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"넥슨성공" 검색결과 121-140 / 1,004건

  • [경영 케이스 스터디] 중국시장에서 성공한 10대 한국기업 5C 분석
    C HINA MARKETING 중국시장 5C 분석1992 년 이후 5 만 개 의 기업이 중국에 투자 중 현재도 1 만 개 이상의 기업이 투자 중 그 중 성공적으로 지속경영을 보이고 ... 락앤락 04 한국의 매운 맛으로 중국에서 승부를 건 농심 05 중국 건설의 기초 건력라인 두산 인프라코어 06 중국 택시기사들이 가장 선호하는 한국 타이어 07 중국 PC 방의 강자 넥슨 ... 07 중국 PC 방의 강자 넥슨07 중국 PC 방 생산 , 판매법인을 설립하고 경쟁체제를 갖추었다 . 2010 년 12 월 상해에서 중국 방판사업의 인허가권을 획득하여 중국시장을 공략하기
    리포트 | 70페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.23 | 수정일 2021.06.22
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    일명 3N이라 불리는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 운영하는 게임의 유저 역차별, 불통, 특히 사행성 아이템 확률조작 등의 게임사의 유저 기만에 관련한 사태가 일어났다. ... 당시 스티븐 스필버그의 영화 ”E.T“가 크게 성공하였고 이를 본 아타리는 2,500만 달러라는 거액에 E.T의 판권을 구매한다. ... 즐길 수 있고, ‘롬 카트리지’를 교체하며 다양한 게임을 취향별로 즐길 수 있다는 점을 이유로 당시 199달러라는 높은 가격에도 불구하고 발매 이후 3000만대 이상을 판매하는 큰 성공
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 우리는 모두 각자의 별에서 빛난다 독후감
    많은 방황 끝에 결국 남과 경쟁하는 것이 남과 비슷해지고, 진정한 성공은 남과 비교할 수 없는 자신의 '고독성'에서 비롯된다는 사실을 깨달았다. ... 여기에 KAIST 컴퓨터공학과 교수 시절 학생들의 마음에 불을 지르고 '벤처창업'의 꿈을 실현시켜줬는데 김정주(넥슨), 김영달(아이디스), 김준환(알라웍스), 신승우(네오위즈) 등이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.17
  • 스마트스터디 업체 개요 및 투자 검토
    투자 타당성(1) 높은 IPO 가능성(2) 다양한 시리즈물 제작을 통한 장수 IP. short form에서 long form으로의 성공적으로 전환 中. ... 인형, 장난감) 114억, 광고(유튜브) 97억, 게임 36억 등- 영업현금흐름 177억, 투자현금흐름 26억, 재무현금흐름 87억(3) 주주 현황- 대표이사 김민석(연세대 화공, 넥슨개발팀
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.02
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    카카오톡으로 대규모 유저를 확보해 패소오브엑자일 , 음양사 등 해외 흥행 대작들의 국내 퍼블리싱을 성공했으며 , 검은사막과 배틀그라운드의 해외 퍼블리싱도 성공했음 . ... idx=18 Newsnumb=20190218 유슬기 , “ 김정주의 넥슨 누구와 한 배를 타게 될까 , 김범수의 카카오 VS 방준혁의 넷마블 ”, topclass , 2019.02.01 ... 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 제작부터 출시 , 운영까지 게임의 성공을 위해 지원 출처 : https:// bit.ly/33NRtIN 카카오게임즈 홈페이지글로벌 멀티플랫폼 게임 기업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    이와 같은 한국 게임 산업에 대한 관심은 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 한국 게임업계의 실제적인 경제적 이윤으로 이어졌고, 서비스 산업 내에서 차지하는 비중도 커졌다. ... 임포스터의 승리 조건은 크루원이 모든 미션을 수행하기 전에 크루원을 제거하거나, 방해 공작을 통해 우주선을 고장 내는 방식으로 크루원의 성공을 막는 것이다. 3) 설정, 절차, 규칙 ... 크루원(Crewmate)들은 우주선을 청소하고, 우주선 내 전선을 연결하거나 연료를 주입하는 등의 미션을 수행하면서 우주선에서 생활, 우주를 성공적으로 여행하고자 하는 스토리를 가지고
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • [A+독후감]크래프톤
    중국 사업 접고 회사 분위기 안 좋음 - 테라는 한국 퍼블리셔를 넥슨으로 변경함 . - 재정적 어려움은 심함 . 200 억 원이 부족한 상황 . T2 도 문제가 있었음 . ... 엔씨소프트와 소송 중이어서 투자자를 구하기가 쉽지 않았음 - 알토즈벤처스 85 억원 투자 유치 - S1 은 성공적인 프로토타입 내보이며 투자 유치 성공 2) 클로즈 테스트 결과 - ... 첫눈 350 억원에 매각한 성공한 1 세대 벤처기업인 ' 2) 박용현팀 : 엔 씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 .
