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"넥슨성공" 검색결과 321-340 / 1,002건

  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향한다.남다른 창의성과 도전 정신 ... 성공적인 결과를 낼 수 있었던 것은 직원들에게 독창적이고 자유로운 기업 분위기를 제공하기 위해 끊임없이 고민하고 노력했기 때문이다. ... 경쟁기업최근에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2’, 일본의 ‘대항해시대’, 중국의 ‘항해세기
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 마케팅전략제안,나의의견
    넥슨 성공사례와마케팅전략 제안들어가며넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 “바람의 나라”라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. ... 하지만 넥슨은 그러한 예상과 반대되는 실적들을 내어놓고 있는데 이러한 꾸준한 인기비결과 성공 요인들을 알아보도록 한다. ... 넥슨 기업소개넥슨은 2008년 5월 현재, 게임 포털 기업 중 4위를 달리고 있다. 2003년과 2004년 각각 출시된 메이플스토리와 카트라이더의 선풍적인 인기를 바탕으로 2005년
    리포트 | 22페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.05.08
  • [서평] 로봇 다빈치, 꿈을 설계하다
    넥슨’의 김정주 회장이 개발자들을 만나서 늘 하는 말이 '놀러와' 였단다. 놀러 왔다가 자리를 차지하고 코딩을 했다. 재미가 미래다.로멜라 연구실을 2004년에 설립했다. ... 일종의 성공경험이라 하겠다. 안 될 것 같은 일을 성공시켰을 때의 그 쾌감. 그게 인생의 모티베이션이 될 수 있다.(2) 두 번째는 데니스 홍 자신을 기쁘게 만드는 일이다. ... 저자는 제안서를 성공시킨 이유를 세 가지로 설명한다.(1) 첫째는 제안서 검토 위원이 된 경험이다. 다른 종류의 제안서를 많이 보았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.05 | 수정일 2016.10.13
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    체결 후, 는 접속자 수의 급격한 상승을 경험하게 되었고, 높은 인기를 얻어 2005년 10월 만화로까지 만들어져 일본 방송국에서 방영되었다.이러한 넥슨의 일본 진출 성공넥슨이 ... 한국 온라인게임 선두 기업으로서 11년 간 쌓아온 개발 노하우와 국내에서 검증된 성공 게임을 다수 보유하고 있었기 때문이라 할 수 있다. ... 한류 가수 보아로 인해 동방신기, 슈퍼주니어 등의 한국 가수들의 일본 진출이 쉬워졌고, 일본시장의 K-POP 수용 또한 증가했다.3) 게임2003년 넥슨이 의 일본 진출에 대한 협상
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    중국시장은 진출하면 무조건 성공하는 시장이었고, 많은 이익을 가져다 주는 시장이었다. 하지만 현재는 중국시장 내 중국산 게임 비중이 60% 이상까지 성장하였다. ... 위주로 재편됐다.국내 스마트폰게임 시장은 온라인게임 업계의 대형 사업자까지 진입해 경쟁이 갈수록 치열해지고 있다.이런 가운데 JCE ‘룰더스카이’의 월매출 30억원 돌파라는 기록적 성공은 ... 넥슨이나 한게임 등에 비해 포털 접속률이 낮은 것은 대표적인 인기 게임인 리니지와 리니지2가 유료게임으로 PC방 등에서 포털을 통하지 않고 직접 게임 프로그램으로 접속할 수 있기 때문
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 기업의 성장 단계를 설명하시오.
