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"인포테인먼트" 검색결과 321-340 / 452건

  • 지상파 방송 3사의 장르별 프로그램 분석(주말 버라이어티쇼)
    그리고 시대에 따라 파생되는 장르도 생김으로써 정보와 오락을 함께 담고 있는 인포테인먼트도 논의에 포함하되, 정보전달의 성격보다 예능의 색채가 짙다고 판단한 경우만을 논의하였다. ... 이처럼 무조건 고생만 한다고 해서 ‘생고생예능’이 시청자들로부터 호평을 받는 것은 아니다. ... “고생의 강도가 심해질수록 더욱 강한 정신력이 요구되는 ‘생고생 예능’이 우리의 현실과 다르지 않”기에 ‘생고생 예능’이 인기를 끌고 있다는 것이 이 말의 골자이다.3) 다큐 예능
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 신서비스 성공사례 : NHN 네이버 지식IN
    )을 결합한인포테인먼트(Infotainment) 프로그램으로서 시너지효과 극대화 ... 한겨레) : 2000년 10월디비딕을 만들게 된 모티브는 바로 1997년 출간된 베르나르 베르베르의 개미혁명이라는 책 내용중에 "물음마당"이라는 것 이었습니다. ... 및 배경지식검색의 기원90년대 중반 : 뉴스그룹, 유즈넷90년대 후반 : 미국의 askme.com about.com 등현재 지식검색 형태의 최초의 서비스DBDIC[디비딕] (인터넷
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.06
  • 방송 프로그램 제작 기획서
    프로그램 장르 : 인포테인먼트2. 총 방송 횟수 : 정규방송3. 방송 형식 : 세트 녹화 & 야외 녹화4. 방송요일 : 토요일5. 방송 시각 : 오후 10시6. ... 출연진들을 두 팀으로 나눔- 이수근 팀 / 신봉선 팀으로 나누며 나누는 방식은 간단한 방법으로 하되 매회 변경- 예) 직업인이 포춘 쿠키에 들어있는 게스트 이름을 뽑게 되고, 게 스트들이 ... 기획의도 : Infotainment 장르의 프로그램으로, 시청자들에게 이 세상의 다양한 직업들에 대한 정보를 제공하면서 동시에 오락적 즐거움을 주는 것을 근본적인 목표로 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.18
  • 세계시장세분화, 시장세분화, 국제마케팅
    카메라 등의 기능 장착 삼성전자는 전 세계 시장조사를 실시 , 단순통화만 하는 소비자부터 이메일 검색과 문서작성을 하는 비즈니스맨 , 멀티미디어 이용자 , 신기술 정보에 민감한 인포테인먼트 ... 제 1 절 세계시장세분화 글로벌 마케팅 지도교수 : 박동순 교수님 학 과 : 경영학과 학 번 : 20041802 이 름 : 이 석원contents 1. 시장세분화의 개념 2. ... 시장세분화 방법 1) 시장세분화 기준 2) 단계적 시장세분화 3) 제품수명주기를 이용한 시장세분화제 1 절 세계시장세분화 시장세분화란 전체시장을 구성하는 잠재고객들을 동질적인 하위시장
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.15
  • 저널리즘의 기본 원칙 요약본
    목소리를 제공하라:원래적 의미의 탐사보도해석적 탐사보도/수사에 관한 보도/감시견 역할의 악화/기소로서의 탐사보도제7장 공공 포럼으로서의 저널리즘제8장 기사의 흡인력과 독자 관련성:인포테인먼트의 ... 정보가 진실하기를 바라는 것은 지극히 기본적인 바람이다. 애초에 인간은 진실성에 대한 기본적인 욕구가 내재되어 있다. ... 주장이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 현대 기아 자동차 전략적 제휴
    현대자동차는 MS와 차량용 인포테인먼트 시스템 공동개발 및등 타 지역과의 전략적 제휴는 극히 드물어 전략적 제휴선의 다변화가 필요하다.미국과 일본의 경제력 및 기술력을 고려할 때 미국과 ... 이러한 반도체가 있어야만 ‘지능형 자동차’의 다양한 기능이 제대로 발휘될 수 있다.두번째는 차량용 인포테인먼트(정보와 오락기능을 합친 것) 분야로, 2008년 5월 한국 MS와 현대기아차 ... 이는 대표적인 자본제휴형태라고 할 수 있다.(2) 업무제휴연구개발, 판매 또는 광고활동 등과 같이 어느 하나 또는 그 이상의 업무분야에서의 계약상의 협력을 의미한다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.26
  • 놀이(놀이문화) 의의, 놀이(놀이문화)와 놀이성, 놀이(놀이문화)와 우리민족(한민족), 놀이(놀이문화)와 고성오광대놀이, 놀이(놀이문화)와 본산대놀이, 놀이와 운동회놀이,집중놀이
    그리고 이런 흐름에는 당연히 교예단과 같은 ‘놀이성’이 존재한다.사이버 문화는 어떻게 될 것인가 사이버 문화의 핵심에 있는 컴퓨터 황제 빌 게이츠는 인포테인먼트(Information ... 명목으로 금지시키는 본격적인 놀이의 탄압시대였다. ... 영노란 몸은 용, 머리는 호랑이 모양을 한 하회별신굿놀이의 주지와 비슷한 성격을 가진 것이라고 생각하면 될 것이다.4) 넷째 마당: 승무'중춤'이다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 개방형 혁신
