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"임 아이템(game items)" 검색결과 21-40 / 400건

  • 돈이 모이는 생활의 법칙
    학습요소가 결합된 만화, 게임 이용을 허락해준다.4. ... 유행한 옷은 겨울에 사고, 겨울에 유행한 옷은 여름에 사면 할인율이 클 뿐 아니라 한 철만 지났지 때문에 유행에 크게 뒤떨어지지 않는다.( 유행에 민감하게 반응하면 구입하고 싶은 아이템들이 ... 물려받을 수 있다.√ 인터넷에서 중고물품이나 직거래 구매시 인터넷 사기피해 정보공유 사이트인 “더 치트 사이트(www.thecheat.co.kr)‘를이용하여 사기를 조심하자.√ 산부라면
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    Among Us는 4~10명의 플레이어 중 ‘포스터’가 누구인지 추리하는 게임이다. 포스터가 다른 플레이어를 처치하기 전에 빠르게 밝혀내야 한다. ... 라인겟리치는 캐릭터와 행운아이템으로 능력을 강화할 수 있다. 하지만 여기서 캐릭터의 교체 주기가 너무 빨랐다. ... ‘게임은 나에게 세상을 향한 출구였다’는 내용을 듣고, 게임은 단순한 오락이 아닌 자신의 한계를 극복챌린지를 통해 게임 산업에 더 큰 열정을 가질 수 있었다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 원광대학교 발로뛰는 스타트업
    학업성취도 문제 발생, 직업 선택과 소득의 문제까지 연결,-창업자로부터 사회문제 학습 후 투자: 소중한글-사례2: 재난 훈련용 키트 제작 회사(재난 상황을 가정하여 훈련할 수 있는 보드게임 ... 후 합체-SPA(SOCIAL VALUE 와 PROFIT의 ALIGNMENT)-비즈니스와 비즈니스가 만들어내는 가치 중시-해체과정에서 피봇 실행(모델을 변경)10주차 3강 소풍의 직원분들을 ... -주동원 대표님의 제안Q.챗봇 이외의 아쉬운 아이템은?-여러 기업에서 챗봇 출시-기술적 차별화를 부각시키도록 서비스 보완Q.자이냅스만의 기술적 강점은?
    리포트 | 51페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2021.09.04
  • IT개론 레포트 - 이커머스에서 사용되는 AI 기술
    단순하게 아이템 간의 유사성을 비교하는 것을 뛰어넘어, 고객의 데이터 안에 내재된 패턴을 알아내어 이를 이용한다. ... 그 밖에도 생활, 교육, 게임, 국방 분야 등 다양한 분야에서 인공 지능이 활발하게 이용되고 있다. 심지어 우리 생활 가까이에서도 아주 쉽게 AI 기술을 접할 수 있다. ... 과거에는 직원의 경험이나 암묵적 지식에 의존해 의사결정을 했지만, 현재에는 데이터를 근거로 AI 알고리즘을 활용하여 시장환경에 민첩하게 대응하고 전체적인 비즈니스 프로세스를 개선한다
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12
  • 카카오의 비즈니스 모델 연구
    기업소개 (3) 스피드 : 2010 년 12 월 ‘ 선물하기 ’ 를 처음 선보인 후 ‘ 플러스 친구 ’, ‘ 게임하기 ’, ‘ 아이템스토어 전환비용 Customer Segments ... 콘텐츠 를 제공 카카오 톡은 무료 메신저 , 카카오페이는 수수료 없는 간편한 송금 , 카카오택시 등 무료 어플 리케이션 을 통해 사용자의 실생활에 편리함을 더 해 가치성을 더욱 높 ... 현재 국내 메신저 부문 1 위 ‘ 카카오톡 ’ 카카오게임 경우 , 라인 에서 라인게임을 출시하였지만 카카오게임의 애니팡을 모방했다는 논란과 함께 기대에 부흥하지 못하였다 .
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    시집인 에다를 통하여 알 수 있다 에다는 세기 아이슬란드의 시인이며 역사가였던 스노리 스툴루손(Snorri Strulu우주관을 볼 수 있다 흔히 접할 수 있는 판타지를 소재로 한 게임 ... 하지만 가치창출을 위해 원본 콘텐츠의 가치를 외면한다면 결코 사랑받는 콘텐츠를 만들 수 없다는 단점을 가지기에 소규모적으로 희소성 있는 아이템을 만들어 1차적으로는 소규모로 운영 후 ... 게르만 신화를 빌어 이야기하자면, 요둔헤에 거인들과 늘 전쟁 중이었던 신들은 아스가르드의 성벽에 필요성을 느끼며 이에 해결책을 모색하고자 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 평생교육프로그램개발3) 평생교육이 필요한 대상을 본인이 의로 선정-노인평생교육프로그램-하고 필요한내용선택하여 독창적인 프로그램개발해 보십시오0K
    실습, 게임, 기타)중에서 복수응답하도록 하였고, 기타 문항을 선택하였을 때는 구체적으로 기입하도록 하였다. ... 이 두 축의 프로그램 분석결과 상호 연계방안과 협력체제가 구축되어야 할 것이다.3) 노인평생교육 프로그램의 개발 촉진지금까지 현장에서 축적된 노하우와 학자들의 아이템개발에 의해 노인교육 ... 복지관의 교육방법의 다양정도는 다음 표와 같다.교육방법선택사례수백분율(%)강 의3515.2비 디 오2711.7교재제작2611.3실기실습2611.3견 학2410.4자료제시208.7게 166.9토
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.11
  • 재무관리란 무엇이고 재무관리의 목표를 수익성 극대화가 아닌 기업가치 극대화로 정하고 있는 이유를 설명하시오.
