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"중국게임시장" 검색결과 101-120 / 10,267건

  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    슈퍼셀에겐 차기작 투입과 또 한 번의 성공이 절실하지만 최근 몇 년 간 새로운 모바일 게임 시장은 급속도로 변하고 있다. ... 클래시 오브 클랜은 불과 3개월 만에 미국 게임 시장 1위를 차지하며 파나멘과 슈퍼셀이라는 이름을 전 세계 사람들에게 알렸다. 2014년 한국에 지사를 설립한 슈퍼셀은 국내에 클래시 ... 중국 자본이 접수한 슈퍼셀은 클래시 로얄 후 2년 만에 신작 게임 출시를 준비하고 있다.신작을 2년 넘게 선보이지 못한 슈퍼셀은 지난해 매출 약 18억 유로를 올렸다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    마지막으로 이미 진출한 동남아시아 시장은 수익성이 떨어지고 중국과 일본, 미국 시장바일게임이 많다. 마지막은 ‘이용시 결제 비용’이다. ... 이러한 상황에서 러시아라는 지속적으로 발전하는 거대한 시장을 발판삼아 한국의 게임산업을 강화하는 계기가 되어야 한다고 생각한다.출처-중국미국일본한국-2018게임업계 결산( Hyperlink ... 이러한 방식을 통해 중국게임게임의 인지도를 올리긴 했지만 광고노출비중을 올리는데 비용을 투자해 광고의 질은 굉장히 나빴다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    집에 있는 시간이 늘어가고 있기 때문에 앞으로 더욱 유리한 환경이 될 것내수 시장규모가 중국에 비해서 많이 작고 소비자의 관심이 급변함스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 ... 사전 예약 참가자 수가 250만 명을 웃도는 등, 대만 모바일 게임 시장 가운데에서 가장 큰 인기를 끔대만은 과거 한류가 중국, 동남아 등지로 뻗어 나갈 수 있었던 발생지였음. ... 것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 밑거름이 될 것으로 예상됨2) 대만 시장의 추가분석 자료[출처: Hyperlink "https://blog.naver.com/
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 전남대 동행장학금 합격 자소서
    국내 게임 기업은 대부분 일본에 협력사가 있으며 중국에 지속해서 게임을 수출하고 있습니다. ... 기업이 자주 교류하는 나라의 언어가 가능하다면 시장조사나 고객 요구분석 등 매우 유용할 쓰일 수 있습니다. ... 지금은 일본 뉴스, 중국 미드를 보며 언어를 익히고 있으나 제대로 공부하여 직무능력이 될 수 있도록 JLPT, HSK 1급 자격증을 준비하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    수익창출 도모 필요Opportunity클라우드 게임 플랫폼 시장의 등장- 공간과 구동 장치간의 한계를 극복할 수 있는 클라우드 기반 게임 플랫폼- 시간적 제약 없이 콘솔과 같은 하드웨어가 ... 있는 강점으로 작용한다.Weakness던전앤파이터에 집중된 사업- 2008년 던전앤파이터의 중국서비스 출시 이후 한달만에 중국 온라인 게임 1위를 달성하고 현재 6억명 이상이 즐기고 ... '대한민국게임대상' 우수상 및 인기상, 2009년, 2010년 2년 연속 ‘중국온라인게임대상’ 황금깃털상을 수상하는 등 작품성 면에서 널리 인정받고 있다.2.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 다음,구글,네이버.바이두
    0 3 모바일 시장 진출 런처 서비스 ( 도돌런처에 대항한 버즈런처 ) 모바일 게임 시장 (MMORPG 검은 사막 ) 에 진출 네이버 의 에 대항한 ‘ 마이피플 ’ 을 출시했으나 성과를 ... EX1 EX2 중국의 사회적 특성 을 반영 중국의 지식인 ‘ 쯔다오 ’ 클라우드 서비스 저작권 침해 를 암묵적으로 묵인 중국어 이외의 언어에는 취약점을 보임 세계 시장 진출 유지 ... 중국 정부의 인터넷 검열 구글의 중국 시장 철수 중국 정부가 자국 기업 을 밀어줌 EX04 SWOT 분석 DAUM S W 정보 보안 인증 획득 자본력 이메일 기능 축소 검색 기능
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 게임회사 홍보 마케팅(네오플)
