임개발(플레이스테이션 포터블 등에 들어갈 게임 개발)효 과기존 PC게임에서 비디오게임게임으로 시장확대네오위즈내 용네오위즈의 ‘슬러거’에 대한 전략적 채널링 서비스계약효 과플레이엔씨의
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 보드게임
    또한 평상시에 가지고 있는 핸드폰 등을 게임에 이용할 수도 있고, 주어진 아이템카드가 아니라 선생님의 권한에 따라 자유롭게 변경하여 게임을 진행 할 수 있다.게 규 칙게임구성물게임용 ... 게 기 획 서게임 명학교 다녀오겠습니다 ! ... 그리고 모든 플레이어가 다 끝난 뒤에 얻은 점수를 기준으로 모범생, 열등생 등을 뽑는다.게임방법* 게임준비(1) 먼저 게임보드판을 펴고 그 위에 각종카드를 지정된 자리대로 배치한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 게임 산업
    e- 스포츠를 테마로 하는 복합체험시설 구축 가상현실 게임 게임과 비즈니스의 접목 확대 제품마케팅 , 직원 채용 및 소통 , 고객과의 커뮤티케이션 사행성이 조장되는 게임 보다 건전한 ... 게임 개발 아이템 현금 거래 새로운 장르 개발Reference 17 http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/27/********** ... 게임산업 2012 년 05 월 03 일목차 2 게임산업 소개 게임산업의 과거부터 현재의 동향 한국게임산업의 문제점 게임 산업이 사회에 미치는 기능 게임 산업의 사회적 인식 한국게임산업의
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    아이템 거래 규모는 1조5000 억 원으로 추정됩니다. 게임업계 1위인 넥슨은 국내 게임업계로는 처음으로 매출 1조원을 돌파했습니다. ... 넥슨, NXC, 네오플, 게임하이, 엔도어즈 등 10개사의 직원들이 참여하고 있는 넥슨 핸즈는 창의 핸즈, 희망 핸즈, 나눔 핸즈, 지식 핸즈 등 네 가지의 하위브랜드로 구성되어 ... 게임게임 기업에 대해서도 ‘소비자 보호’(게임이용자 보호)에 대한 요구가 증가하고 있는 추세입니다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • ABC마트 기업분석(경영전략, 4p, stp 등)
    40 대중 반까지 타깃분포가 넓음 • 100% 직영 체제 및 모회사 금강의 노하우7)OT 분석 OT 분석 기회 요인 위협 요인 소비자들의 합리적 소비형태 증가 생활소모품이 아닌 패션아이템 ... 이는 , 현재 온라인 게임에서 가끔씩 쓰이고 있는 방법을 좀 변형시켜 본 것으로 , 학생들이 학생증을 가지고 와서 , 구매를 하면 20% 의 할인율로 구매를 할 수 있게 하고 이를 ... 옷걸이 · 알람 재활용 ③ 종이가방 90%, 플라스틱 가방 10% ⑤ 제품 운송에 이용되는 연료의 5% 바이오 디젤사용 ⑥ 캠페인 , 멀티미디어를 이용한 교육 프로그램 통해 모든 직원의
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.02.08
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    대표조영기주요사업온라인게임 서비스 및 개발 (게임포털 넷마블 운영)직원 수435명 (자체개발 스튜디오 인원 제외)주소서울시 구로구 디지털로 306 대룡 포스트타워 2차 14층◆ ... 이와 더불어 영화, 음악, 만화, 아바타 등의 다양한 엔터테인먼트 부가 콘텐츠를 제공하고 있다.웹보드 게임 부문은 안정적인 성장을 위해 게임 내 다양한 아이템 제공 및 SK커뮤니케이션즈 ... 현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 아케이드, 카드, 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자
    게임이 성공하면 개발자들과 회사가 수익을 나눠 갖는 방식이라 IPO를 통한 직원 보상도 절실하지 않다. ... 이에 대해 넥슨의 마케팅 팀장 구기향씨는 “나 같은 게임에서 아이템의 부분 유료화를 직접 적용해본 결과 게임을 즐기기 위해 과감히 아이템을 사는 네티즌들의 모습을 보면서 아이템 판매라는 ... 하지만 Game 통계사이트 GITISS 조사에 의하면 2004년 4분기와 2005년1분기 PC방과 가정을 통틀어 동시 접속자가 가장 많은 게임은 카트라이더, 프리스타일, 팡야 등으로
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 우리나라는 IT강국이다?
    [출처]http://game.inews24.com/php/news_view.php? ... `국가 안보` 차원에서 관련 업체 직원은 물론 국민 전체의 컨센서스를 도출해야 한다는 여론이다. ... g_serial=620816&g_menu=020500위 기사에 보듯이 매번 국내에 이런 해킹 사례가 많이 있엇다.최근에 네이트 정보 유출 , 아이템매니아 ,아이템베이 등의 회사정보에
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:15 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대