• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,884)
  • 리포트(1,619)
  • 방송통신대(116)
  • 시험자료(66)
  • 자기소개서(56)
  • 논문(23)
  • 이력서(2)
  • 서식(1)
  • ppt테마(1)

"모바일소셜게임" 검색결과 321-340 / 1,884건

  • 아모레퍼시픽 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래방향제시
    온라인/모바일 사용자가 늘어남에 따라 이를 기반으로 하는 소셜커머스 및 모바일 시장성장이 두드러 졌다. ... 그중에서도 소셜커머스 시장은 명실상부한 유통의 한축으로 자리매김했다는 평가이다. ... 이것은 저녁시간대 본사 구내식당을 이용하여 사내 칵테일 게임파티를 여는 식으로 진행되는데 회사는 직원들에게 생맥주와 안주를 무상으로 제공하여 팀 간 벽을 허무는 활발한 ‘소통의 장’
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.19
  • 사이버심리학_휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요. (1)
    (머니투데이, 2017) '노모포비아'(노모바일폰포비아·No mobile-phone phobia)는 정신과 신체 건강에 위협이 될 수 있다고 경고한다. ... 서론 전화, 인터넷 서핑, 소셜 미디어 및 기타 플랫폼을 통한 정보 교환 등 스마트폰은 우리 삶의 필수적인 부분이 되었는데 3년 정보통신정책연구원 발표에 따르면 대한민국 국민 하루 ... 스마트폰 덕분에 우리는 어디에서나 연락이 가능하고 오랫동안 게임으로 시간을 보내거나 결제, 연구 또는 일상생활 계획과 같은 유용한 일을 하는데 그러다보니 휴대전화 분리불안인 노모포비아를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 애플과 페이스북의 개인정보 보호 이슈
    운영 수익을 광고에 의존하는 무료 모바일 게임 생태계를 뒤흔들 것임 -> 인앱 구매 또는 다른 비즈니스 모델로 전환될 가능성이 높음4. ... 애플의 개인정보 보호강화 조치가 소상공인에게 타격을 줄 것: 소기업이 대기업보다 마케팅을 위해 소셜 미디어에 더 많이 의존. ... 애플의 차기 수익 모델은 서비스 유료 구독: 뮤직, 게임, 뉴스, 영상, 피트니스 등 다양한 구독 서비스모델.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.19
  • 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    또한, 소셜 미디어와의 연계, 웹툰 플랫폼의 편의성, 모바일 접근성 등을 고려한 작품들이 더욱 선호되고 있습니다. ... 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출과 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다. ... 또한, 웹툰 작가들은 소설화, 애니메이션, 게임 등 다양한 매체로의 확장을 통해 추가적인 수익을 창출하기도 합니다.유저 트렌드:웹툰 시장에서는 독자들의 트렌드와 선호도가 지속적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    이는 광고업계에도 큰 영향을 미쳤으며, 온라인 광고의 비중이 더욱 커졌다.온라인 비디오 스트리밍 서비스, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 등의 인기가 높아졌다. ... 이러한 플랫폼은 사람들이 소셜 디스턴싱을 유지하면서도 소통할 수 있는 수단으로 활용되었다.마지막으로, 온라인 게임 역시 코로나19 대유행으로 인해 이용자 수가 증가했다. ... 따라서 많은 게임 제작사들은 이러한 상황에 맞추어 새로운 게임을 출시하거나 기존 게임을 업데이트하는 등 다양한 노력을 기울이고 있다.(2) 뉴스 이용 패턴 변화코로나19 이후 뉴스
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    , 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 적용됩니다. ... 지속성, 네트워킹의 문제 등 기술적 측면의 난제들이 남아있는 것이 사실이다.그러나 페이스북의 사례에서 보듯이 이들은 단지 제한적인 VR 플랫폼의 강자에 머무르려하지 않고, PC와 모바일 ... 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 스마트폰 중독
    전 세계적으로 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 열풍은 시대적 흐름으로 굳게 자리매김 했다. ... 일종의 ‘확인 습관’이라고 연구진은 지적했다.(3) 인터페이스적인 특징모바일 서비스, 멀티미디어, 인터페이스, 멀티태스킹과 같은 특성은 중독의 모든 하위 개념에 영향을 미치는 주요한 ... 최근 젊은 세대를 중심으로 확산되고 있는 대표적인 게임은 이용자의 수가 급증하고 있는 추세이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2022.04.15
