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"임 아이템(game items)" 검색결과 41-60 / 400건

  • 000 게임사업용 사업계획서
    PC game 수익구조 : 아이템 판매 및 타겥광고베너4. ... 게임의 특징게임의 성공 요소온라인 게임패키지 게임구 분리 니 지게 명바람의 나라울티마 온라인포트리스 2고 스 톱Star CraftDiabloRainbow 6성 공 요 소게임의 지속적 ... 완성도 높은 게임라이브러리 2. 다양한 게임 타이틀 지속적 제작 3. 아이템 판매 수익으로 접근성 용이 4. 안정된 서버 기술력 5. 독창적인 개 내용 6.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 아프리카TV
    아프리카 tv는 PC/Mobile 기업 방송국 구축으로 생방송 플랫폼 ASP를 제공하고, 웹 베디드형 플레이어를 제공한다. ... 별풍선, 스티커, 초콜렛은 모두 시청자가 BJ에게 선물하는 아이템이지만 각각 기능이 다르다. ... 퀵뷰아이템을 통해서 방송 시청 전에 나오는 광고를 건너뛸 수 있고,인원 수가 꽉 찬 방에 입장이 가능하고 2개 채널이 동시에 시청 가능한 멀티뷰가 가능하다.
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.04.10
  • 자유 발표 자료 ( 모바일 게임 법적논쟁 ppt자료)
    미성년자 결제 환불과 확률게 모바일게임 법적 논쟁1. 관련 모바일게임 소개 2. 결제 취소 ( 미성년자 취소권 ) 3. ... 케릭터유무와 능력치차이 주사위 능력치 행운아이템 유무 모두의 마블두게임을 설명드리면 간단하게 영웅 ( 케릭터 ) 가 100 여가지 이상 있으며 영웅마다 능력치가 다르고 그영웅으로 몬스터 ... 해당 뽑기를 통해 얻을 수 있는 고급아이템들의 등장 확률이 아예 0% 로 조절돼있는 것을 봤기 때문이다 . 확률문제현재 어떤 규제가 있을까요 ?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.07
  • 모바일게임과 소셜게임
    고용량 전송 - 아이템 등의 전자상거래5 . ... 저장해 오프라인 또는 온라인 상으로 통신사업자에 연결하지 않고 게임을 하는 방식 통신사업자는 사용자가 처음 게 을 다운로드 받는 시간만 매출2. ... 재미를 융합한 서비스 온라인게임과 SNS 를 접목한 형태로 , 게임을 즐기면서도 인맥을 구축할 수 있는 새로운 커뮤니케이션 수단 SNG (Social Network Game)2 .
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 광고 캐릭터 조사 및 분석
    영화 상영 전 화면에 비상 시 대피 통로를 안내하는 영상에서도 활용이 되고 있으며, 해외의 자동차부품 박람회, 직원 봉사활동, 환경 캠페인 등 많은 곳에서 활용이 되어 브랜드 이미지를 ... 카카오프렌즈의 캐릭터들은 국내 스마트폰 사용자들 사이에서 가장 많이 사용되고 있는 메신저 애플리케이션인 ‘카카오톡’ 안에서 제공되는 캐릭터 아이템이다. ... 메리츠화재의 걱정인형은 TV 광고에서 시작해 이후 만화책이나 드라마 PPL, 봉제인형, 티셔츠, 뮤지컬, 학용품, 장바구니 등에도 사용되고 있는 것은 물론 모바일 앱이나 게임 영역에까지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 아프리카TV 성공요인 & 차별화 전략
    천 개 이상 채널 개설 - 일 300 만 UV / 월 UV 770 만 돌파 일 최고 동시 시청자 50 만 명 일 평균 동시 시축 - 생방송 플랫폼 ASP 제공 기업 방송 - 웹 베디드형 ... TV 문화 육성  기존 미디어와 차별성방송 채널-ⅱ) 게임 - 유명 게임 리그 방송 및 BJ 중계 방송 ( 전체 방송 의 50% 이상 ) - 자체 BJ 게임리그 및 프로모션 방송 ... • 시청자가 BJ 에게 선물 • 선물자에게 서포터 S 마크 부여 • BJ 는 기능 아이템으로 교환 - 상단노출 , 화질 향상 등 • 시즈널 스티커 제공 초코릿 아이템 • 시청자가
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.04
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    아이템으로 변환됨○ 전리품 상자가 ‘네메시스 시스템(Nemesis System)’을 훼손시키고 게임 이용경험에 부정적 영향을 준다는 것이 ‘모놀리스’가 밝힌 전리품 상자 삭제의 배경 ... 시점(2) 닌텐도, 인디게임 선택 기준과 플랫폼 변화 공개□ ‘닌텐도(Nintendo)’, 인디게임(Indie games) 및 온라인플랫폼 전략 공개○ ‘닌텐도’는 인디게임에 주목하는 ... 시장 진입에 난항을 겪음- 게 전문 매거진 '게임즈인더스트리(Gamesindustry)'는 '유비소프트'가 보유한 ‘톰 클랜시(Tom Clancy)' 시리즈 IP 등이 e스포츠가
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 카카오톡
    또한 카카오 직원 가족들이 자원봉사자로 참여하여 봉사하기도 한다.6. ... 마지막으로 기타매출은 이모티콘과 카카오톡 테마 등 아이템 스토어에서 발생하는 수익이다.카카오톡의 이모티콘과 테마 이외에 다양한 수익창출모델에 대해 알아보겠다. ... 넘어서는 성과를 보였다.카카오 게임별에서는 이용자가 카카오 게임을 통해 얻은 경험치로 게임별 레벨을 높이면 한정 카카오톡 이모티콘이나 럭키박스 등의 보너스 혜택을 제공한다.