    마지막으로 국내에서 10년 넘게 열리고 있는 던전앤파이터 페스티벌을 중국에서 기획해 보고 싶습니다. 중국에서도 장수 게임으로의 명맥이 이루어질 수 있는 발판이 될 것입니다.3. ... 이러한 성장 배경은 중국 시장의 폭넓은 이해를 도울 것이며 최적의 이벤트를 기획하는 데 있어 자양분이 될 것이라 생각합니다. ... 다음으로 중국 유저들과의 쌍방향 소통 창구를 마련하여 운영해보고 싶습니다. 이를 통해 게임 업데이트나 성공적인 이벤트 기획을 위한 중요 아이디어를 얻을 수 있을 것입니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    또한 모바일 게임의ual Property)를 많이 구매하려는 중국 게임회사들의 모습에서도 알 수 있듯이, 한국 온라인 게임 시장은 좋은 작품들의 출현으로 더욱 견고해져야 한다. 2016년과 ... ‘중국게임과는 달리 한국게임은 스펙터클하다’거나 ‘이런 한국 게임중국 게임들이 많이 본 따고 있다’라고 말한 중국인 대학생의 인터뷰는 이 점을 잘 보여준다.2.2. ... 또한 한국의 온라인 게임은 대체로 전개 스피디한 특징이 있다. 그리고 이러한 빠른 특성을 중국인들은 좋아한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    세부적으로 살펴보았을 때 미국 경유 시장의 규모는 3,076억 엔이었으며 중국 경유 시장의 규모는 340억 엔이었다. ... 그러나 아직 일본은 중국이나 미국, 한국과 같은 다른 국가에 비해서 전자상거래의 비중이 아직 낮은 수준이다. ... 지난 2020년 기준 일본의 게임 콘텐츠 시장은 2019년 대비 20% 가까웨어와 소프트웨어가 발전하면서 게임 제작 트렌드 역시 변화하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    시장 분석 – 중국 온라인 게임 시장 규모 및 현황2005년 장르별 온라인게임 점유율시장규모 2.55 4.03 6.23성장률 54.5% 58.3% 54.2%중국 온라인게임시장 규모 ... 온라인 게임업체 2005년 매출 및 성장률한국,일본,중국,대만 등 주요 4개국을 중심으로 한 동 아시아 온라인게임시장 규모가 약 5조원 정도로 추산 한국 온라인게임시장 성장률은 2002년 ... 합계250,000845,0002,560,000EXPENDITUREOnline Game Development800,000Mini Mobile Game Development50,000Multi-Platform
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 메타 도구의 시대 독후감
    한국의 수출 기업들은 중국 정부의 지원을 등에 업은 중국 기업들에게 스마트폰, 게임, 백색가전, 기계, 철강, 조선 등에서 시장 점유율을 점점 내주고 있다고 한다. ... 중국 정부는 한국이 시장을 장악한 스마트폰 OLED까지 정조준하고 있다고 한다. ... 저자는 한국 수출 위기를 언급하며 중국과 경쟁하는 부문에서 80퍼센트 이상 밀리게 될 가능성이 높다고 하였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 중국의인터넷현재그리고미래,중국의인터넷,중국의인터넷규제,인터넷규제찬반논란
    게임 퍼블리싱1F 현재 중국의 인터넷 - 중국 토종 기업이 장악한 중국 시장 바이두 중국 검색시장 1 위 기업 구글과 비슷한 수익 구조 ( 온라인 광고를 통한 수익 )1F 현재 중국의 ... 인터넷 사용인구 5 억 6 천 4 백 만명 - 중국 인터넷 사용 인구의 증가폭발적으로 성장하고 있는 중국 인터넷 게임 , 광고 시장 1F 현재 중국의 인터넷 - 거대하고 무궁무진한 ... 중국의 인터넷 - 중국 토종 기업이 장악한 중국 시장 텐센트 중국내 1 위 인터넷 기업 메신저와 게임 서비스가 주력 인터넷 메신저 ‘QQ’ 모바일 메신저 ‘We chat’ 온라인
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • [최우수 논술문] 중국의 한한령(限韩令) 해제에 대하여
