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"중국게임시장" 검색결과 141-160 / 10,267건

  • 국제정치경제_현안분석_운하개발과 국제정치경제
    즉, 운하에 대한 경쟁적인 거래 및 투자는 하면할수록 포지티브섬 게임에 의해 보다 더 많은 절대적 이득을 가져오고, 이러한 관계의 확산이 해상물류의 수준을 향상시켜 효율적인 국제물류시장을 ... 참고문헌“중국 해운업계 구조조정 현황 분석” Weekly KDB Report | 2016. 9. 26 7“KOTRA 해외시장뉴스” 2014-10-14“제국의 초상: 미국의5일 ... 단순히 이동통로만이 아닌, 국제무역과 물류에 있어서 각 국의 파워게임의 장이 된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    경험을 통해 글로벌 게임시장에 대한 충분한 이해도를 보유하고 있으며 게임사업과 관련된 다양한 업무역량을 체득할 수 있었습니다.따라서 이러한 점은 향후, 귀사에서도 폭넓은 업무역량을 ... 완벽히 부합하는 차별화 된 고객가치 제공을 기반으로다양한 장르의 게임을 출시와 더불어 시장과 유저들에게 많은 사랑을 받으며 지속적으로 성장해왔습니다.특히, 최근에는 모바일 게임 분야에서 ... 큰 성과를 거두며 국내를 비롯한 해외에서도 높은 인지도를 얻으며 안정적인 성장을 이어나가고 있습니다.그리고 항상 혁신과 도전을 중요한 가치로 여기며 콘솔게임 시장으로의 진출과 더불어
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 이화다이아몬드 해외영업 자소서
    또 중어중문학을 복수 전공하면서 중국어뿐만 아니라 중국 문학을 배우면서, 세계에서 가장 큰 시장중국시장을 문화적으로 이해할 수 있는 능력을 기르게 되었습니다.이를 바탕으로 HSK와 ... 하지만 입상에는 실패했습니다.중국어 실력을 발전시키기 위해, 인천아시안게임 대만팀 번역 봉사활동을 1년간 수행했습니다. ... 또한, 중어중문학을 배우며 세계의 가장 큰 시장중국의 문화를 이해하는 능력을 키웠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2020.01.28
  • [카지노경영론] 마카오 및 싱가포르 카지노 시장 조사
    연평균성장률이 급증 2015 년 중국 반부패정책으로 마카오 카지노 시장 위축 2013 년 정부 본격적으로 마카오를 도박 중심지에서 경제적 · 사회적 · 환경적 균형을 갖춘 관광센터로 ... 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석목차 역사 카지노 이용 현황 관련법규 국가정책 운영현황 매출마카오와 싱가포르 카지노 시장 비교 ( 역사 ) 1847 년 도박 합법화 1962 년 전 ... 15,000㎡ 15,000㎡ 게임 테이블 및 슬롯머신 610 대 / 2,690 대 500 대 / 2,400 대 게임종류 룰렛 , 바카라 , 슬롯머신 외 16 종 룰렛 , 바카라 ,
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    게임은 일본뿐만 아니라 중국에서도 성공적으로 진출하여 한중일에서 모두 안정적으로 자리를 잡고 성과를 거두고있다. ... 게이머들에게 충분히 매력적인 게임을 만들어놓을 수 있었던 것으로 생각된다.비디오게임과 콘솔 게임이 우세한 일본시장에서 일본 소비자들의 특성을 반영하여 틈새시장을 찾아 현지화를 진행한 ... 닌텐도(Nintendo)등의 콘솔게임시장의 주를 이루고 있었기 때문에 게임을 즐기는 향유층 자체가 두터웠고, 지인들과 커뮤니티 형성을 통해 함께 게임을 즐기고자 하는 성향이 매우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    학업계획저는 경희대학교 대학원 관광학 전공에 들어간 후로 서비스 스케이프를 이용한 코리빙 하우스 체류형 관광객 시장 세분화 연구, 국내 카지노 기업의 ESG 경영 확산을 위한 탐색적 ... 연구: 국내·외 카지노 기업의 ESG 경영 사례 연구, 카지노서비스 품질의 기대불일치가 고객의 재방문의사,추천의도,전반적인 만족도에 미치는 영향 연구, 한국과 중국의 농촌관광 연구동향 ... 파사드를 활용한 관광콘텐츠 개발에 관한 연구, 골프전시 관람수요에 미치는 영향요인에 관한 연구 - 부산국제 골프페어를 중심으로 한 연구, 국내 문화예술경영 대학원 교과과정 발전방안: 중국
