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"VR 쇼핑" 검색결과 301-320 / 617건

  • 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는
    단순하게 무인 계산대 뿐만 아니라 VR쇼핑이나 모바일 구매와 같이 비대면 마케팅은 여러 가지 방식으로 존재하며, 그 적용 범위 또한 넓다. ... 이것이 많은 소비자들이 오늘날처럼 비대면 쇼핑이 활성화된 상황에서도 여전히 온라인으로 화장품을 더 많이 구매하는 이유이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 이케아 인터렉티브 디지털 솔루션
    이케아는 이러한 시장변화에 대응하기 위해 AR 기술과 VR 기술에 대한 투자를 강화하고 있다. ... 지금의 밀레니얼 세대, Z세대는 ‘편리함’을 최우선으로 하며, 직접 눈으로 보며 구매하기보다는 검색과 공유를 통한 인터넷 쇼핑을 주로 하는 성향을 지니고 있다. ... 에서의 순이익 감소는 AR, VR 기술과 같은 기술적인 투자와 새로운 시스템 구축에 대한 투자 비용때문으로 보이나 이는 미래 매출 증대에 근거한 투자로 보인다.3-3 전망이케아의 인터렉티브
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 코로나19로 인한 호텔의 대응방식 변화
    그리고 호캉스를 즐기기 위해 호텔로 갔지만, 여러 부대시설을 이용할 수 없어서 아쉬운 고객들에게 있어서 VR서비스를 제stay/" \l "publicareas" https://www.hilton.com ... 개관, 부산, 제주, 울산 등지에 쇼핑몰 복합호텔을 건립하였다. 2017년 럭셔리 호텔 브랜드인 시그니엘을 도입해 123층 한국최초 101층에 호텔을 열었다. ... 관광호텔업체인 호텔 롯데가 운영하는 대한민국의 호텔이자 호텔 브랜드이다. 1973년 5월 호텔 롯데가 설립되고, 1979년 롯데호텔 서울을 시작으로 88옿ㄹ림픽 계기로 잠실의 테마파크, 쇼핑몰복합호텔
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.12.06
  • 4차산업혁명과 경영정보시스템(MIS) 활용
    1:1 의 고객 관계 관리를 자동적으로 진행함 : 이미 많은 온라인 커머스 플랫폼이 이러한 고객관계관리 시스템을 구축하고 있으며 , 고객의 선호도나 고객의 연령대 , 고객의 기존 쇼핑 ... 디지털 세계 ” 를 의미하는 용어로 사용되고 있음 메타버스의 경우에는 화폐를 이용한 상거래 등 비즈니스 활동이 가능하다는 것이 특징이며 , 4 차 산업혁명의 핵심기술 중 가상현실 (VR
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 청소년의 스마트폰 중독의 실태와 방안
    쇼핑중독이나 TV중독, 인터넷 중독 등이 행위중독에 해당한다. 행위중독은 시대가 바뀌면서 게임과 인터넷, 스마트폰 등으로 다양하게 나타나고 있다. ... PC방과 노래방을 제외하고 보드게임이나 VR체험, 클라이밍 등과 같은 곳을 청소년들이 많이 다니는 건전한 장소에 만들도록 권장하여 청소년들이 다른 방식으로 스트레스를 해소할 수 있게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 코로나 이후, 디지털 뉴딜정책과 향후 해결과제 [코로나,COVID-19,COVID,디지털뉴딜,비대면]
    소비자가 비대면 판매경로를 선호함에 따라 기존 오프라인 구매를 온라인 쇼핑으로 대체하는 현상이 확대되고, 지역사랑상품권 등 디지털 화폐의 사용량도 지속적으로 증가하는 등 디지털 경제가 ... SW 개발과 창업 지원 등을 통해 지역 산업을 고도화하고 인력 부족도 해소한다는 방침이다.4) 비대면 기술개발비대면 시대에 필요한 혁신 기술을 개발하는데 175억원을, 가상현실(VR ... 그런데 디지털 전환의 동력은 디지털 범용기술인 3D 프린팅, VR/AR/MR, 스마트 로봇과 무인자동차, 드론, 각종 사물통신, 인공지능과 빅데이터 분석, 소형 위성 기술 등인데,디지털사회간접자본에대한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.12
  • 방송통신대학교 2023년 2학기 취미와예술 중간과제물