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.05.14
  • java 이클립스 - android programming1
    , 운영 체제 등을 위한 응용 프로그램을 만들 수 있게 하는 개발 도구의 집합이다.특정한 프로그래밍 언어에 접속하거나 특정한 베디드 시스템과 통신하는 복잡한 하드웨어를 포함하기 위한 ... 개발 키트(SDK←Software Development Kit)는 일반적으로 소프트웨어 기술자가 특정한 소프트웨어 꾸러미, 소프트웨어 프레워크, 하드웨어 플랫폼, 컴퓨터 시스템, 게임기 ... ) {// Handle action bar item clicks here.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.20
  • (A+)슈퍼셀 소개와 마케팅
    (클래시 오브 클랜의 예)사람들이 50명 모이는 클랜에 가입하여 사용하지 못하는 아이템을 사용 할 수 있다...PAGE:9촉진(promotion)총 마케팅 비용 100억원다른 게임 ... ..PAGE:1슈퍼셀..PAGE:2회사소개회사명 : SUPERCELL경영자 : 일카 피나넨경영철학 : 눈앞의 이익보다 미래를 보고 기업경영전략을 구사하라직원수 : 100명 (대부분 ... .PAGE:10공공시설을 이용한 마케팅..PAGE:11유명 배우를 이용한 마케팅..PAGE:12가격(price)FUN > MONEY굳이 과금이 필요하지 않다.보기보다 저렴한 유료 아이템
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.11
  • 농업인, 귀농창업, 농산물 사업계획서[양식]
    탐색1월-2월사업계획서 수립사업계획서 모델 결정(인허가, 자금신청용 등)3월사업아이템 분석사업 아이템 탐색자료 분석4월-5월사업아이템 결정사업 아이템 선정과 사업계획의 방향 설정5월사업추진전략생산 ... 게임제공(메리트 제공)? 정보제공(아이디어 공모, 정보사냥)? SNS(트워터, 페이스북, 블로그 등)B2B(Business to Busine 대체액 ... 재고관리(저온창고/대창고/운송창고)내용 기록유통?판매? 장기적 판매처를 이용한 비용절감 내용 기록? 직영 판매처를 이용한 비용절감 내용 기록차별화가격 차별화?
    리포트 | 36페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.05.02 | 수정일 2019.06.12
  • [인강] 원광대 창업의 이해 10주차 강의노트
    업력제한 없음.중견기업육성 펀드: 해외진출 등을 희망하는 중견기업 및 예비 중견기업에 투자, 업력제한 없음.콘텐츠, 캐릭터, 영화펀드: 영화, 게임 등 제작 프로그램 또는 국내, 외 ... 희망자 및 창업 1년 이내 초기기업지원: 제조, 서비스 융복합, 공공데이터 활용분야 등 관련 과제 우대, 전문교육, 창업팀 지원전문교육은 애플과 안드로이드 등 스마트 플랫폼과 음원, 게임 ... 창업1.1.창업지원의 기초1.1.1.창업은 중소기업을 설립하여 사업을 개시하는 것개인은 사업자등록법인은 법인 등록제외되는 사항:타인으로부터 사업을 승계 동종 사업 계속(기존 기업의 직원이
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.13
  • 중국문화의이해,중국에서의 한류,한류의 기원,한류의 양상,K-POP,케이팝의 인기,한류성공사례,중국 글로벌마케팅
    현재 중국 내에서 큰 인기를 얻고 있 음 ( Baidu 실시간 2 위 ) 게임 순위 게임 이름 1 龙武 2 激战 2 -- 한국 게 3 远征OL 4 开天之刃 5 东方故事 6 烈焰 ... 雪时要吃炸鸡喝啤 酒 ” ( xiàxuě shí yào chī zhájī hē píjiǔ ) “ 吃 炸鸡喝啤酒是最浪漫的 事 ”- 패션산업 발달 별 그대 도민준의 신발 판매 별 그대 천송이 패션 아이템 ... 다양한 게임 이벤트를 실시 .3. 기타 - 게임 한국의 온라인 게임은 점차 중국이라는 거대한 시장에 진출하여 인기를 끌고 있음 .