  • 뉴미디어와 정보사회
    사용되는 장치도 3개의 화면에서 태블릿 PC, MP3 플레이어, 게임 콘솔로 확장됩니다.N-Screen현황분석스마트폰의 성공 스토리를 통해 다양한 스마트기기의 콘텐츠 공유 및 연동 ... 예를 들어, TV는 라이브 중심의 콘텐츠를 허용하고, PC는 VOD 중심의 서비스를 제공하며, 모바일은 정보를 제공하지만, 이러한 서비스는 서로 연계하여 제공됩니다. ... 멀티스크린 서비스는 TV, 모바일, 온라인, 태블릿PC 등 모든 미디어에서 단일 콘텐츠를 이용할 수 있는 서비스로, 언제 어디서나 콘텐츠를 이용하고자 하는 고객의 니즈를 충족시키는
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • [취미와 예술] 코로나 19 의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    ’에 따르면, 코로나19 확산으로 전 세계에서 모바일 앱 사용 지표가 역대 최고치를 기록했다. 2020년 1분기 모바일 게임 결산을 보면 1분기 게임 다운로드가 크게 늘어 130억건이었다 ... 일반적으로 게임 산업의 성수기는 일반적으로 너무 덥거나 추워서 야외 활동이 어렵거나, 휴가철·방학 기간이 한창일 때였지만, 올해는 상황이 달라졌다.글로벌 모바일 앱 분석 업체 ‘앱애니 ... 소셜네트워크서비스(SNS)에서는 코로나19를 피해 집에만 머물다 ‘살이 확 쪘다’는 의미의 ‘확찐자’라는 신조어도 유행하고 있다유통업계에 따르면 코로나19로 재택이 장기화 되면서 체중관리
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.08
  • 마케팅학과 졸업논문(지그재그 성공사례)
    실제로 가상의 인플러언스들이 인스타그램, 틱톡 등의 소셜 커머스 플랫폼에 등장하여 브랜드 마케팅에 활용되고 있다. ... 게임 맵에 옥외 광고판, 매장을 실제와 같이 재현하기도 하고, 브랜드 구찌와 같이 월드맵을 정식 론칭하기도 한다.이러한 기술적인 제반 환경이 갖춰지면 오프라인 매장 없이 가상 매장에서 ... 활용해 선호 쇼핑몰, 관심 상품, 구매 이력체를 선택하기도 한다.③기술적환경최근 유통시장은 오프라인에서 온라인으로 빠르게 이동하는 추세다. e-커머스 시장은 이미 10여 년 전부터 소셜
    리포트 | 18페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.01.13
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    Duo APP(비디오 채팅이 가능한 소셜미디어), Houseparty APP(비디오 채팅과 게임을 동시에 즐길 수 있는 소셜미디어), Nextdoor(지역 이웃과의 교류에 중점을 ... OTT서비스는 초기에 단말기를 통해 영화, TV프로그램 등 프리미엄 콘텐츠를 VOD 방식으로 제공하는 서비스를 지칭했지만, 이후 인터넷 기술변화에 따라 콘텐츠 유통이 모바일까지 포함하면서 ... 대표적으로 Twitch 및 Nintendo와 같은 비디오 게임 회사의 지출은 급증하고 있으며, 대표적인 스트리밍 서비스인 넷플릭스 및 Spotify의 이용률도 증가하고 있다.2) 코로나와
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    내용은 월급, 소득공제, 지하철, 모바일 게임 등으로 우리 주위에서 흔히 볼 수 있는 것들이었다. ... 소설 콘텐츠를 개발하는 사람들은 자발적으로 커뮤니티를 형성하여 앤솔로지를 발간하는 것을 목표로 하였으나 도중에 중단되었고, 게임 역시 도중 중단되었다. ... 초창기의 SNS는 소셜 네트워킹이라는 본연의 목적에 충실한 서비스였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    1) 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+카메라 기능), 모바일 인터넷의 세 가지 주요기능을 가진 모바일 전자기기로 소개가 되었다.2) 2007년 1월 9일 애플, 맥월드 2007에서 터치 ... 1) 소셜로봇2) 안드로이드3) 사이보그4) 휴머노이드16. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징을 가장 적절하게 설명한 항목은 어떤 것인가? ... 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 연세대학교 일반대학원 전기전자공학부 학업계획서
    Codes에서 Trapping Sets를 깨기 위한 딥 러닝 연구, 세탁 시 노이즈 기반 자기주도 이상 감지작동 정보가 있는 심층 신경망을 사용하는 기계 연구, IoT 환경에서 모바일 ... 관한 연구, 상관된 MISO Wiretap 채널을 위한 인공 잡음 체계 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 엣지 컴퓨팅 플랫폼에서 가상 현실 스트리밍을 위한 클러스터링을 이용한 소셜 ... 뷰포트 적응형 캐싱 방식 연구, Off-grid 시스템에서 전기 자동차의 공동 수요 반응 및 에너지 거래: Stackelberg 게임 이론 모델 분석 연구, IoT 기반 애플리케이션에서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.18
