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디지털콘텐츠 독후감 - 디지털콘텐츠 관련 독후감 4건 제공

"디지털콘텐츠" 검색결과 321-340 / 468건

  • 컴퓨터 시뮬레이션을 활용한 과학 탐구 수업의 효과성 연구
    2013년도 석사학위논문컴퓨터 시뮬레이션을 활용한 과학 탐구 수업의 효과성 연구A Study of the effectiveness of Inquiry Based Instruction Using Computer Simulation석 사 학 위 과 정교 육 공 학 과컴퓨터..
    논문 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.17
  • 멀티미디어 컨텐츠 설계자료. ppt5개 분량. (ppt장수로는 약 100장)-참고용
    1. 기획 개요‘AOS판 삼국지’ < 전설의 삼국지 > 1.1 개발목적○ 현재 게임 시장에서 가장 핫한 게임이 AOS게임의 한 종류인 ‘리그오브레전드’이지만 이 한 개의 게임만이 성공을 거두고 다양성이 부족하기 때문에 게이머들이 지루해질 시점이 찾아왔다. 이 시점에서..
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.03
  • 개정 저작권법 및 시행령 개정안에 대한 의견
    서울대학교 기술과법센터 도학선
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • NC Soft의 e-business성공 전략
    외부 디지털콘텐츠로나눌 수 있다.④ 디지털 콘텐츠 가치에 따라 상품, 서비스, 심벌 디지털콘텐츠로 구분할 수 있다.먼저 상품디지털콘텐츠는 정보, 오락, 교육콘텐츠로 분류되고 서비스 ... [표 1] 아날로그 콘텐츠디지털 콘텐츠 비교구 분아날로그 콘텐츠디지털 콘텐츠제공수단책, 신문, TV등의 기존 미디어로제공되는 콘텐츠최신 정보기술을 활용하여 디지털 로 제작된 정보생산품제공형태아날로그디지털제공방향단방향제공쌍방향제공주체콘텐츠 ... 디지털 콘텐츠 분류○ 디지털 콘텐츠는 크게 4가지로 분류할 수 있다.① 디지털 콘텐츠의 형태에 따라 살펴보면 텍스트위주의 문자 콘텐츠와 음악, 그래픽, 동영상, 소프트웨어들로 구성된
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 아이작슨-이노베이터&스티븐잡스 서평 및 독후기
    IT기술의 발달로 거대한 네트워크망의 형성을 통해 우리가 전까지 누리던 많은 문화콘텐츠들은 디지털이라는 새로운 플랫폼을 만나 전보다 접근이 쉽고 사용이 용이한 방향으로 양태 되었고, ... 방향에 대해 끊임없이 고민하고, 자신의 생각에 대한 결단력을 통해 리더십을 발휘했으며, 가능해보이지 않는 것들에 도전하는 진정한 이노베이터였다.현재 가장 대중적인 문화이자 뜨거운 콘텐츠산업분야는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.22
  • 상명대학교 디지털 정보의 이해와 활용 과제2(기출문제 요약)
    소프트웨어 산업의 예를 말하여라 (패키지 소프트웨어, 디지털 콘텐츠 등)3. 세계 CPU시장의 80%를 독점한 회사의 이름은 ? (인텔)4. ... 무선인터넷 서비스의 특징 세가지를 말하여라 (편리성, 즉시성, 다양한 콘텐츠를 활용)13. ... 디엠비 서비스의 활용에 대해 두가지를 쓰시오 (지상파 뉴스, 외국어 교육콘텐츠, 교통, 날씨)12 정보보안 및 정보화 사회의 윤리1.