    도박화하였고, 아이템을 돈을 주고 사도록 광고를 하였다. ... 대한항공은 이익을 극대화하기 위해 식사를 사내자회사에게 몰아주는 경영을 하였고,남양유업은 불가리스가 코로나에 효과적이라는 과장광고를 하였으며, 엔씨소프트는 확률형게임을 만들어 게임을 ... 이러한 이익은 11번가 뿐만아니라, 주주, 협력업체, 직원 등 다양한 부분에서 공유되게 됨을 알 수 있다.포스코홀딩스는 기업가치 제고를 통해 지속가능한 미래를 열겠다고 선언했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • [텍사스인스트루먼트코리아 Field Applications Engineer 합격 자기소개서] 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서
    그 후 제가 근무했던 CDM 파트에 자동화 솔루션에 대한 새로운 Action item이 추가되며 현장실습생으로서 업무에 기여하는 쾌거를 달성할 수 있었습니다.[42서울에서 C언어를 ... 하지만 이런 공학용 계산기 매출은 전체 매출의 4% 정도밖에 되지 않고, 아날로그 IC 종합 솔루션 및 베디드 칩을 주력으로 설계, 생산 및 판매하는 B2B의 사업모델을 가진 회사라는 ... 현재는 C언어 라이브러리를에서 뱀이 이동하며 사과를 먹으면 점수가 올라가는 게임을 구현하였습니다.
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 기업분석 GS리테일 완벽분석 자소서쓰기전 필수
    선호하는 10대와 인기게임인 메이플스토리의 주 타겟인 10대와 잘 어울리는 전략으로 보여짐. ... 선정2015. 07파르나르 호텔 인수2015. 04우리은행과 상생결제 시스템 MOU 체결2014. 07한국기상산업진흥원과 CS WIN-WIN 협약 체결2014. 01중소 파트너사 직원과 ... GS칼텍스와의 유기적인 연계도 고려해볼 만함.뉴스원2016.07.08캐릭터산업으로의 확장GS리테일의 나만의 냉장고와 연계하여 '메이플스토리'의 인기 아이템과 교환가능하게… > 삼각김밥을
    자기소개서 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 원광대학교 발로뛰는스타트업 강의노트
    Alignment)-비즈니스와 비즈니스가 만들어내는 가치 중시-해체 과정에서 피봇 실행 : 팩트 모델과 비즈니스 모델이 잘 돌아가면 투자 결정 소풍의 직원들Q. ... 영리를 추구해야하는 사업, 영리성은 있지만 사회적 가치 창출은 의문인 창업 아이템에 대한 투자 가능성-비즈니스 모델과 팩트 모델로 분리 후 합체-SPA(Social value와 Profit의 ... 창업자로부터 사회 문제 학습 후 투자 (소중한글)-사례2 : 재난훈련용 키트 제작 회사(재난상황을 가정해 훈련할 수 있는 보드게임 : 뉴베이스)-사례3 : BLQ(테스트밸리 : 체험
    시험자료 | 54페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.09.06 | 수정일 2023.07.21
  • 싸강) 1인 미디어와 융합 콘텐츠 2021 중간, 기말 기출
    고르시오.1) 광고로 얻은 모든 수익은 유튜브의 돈2) MCN의 사업자는 연예 기획사와 유사한 역할 수행3) 수익 창출에 대해 유튜브와 콘텐츠 창작자 모두의 욕구 증가가 탄생 원인4) 게임 ... 영상 위주의 1인 미디어 콘텐츠가 오디오 위주의 콘텐츠와 비교하여 장점으로 보기 어려운 것을 모두 고르시오.1) OSMU 측면의 콘텐츠 활용2) 펙트 강한 메시지3) 높은 충성도와 ... 1) 이용자 신고 기능 활서오하2) 무분별한 유료 아이템 결제 방지3) 기술적 필터링4) 유해 콘텐츠 차단 법률 제정5) 방송중인 동영상 콘텐츠 모니터링10. 1인 미디어 유해성 사항으로
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2023.03.28
  • [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 공학 일반 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    딜레마는 전차 문제라고도 하며 전차의 진행 방향에 다섯 명이 있고 다른 궤도로 바꾸면 한 명이 죽을 때 어떤 선택을 할 것인가를 판단하는 것인데 자율자동차를 소재로 진로 방향에 산부와 ... 경제생활에 대한 우리의 의식을 지배하는 것은 물건의 소유가 아니라 서비스와 경험에 대한 접속이 될 것이라는 제레미 리프킨의 말을 인용하면서 사람들의 욕구를 파악하고 이를 경험할 수 있는 아이템을 ... 스마트폰 앱과 연동하여 점자를 표시해 주고 음성으로 들여주면 스마트 점자 교육 보조기에서 점자가 튀어나와 개인별 학습이 가능하고 이를 게임처럼 활용한다면 교육적 효과를 높일 수 있다며
