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"중국게임시장" 검색결과 301-320 / 10,269건

  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 , 일본 , 중국 , 대만 , 홍콩…터키 , 미국 , 중동과 아프리카 등 87 개국에 수출 수출 총액은 약 118 억 원 (1100 ... 게임으로 영위 - M A 등을 통한 게임 업체의 대형화가 지속 - 중 , 소 업체들간의 틈새시장 속에서의 경쟁 심화 - 온라인 게임 업체의 모바일 게임사업 신규 진출 모바일 시장 ... PC 에서 모바일로 게임 시장의 트렌드 전환 컴투스의 경우 , 모바일 게임시장 진입 후 지난 1 분기 매출 역대 최대 를 기록 위메이드의 경우 , 1 분기 모바일 수익 350 억 원
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 관심있는 기업을 선정하여 해당 기업의 사회공헌 활동을 조사 및 평가하고 개선점에 대한 의견을 제시한다
    필요한 이유는 알고 있지만, 개인이 숲을 만드는 방법은 극히 제한적이라는 고민에서 출발하였으며, 세상 모든 사람이 나무를 심을 수 있는 방법에 대해 연구하다 스마트폰 나무 심기 게임을 ... 따라서 민간 기업에 그러한 역할을 이양하고, 그에 합당한 우대 정책을 시행함으로써 시장의 자율성과 균형성을 보장하면서, 완전경쟁시장에서 낙오될 수 있는 취약계층이나 형평성, 민주성, ... 공익성 등과 같이 시장구조가 등한시 할 수 있는 사회적 가치를 수호할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    내수시장의 규모에 한계를 느낀 싸이월드는 2005년부터 세계시장의 문을 두드리기 시작했는데, 2005년 6월 중국에 정식 서비스를 출시한 이후로 일본과 독일 등에 정식 설비스를 출시하였고 ... 이러한 현지화 전략으로 인해 제작된 콘텐츠가 2021년 9월 공개된 오징어게임이다. 국내 황동혁 감독이 연출을 맡은 오징어 게임은 공개 이후 엄청난 반향을 일으켰다. ... 실제로 당시 넷플릭스는 디즈니플러스나 애플TV와 같은 경쟁업체의 급격한 성장으로 점유율을 뺏기며 위기를 겪었으나, 오징어 게임 공개 이후 다시금 점유율을 확보하며 제 2의 전성기를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 지주회사 주간 업무 보고
    파생: 중국 진출, 웹드라마, 게임 IP 활용 웹툰, 브랜드 웹툰, 실감형 미디어 등- VR Toon 플랫폼: 호러 전문. ... 금융팀- 주식시장 동향 및 전망. 호재, 악재, 대응전략- 채권시장 동향 및 전망. 호재, 악재, 대응전략- 경쟁사 주가 및 동향- 주요 지표 및 등락 정리2. 경영기획실2.1. ... IP 활용 분위기(망가, 아니메의 게임화). 한국 게임 강국 = 웹툰 강국(2) 진입 방안- 집단 창작 스튜디오. 고객: 여성은 로맨스, 남자는 무협/ 현재 무협이 비었음.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 실용임상네일_네일아트 산업의 시장
    또한 어플을 통한 네일아트 게임이 있는데, 자신에게 맞는 피부톤, 손톱길이 및 모양을 조절하여 원하는 네일컬러와 디자인을 선택할 수 있다. ... 중국 내일 시장 규모는 매년 꾸준하게 증가해 2013년에는 149억 위안, 매년 20%정도로 성장하면서 2017년에는 261억 위안에 달하였다. ... 중국은 네일아트 시장 확대에 따라서 재료나 생산, 교육 및 연구, 매체 등과 관련한 다양한 시장이 발전하면서 수출 및 내수 공략도 증가하고 있다.2.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
  • 중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안
    것이라는 분석 그렇기 때문에 부가 통신서비스인 포털 , 게임 , 모바일결제 분야에서 중국 IT 기업들의 국내시장 잠식이 가속화될 가능성이 크다본 론 한국의 IT 산업 한국의 IT 산업 ... 펼치는 중 “ 세계의 시장 ” 으로 거듭남본 론 중국의 IT 산업 발전 중국이 우수한 인력을 확보하고 클러스터를 통해 IT 산업을 발전시킬 수 있었던 계기는 중국정부의 적극적인 정책지원이 ... IT 산업 발전 IT 기업의 발전원인 국가적 지원 1 중국기업들은 기존의 초거대기업으로 성장해있던 페이스북 , 구글 등과 중국시장에서부터 경쟁해야했음 이 상황에서 중국기업들은 정부의
