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"아이온" 검색결과 321-340 / 541건

  • NC SWOT
    능력을 갖춘 성인들로 이루어져 있어서 폭이 좁은 연령대의 시장구조를 가지고 있다.3) Threat 위협 : 엔씨소프트는 97년 '리니지', 2003년 '리니지2', 2008년 '아이온'의
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05
  • NCSOFT VS NEXON
    리니지 2 리니지 아이온 BS 기대감2. 온라인 게임 산업 특징 II. ... P ositioning 리니지 , 아이온 같은 MMORPG 게임의 경우 청소년층 보다는 성인 , 중 . 장년층을 타겟팅 .
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • [ 엔씨소프트 - 개발 ]합격자기소개서,NC소프트개발자기소개서자소서,엔씨소프트개발자소서자기소개서,NC소프트개발자기소개서샘플,엔씨소프트개발자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서
    이후의 국내 온라인게임 시장은 리니지에서 아이온까지 연달아 성공하게 한 NCsoft의 독주였다고 평가합니다. ... 독보적인 영상기술과 엄청난 숫자의 동시접속자 처리능력을 보며 NCsoft의 기술력에 놀랐고, 길드워, 아이온의 시스템에 관한 수천 페이지의 기획문서에 관한 얘기를 듣고서 에버퀘스트와
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    따라서 NC Soft가 4년을 공들인 역작 ‘아이온’의 출시를 앞둔 지금 홀로서기에는 부담이 컸다. ... 샨다가 NC China의 지분 30%를 인수하면서 NC Soft의 야심작 ‘아이온’을 샨다를 통해 중국에 서비스하기로 한 것이다. ... 인기와 더불어 매출액이 증가 추세에 있다.2)매출액 구성(2009년 상반기)매출구성아이온45.5리니지27.1리니지II25.87) 엔씨소프트 의 산업구조 분석① 산업 내의 경쟁- 낮은
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • 기본적, 기술적 분석
    ‘엔씨소프트’(1) 기업분석주식회사 엔씨소프트는 ‘리니지’, ‘리니지2’, ‘아이온’, ‘블레이드앤소울’, ‘길드워2’와 같은 MMORPG 게임을 운영하고 있는 회사입니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    기업재무분석NC소프트목차서론팀원 소개조사일정기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – '리니지'시리즈, '아이온'을 개발 2009년 매출 6347억 원, 영업이익 2339억 원 - ... 36%의 영업이익률 2008년 11월 MMORPG '아이온' 국내서비스 시작 - 20만 명의 동시접속자수를 유지하며 매출에 크게 기여 - 매출 300억대의 벽을 넘음 - 2008년 ... 아이온 상용 서비스 개시비교기업소개업종게임 제작,배급대표자서민설립일1994년 12월소재지서울특별시 강남구, 도쿄 도, 캘리포니아 주, 유럽홈페이지www.nexon.com기업연혁1994
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • nc soft의 국제경영
    소개엔씨소프트 창립 리니지 상용 서비스 개시 글로벌 네트워크 구축 개시 해외 서비스 개시 코스탁 등록 리니지 2 사용서비스 개시 길드워 사용 서비스 개시 엔씨소프트 R D 센터 완공 아이온 ... 새로운 마케팅 전략 도입 해외 진출 아 시 아세계최대의 시장 개발사들간 경쟁 치열 독자적 현지 법인 설립 리니지 상용화 ⇒ 가격정책실패 그래픽이 2D, 언어 지원 문제 2009 년 아이온
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 들뢰즈의 언어와 문학
    반면, 아이온은 영원히 현재를 비껴가면서 과거-미래로 분기하는 시간이다. ... 동사의 부정법은 아이온의 시간에 속한다. 특정 시간과 주체는 독사를 이루는데 필수적인데, 크로노스의 시간은 독사의 시간이다.의미는 양식과 상식을 허무는 패러독스에서 나온다. ... ‘베이다’는 현실화된 크로노스(Chronos)의 시간이 아니라 잠재적인 아이온(Aion)의 시간 위에 거주하는 사건이다. 여기서 들뢰즈는 사건이 부정법으로 표현된다고 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 비용우위와 차별화전략 사례분석
    팬택: 파산의 길에 놓임..PAGE:1703.비용 우위 전략의 위험요인Ⅱ 비용우위 전략실패사례..PAGE:18초기 → 중견기업임에도 세계최초 타이틀 기술이 10여개에 달함‘베가 아이온
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.12
  • [자소서]2010년 하반기 공채 NCSOFT 클라이언트개발직 합격자소서