    Field) 기술 개발에 대한 전략적 제휴를 체결하였고 가장 최근에는 마이크로소프트와 차량용 정보기술 및 인포테인먼트(Infortainment) 부문에서 협력하기로 하였다. ... 도요타가 세계적인 경쟁력을 유지할 수 있는 이유 중 하나도 세계적인 부품 업체인 덴소(DENSO)와 아이신(AISIN) 을 거느리고 있기 때문으로 평가되고 있다. ... 현대·기아자동차는 연료전지 자동차 개발을 위해 아폴로 우주선에 연료전지를 공급한 세계적 전문기업인 IFC(현 UTCFC)와 공동개발을 추진하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 플랫폼의 전략과 동향
    주요 사업자의 플랫폼 전략 및 동향 캐스트 , 데스크 , 검색 홈 도입 캐스트 홈 데스크 홈 검색 홈 PWE* 인포테인먼트 SNS** LBS*** *Personalized Web Enviroment ... 기능 훈련을 동시에 실시할 수 있는 ‘ 테크놀로지스트 ’ 육성 ※ 미국에는 테크놀로지스트 양성 교육기관인 ‘ 커뮤니티 칼리지 ’ 가 전국에 퍼져 있음 ICT 와 경영에 정통하고 동시에 ... 콘텐츠와 소비할 대상인 휴대전화 / 터미널의 중간에서 이를 유통하고 제어할 수 있도록 하는 사업적 매개체 ’ 로 정의 [ 앱스토어와 스마트폰 관점 ] 운영체제나 서비스를 의미 ( 구글
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.04
  • 유럽 자동차 회사, 유럽 자동차 여행
    나이테와 재질을 통일하기 위해 차 한 대 당 한 그루의 나무를 사용하는 것을 원칙으로 삼는다. ... 중심부에는 인포메이션과 기프트 숍, 시어터, 레스토랑이 있으며 한쪽으로는 공장, 다른 한편으로는 경주 트랙, 길 건너로는 오프로드 트랙모습에 비해 내부는 오히려 심플하다. 1층은 인포메이션 ... 예약을 하면 그 날 여기서 정해진 시각에 모두가 함께 모여서 잠시간의 소개와 짧은 영상을 보고 난 후에 멀지 않은 곳에 있는 BMW 공장으로 걸어간다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.10
  • 현대차 기업분석.
    설계와 ASV 개발을 담당하는 전자설계부문과 신뢰성 및 제어 측면을 시험 평가하는 시험개발부문, 오디오/내비/비디오 등의 차량용 멀티미디어에 대한 선행연구와 양산개발을 담당하는 인포테인먼트 ... ◆파이롯트 신차개발 - 파이롯트에서는 CFT(Cross Func tiona l Team ) 조직을 운영하여 신차의 개발단계 전반에 품질 개선활동을 시행하고 있으며, 신차의 양산성 확인을 ... 기업정보(1)경영이념체계경영철학 - 현대자동차그룹이 존재하는 가장 근본적인 이유이자 목적이며, 우리의 근간이 되는 정신입니다.핵심가치 - 경영철학과 비전을 달성하기 위해 모든 구성원들이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 2040년 미래 정보 사회
    또한 인터넷과 모바일을 매개로 각기 상이한 장르를 융합한 음악, 온라인 게임, 인터넷 소설 쓰기 등이 인기이며 에듀테인먼트, 인포테인먼트 등 오락과 교육 및 정보기능을 융합한 새로운 ... 시간을 확인하면서 시계이자 동시에 스마트폰인 단말기의 버튼을 누르자 이씨가 끼고 있던 안경 안쪽에 이씨만이 볼 수 있게 이씨가 원하는 모바일 쇼핑방송과 쇼핑몰이 나타난다. ... 이는 메모리의 양이 증가하는 기간이 기존의 무어의 법칙을 뛰어 넘고 있다는 것으로서 이를 주도하고 있는 것은 모바일 기기와 디지털 가전제품 등 non-PC분야라고 하였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.19
  • M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 정의, M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 현황, M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 성공 사례, M커머스(엠커머스,모바일커머스)의 정책 방향
    이 서비스는 3달러의 월 사용료로 이-메일, 각종 티켓 예매, 은행업무, 쇼핑, 인포테인먼트 서비스, 지리정보 서비스 등 광범위한 인터넷 서비스를 제공한다. ... 이 통합수치에서는 중동 및 아프리카 지역 등이 누락되어 있지만, 전체 시장에서 이들 지역이 차지하는 비중이 크지 않음을 감안하면, 어느 정도 세계 시장에 근접한 데이터라 볼 수 있다.전 ... 이들 애플리케이션은 '헬로 키티'와 같이 간단하고 저렴하고 재미있고 개인적인 방법으로 고객과 관계를 맺기 때문에 이 지역 다른 국가로 널리 퍼질 것으로 기대하고 있다.하지만 이러한
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 모바일 콘텐츠 동향
    , 벨소리 등 커뮤니티 문자 , 메시지 , 커뮤니케이션 등 인포테인먼트 포토 , 만화 , 운세 , 대기영상 , 정보 , 브랜드 포틸 , Nate-Air, Fimm , 생활 등 커머스 ... 가입자에게 제공하는 방식이며 , 가장 대표적인 표준화는 유럽지역 표준인 DVB(Digital Video Broadcast)-CBMS(Convergence of Broadcasting ... 제공하는 서비스입니다 .