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.15
  • 게임빌 서류합격 자기소개서
    이 결과를 토대로 미팅 프로그램을 아이템으로 선정했습니다. 대신 기존의 미팅과 다르게 주선에서 끝나는 것이 아닌, MC를 두어 게임 참여를 유도할 수 있도록 했습니다. ... 저는 대학생들이 원하는 하나의 콘텐츠를 사업 아이템으로 삼고 싶었습니다. ... 입사하게 된다면, '굿리스너'라는 제 별명처럼, 직원부터 고객님들까지 게임빌과 관계된 모든 사람들의 이야기를 들을 수 있는 사업PM이 될 것입니다."
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.09
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    증정이벤트를 통해 하스스톤과 드롭탑의 광고효과 KT 휴대폰으로 하스스톤 이용권 , 아이템등을 구매하는 고객에게 문화상품권 지급 게임은 글로벌 문화상품이자 젊은 층의 아이콘BLIZZARD ... 사고방식이 창조적인 문화 형성 객들의 목소리에 귀를 기울이고 재능과 열정을 가진 직원들이 의견을 나누면서 협력하는 문화 항상 고객과 동료 , 협력사를 존중하며 신실한 마음가짐으로 ... 아이템 판매와 서버경매 Make A Wish : 세계 36 개국의 난치병으로 고통받는 어린이들의 소원을 이루어주는 재단 메이크 어 위시 본부에 190 만달러 기부 기부금은 WoW
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 아이템베이 마케팅
    커뮤니티 구성이 미흡 정보와 채널링의 다양화 후발주자지만 업계에서 2 위의 빠른 서장을 보여줌 아이템 베이에 없는 차 별화 된 메뉴 구성 게 알바천국 , 매니아 존과 같은 커뮤니티의 ... 국내 게임업계와 함께 가파른 성장을 보였다 .법적 제제 현황 국내 아이템 거래업체들이 청소년들의 게임 아이템 거래 금지를 골자로 한 문화체육관광부의 게임산업진흥법 시행령 개정에 대한 ... 이들은 게임아이템 거래시장 및 게임 이용자들의 서비스이용 현황 등에 대한 현실적 이해가 뒷받침되지 않은 금번 개정안으로 인해 게임아이템 거래중개 사업자들은 약 80% 이상의 매출피해가
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    결과물의 질 향상 가능성 인력풀 - 인센티브의 단점 아이디어의 기여도를 측정할 객관적인 수단 부재 게 서비스의 장기화 서비 스 개선에 기여하는 인원 증가 시 인센티브 제공의 범위가 ... 속 아이템을 실제로 제작하여 선물함 넥슨은 직원들에게 매달 3 만 원의 ‘ 넥슨 캐시 ’ 를 주고 직원들을 대상으로 문화예술 교육 프로그램인 ‘ 넥슨 포럼 ’ 을 개최 19참고 20Q ... 결론 비금전적 보상 확대 삼진아웃 인력풀 제도 도입 및 모바일 게임시장 진출 이후 직원들의 소속감 및 애사심 저하 현재 위메이드는 PC 게임에서 모바일 게임 개발 중심으로 옮겨가는
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    상승한 결과와 비교했을 때, 여성 이용자 그룹의 수치는매우 급증하였다. 2008년 여성 온라인 게임 이용자 수는 4,418만 명으 냈다.착귀 : 거래가능아이템획귀 : 거래불가능아이템계정에 ... (MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 ... 現 온라인게임 점유율 순위순위게 명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트 36.985월드 오브 워크레프트6.076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 마이너스의 손, 한게임
    전부 망함소비자의 인식은 ...2 한게 게임의 사례사례 1 - 아크로드 2006 년 개발비 100 억 원을 강조하며 네이버 마케팅 팀을 통한 화려한 데뷔 하지만 , 게임머니 복사버그 ... PC 방 업주 대상으로 게임 머니 아이템 지급 이를 현금사이트에 판매하면서 발각 오픈 2 시간 만에 실시간 검색어 1 위 등극사례 3 - EOS 이에 대한 해명이 불분명 , 오픈 하루 ... 특성화 서버 오픈 등으로 동시접속자 수 45% 증가사례 2 - C9 2009 년 개발비 150 억을 강조하며 화려하게 데뷔 하지만 오픈 이후 자주 바뀌는 밸런스 패치로 유료아이템
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.27 | 수정일 2014.06.12
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    동시에 이루어진다 ( 게임 결제 및 유료아이템 ) 고객들의 집중도에 의해 성공 정도가 결정되기 때문에 , 인적 의존도가 높다 온라인 게임 시장 특징 2013 Service Marketing ... 과금제 변경을 통한 소비자 접근성 확보 부분유료화를 기본으로 일부 상위 컨텐츠는 월정액 부과 기타 유료아이템게임 내의 성과와 관련이 없도록 구성 결론 2013 Service Marketing ... NEXON - 캐주얼게 선호도 및 개인 취향에 따른 제품 선택 가능 2013 Service Marketing Term Project performed by Team 사랑의 실천
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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5:15 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대