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • [세특 예시][중국어세부능력및특기사항] 중국어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없기 때문에 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    또한 중국문화 자유 발표 시간에는 본인의 진로 희망인 게임 제작과 관련하여 중국게임산업을 조사함. ... 중국 게임산업의 성장 이유가 프로게이머의 실력 향상과 중국 정부의 적극적인 지원이라는 분석을 통해 한국 정부의 게임에 대한 인식 부재를 비판하고 장래 게임제작자로서의 비전을 밝힘. ... 미래 중국 시장으로 진출하기 위하여 중국어뿐만 아니라 중국문화에 대한 이해도의 중요성을 깨닫고 본문 암기 활동에도 적극적으로 참여함.예문 13교과서 본문 암기 활동에 적극적으로 참여하여
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    이에 내수 시장에 대한 의존도를 낮추고 해외시장 진출과 국외에서의 시장경쟁력 확보를 위해 국가적 차원의 각종 지원제도를 마련하고 지속적 투자가 이루어지고 있다. ... 한류는 지난 1999년 한국인이 운영하는 중국 북경의 한 기획사에서 고안되어 한국가요가 실린 홍보용 CD의 중국어 타이틀로 처음 사용되었으나 이와는 달리 현재의 한류가 가진 의미로 ... 자국의 기업이 해외시장에서 성공하는 것은 국내 시장에서의 성공보다 크게 어렵기 때문에 충분한 사전지식을 바탕으로 그에 맞는 상품의 개발과 판매가 이루어져야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 데브시스터즈
    내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. ... 8일부터 본격적인 온라인 마케팅 실시"최근, 매출 순위 3위 달성"북미지역 특징 : 캐주얼 장르 게임의 흥행이 장기화 되는 현상 나타남쿠키런 킹덤의 향후 매출 유지 긍정적" - 3위"중국중국과 ... 퍼블리싱 계약 체결현재 판호 발급 기다리고 있는 상황쿠키런 킹덤은 폭력성 등의 요소가 제한적인 SNG+RPG 장르중국 모바일에서 서비스 된 적 없는 새로운 장르 → 판호 발급 가능성
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    게임 시장의 고착화. 현 온라인 게임 시장을 살펴보면 naver 온라인 게임 순위를 살펴보아도 몇 개월째 순위의 변동이 거의 없다. ... 하지만 이번 중국에서 시작된 코로나-19 사태로 인해서 중국 공장의 가동이 2~3달가량 중지되었으며, 중국 공장이 재개되기 시작할 즈음에 일본까지 코로나-19사태가 번져 일본 공장 ... 닌텐도 스위치의 경우에는 일본의 공장과 중국의 공장 2군데가 가장 큰 공장이다.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 2016 하반기 위메프 합격자소서&면접질문
    오랜 유학경험과는 별개로 끊임없이 관심을 가지고 중국시장을 공부하며 발전하는 모습이 있어야만 성공가능성도 열려 있다고 생각합니다. ... 또, 중국 현지게임회사의 해외게임팀으로 들어가 게임번역, 기사번역 등 다양한 번역 업무를 진행하였고, 그 외 원활한 게임운영을 위해 현지 개발팀과의 커뮤니케이션 업무도 맡아왔습니다.마지막으로는 ... 중국에서 성공하려면 중국을 먼저 알아야 하고, 중국인에 대해 먼저 공부가 필요하다고 생각합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 디지털무역
    중국정부는 전자상거래를 활성화시키기 위해 '선성장 후관리' 정책으로 전자상거래 시장을 육성했다. ... 이는 산업장벽을 무너뜨려 신규 업체의 진출을 활발하게 만들 것으로 보인다.컨설팅 업체인 맥킨지(McKinsey)는 디지털무역을 통해 상품무역 대신 비디오게임이나 문화콘텐츠 등의 데이터 ... 글로벌 전자상거래 택배업무는 주로 미국의 페덱스(PedEx), UPS, 독일의 DHL 등 다국적 기업 위주로 이루어졌지만, 중국 택배 시장의 구도가 차츰 안정되면서 중국 업체들의 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.