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.12
  • [공학]래미안 갤러리
    거실 옆에는 인포테인먼트룸이 있다. 그곳 중앙에는 당구대 크기만 한 이테이블(e-Table)이 있다. ... 높이 조절 싱크대, 가족중심 인포테인먼트룸, 감성정원 등 인간중심의 따뜻한 문화가 가득하다. 유폰으로 주방기기 및 기구들을 조작할 수 있다. ... 피아노 모양의 식탁은 가족간의 감성적인 유대관계를 이끈다. 주방을 지나 거실에 있는 대형 벽걸이 TV는 작동하는 사용자를 인식한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 종편채널 개국 부터 2013년 1월까지 시청률 및 콘텐츠 현황
    시월드 , 이제 만나러 갑니다 와 TV 조선의 속사정 이 그 예 ) - 지상파 집단 토크 쇼 프로그램보다 높은 연령층의 타겟 , 재테크 / 결혼 / 건강 등 차별화 된 다양한 장르의 인포테인먼트 ... 시청률 견인 프로그램이 드라마 장르인 것이 이유로 분석됨 . 또한 , 가장 젊은 층이 즐겨 찾는 종편 채널 .7. ... 종편 출범 이후 케이블 TV 의 많은 시청자를 빼앗아갔지만 , 주 타겟인 20-30 은 케이블이 우세한 편 . 젊은 채널은 ?6.
    리포트 | 11페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.02.07
  • IT839정책과 U-IT839정책의 비교
    유통하는 각종 정보나 그 내용물을 통틀어 이르는 개념텔레매틱스위치정보와 무선통신망을 이용하여 교통안내, 긴급구조, 인포테인먼트 서비스를 제공하는 차량 멀티미디어 서비스지능형 서비스 ... 서비스가정의 이용자에게 정보 가전 제어, 양방향 D-TV, VoD, 헬스케어와 원격교육 등 미래형 서비스를 제공텔레매틱스 서비스위치 정보와 무선통신망을 ld용하여 교통 안내, 긴급 구조, 인포테인먼트 ... 2005년을 전후하여 야심차게 추진한 역점사업들(WiBro, IPTV, RFID, u-City)는 모두 세계의 이목을 끌었던 차세대 서비스들이었지만 현재 그 성과는 기대 이하인 상황이다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.01
  • 방송편성론 총 정리 입니다.
    인포테인먼트,생활정보(18.6%),드라마(15.1%),뉴스(10.3%)에 중점을 두는 편성을 하는 것으로?? ... KBS2는 드라마,버라이어티,생활정보,인포테이먼트를 중점 편성? ... 이 과정이 일반적인 단계이지만 사전제작 프로그램이나 특집 프로그램은 다른 과정을 거침방송제도와 편성- 방송은 제도적 성격에 따라 편성의 내용을 달리함?
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.17
  • UCC 사이트의 수익모델에 관한 연구
    예로 들면 인포테인먼트 (info-entertainment)를 표방하여 주 사용자 층인 20~30대에게 마케팅 기회를 제공하고 포털사이트와 공급계약을 체결하고 있는 상태다.(3) ... 너무나도 방대한 양이라는 것을 알게 되었기 때문이다. ... 문자 그대로 유저에 의해 만들어진 모든 컨텐츠를 아우르는 말이지만, 흔히 자체제작 동영상을 UCC라고 통칭하는 것이 현실이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • LG전자 기업분석
    글로벌 시장 점유율은 2위로 올라섰으며, 매출 감소에도 불구하고 손익은 전 부문의 수익성 관리에 힘입어 개선.(2)MC 사업본부휴대폰, 스마트폰, 넷북, 태블릿 PC, 네트워크, 인포테인먼트 ... (이동단말기기를 제외한 제품)Massmerchant, Distributo. ... LG전자 기업분석1.회사 개요(1)회사의 법적, 상업적 명칭당 회사는 엘지전자주식회사라 칭하며, 약칭으로는 LG전자주식회사, 영문으로는 LG Electronics Inc.라고 표기.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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4:58 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대