    최근 아이온 모바일 어플리케이션 서비스로 높은 완성도와 사용자의 편의성을 증대시킨 사례는 제가 이 직무를 지원하는데에 큰 영향을 미치게 되었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 청소년 보호법 개정과 게임시간 선택제
    않으며, 청소년이용불가 등급을 받은 게임도 이 제도와 관련이 없다.이에 따라 게임시간선택제의 적용을 받는 게임은 현재 유통되는 600여개의 온라인게임 가운데 '리그 오브 레전드', '아이온
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.28
  • NC다이노스 구단분석과 마케팅목표및 주요전략분석과 NC다이노스 새로운 마케팅전략 제안
    소개Reaserch 01 Part 클라이언트 소개 2011 년 2 월 KBO 에 의하여 승인 프로야구 9 번째 구단 NC SOFT : 우리나라의 대표적 게임업체 - 리니지 시리즈 , 아이온
    리포트 | 48페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.08.04
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    , 리니지 II, 상용화 이후 3년)목적 및 내용아이온, 리니지 II 러시아 서비스대금수수방법매출액 일정부분의 로열티 취득? ... 가장 최근 사업연도인 2008년도에는 아이온의 흥행으로 전년대비 매출액은 증가하였지만 매출원가가 두 배 이상 늘어나 매출총이익은 전년대비 낮아진 것을 볼 수 있다. ... , 상용화 이후 2년)목적 및 내용리니지II, 아이온 유럽지역 서비스대금수수방법매출액 일정부분의 로열티 취득Shanda(중국)계약유형Game License Agreement체결시기
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 기업전략과 성과와의 관계
    리니지 , 리니지 2, 아이온 , 최근 Blade Soul 로 유명 . ✽ 코스닥 , 한국증권거래소 차이 . 우리나라 주식시장은 거래소와 코스닥 시장으로 나누어짐 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • NC소프트 기업분석
    그래서 원래 제2 차기작인 아이온의 개발에 집중하게 되었다. ... 이렇게 출시된 아이온의 흥행은 누구도 예상치 못할만큼 컸고, 이는 엔씨소프트의 제2 전성기에 돌입하게 만들었다.2010.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 싱가폴 여행
    싱가포르 메리어트 호텔은 금연호텔이며, 위스마 아트리아와 아이온 오차드를 비롯하여 최소 4개 이상의 쇼핑몰과 지하도를 통해 연결되어 있다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.23
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    게임별 매출은 리니지 275억원, 리니지2,374억원, 시티오브히어로/빌런 67억원, 길드워 52억원, 아이온 406억원으로 매출 비중은 각각 23%, 31%, 6%, 4%, 34% ... 국내 동시접속자 10만 명을 돌파하였고, 엔씨소프트는 한걸음 더 나아가 2001년부터 리니지II를 개발하기 시작하였다. 2003효과로 전분기 대비 게임매출은 소폭 감소했으나, 중국 아이온 ... 기업소개회사명엔씨소프트대표이사김택진대표업종온라인게임대표게임리니지Ⅰ·Ⅱ, 실크로드, 아이온설립일1997년 3월 11일상장일2003년 5월 22일본점주소서울 강남구 삼성동 157-37자본금10,237,224,000
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    엔씨소프트는 ‘리니지’ ‘아이온’등 자사의 게임 콘텐츠를 IHQ가 기획 및 제작하는 영화나 드라마 등에 삽입한다. IHQ 역시 소속 연예인들을 게임에 등장시켜 인기몰이에 나선다. ... 리니지 시리즈와 아이온으로 대표되는 캐쉬카우를 가지고 있는 게임계의 대부 엔씨소프트는 어째서 뜬금없이 야구단을 가지겠다고 선포한 것일까?소프트 업체로서 야구단을 가진 예는 많다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 기술평가 - 기업사례분석
    해외 서비스 개시 2000. 7 코스닥 등록 2003.10 리니지2 상용서비스 개시 2005. 4 길드워 상용서비스 개시 2008. 5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 ... 네트워크 자회사 형태의 세계 주요 지역 퍼블리싱 법인 보유 세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력 선도적인 기술력 보유 (한국 900명, 해외지사 330명) 대표게임 : 리니지, 아이온
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 엔씨소프트 재무제표분석
    위협요인고찰 03 16 엔씨 소프트는 1997 년에 설립된 게임 회사이다 대표이사 김택진을 중심으로 한국 , 북미 , 유럽 , 일본 , 대만등에 진출을 꾀하며 대표 게임으로는 리니지 , 아이온
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대