    전략이 본질적으로 실내 게임이라는 인식에서 게임이론으로 불리게 되었는데 경제학에서는 각 기업이 시장전체에 미치는 영향력이 매우 적다고 하는 전제 아래 이론이 구축되고 있음에도 실제 ... 쇼윈도 배열 등에 대한 세심한 관리로 소비자가 찾아오게 만드는 역발상적 전략이라 할 수 있다.SNS에 대한 접근성을 광고보다 극대화함으로써 고객과의 소통을 중시하는 자라는 예컨대 중국에서 ... 영화나 광고 속에 스타의 모습에 영향을 받아 이들을 소비 타겟으로 하는 의류브랜드인 자라는 광고모델 발탁에 있어서도 항상 중요한 이슈로 떠오른다.(2) 광고하지 않는 마케팅 전략중국에서도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 방송통신대학교/아시아시장의 이해/중국일등기업의 특성
    중국은 아마, 저렴한 인건비+자금력으로 앞으로 많은 기술을 확보하고 개발하여 세계 시장을 잠식할 것이라고 생각한다. ... 여러 기업을 살펴보면 먼저, 텐센트라는 기업이 어마어마한 자금력으로 여러 인기 게임을 인수하고 그 게임을 발전시키고 있다. ... 아시아시장의 이해1.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.03.01
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰이고 있지만 건강증진의 목적과 교육목적 등으로 쓰이고 있습니다. VR 이란? ... 기기, 디스플레이 경쟁력 우위 -글로벌 플랫폼 부재 -영세한 콘텐츠 기업 약점(W) -한류 문화 콘텐츠, 경쟁력 우위 -콘텐츠 제작 소비 증가세 -원천 기술 경험 및 역량 부족 -중국의 ... VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6. SWOT 분석 7. 사업 예산안 2.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 서강대학교 일반대학원 글로벌융합학부 연구계획서
    연구, 지역별 상대 가격 격차와 그 원동력 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 1997년 아시아 금융위기 이후 한국의 외국인 투자 행태 연구, 기업의 자발적 공시에 관한 의사소통게임의 ... 임금의 공간구조 분석 - 신경제지리학적 접근 연구, 고주파 회귀에 적용한 반복 확산에 대한 점근학 연구, 이산화탄소 배출, 금융 발전 및 정치 제도 연구, 지배력-소유권 격차와 주식시장 ... 환경 및 자원경제학 검토 연구, 4가지 차원의 전략적 방향이 신흥 시장 중소기업의 기업 혁신성과 성과에 미치는 영향 연구, 공급사개발 및 정보공유가 신제품 개발성과에 미치는 영향 :
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.20
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    한류의 발전과정 및 현황1990년대 후반부터 K-POP과 드라마 같은 대중문화 콘텐츠를 중심으로 중국 등 아시아 시장에 진출해 성공을 거둬왔다. 2000년대 초반에는 중국과 동남아로 ... 영화는 2004년 ‘올드보이’가 일본, 중국을 넘어 세계 수출까지 하게 되었고, 애니메이션 ‘뽀로로’는 전 세계 82개국 시장에 수출돼 2004년 프랑스 최대 지상파 채널인 TF1에서 ... 게임 분야도 마찬가지이며, 특히 모바일 게임에서 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 분야도 수입 면에서는 한류 열풍의 범주에 들어간다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    240 만 ) 및 Hun 작가의 ‘은밀하게 위대하게 ’ (700 만 ) 가 흥행에 성공하면서 웹툰에 대한 대중의 인지도가 급속하게 확산 이밖에 웹툰은 연극 , 드라마 , 광고 , 게임 ... U17 는 모회사인 셩다의 게임 콘텐츠 및 디지털 도서사업과 만화사업을 연계하여 운영하고 있음 작가 및 독자의 진입장벽을 낮추기 위해 아직까지는 개방형 시스템과 무료 서비스를 주요 ... 한국 웹툰 시장 2. 중국 웹툰 시장 3. 한국 웹툰을 통한 문화 사업 전략 및 중국 시장 진출 1) 웹툰이란 ?
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 본 자료는 중국어 세특 기재 예시입니다. 중국어는 제2외국어 분야라 학생들 수준이 모두 달라 세특 작성이 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 자료를 참고하셔야 훌륭한 세특을 써넣을 수 있습니다.
    또한 청소년들이 자주 이용하는 스마트폰 게임의 종류도 조사하고 중국게임 현황에 대해 불법적인 다운로드에 대해 경계하고 신사다운 게임을 해야 한다는 의견을 피력함.예시 3교과서의 ... 야시장의 화식이 주류를 이루는 원인이 역사적, 환경적 요인에서 비롯된 것임을 설명하고, 전통시장의 문제점 지적 및 라오쯔하오의 쇠퇴 원인과 대응책 등도 실례를 들어 소개함. ... 톈진의 goubuli, 베이징의 quanjude, wangfujing의 야시장 등에 대해 대표 음식과 특징에 대해 자세히 설명함.
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 한국의 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유
    일본 수출액 역대 최대치국내 기업들은 북미, 동남아와 더불어 일본 시장에 관심을 쏟고 있다. ... 수출 다변화를 모색한 결과주요 시장이었던 중국이 사드 사태 이후 문을 굳게 잠그면서 수출 다변화를 모색한 결과로 풀이된다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션 ... 결론지금까지 한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유에 대해 분석하였다.특히 일본에서 인기 있는 서브컬처 부문에서 국내 게임사들이 흥행작을 내놓고 있어 기대가 크다.다른
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대