    리포트 | 8페이지 | 6,300원 | 등록일 2014.10.17 | 수정일 2018.07.24
  • 스마트러닝 업계 동향
    디지털 콘텐츠화 작업이 진행될 경우 콘텐츠 사업 및 디지털교과서 관련 영향력 있는 업체가 될 수 있음은 분명함 . ... 디지털화 – 동영상 1 만 2 천 개 보유 / 문항 10 만 개 보유 원천 콘텐츠인 아동 전집을 스마트폰 / 태블릿 PC 용 콘텐츠로 재가공 ( 씽크큐브 출시 성공 ) 아동 전집 ... 향후 자회사인 ‘ 천재미디어 ’( 멀티미디어 콘텐츠 개발 업체 ) 의 활동성과 디지털콘텐츠 개발 인력 유입에 대하여 주시할 필요 있음 . 6 주요 상품 개요 T 셀파 - 서비스 구조
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2021.08.19
  • 한국 대표 웹사이트 Naver와 Daum 콘텐츠 비교분석 자료
    웹사이트 비교분석학 과 명디지털 콘텐츠과 목 명인터넷 취재와 활용담당교수김 경 희 교수님학 번20062553성 명최영식제 출 일2010. 11. 24목 차1. ... 각 웹사이트 콘텐츠 비교 분석1) 메인 콘텐츠① 네이버② 다음메인 콘텐츠들을 클릭했을 때 나열되는 세부 메인 콘텐츠들을 중심으로 네이버와 다음의 콘텐츠들을 비교분석하고자 한다.(1) ... , Daum에서는 카페홈 콘텐츠에 카페 핫이슈, 주제별카페 그리고 실시간 검색 및 인기순위 등의 콘텐츠를 메인 페이지에 나타내었다.Daum은 내 카페 콘텐츠를 카페홈의 중앙부분에도
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • DOI(Digital Object Identifier)에 대해 설명하시오
    DOI 의 정의- 디지털콘텐츠의 저작권보호 및 위치추적이 가능한 URN 기반 식별자- 디지털콘텐츠에 고유번호를 부여하고,URL 로 변환하여 해당정보에 접근할 수 있게해주는 체계나. ... DOI 의 필요성- 대량의 디지털 컨텐츠 유통에 따른 효율적인 유통 식별체계가 필요- 컨텐츠의 위치변경, 시스템 주소변경과 무관한 디지털 컨텐츠의 영구 식별자 요구- 디지털 정보의 ... DOI 기술전망- ISBN, URL, URI 와 상호 운용성 강화 가능함- 이용자의 디지털 컨텐츠에 대한 접근 편의성을 도모할 것으로 예상- 개별적으로 관리, 운영되던 디지털 유통체계의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.27
  • e-비즈니스 콘텐츠 관리
    분아날로그 콘텐츠디지털 콘텐츠제공수단책, 신문 등의 기존 미디어로 제공 되는 콘텐츠총체적인 매체를 활용하여 재창출시키는 제반 내용물제공형태아날로그디지털제공방향단방향 제공쌍방향제공주체콘텐츠의 ... : 한 번 생산된 디지털 콘텐츠는 무한 반복 재생산이 가능 4) 비소멸성 : 한 번 생산되어지면 형태나 품질을 반영구적으로 유지p.286*▶ 아날로그 콘텐츠디지털 콘텐츠 비교구 ... 비용이 큼업데이트가 쉽고 비용이 저렴함제공절차순차적인 방법으로 정보를 제공함정보의 제공방법이 자유로움p.287*디지털 콘텐츠는 기존의 아날로그적 콘텐츠디지털화 한 것이다.
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • 뿌까 - 해외에서 가장성공한 한국캐릭터
    수출 대상’ 문화관광부 장관상 수상 2007 대한민국 문화콘텐츠 해외진출 수출 유공부분 대통령 표창 수상 2008 대한민국 문화콘텐츠 해외진출 수출 유공부분 문화체육관광부 장관상 ... ( 한국 콘텐츠 X) 기존 애니메이션이 중심이 되고 캐릭터는 부가적 요소 탈피 기존 3~5 살 대상을 10~20 대로 이동 , 확장 ( 캐릭터 색감 , 소재 , 내용 …)뿌까 캐릭터 ... 다른 탄생배경 캐릭터 자체를 상품화 , 브랜드화 OSMUMADE IN VOOZ해외시장 공략 캐릭터 중심 대상 타겟 확장 국내 시장 캐릭터가 브랜드라는 인식 부족 국적성 없는 아시아 콘텐츠
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.12
  • 서론1
    디지털 콘텐츠의 용량이 기하급수적으로 커짐 700MB 의 CD 나 4.7GB 용량의 DVD 로는 대용량 파일을 저장하기 힘들어짐 블루레이 디스크 개발 디지털 비디오 디스크 보다 약
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • [DOI][디지털객체식별자]DOI(디지털객체식별자)의 개념, DOI(디지털객체식별자)의 특성, DOI(디지털객체식별자)의 발전, DOI(디지털객체식별자)의 현황, DOI(디지털객체식별자)의 구성, DOI(디지털객체식별자) 전망
    특히 사람들이 알기 쉽고 외우기 쉬운 URL일수록 점점 상업적인 사이트-그것도 거의가 성인용 콘텐츠를 담고 있는 서비스로-로 변해 버린다. ... 어느새 없어지거나 다른 콘텐츠로 바뀌게 된다. 이런 불편함을 개선하여, 정보가 어디에 있든지 고유 번호만 알면 바로 찾아갈 수 있는 것이 DOI이다. ... DOI(디지털객체식별자)의 개념, DOI(디지털객체식별자)의 특성, DOI(디지털객체식별자)의 발전, DOI(디지털객체식별자)의 현황, DOI(디지털객체식별자)의 구성, DOI(디지털객체식별자
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • HTML5 기반에서 디지털 저작권 보호를 위한 전자문서 보안 적용방안에 대한 연구
    디지털저작권학회 유승규, 한경석, 이기영