    최근 게임기업인 넥슨과 NC소트픈 간에 경영권과 관련하여 논쟁이 벌어지고 있는 상황도 이를 잘 설명해주고 있는 것이다. ... 기업의 5단계 성장단계기업의 성장단계는 존재단계, 생존단계, 성공단계, 성숙단계, 도약단계인 5단계로 나누어진다. ... 입장의 차이가 있고 이러한 인수합병에는 장점과 단점이 있지만 오늘날 경영환경의 변화상 인수합병은 어쩔 수 없는 선택이라고 생각한다.5) 자원성숙단계자원성숙단계는 앞의 도약단계를 성공적으로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.02
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    흥행시키며 꾸준한 성장을 이어감- 2015년 2월 : 넥슨과의 경영권 분쟁에 처해있던 엔씨소프트와 주식을 교환함과 동시에 전략적 제휴를 맺음. ... 넷마블게임즈 성공전략1. 넷마블게임즈 기업개요2. 넷마블게임즈 연혁3. 넷마블게임즈 매출4. 넷마블게임즈 성공요인5. 향후 성장전략6. 참고자료넷마블게임즈 성공전략1. ... CJE&M의 게임사업부문이었던 넷마블을 물적 분할진행- 2014년 10월 : CJ게임즈와의 합병을 통해 현재의 넷마블게임즈가 탄생- 2015년 : 넷마블은 국내 모바일 게임시장에서의 성공
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 보안 및 관련 산업
    IDIS는 영상기기 제조뿐 아니라 ‘LRP(Long_Reach_Poe)’ 솔루션 기술로 시장에서 큰 성공을 거두고 있다. ... 약 5,300만 명에 달하는 피해자가 발생한 국내 최다규모의 KB국민카드 해킹 사례, 약 1,300만 명의 피해자가 생긴 넥슨 해킹, 약 2,600만 명의 피해자가 생긴 롯데카드 해킹 ... 크루셜텍은 지문의 패턴 인식뿐만 아니라 심박 수나 체내 혈류를 디스플레이가 자체적으로 인식할 수 있는 ‘안티 스푸핑(Anti-Spoof) 지문인식 모듈’ 개발에 성공했으며, 올해 안에
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • e-스포츠 발전을 위해 어떻게 해야할까?
    있다. 2014년 월드 챔피언십 결승전이 서울 상암에서 개최됐는데 이날 경기는 무려 4만 명이 넘는 유료관객이 참가했다.3) 카트라이더카트라이더는 로두마니 스튜디오가 제작 하고 넥슨이 ... 사실상 E스포츠가 생기게 된 결정적인 이유도 스타크래프트 게임의 영향이 가장 컸다고 해도 손색이 없을 정도로 대한민국에서 성공한 게임이다. ... 대표적인 성공사례인 한국의 경우 한국e스포츠협회의 주관으로 온게임넷에서 주요 리그를 진행하고 있고, 월드 사이버 게임즈 첫대회부터 이어져 온 종목 중 하나이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.23
  • 넥슨 벤치마킹1차보고서
    및 위험요소 Ⅸ.결론Ⅰ.비전 / 미션Ⅱ.넥슨(NEXON)? ... - 새로운 장르의 게임 - 만화,애니메이션 - 캐릭터 042.성공요인 3.성공요인 4.성공요인 5.가장 잘 할 수 있는 것에 집중해라단순하게 만들되 기본에 충실해라익숙한 것을 활용하되 ... Ⅲ.성장과정 Ⅳ.성공요인 1.다양한 수익 구조 2.글로벌 3.기업문화 4.카트라이더Ⅴ.넥슨의 환경 Ⅵ.넥슨의 조직 1.조직구조 현황 2.조직전략 Ⅶ.조직구조 전략 활성화 Ⅷ.문제점
    리포트 | 25페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • 넥슨 자기소개서
    기업에 관심이 많았고, 비전이 있다고 생각하기 때문에 넥슨에 지원하였습니다.넥슨은 초창기 머드게임이 막 시작할 시점에 바람의 나라를 퍼블리싱하여 성공을 거두고 저 또한 재밌게 하였습니다 ... 그 이후로 어둠의 전설, 아스가르드 등 소위 대박을 친 게임들이 많았고 그 점정에는 메이플스토리가 있었습니다.이러한 넥슨의 게임 산업에 성공을 거둔 이유는 한국인의 특성을 잘 고려하여 ... 하고 싶기 때문에 넥슨에 지원하게 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.27
  • 경영학개론1공통)자신의 리더십에 대한 평가문제입니다. 먼저, 교재 130~131쪽 설문지를 활용하여 자신의리더십특성이 부하(또는가족친구)의 동기부여와 행동에 미친영향제시
    즉, 삼성의 유중일감독과 넥슨의 염경엽 감독이 그런 스타일이다. 넥슨의 염경엽 감독의 경우 한국시리즈에서 선수들이 실수를 해도 박수를 쳐주는 것을 보았다. ... 그 조직이나 단체가 성공하려면 지도자의 열린 사고와 합리적인 일처리가 기본적으로 선행되어야 가능할 것이다. ... 따라서 성공에 따른 리더의 리더십은 매우 조직의 성패를 좌우하므로 매우 중요한 영향을 미친다고 볼 수 있다. 리더십이라는 용어는 그 의미가 아주 다양하게 사용되고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.10 | 수정일 2017.03.13