    우리가 취할 이득을 구체적으로 정리해 보면 다음과 같다.첫째, 우리나라의 게임 시장에 긍정적인 영향을 줄 것이다. ... 그동안 중국은 우리나라의 게임에 대해 강력한 차단 정책을 펼쳐왔기 때문에 국내 게임 회사들이 큰 손해를 봐왔다. ... 왜냐하면 중국은 세계적으로 블루오션 시장으로 분류되기 때문에 한한령 해제로 인해 우리나라가 누릴 경제적 이득이 상당히 크기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    블루홀의 김효섭 대표는 “2,3년 내 배틀그라운드로 중국시장에 진출하겠다.”고 말한 바 있다. ... 현재 게임시장에는 넷마블, 넥슨, 카카오게임 등 수많은 게임개발업체들이 게임을 개발하고 있어 게임시장에서 다 성공한다는 보장은 없지만, 타 기업과의 퍼블리싱 계약을 통해 홍보와 마케팅을 ... 그리고 향후 중국에서 유사한 자국게임이나 Copy게임 출현 시, 현재 이용자의 30~50%에 달하는 중국 유저들의 이탈이 예상되므로, 대체제의 위협 또한 매우 크다고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    왕홍과 광군제 / 중국이 먼저 움직이고 있다.중국시장을 움직이는 왕홍퓨디피아- 게임방송으로 채널을 개설한 최고의 유튜버- 2018 미국에서 최고수익을 올린 유튜보는 7살짜리 꼬마 라이언중국은 ... 효과e-스포츠는 전 세계인이 즐기는 스포츠가 되었다.라이엇 게임즈- 세계적인 인기를 누리는 e스포츠의 대표적 게임 롤의 제작사, 중국 텐센트의 자회사- 국가별로 프로리그를 창설해 ... 기회를 잃어버린 젊은 세대들은 좌절하게 되었고,이로 인해 세대 간 갈등은 더욱 증폭되었다.본서는1장 포노 사피엔스라는 새로운 인류의 탄생 기원2장 포노 사피엔스들의 변화가 만들어 낸 시장
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    중국, 대만, 홍콩, 일본이 대상이었다. ... 또 같은곳에서 발간한 에 따르면, 2018 년에 우리나라 게임의 세계시장 점유율은 6.3 퍼센트였는데, 우리나라 게임 수출의 60% 가량은 동아시아에 위치한 ... 내수 시장뿐만 아니라 외국 시장까지 공략하여 다른 문화콘텐츠보다 훨씬 더 많은 사람들에게 알려질 수 있다는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
  • 학문과 사고 중간기말 족보
    사회적으로도 도박의 위험성은 잘 알려져있기도 하고 온라인 사행성 게임의 규제를 이런식으로 점점 완화시킨다면 도박은 결국 합법 테두리 안으로 끌어올 것으로 보인다. ... (경제) 시장실패를 극복하기 위해 정부는 어떠한 노력을 해야 하는지 설명해 주세요.시장경제란 공급과 수요가 가격에 따라 수량이 바뀌는 방법을 받아들이고 시장을 통해 자유롭게 교환을 ... 시장경제는 효율적일 수는 있으나 공평하지 않을 수도 있다. ‘밀턴 프리드만’은 이러한 시장경제의 문제점을 정부가 나서서 .
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 치킨 게임을 통한 사회 현상 분석
    경제면에서는 2007년 세계시장에서 삼성을 비롯한 기업들이 벌였던 반도체 경쟁을 선정했다. ... 이는 당시 세계적인 수준의 기업들이 반도체 생산에서 자신들의 영향력과 지배력을 강화하기 위해 가격을 낮추는 출혈을 감수하며 벌인 가격 경쟁으로 여러 기업이 도산하고 결국 반도체 시장에서 ... 이후의 진행 양상을 치킨 게임으로 분석해 보도록 하겠다.미국은 먼저 올해 7월 24일 16시를 기해 휴스턴 주재 중국 총영사관을 폐쇄하라고 중국 측에하는 것은 부담이 되기에 외교 공관
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.16
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    하지만 스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 밑거름이 될 것이기 때문에 리니지M의 성공과 신게임에 집중해야 할 것이다.7 ... 대만은 중국 시장 진출을 위한 ‘테스트베드’로 평가받기 때문에 대만 흥행은 중국 진출 시 긍정적으로 작용한다. ... 중국에 비해서 많이 작고 소비자의 관심이 급변한다.
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 미국과 중국의 반도체 기술 패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안
    미국과 중국의 전략들 사이에서 첨단 산업의 수요 증가라는 시대적 상황을 고려하지 못하고 메모리 반도체 분야의 단기적인 실적과 ‘치킨게임’이라는 시장 지배에 집중한 것이 근본적인 ... 먼저 우리나라는 기술혁신을 중심으로 한 파워게임이 필요하다. 한국은 이미 전 세계 반도체 공급망에서 중요한 입지를 가지고 있다. ... 중국은 큰 소비 시장과 적극적인 국가 투자를 가지고 국제적 분업체계를 적극적으로 지지하지만, 미국은 자국의 기업을 감시하고 동맹국 및 우호국에 외교적 압력을 가하여 중국의 국제적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대