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    디지털 스토리텔링 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 엘더스크롤 4 : 오블리비언 의 스토리텔링 차원에서의 분석 한양대학교 산업경영디자인대학원 문화콘텐츠학과 2011454355 권세영목차
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • 전자상거래 디지털 및 인터넷 환경에서의 저작권
    사회의 진전으로 데이터베이스, 디지털 콘텐츠가 다량으로 생산되고 있다. ... 인식의 전환 및 제도적 장치3) 미래지향적인 저작권 정책 및 법 제도의 개정(2) WIN-WIN 전략으로서의 발전 모색@ 참고자료1) 문화콘텐츠디지털저작권의 문제 (공개토론회)2 ... 운영 및 육성에 관한 법률에 의하여 설립된 산업기술정보원 및 연구개발정보센터의 도서관에 한한다.] - 참고 : 공개토론회, 문화콘텐츠디지털 저작권의 문제, 문화개혁을위한시민연대,
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 디지털 미디어와 표현양식
    대전환디지털 미디어가 담고 있는 콘텐츠의 내용과 형식에도 지대한 변화 예고2) 디지털 미디어가 지닌 고유한 특징- 과정적(Procedual) - 이용자와 미디어가 일련의 상호 작용을 ... 기존의 장르 연구에서 주로 수용자가 텍스트와 상호작용함으로써 의미를 구성해낸다는 해석 차원에서 부분적으로 논의되었다.- 디지털 미디어가 이용자와 미디어, 이용자와 콘텐츠, 그리고 ... 이용자의 조작에 대해 텍스트가 일회적 혹은 연속적으로 반응- 공간적(Spatial) - 이용자가 자유롭게 돌아다닐 수 있는 가상공간을 제공- 백과사전적(Encyclopedic) - 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.01
  • [전자상거래]【A+】인터넷 비즈니스
    *디지털 혁명디지털 혁명의 특성 변화의 속도구분농업혁명산업혁명디지털(정보)혁명변화동인원시도구기계엔진디지털 기술변화속도정체점진적광속변화주도물리력(군사)경제력(기업)지식과 정보구 분개발초기현 ... 인터넷 비즈니스*목 차디지털 경제와 기업환경의 변화 유비커터스 서비스 새로운 패러다임의 등장*내 용디지털 경제와 기업환경의 변화 유비커터스 서비스 새로운 패러다임의 등장*다가올 10년의 ... 경제와 기업환경의 변화 유비커터스 서비스 새로운 패러다임의 등장*디지털 기술의 변화통신네트워크의 변화 방송 네트워크의 유선화 전화 네트워크의 무선화 네트워크의 통합 및 디지털화 정보
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.21
  • [문화콘텐츠] 미디어아트 키넥틱아트 레이저아트 개념, 특징, 작품 분석 및 사례분석, 향후 전망
    디지털미디어 - 문화콘텐츠[미디어아트] 키네틱 아트, 홀로그래피아트개념, 특징, 사례, 향후전망CONTENTSⅠ. 서론1. 키네틱아트, 홀로그래피아트 선정이유2. 연구방향Ⅱ. ... 이 과정을 통해서 제작된 결과물을 전시해서 홀로그래피 분야의 대중성에 작은 기여가 되기를 희망합니다.랩에서는 전통적인 홀로그램 제작뿐만 아니라 디지털 연계 홀로그래피, 2D/3D 그래픽 ... 활성화시켜서 국제적으로 손색없는 랩를 만들도록 그 역할을 충실히 할 것 입니다.랩에서는 최상의 화질을 기반으로 한 대형 디스플레이 홀로그램 (1m x 1.4 m), 최근의 기술인 디지털
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.08
  • 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 의미, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 동향, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발과 보급체제 확립, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 문제점, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 외국사례, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 발전방향
    교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 의미컨텐츠(contents)란 문자, 그림, 소리, 동영상 등을 포괄하는 아날로그 및 디지털 형태의 상품이나 정보서비스의 근간을 이루는 지적 자산을 의미한다 ... 앞으로 디지털 TV 출현과 PC와 TV의 융합 추세에 따라 교육용 컨텐츠 개발은 텔레비전 프로그램 유형과 유사한 형태를 띨 것으로 전망된다. ... 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 의미, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 동향, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발과 보급체제 확립, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 문제점, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 외국사례,
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:45 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감