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • [A+] 기업가정신과 사례 (중소벤처기업의 이해 과제, 카카오 김범수 의장을 예시로, 사례가 주는 시사점과 제안)
    그리고 ‘한게임’을 창업한다.한게임은 넥슨, 엔씨소프트처럼 게임 제작 및 배급을 담당하는 회사이다. 초기의 성과는 신통치 않았다. ... 김범수 의장은 무료 서비스에서 수익을 창출하기 위해 ‘우선 서비스 이용자를 늘리고, 후에 과금 모델을 적용하는 방식’을 취했고, 결국 지금의 성공을 거두게 된다.3. ... 학업도 꾸준히 이어가 대학원 졸업을 마치고 1992년 삼성 SDS에 공채로 입사했다.삼성 SDS에서 김범수는 ‘유니텔’이라는 PC통신 프로그램 개발에 참여하고 성공을 거둔다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    NHN, 다음, NC소프트, 넥슨 등이 성공ㆍ벤처 캐피털벤처 기업이 초기에 사업을 성공적으로 시작하기 위해 외부로부터 투자 받는 사업자금미국, 이스라엘, 인도 등 국가에는 벤처 캐피털과 ... 작동하기 위해서는 소셜 웹의 이용자 수의 크기가 가장 중요한 성공요인으로 작용ㆍ소셜 미디어 웹 사이트의 구분1) 소셜 사진 및 비디오 공유(예, YouTube, Flickr)사진과 ... 한국 4.6%, 일본 4.0%, 미국 3.8%, 독일 3.2%, 중국 2.6%12-1-2 IT 벤처 산업의 소개ㆍIT 벤처 기업 성공 과정1) 기업 설립 단계: 기업의 비전, 비즈니스
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 모의증권투자 결과 보고서
    하지만 개발 중인 것들이 성공할지는 의문이 들었다. ... 그리고 PC방 업자들과의 계속되는 불화 또한 무시할 정도가 아니라 일부 업소에서는 넥슨 불매운동도 벌이고 있다.WEBZEN은 얼마 전까지만 해도 ‘뮤’ 한 개만의 단일 상품으로 기업이 ... 유지되어가는 어찌 보면 이상한 기업이었지만 5월 18일 미국 LA에서 개최된 E3게임 쇼에서 현재 개발 중인 다량의 게임들을 공개해서 예전의 이미지를 타파 하는 것에는 성공했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    격리 정책, 이동제한을 통하여 노로나19에 대한 대응을 했으며 우리나라에도 고강도의 사회적 거리두기 정책과 확진자 격리 등을 통하여 상대적으로 자유로운 이동 보장과 사태 진정을 성공시키고 ... 11번가, 텐센트(메이르유센), 알리바바(허마), 쿠팡, 이마트온라인 게임클라우드, 인공지능(딥러닝), 가상ㆍ증강현실, 빅데이터구글(스타디아), 텐센트, 카카오, 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨동영상
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    또한 유명 게임 제작사 넥슨에서 제작한 ‘오버히트’등 캐릭터의 카드를 뽑아 모으는 것을 주요 게임 플레이 요소로 삼아, 확률형 아이템을 전면적으로 재미 요소로 내세운 게임들 역시 등장하였다 ... 즉, 성공횟수인 k를 미리 정해놓은 뒤, 성공확률이 p인 베르누이 시행을 독립적으로 반복했을 때 k번째 성공이 나올때까지의 총 시행횟수(실패횟수 + 성공 횟수)를 얻어내는 것이다.성공확률이 ... 두가지 결과는 '성공'과 '실패'이므로, 이를 수학적으로 분석하기 위해 '성공'은 1의 확률 변수로, '실패'는 0의 확률 변수로 나타내도록 하겠다.이는 성공 확률이 p인 시행을 n번
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    또한 게임의 주축을 이루고 있는 농사, 목축, 채집, 낚시에 적용되는 레벨 시스템과 작은 퀘스트들은 넥슨성공적인 RPG 게임 ‘메이플 스토리’를 떠올리게 한다.하지만 이 모든 것이 ... 삭막한 현실을 잠시라도 잊게 해주는 작은 ‘힐링’이 스타듀 밸리의 성공요인이자 강점이다.성공요인3 : 게임 외부요소 ? ... 성공요인성공요인1 : 다양한 컨텐츠스타듀 밸리는 크게 농사, 목축, 채광, 낚시를 통해 아이템과 돈을 벌게 되는 시스템이다. 제일 기본적인 것은 농장 운영이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    바라볼 수 있고, 내가 게임을 하는 동기를 분석해 보고 나아가 그것이 삶에 어떤 의미를 지니는지 알 수 있는 기회가 될 것이다.현재는 거의 접속하지 않는 상태이지만 한동안 (주) 넥슨 ... 따라서 타인의 협조 없이 싱글 플레이어로서도 여러가지 임무를 성공시키는 것에 흥미를 느끼기 때문에 직업 선택과 캐릭터 운용하는 방식에도 영향을 미치게 된 것이다.앞서 말했듯이 나의