    커뮤니티와 프로그램 등이 우리 일상으로 다가 왔으며 게임 분야는 코로나 19에 VR 기술의 발전, 3D 게임 기술의 발전으로 재미 요소가 가중되어 개인 공간에서 개인 시간을 활용해 ... 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있으며 쇼핑 문화 역 운동을 하였다면 이제는 집에서 전문 강사의 강의를 들으며 혼자 ... 거에는 생각도 못 한 취미들이 새로 생겼고 이에 익숙해지고 있고 편리하다고 느끼기 때문에 온라인게임, 온라인쇼핑, 취미생활을 영위하는 우리사회 구성원들을 위한 온라인을 이용한 다양한
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.01
  • SK텔레콤 면접 준비용(플랫폼 서비스 정리)
    이 기술을 통해 8K UHD 콘텐츠 유통이 활발해지고, VR 스트리밍 게임, VR라이브 콘서트 등도 가능해질 것이라고 설명했다.- CJ헬로비전 인수 후 SK브로드밴드와 합병 추진 : ... 잠금 및 사용현황 조회, 스케줄 공유, 동영상 학습 쿠키즈 tv 제공- T 라이프 : 2~30대 직장인 스마트폰 이용 출 퇴근, 점심, 주말 시간에 커피 or 베이커리 할인, 외식 쇼핑
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 미래정보기술의 이해 기말 2022년 1,2학기 통합본
    할 수 있도록 만들어진 VR(Virtual reality)쇼핑몰 등장: 실제 공간에 가상의 정보를 더해 보여주는 증강현실(Augmented reality) 기술도 적용되 어 앞으로 ... 제품이나 서비스가 제공가능한 다품종 소량 생산의 시대과거에는 생각할 수 없었던 서비스들이 생기고 우리가 그동안 보지 못했던 새로운 경제 활동들이 모습을 드러냄가상의 공간에서 실제로 쇼핑
    리포트 | 79페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.04.17
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    한계를 뛰어 넘는 제 3 의 공간 The 3 rd space that overcomes human’s physical, spatial limitations 재택 근무 , 첨단 온라인 쇼핑 ... education 물리적 이동 , 직업 없이 경제활동이 가능한 공간 Space that allows to people to have job without physical movement VR
    리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • 방송통신대_인터넷과정보사회_소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 지시사항을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대해 서술하시오.
    직원은 VR HMD 메타 퀘스트로 접속하여 직원은 각자 아바타로 가상 회의실에 앉아 소통하고 업무를 수행한다. ... 또 쇼핑이라던가 이런 것도 단순히 목록으로 보는 것보다는 메타버스의 공간으로 마트처럼 보이게 하는 가상현실을 만들어 우리가 직접 보고 주문할 수 있도록 할 수 있지 않을까. ... 새롭게 생겨난 메타버스에 관한 보고서 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다.”라는 보고서를 요약하고 내 생활과 업무 속에서 변화할 수 있는 방법 중 가장 대표적인 대학 생활과 인터넷 쇼핑
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 코로나 시대 관광경제를 부흥하는 방법
    네 번째로 쇼핑 관광에 대한 수요가 줄어들 것이며 이미 코로나19로 인해 온라인 거래시장 활성화로 관광기념품이나 쇼핑에 대한 수요가 줄어들고 대면으로 거래되는 관광기념품이나 면세점 ... 따라서 AR이나 VR을 활용한 관광 상품이나 기존 관광 상품에 대해 재개편과 함께 새로운 관광 상품의 등장도 기대할 수 있다.스마트관광도시 조성사업을 통해 관광산업 간 융합을 바탕으로
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.