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    사용해본 사람들이라면 고정 정규 방송 만큼이나 OTT 서비스의 신작을 기다리며 여러 OTT 서비스를 동시에 이용하는 등 고정 사용자층이 비교적 두껍게 유지되고 있어 향후 OTT 시장의 ... 온라인 게임은 대한민국이 컴퓨터가 보급되고 본격적으로 90년대부터 많은 게임을 개발하고, 프로게이머가 생겨나면서 ‘게임’ 혹은 ‘e-스포츠’ 하면 한국이라는 생각을 가질 정도로 세계에서도 ... 최초 보고되어 현재까지 전 세계에서 지속되고 있고 사람과 동물 모두 감염되는 인수공통 전염병이다. 2019년 11월 17일에 중국 후베이성 우한시에서 최초 발생하였고, 폐렴 증상이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • [수치 최신화]코로나19가 세계 경제에 미친 영향(위기와 기회)
    시장조사업체 센서타워에 따르면 2020년 3월 세계 모바일 게임 다운로드 수는 33억건에 육박했다. 지난해 같은 기. ... 전 세계의 주요 자동차 철강 전자 정보통신회사 등 제조기업들은 중국에서 부품을 생산하고 조립해 중국시장에 공급하거나 수출하고 있고, 중국생산 부품을 자국으로 역수출해서 조립하는 공급망을 ... 예방을 위해 집에 있기를 권고하자 나홀로 여가생활로 게임을 선택을 하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2020.05.23
  • 뷰웍스 기업분석
    수요와 코로나 선별진료소에 쓰이는 이동형 디지털 X-ray 수요 증가 18 년에 ASP 하락을 주도했던 시장 1 위 기업의 OPM 이 3.1% 까지 하락하면서 저가 중국업체들의 퇴출이 ... 시작되며 치킨게임의 끝을 기대하였으나 아직 끝난 상태는 아님산업용 카메라 뷰웍스의 산업용 카메라가 국내외 시장에서 가장 많이 사용되는 분야는 LCD, OLED 전공정 , 후공정 AOI ... 수요 타겟 - 오스템임플란트와 같이 중국 쪽 매출이 가시화 되면 엄청난 주가 상승 투자포인트 – 3.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.14
  • (세계의정치와경제, A형) 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    비슷한 시기에 중국 게임회사가 모바일 게임(샤이닝 니키)을 한국 시장에 ‘론칭’하면서 한복 아이템을 출시하려 하였다. ... 그런데 중국 네티즌들이 와서 한복이 중국의 옷이라고 하면서 공방이 벌어졌는데, 논란이 커지자 중국 게임회사는 한국에서의 게임 서비스를 중단하였다. ... 그러자 중국 네티즌들이 한복은 중국 전통의상이라고 맞선 일이 있었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.07
  • 암호화폐(비트코인)에 투자한 투자자들이 막대한 피해를 보고 있다. 이를 해결하기 위해 건전한 가상암호화폐 시장 육성을 위한 제언을 하시오
    이달 들어 국내 게임업체 위메이드가 발행한 가상자산인 위믹스도 국내 거래소에서 퇴출됐다.암호화폐 겨울의 궁극적인 원인은 블록체인 산업 육성을 빙자한 가상자산에 대한 법적 규율 소홀이다 ... 입법의 진전 또한 느리다.국내 상황과 달리 유럽연합(EU), 영국, 일본, 싱가포르, 중국 등 주요 국가들은 이미 가상자산 관련 규제 시스템을 구축하고 있다.EU는 2024년 관련 ... 이를 해결하기 위해 건전한 가상암호화폐 시장 육성을 위한 제언을 하시오? 내용가상자산 시장은 2022년 내내 혹독한 겨울을 겪고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 토비스 기업분석
    협회 : AGA 자료)"2Q21카지노 등의 전체 게임 매출 : +492% 증가 (YoY)슬롯머신 게임 : +548.4% 증가 (YoY)"한편, 의료용 모니터 시장에 신규 진출 - ... pixels로 나누어 체온 측정 가능식약처 인증 취득 완료"20년도 하반기, 미국 FDA 긴급사용 승인 획득"미국 관련 법령을 참고하고 있는 다른 해외 국가로도 수출 판매 진행 가능향후 중국시장까지 ... 커브드 게이밍 모니터 등)세계 3대 카지노 슬롯머신 사업자 TOP3 중 2군데 고객사로 확보IGTScientific Games당사에서 가장 큰 비중으로 납품 중"과거 매출 최대치 :
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 코웨이 해외영업 합격자소서입니다.