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2024.04.07
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 대작 출시와 M&A로 시장 영향력을 유지하기 위해 노력 중이나, 최근 새로운 장르와 신규 BM을 기반으로 신흥 ... 경쟁사가 다양한 장르로 수익을 다각화할 때, MMORPG 장르에 집중해 흥행에 성공했다. ... 데브시스터즈의 ‘쿠키런:킹덤’, 6월 카카오게임즈의 ‘오딘:발할라 라이징’ 등 중형 게임사들도 신규 게임 성공 시 실적과 기업가치가 크게 오를 수 있다는 점을 보여주면서 게임 시장의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 이땅에 태어나서-29세 여성
    네이버 이해진, 넥슨 김정주, 다음 이재웅은 대표적인 CEO라 할 수 있다.하지만 인기 CEO의 이야기도 아니고, 이름도 잘 모르는 사람의 책을 타의 반 자의 반으로 이 책을 읽게 ... 그런 내 모습을 버려야, 한 걸음 더 자신 있는 삶을 살 것 같다.성공하는 방법에 대해서 정주영 회장은 살짝 비법을 알려주었다. 읽고서 아주 특별한 것은 하나도 없었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.01
  • 기업(베어베터)의 사회적 책임(CSR)에 대한 분석 레포트
    베어베터의 홈페이지에 나타난 클라이언트 현황을 보면 네이버부터 카카오, 넥슨 등 IT 모바일 업체부터 건설, 복지, 반도체, 유통, 교통, 법률, 금융 등 이름이 알려진 대부분의 기업들이 ... ST분석 전략에 대한 해설-베어베터가 매출비례고용제도를 활용한 사회적 기업으로 성공리에 시장에 안착할 수 있었던 배경에는 네어버 창업자 출신인 김정호 대표의 재무적 지원이 상당한 영향을 ... 기업이 만들어낸 제품의 질이 일반 제품과 비교해 결코 떨어지지 않는다는 걸 입증해 내기 위해 노력했다.각종 장학기금을 위해 주기적으로 수억원의 돈을 기부하고 있고 베어베터 사업의 성공궤도
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.22
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 게임을 소개시켜 달라고 한 일화로도 국내 업계에서도 많이 알려져 있는 사실이다. ... 한 대학 강의에서 ‘보편적 서비스를 중국 특색에 맞게 잘 구현해낸 것’을 최고 성공 요인이라고 말했다. ... 그리고 카카오톡이 그러했듯 위챗 역시 게임 플랫폼으로 진화해, 모바일 게임 시장에서도 텐센트는 성공적으로 안착했다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 사회복지 조직의 님비시설에 대한 문제점 설명
    대표적인 사례로 마포구 상암동에 있는 ‘넥슨어린이재활병원’이 있다. 이곳은 뇌성마비·유전 질환 아동의 재활과 발달 장애 아동을 치료하는 병원이다. ... 이곳은 지역주민과 ‘윈윈’하면서 성공적으로 지역사회에 자리를 잡은 사례이다. 지역주민들은 처음에 이 시설이 들어오면 동네에 장애아동들이 많이 유입될 것을 걱정했다고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    최근 넥슨의 메이플 스토리라는 게임에서 확률 조작이 일어남에 따라서 많은 게임에서 간담회가 개최되곤 하는데, 이번 카트라이더 리그 경기의 몰락에 따라 리그 도중 많은 규칙마저 바뀌기도 ... 이를 통해서 일반적으로 성공했다는 이미지를 가지고 있는 e스포츠 경기과 실패했다는 이미지를 가지고 있는 e스포츠를 비교해 본다면 한국의 e스포츠가 일반적인 스포츠 종목과 얼마나 큰 ... 또한, 최근 LCK 스프링 시즌에서 우승한 담원 기아 팀은 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 또한 우승하며 대한민국의 위상을 높이기도 하였다.하지만 이러한 성공적인 e스포츠가 있음에도
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
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2024년 07월 20일 토요일
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