  • 현대의 서양문화 ) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고 이 개념들이 자신의 삶과 사회 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지 피력하시오
    그들 모두를 대상으로 하여 노출 시키는 광고 수익이나 소셜 네트워크게임을 통하여 수익 증가, 다양한 비즈니스 모델 창출이 되고 있기도 하다. ... 마이크로 블로깅은 모바일을 통하여 실시간으로 소통이 가능하고 정보 전파력은 빠른 편이다. 관계를 맺는 것에 있어서도 일방적인 팔로우가 가능하며 관계 확장력 역시 높은 편이다. ... 카페나 블로그에 비해 더 전문성을 갖춘 콘텐츠들을 만들고 있지는 않지만 웹이나 모바일과 같이 접근성이 수월한 수단으로써 활발하게 교류가 이뤄지고 있고 정보의 확산은 비교적으로 빠른
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • [A+과제]대전과기대 - 4차산업혁명과 미래기술 - 5장 '인공지능 기술' 문제풀이 과제
    (공간, 시간, 관계, 세상 등)모바일 기기 상용화, 소셜 미디어(SNS)의 등장 등으로 인해 사용자가 자발적·참여적으로 정보를 만들어 낼 수 있게 되면서 생겨난 이슈이다.먼 옛날 ... 이 때문에 인공지능 기술의 핵심으로 주목받고 있다.이 기법이 사용되는 대표적인 예는 로봇, 게임, 네비게이션, 자율주행 자동차, 구글의 알파고(인공지능) 등이 있다.Q1. ... 데이터로 이동하고 있는 정보 통신 기술의 주도권(ICT)‘모바일 기기 상용화’, ‘4차 산업혁명 시대의 기술 등장’, ‘SNS 사용자의 증가’ 등으로 인해 데이터가 폭발적으로 증가하면서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    TV 거치형 콘솔 게임 특히 가족형 비디오 게임도 외부 활동의 증가로 이용량이 일부 감소할 것으로 보이나, 현재 시장에서 큰 비중을 차지하는 모바일 게임 이용 시간에 미칠 영향은 크지 ... 이러한 부분은 각종 소셜미디어나 앱 등을 통해 가상의 공간을 만들어, 모이지 못하는 시기에 함께 공유하고 서로 모일 수 있는 일종의 대리만족 또한 느끼게 해 주었다. ... 온라인 쇼핑과 같은 취미 생활에 있어서도 엔데믹 시대에 온라인·모바일 쇼핑 횟수에는 변화가 없을 것이라고 답변한 응답자가 77.4%에 달했으며, 이와 함께 현재보다 온라인·모바일 쇼핑
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    삼성전자는 World Cyber Games를 후원하여 게임을 e-스포츠로 자리매김 시키고 자사 브랜드 이미지를 세련된 IT기업으로 자리매김하고자 하기도 하였다.이렇듯 미디어의 발달은 ... 콘텐츠로까지 확장되고 있다.2) 다양한 미디어 채널의 병용최근의 스포츠 마케팅은 기존 미디어인 TV나 신문 등뿐만 아니라 모바일 미디어, 인터넷으로 점차 확대되었다. ... 스포츠 마케팅 대상 종목의 확대를 가져왔으며 스포츠 관련 용품이나 기념품, 스포츠 브랜드의 라이센싱과 같은 기존 마케팅 영역뿐 아니라 캐릭터나 게임, 브랜드 얼라이언스 등 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로
    카카오그룹의 조직 개편은 사업특성과 전략에 잘 어우러짐에 따라 모바일 메신저와 커뮤니티, 캐릭터와 게임, 금융/핀테크, 모빌리티, 엔터테인먼트 등에까지 다양한 사업영역으로의 확장에 ... 이러한 무료 전략은 짧은 시간 단숨에 수많은 사용자를 끌어모은 카카오 성공의 핵심 이유가 되었다.2) 사회적 영향카카오 기업이 추구하는 기업의 사회적 책임은 소셜임팩트로써 특정 분야 ... 스마트폰 시장이 형성되던 초기만 해도 모바일 메신저 상당수가 유료였고 이동통신사가 제공하던 문자서비스 마저 10원에서 20원의 고가 정책이 유지되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    심즈 프리플레이, 심즈 모바일 두가지 앱이 있는데 특징이 조금씩 달라 취향에 따라 선택할 수 있다.페이스북에서는 'The Sims Social' 이라는 이름으로 심즈 소셜 게임을 서비스했었다 ... PC게임에서 모바일 게임까지 시대와 공간에 따른 변화는 계속되고 있다. 처음 심즈를 봤을 때 캐릭터를 꾸미고 집 짓는 게임이라 생각했다. ... o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :지금까지 본인이 해왔던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:35 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대