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"게임 성공 사례" 검색결과 321-340 / 13,327건

  • 투니버스 서비스 마케팅
    다른 계열사와의 연계 유아 프로그램을 기반으로 4 대악 예방 교육 만화 방영 Solution_ 솔루션Solution_ 솔루션 작가 선발 콘테스트 개최 국내 웹툰의 애니메이션화 ( 성공사례 ... 어린이 체험관 , 전시회 유료방송 애니메이션 전문채널 SNS 활동 _ 사례 ) 페이스북 , 카카오플러스 온라인 게임 _ 사례 ) 케로로 팡팡 , 케로로 파이터 Production ... 투니버스 경영전략판권구매 및 판매 대표구매작 사례 투니버스에서는 아래와 같은 애니메이션 판권을 구매 하고 있다 .
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    상호작용을 하 숲과 달리 거의 대부분의 기기에서 사용할 수 있어 접근성이 뛰어난 공통점이 있다.포트나이트는 메타버스의 수익성 사례에서 빠질 수 없는 메타버스 게임이다. ... 가상화폐를 사용하며, 아바타를 이용해 ‘근무’를 하는 등 고용 창출까지 가능한 세계로 발전하고 있다.메타버스 게임은 자유도와 소통, 수익화의 요소가 있다고 해서 모두 성공하지 않는다 ... 미국 힙합 가수 트래비스 스캇이 포트나이트 파티로얄을 이용해 콘서트를 했는데, 오프라인콘서트보다 온라인에서 더 많은 돈을 벌었다.제페토 역시 메타버스 대표사례다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 경영(세특) / 구성원 참여로 이끄는 사회적 기업의 혁신적 변화_탐구보고서
    더불어 사회적 기업인 베어베터, 빅핸즈 등 사회 문제 해결에 앞장서는 사례를 소개함으로써 사회적 기업의 정체성과 방향을 강조하고 있다. ... 조사를 통해 CSR과 ESG의 차이가 이윤창출의 순서에 있음을 발견했고, 국내 CSR·ESG 성공기업의 지속가능경영보고서를 활용해 성공기업이 어떤 사회적 가치를 실현하고 있는지 조사했다 ... 개발한 아이돌이 ‘꿈의 정원’이라는 게임을 즐겨한다는 소식을 듣고 그 게임을 찾아보았다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.30
  • 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징에 대해 설명하고
    또한 최근에 이르러 청소년의 인터넷 게임 중독의 심각성과 관련된 사례와 인터넷 게임으로 인한 여러 범죄 사례가 언론에 보도되고 ... 아이들이 즐기기에도 사회적으로 법적으로도 전혀 문제없는 콘텐츠였지만 성공한 사회인이 되기 위한 준비로 유년 시절을 보내야 하는 우리집 아이들은 절대로 출입해서는 안 되는 곳으로 인식되었고 ... 청소년문화2)[과제명]상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.11.15
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    또한 빠른 시장변화에 대응하기 위해 성공게임의 그래픽을 모방하는 사례가 계속 늘어가고 있다. ... 게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 즉, 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말할 수 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    또한 빠른 시장변화에 대응하기 위해 성공게임의 그래픽을 모방하는 사례가 계속 늘어가고 있다. ... 게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 즉, 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말할 수 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • 레저서비스의 서비스전략 개요와 성공 요인, 실패요인을 정리 소개한 자료입니다.
    사례를 통해 본 레저산업 성공 〮 실패요인 분석 ① 레저산업의 종류 ② 성공사례 ③ 실패사례 5. ... 레저산업 의 성공 · 실패사례 분석을 통한 서비스전략 수립레저의 개요 ① 레저의 개념 ② 레저의 분류 ③ 레저의 기능 2. 레저서비스와 레저산업 ① 레저서비스란 ? ... 레저산업의 나아갈 방향 레저와 서비스를 다양하게 묶는 복합형 비즈니스 모델에 주목 : 레저와 연계된 금융 , 통신 서비스 등을 제공하는 복합형 비즈니스 사례는 어느 정도 성공을 거두고
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.07
  • 임상심리학 ) 최근 논문 (새로운 기술혁명 시대의 임상심리학 최근 연구 동향을 중심으로) 논문을 읽고, 연구자가 주장하는 견해, 논문내용 요약, 정리 및 읽고 난 뒤 본인이 생각하는 논문의 연구의의 및 소감기술.