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    엔씨소프트 지분 인수 - 엔씨소프트의 경우 온라인 게임개발에서는 세계적인 경쟁력을 가지고 있고 , 반대로 넥슨의 경우는 게임개발 보해외진출에 성공시키는 능력을 가진 부분이 이 지분 ... 동시 접속자 수 30 만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공하였다 . ... o( Opportunity) ⦁ 고사양컴퓨터를 가진 PC 방 증가 - 고사양의 컴퓨터를 소유한 PC 방의 증가로 개인소유 컴퓨터의 사양이 낮아도 게임을 실행 할 수 있다 . ⦁ 넥슨
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • NCSOFT VS NEXON
    Nexon 성공요인 2004 년도 온라인 게임시장 넥슨의 선택 캐주얼 게임 !! ... Nexon 성공요인 TARGETING, 온라인에서 오프라인까지 확대 , 스타 마케팅 2004 년 ‘ 패밀리마트 ’ 지화 전략3-3. ... Nexon 특징과 현재 넥슨의 특징 넥슨의 현재 아케이드 게임부문에서 강함 게임의 중독성이나 폭력성보다 가볍게 즐기는 게임이 주류 보통 짧은 시간에 게임이 완결 중고등학생과 여성 이용층
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • [마케팅]카트라이더 성공요인
    ..PAGE:1카트라이더 성공요인..PAGE:2넥슨의 사업영역..PAGE:3넥슨의 Vision, Mission, Values..PAGE:4카트라이더의 성공요인가장 잘 할 수 있는 것에
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • 넥슨과 엔씨소프트
    넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.3-2) 넥슨성공요인틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만 ... NEXON과 NC SOFT1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임 산업 특징3. Nexon과 NC Soft 소개1) Nexon2) NC Soft4. ... Nexon과 NC Soft 비교 분석SWOT 분석STP 분석3C 분석4P 분석5. Nexon과 NC Soft 재무 비교6. Nexon과 NC Soft의 사회 책임 활동7.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    단한번의 마이너스 없이 성장해온 기업 연평균 성장률 40% 인 넥슨넥슨 관계사의 연결 매출이 9천343억 원으로 집계 넥슨 그룹의 해외에서 달성한 매출은 5천980억 원으로 전년 ... 시장이 연평균 성장률 20% 가장 빠른 성장세 유지*NC 소프트*NC 소프트성과 - 최초 해외 진출국 - 중국 시장 진출의 교두보 역할평가 ① 문화적, 인프라적 유사성 - 국내에서의 성공 ... 동시에 중국 내에서 유연한 유통 가능 평가 ① 이벤트의 절제와 게임 전시회 참가, 지역적 프로모션 전략, PC방 프로모션 ② 자본금과 사용자의 유료화로 인해 받는 금액으로 인해 성공
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    넥슨의 경우 이미 해외에 갖춰둔 광대한 유통망이 피인수사의 게임과 시너지를 일으켯다. 운영 노하우도 성공의 중요한 요소다. ... 미국시장에서 성공을 한다면 국내 게임 매출과는 비교할수 없을만큼이 매출성과를 가져올수 있다.미국 시장에서 성공 하려면 온라인 게임에 대하 집중도 중요하지만 콘솔용 게임을 따로 개발하거나 ... 미국내 게임 유통산업을 이해하고 유통전략을 펼쳐야만 성공할수 있다.
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
    종합해 봤을 때, 넥슨의 장기적인 성공을 위해서는 20대 이상의 성인 남성들을 공략할 필요. 그러나 다른 경쟁사들의 점유율이 너무 높음. ... 넥슨 게임은 단기적이고 유동적인 고객이 상대적으로 많음. 주요 고객층이 한정 - 미성년, 특히 어린이. 성공적인 기업 운영을 위해서는 고객층의 다각화가 필요. ... 기존 소비자들에 대한 고객 관리 앞서 언급한 통합 넥슨 Money를 통한 제휴회사와의 서비스 이용을 촉진함으로써 이들을 계속 넥슨의 충성적인 고객으로 확보.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [경영]벤처기업연구 - 넥슨 -
    벤처기업연구 – 넥슨㈜-행정학과 990639 이광윤목 차기업 소개- 넥슨은 창업자 소개- 김정주 창업 이념- 성공론, VISON 발전과정 성공원인 사업현황(사업영역)넥슨(nexon) ... 이 최초로 도입) 시장선점과 포지셔닝 역할 : 세계최초 인터넷 그래픽 게임 ' 바람의 나라' , 최초의 모바일게임, 최초의 부분유료화 실시 등성공원인(2)3. ... 기존의 유명 패키지 게임 개발사와 제휴 새 게임 타이틀에 대한 유저들의 거부감을 줄임: 대표 적인 게임으로 소프트 맥스와 공동 개발한 테일즈위버성공원인(4)6.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대