    서식 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    Role Playing Game)’가 가장 대표적이라 할 수 있다.2) MMORPGMMORPG는 수많은 플레이어가 하나의 서버에서 모험을 즐길 수 있는 RPG게 이며, ‘MMOG ... (Massive Multi-Player Online Game)’의 한 유형이다. ... 체력과 공격력이 높은 정예 Mobile Character들인 만큼 사냥 시에 일반 Mobile Character들보다 많은 경험치와 아이템 등을 얻을 수 있다.3) 앵벌아이템을 획득하기
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 게임 아이템의 법적 문제
    서울대학교 기술과법센터 박준석
    논문 | 24페이지 | 6,100원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임
    배급 부문 게 산업이란 ? ... 개발 증가 정교한 매칭 시스템과 이용자의 어려움 최소화로 리그 오브 레전드의 인기 상승[ 온라인 게임 ][ 온라인 게임 ] ONLY PC 방 수입 하루에 8 억원 유료 아이템 수입까지 ... 업이나 아이템을 통한 진행상 편의로 비용 지불 유도 광고와의 결합 및 크로스 프로모션 효과 동시 달성 가능[ 모바 일 게임 ] 3 모바일 게임의 해외 진출 확대 31.3% 증가[
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    : 게임기 생산 부문 게 산업이란 ? ... 개발 증가 정교한 매칭 시스템과 이용자의 어려움 최소화로 리그 오브 레전드의 인기 상승[ 온라인 게임 ][ 온라인 게임 ] ONLY PC 방 수입 하루에 8 억원 유료 아이템 수입까지 ... 업이나 아이템을 통한 진행상 편의로 비용 지불 유도 광고와의 결합 및 크로스 프로모션 효과 동시 달성 가능[ 모바 일 게임 ] 3 모바일 게임의 해외 진출 확대 31.3% 증가[
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 글로벌 게임산업의 이해
    비디오 게 타이틀의 PC게임 진출 확대, 조이스틱에서 오큘러스 리프트(Oculus Rift), 버추얼라이저 (Virtualizer) 등으로의 주변기기 발전 등을 PC게임 성장의 ... 재점화된 확률형 아이템 논란 34 게임 속 확률형 아이템 논란은 몇년 전부터 계속 이슈가 돼 왔다. ... ‘확률형 아이템’에서 획득 가능한 게임 아이템의 종류와 구성 비율, 획득확률 등을 공개해 게임 이용자들의 과소비를 방지하라는 것이 골자다.
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 창업사례 넥슨
    - 게임을 즐겁게 하고 더 좋은 아이템을 얻기 위하여 게임아이템을 돈으로 사는것 ( 플레이는 무료 )3. ... 이른바 브랜드 제품의 친숙성과 신뢰성을 이루어냄 새롭고 창조적인 콘텐츠가 나올수 있도록 즐겁고 자유로운 회사분위기 강조 사장부터 직원에 이르기까지 수평적인 조직 체계와 자유로운 ... 사 용 자 기 업 게임 제공 다수 고객 유치 유료 컨텐츠 컨텐츠 제공 수익 발생 고급 아이템 사용 구매료1.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 스마트워치 SWOT, 환경분석, 산업동향 16페이지A쁠 자료
    칼로리를 추적 스마트폰과 연동가능 호환성 스마트워치의 기능은 게임, 모바일 웹 구동, 이메일, 헬스관리, 메모, 음성인식, 음악, 번역 가능 스마트폰 및 다양한 모바일 기기와 호환이 ... 기기의 의미 스마트폰에 서브기능을 추가한 기기 ‘스마트폰을 주머니에서 꺼낼 필요가 없게 만드는 것 스마트폰의 기능을 대신해 주는 기기로 시계보다 향상된 다양한 기능을 보유하고 있는 베디드 ... 창업 아이템 2. 선정 이유 3. 창업 목적 4. 창업 예정 일자 5. 기대 효과 6. 스마트워치란 7. 스마트워치 기능 8. 환경분석 산업동향 SWOT 분석 9.
    리포트 | 16페이지 | 14,900원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.11.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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5:06 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대