    실제로 게임에 참여하는 사람들과 마이크로 의사소통을 하며 성격이 개선되고 사회성을 기를 수 있는 사례가 종종 보인다. ... 아직은 신기술을 도입한 심리평가의 연구 결과는 많이 나오지 않았고 나온 결과들 또한 성공과 실패를 오가는 다른 결과를 보여주고 있다. ... 연구 중에서 전 세계적으로 활용하고 있는 가상현실(VR)기술을 적용하여 가상캐릭터를 만들어 조현병 환자의 환청을 감소시키고 사회불안장애를 가진 성인에게 인지행동치료의 효과를 보인 사례
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 베버리지가 제시한 5가지 사회적위험은 여전히 한국사회에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래하고 있습니다. 이와 관련하여 다음을 작성하시오
    이러한 극단적인 사례 말고도 빈부격차를 보여주는 것은 많다.시사오늘 2014년 2월 6일 기사에 의하면 국내에 1억 원 이상 주식을 보유한 미성년자가 230명인 것으로 나타났다. ... 알바와 공부를 병행하여 성공을 거두는 학생들도 있겠지만, 아무래도 확률이 떨어지게 된다. ... 이 지수는 '충분히 높은 잠재적 능력을 가진 사람이 열악한 환경 때문에 성공하지 못할 확률'을 의미한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.26
  • 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 카카오톡 서비스 현황2. 카카오톡 성공요인 분석3. ... 특히 게임하기는 카카오톡 이용자에게 게임개발사가 무료로 게임을 할 수 있도록 제공하고 카 ... 이는 스마트폰 구매자의 80%이상이 이 서비스를 내려받은 경험이 있다는 것을 의미한다. 2012년 7월말 서비스를 개시한 카카오게임센터는 국내 모바일 게임시장 판도를 뒤 흔드는 거대게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 게임과 폭력성의 상관관계
    실제로 게임에 대한 치료적 효과 사례가 있는 만큼, 폭력적인 게임이 무조건적으로 폭력성을 기른다는 연구는 일반화 될 수 없다. ... 또한 폭력적 게임이 유행한 시기에는 오히려 폭력 범죄가 감소하였다는 통계자료도 있다.일본의 경우 이와 유사한 연구사례를 보여준다. ... 실제로 게임과 관련된 사례가 있는 만큼, 게임은 더 많은 모방 범죄를 불러일으킬 것이다.다음으로는 게임과 폭력성은 상관관계가 없다고 주장하는 측의 입장이다.첫째, 폭력성은 인간의 본능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.11 | 수정일 2022.06.17
  • 런던의 인상적인 문화도시콘텐츠
    이를 시작으로 영화 ‘해리포터’ 시리즈가 큰 성공을 거두면서 게임 작업 역시 탄력을 받았다. ... 이후 각종 미니 게임과 모험적인 요소를 추가하면서 게임은 발전을 거듭해 나갔고, 게임의 규모도 전체적으로 커지게 되었다.또한 이와 관련하여 최근에는 모바일로도 영화 ‘해리포터’를 배경으로 ... 해리포터는 영국 소설가 ‘조앤 롤링’의 작품으로 1997년 출따라 관련 시리즈의 게임 역시 비슷한 시기에 출시되고 있었다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.15
  • (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과
    성공적인 덕업일치의 사례2. 실패한 덕업일치의 사례3. 덕업일치가 성공할 수도 실패할 수도 있는 이유III. 결론IV. 참고문헌I. ... 성공적인 덕업일치의 사례성공한 덕후의 사례는 무수히 많다. 대표적인 사람은 애플의 창업자, 아이폰의 아버지, 창의와 혁신의 아이콘, 스티브 잡스이다. ... 아래 본문에서 이런 성공한 덕후의 사례에 대해 살펴보기로 하겠다.그러나 모든 덕후가 성공하는 것은 아니다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 맥도날드 마케팅 성공사례 분석과 맥도날드 성공 히스토리 분석 및 느낀점
    맥도날드 마케팅 성공사례 분석과맥도날드 성공 히스토리 분석 및 느낀점1. 맥도날드 기업소개2. 맥도날드 성공 히스토리3. ... 맥도날드 마케팅 성공사례 분석(1) 디마케팅 전략(2) 스포츠마케팅(3) 프로모션 전략(4) 광고마케팅 전략4. 느낀점1. ... 맥도날드 마케팅 성공사례 분석(1) 디마케팅 전략2002년 4월부터 맥도날드 프랑스 지사는 매우 이례적인 광고 캠페인을 벌였다.