    이러한 전략은 효과적이었고 고객의 쇼핑 편의성을 높이고 기업에 대한 이미지를 제고하는 계기가 되었다. ... 오늘날 정보기술의 발달로 VR, AR과 같은 다양한 신기술이 등장했기 때문에 고객들은 손쉽게 온라인상에서 제품을 선택하고, 실제로 체험할 수도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.21
  • 코로나19 팬데믹과 세계
    더불어 2020년 전 세계의 모든 연령에서 온라인 쇼핑 비중이 가파르게 증가했다(OECD, 2020). ... 비대면 비즈니스와 온라인 서비스 중심의 디지털 경제는 빅데이터, 5G, VR/AR, 인공지능 등의 신기술 적용으로 보다 활발히 우리의 생활 깊숙이 자리 잡을 것이다.4, 세계 경제 ... 이에 따라 온라인 가상세계인 e-커머스, 온라인쇼핑, 배송, 온라인 교육, 원격진료, 스마트뱅킹과 핀테크 등의 시장이 더욱 커질 것으로 예상된다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    이러한 디지털 경제는 빅데이터, 5G, VR/AR, 인공지능 등의 신기술을 통해 더욱 확장될 것이다.비대면 의료서비스인 원격진료 세계시장 규모는 2019년 305억 달러, 2021년 ... 예를 들면, 코로나19 확산 이후에는 온라인쇼핑, 재택근무, 원격수업, 화상회의, 온라인예배, 온라인채용 등 일상생활과 밀접하게 관련된 일들을 훨씬 더 많이 비대면으로 하고 있다. ... 개인화된 영상 플랫폼, 배달음식, 화상 인프라 등이 이러한 변화를 주도하며, 이커머스, 온라인 쇼핑, 배송, 원격 교육, 원격진료, 스마트뱅킹과 핀테크 등의 시장이 커지고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • [컴퓨터학/소프트웨어공학과] 가드너의 트렌드 IT
    먼저 다중 경험은 AR&VR 기술, 스마트 스피커, 웨어러블 기기 등 다양한 채널을 통해 이용자가 느끼는 경험, 사람이 기술을 공부할 필요 없이 기술이 사람을 이해하는 상황을 뜻한다 ... 대기업이 개인 정보보호 강화 컴퓨팅을 구현할 것이라고 말한다.위치 독립적(Location independence) IT 전략 기술코로나19로 인해 우리는 안전하게 어디서나 일하고, 쇼핑하고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2023.08.04
  • 코로나19로 인해 변화된 서비스 마케팅 환경 ) 코로나19로 인해 향후 유망한 서비스 분야 탐색 해당 분야에서 차별적 우위를 달성하기 위한 서비스 마케팅 전략 수립
    코로나 19 사태가 지속되고 또한 이후에도 여러 가지 VR의 상용, 게임의 다양성과 확장, 유튜브의 성장에 따르면 이것이 비단 티빙과 웨이브의 위협 뿐만이 아닌 모든 OTT 플랫폼의 ... 자신들의 웹이나 앱 쇼핑몰을 통해서 자정 12시 이전에만 주문한다면 로켓 와우 제품은 아침 7시 이전 집 앞에, 그리고 로켓 배송은 바로 다음날 안에 물품이 고객의 집으로 배송이 모두 ... 보통 인터넷 쇼핑몰을 통해서 물건을 사서 배송을 시키게 되면 수도권의 경우 최소 2일, 지방의 경우에는 최소 3일 이상의 시간이 소요되었는데, 이러한 유통 서비스 마케팅의 구조를 혁신시킨
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • [다국적기업론 2학년)인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례를 가능한 구체적으로 설명하시오. (교재 2, 3장 및 멀티미디어 2, 3강 참고)
    이에 따라, 자율주행 차량, AR/VR, IoT 등의 새로운 서비스와 기술이 가능해졌습니다. 높은 실시간 처리 속도를 제공하여 의료, 보안 등되었다. ... 인터넷 검색, 전자우편, 쇼핑 등의 활동은 언제 어디서나 모바일 디바이스를 통해 쉽게 이루어질 수 있게 되었다. ... 웹 기술은 급속도로 발전하면서 웹 페이지의 디자인과 기능이 향상되었고, 인터넷이 상업적인 용도로 사용되기 시작했다. 1994년, 온라인 서점인 아마존닷컴이 개설되면서 인터넷에서 쇼핑
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 미래정보기술의 이해 중간고사 시험문제와 예상 문제 답안모음(2024년도 대비도 가능합니다!!)
    답 : 가상현실 (VR)10. 융합 기술을 기반으로 하는 초연결 사회는 언제인지 고르시오.답 : 4차 산업혁명11. ... 쇼핑몰의 상품 추천이나 유튜브의 맞춤 동영상, 넷플릭스의 추천 동영상과 는 순서대로 줄을 서게 하였다.28. ... 쇼핑몰의 상품 추천이나 유튜브의 맞춤 동영상, 넷플릭스의 추천 동영상과 가장 연관 있는 기술은 무엇인가? 답: 빅데이터29.
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.06.10
  • [ MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요. ]
    메타버스,1인 기업 브랜드, 개인 셀러 쇼핑몰 등 일도 여가도 개인적으로 활동하는 것이 부끄럽지 않고 친숙하다. ... 이들은 이제 여행도 직접 가기 보다 매체를 통한 VR/AR 체험으로 대체하는 게 더 편리하고 만족스러운 세대이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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12:00 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대