    또한 문화적인 측면에 그들의 이해를 돕기 위해 회사에 있는 한국 연수생분들과 중국 대학생이 각 국가를 알아갈 수 있는 프로젝트를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 ... 이를 위해 저는 팀원들과 시장조사를 담당하여 하얼빈 아이스크림 시장중국 디저트 트렌드를 파악하였습니다. ... 이러한 경험을 접목하기 위해 학교 인턴십 프로그램을 참여하여 중국 염성의 비즈니스 인큐베이터에서 인턴으로 근무하며 한국 기업이 중국에 법인회사를 설립하고 설립 이후 중국시장에서 효과적으로
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 러시아 게임의 미래
    러시아는 또한 중국 게임 시장을 위한 디딤돌 역할을 하고 있으며 ‘FPT(Free To Play)’ 게임의 확산으로 해적 행위는 감소 추세에 있는 것으로 나타났다.출처 : IT조선 ... 러시아 게임 시장은 1억 4천 4백만 명의 인구와 11억 달러의 게임 시장 규모를 기반으로 유럽에서 가장 큰 게임 시장으로 빠르게 성장해 가고 있고, 러시아 시장은 부분 유료화 게임 ... 러시아 온라인 게임시장의 대기업 공략 필요- 러시아 현지 전문가들에 따르면 수년 내에 러시아 온라인 게임시장에 5~6개의 대형 업체만이 남을 것으로 예상되므로 시장 개척 시 대형업체를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    수년전부터 중국 이외 시장에서의 활로를 찾기 위한 노력이 지속됐다. ... 여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 모건 스탠리르는 기염을 토했다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 상반기를 거치며 더욱 가속도를 낼 것으로 예상된다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 화작+연설문 _ 중국의 한국 콘텐츠 도용
    여기서 한국 기업이 입은 손해는 단순히 콘텐츠를 수출하지 못하는 것뿐만이 아닌 중국 내에서 정식 수출을 하지 못하는 것을 틈타 중국 기업들이 한국 제품, 방송, 게임 등을 무단으로 ... 수 없는 시장입니다. ... 낮추기 위해 다른 국가로 수출을 늘리며 매년 콘텐츠 수출액을 늘리고 있지만, 중국은 일본과 함께 여전히 한국 콘텐츠 산업에서 중요한 시장 중 하나이며 산업 규모도 매우 커 결코 무시할
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 19년 하반기 영업관리 직무에 합격한 db하이텍의 자기소개서입니다.
    또 중어중문학을 복수 전공하면서 중국어뿐만 아니라 중국 문학을 배우면서, 세계에서 가장 큰 시장중국시장을 문화적으로 이해할 수 있는 능력을 기르게 되었습니다. ... 비즈니스 회화를 목표로 삼았고, 중국어 말하기 대회 입상 최종 목표를 세웠습니다.이후 중국어 실력을 더욱더 발전시키기 위해, 인천아시안게임 대만팀 번역 봉사활동을 1년간 수행했습니다 ... 또한, DB하이텍은 13년에 처음으로 중국시장에 진출했고, 작년 전체 매출의 50% 이상을 해외에서 내고 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.28
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    가상현실의 활용시장1. 게임현재 가상현실 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있는 분야를 고르라면 바로 ‘게임’이다. ... 중국 최대 통신장비 업체이자 스마트폰 제조업체인 화웨이, 스마트폰 업계의 다크호스로 주목받은 샤오미도 VR 하드웨어 분야에 출사표를 던졌다.유럽은 이미 모바일게임 등에서 성공한 기업들이 ... 가상현실의 활용시장Ⅵ. 기업의 가상현실 적용사례Ⅶ. 가상현실이 풀어야 할 숙제들Ⅰ. 서론일반인들을 위한 가상현실의 시대가 열렸다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업 시장지배력 장르 및 통계분석을 중심으로1 유럽지역 온라인 게임 시장 동향 2 아시아 지역 온라인 게임 시장 동향 3 미주지역 ... 중국게임 8 온라인게임의 국내 기기별 시장동향 5 게임시장 성별 장르 선호도 목 차 9 국내 게임시장 장르별 시장비중북미 유럽 10 대 온라인 게임 ( 매출액 기준 ) 1. ... 온라인 게임 시장 동향 5 한국 온라인 게임 시장주요 지표 목 차 4 세계 온라인 게임의 전망과 발전 동향6 중국 온라인 게임 시장 주요 동향 7 구글플레이 상위 20 위에 진출한
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • [발표]디테일의 힘
    이것은 모함이다 ’ 라고 무대응 품질과 서비스 결함 으로 중국시장에서 시장점유율 30% → 2% 50 억 분의 1 때문에 좌절된 수출 중국 저장성의 냉동새우를 판매하는 한 회사가 유럽의 ... 사례 3- 사활을 결정짓는 디테일의 차이 7 외국닭 vs 국산닭 KFC 의 중국 진출에 대응하여 현지 패스트푸드점인 룽화지는 초기 중국인의 입맛에 맞는 맛과 저렴한 가격으로 호평을 ... 結 10 ‘ 끝까지 포기하지 않은 열정으로도 결과를 바꿀 수 있다 ’ 인천아시안게임 1600m 남자 계주 은메달 여호수아 선수는 예선에서 부상을 당한 동 료 대신 긴급 투입된 대타
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.27 | 수정일 2020.12.31
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대