    리포트 | 6페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.01.09
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    한류는 아시아에서부터 점차 시작되어 BTS, 오징어게임 등을 계기로 이제는 서구권에서도 한류에 대한 인식이 높아졌다.본론에서는 한류와 관련하여 성공사례로서 BTS의 사례를 중심으로 ... 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대 대중문화가 급속하게 성장하기 시작하였고 패션, 음식, 뷰티, 관광 등 5대 소비재와
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    제목: 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실2. 적용 사례3. 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 적용 사례가상현실은 생각보다 광범위한 분야에서 사용이 가능하다. ... 나사의 이러한 시스템 구축은 아폴로 계획을 성공으로 이끌기 위한 것으로, 여기서 아폴로 계획이란 달 탐사 계획을 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 ... 바람직한 마케팅 조사 사례 - 프링글스1) 현황2006년에 이르러 한국시장에 있어 P&G가 들여온 프링글스 브랜드가 어려운 상황에 처해 있었다. ... 바람직한 마케팅 조사 사례 - 프링글스1) 현황2) 마케팅 조사 단계(1) 조사문제의 결정(2) 조사계획의 수립(3) 조사의 실시(4) 조사 결과의 커뮤니케이션(5) 최종 결과 및
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 지상파와 경쟁 대신 협력 택한 넷플릭스
    국내 기업들의 AI 기술 수준은 세계 2~3위권마치 '오징어 게임'을 연상시키는 '피지컬: 100'은 지난달 24일 넷플릭스에서 공개된 서바이벌 예능이다. ... 그러기 위해서는 성공에 대한 확신을 가지고 끊임없이 노력하는 자세가 필요하다. ... 않은 길을 자신만의 방식으로 스스로 헤쳐나가야 진정한 성공의 열매를 맛볼수 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.08
  • 정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여
    곧 애플의 UI오 OS 등 최첨단 기술을 적용한 스마트폰이 나오면서 정보통신기술의 극한이자 유비쿼터스 시대가 시작했다.최근 정보통신기술의 사용을 통해 성공한 기업의 사례로는 마켓컬리의 ... 사례가 있다. ... 컴퓨터를 이용하여 내가 게임을 하면서 누군가와 게임을 할 수도 있고, 이메일을 보낼 수도 있다. 친구와 핸드폰을 통해 전화를 해 정보를 교환할 수도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • [수학 수업지도안] (중2 수학-확률, 도박예방교육) 수학의 언어로 도박을 본다면
    진행하고, 수 경기 종료 후 그 결과를 합산한다.● 모의경마 활동 설명(4분)- 능력치를 알 수 없는 5필의 말 중 경주에서 1등하는 말을 고르는 게임.- 예측에 성공할 경우 수수료를 ... 지도안대 상중학교 2학년차시1차시(1/3)학습목표도박 중독 위험 자가평가를 활용하여 도박을 대하는 내 태도를 파악한다.학습과정교수·학습 활동학습자료 및 유의점도입(10분)● 교내외 사례와 ... 베팅금액의 3배로 되돌려주고, 예측 실패시 베팅금액을 ‘몰수’한다.- 관리자는 플레이어의 예측 성공시 플레이어에게 수익금을 제공하고, 수익금의 10%를 ‘수수료’로 환수한다.- 관리자는
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2023.12.28
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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2:04 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대