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"인포테인먼트" 검색결과 381-400 / 452건

  • 사업계획서 -자동차 부품 판매 사업
    주요 계열사로는 현대모비스 이외에 ‘현대오토넷’, ‘다이모스’, ‘케피코’, ‘위아’ 등이 있다.오토넷은 자동차 멀티미디어에서 IT 기술을 접목한 인포테인먼트 시스템 분야와 바디, ... 모방한 모조품이었다.첫 국산 고유모델인 현대 '포니'가 등장한 1975년을 자동차공업의 출발점으로 보아야 할 것이다. ... ) 효과라고 하는데 자동차산업에서는 이 효과가 매우 뚜렷이 나타난다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 방송 프로그램 분석 및 평가 - 비타민
    좀더 깊이 살펴보면,첫째, 정보와 오락을 결합하는 인포테인먼트 장르의 특성을 잘 살렸다. ... 통해 시각적으로도 즐거운 것에 그냥 그치지 않는 다는 것이다.그러나, 이 오락적인 요소가 지나치면 좋지 않다는 것이다. ... [비타민 MC 강병규,정은아]둘째, 강병규, 정은아로 구성된 MC선정이다.첫째이유와 관련된 부분인데, 의도적으로 아나운서와 연예인을 함께 기용한 점이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.04
  • On line 교육에서의 이런닝 활성화 방안-학습 커뮤니티 중심의 활성화 방안
    성패를 결정 가상공동체습 커뮤니티 운영 전략시사점 2 : 활동성이 높은 핵심 회원들을 육성콘텐츠와 상호작용이 재미있을수록 커뮤니티 활동에 몰입되고 머무는 시간이 길어짐 콘텐츠의 인포테인먼트 ... 행위를 하고, 높은 커미트먼트를 나타내며 구전효과를 향유하느냐가 더욱 중요 유기체적인 관리를 위해서는 정원사가 정원을 관리하는 것과 같은 섬세함이 필요2-2. ... 스스로 가치 있는 고객으로 느끼게 하는 것이 중요함지속적인 사이트 방문단기적이고 일회적이지 않은 지속적인 프로모션과 평가 및 FeedBack을 실행함 으로써 최초 고객을 가치고객으로
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 우리나라 방송3사(mbc.kbs.sbs) 방송편성 특징
    자녀와 남편이 출근을 하고 여가 시간을 즐기고 있는 주부들을 대상으로 하여 인포테인먼트 프로그램을 연속적으로 방영해 주고 있다. ... 이 방송은 정기 편성이 아닌 특집으로 편성된 프로그램이다. 이것은 스턴트 편성이라고 한다. 갑작스러운 편성변경이나 특집 등 예기치 않은 프로그램을 편성하는 전략이다. ... 이 편성방법은 방송시간이 긴 강력한 단일 프로그램으로 경쟁채널의 짧은 프로그램을 제압하려는 편성전략 인데 금요드라마 ‘연인이여’와 토요일 오전 방송하는 ‘잘먹고 잘사는법’이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • [e-biz]텔레매틱스
    /인터테인먼트 서비스 지점 교통방송 서비스 Car Telemetry 및 Telecommand 서비스텔레매틱스 서비스제주 ITS 및 텔레매틱스사업V-SHOP 서비스SAFE제주엔터테인먼트레져생활정보 ... 자동차텔레매틱스 단말기 H/W S/W인간-기계 인터페이스 음성인식/합성 텔레매틱스 중앙장치 운영체제텔레매틱스 네트워크무선랜, COMA서비스 제공자D.B서버,콜센터 서비스 제공서비스차량 서비스 인포테이먼트양방향 ... PC 임베디드 SW 디지털콘텐츠 텔레매틱스 지능형 서비스로봇8대 신규 서비스3대 인프라9대 신성장 동력텔레매틱스 선정배경통신온라인 게임무선인터넷인터넷 검색한국 테스트 시장 환경조건
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • 기업의 귀족마케팅 사례연구 및 성공전략
    이러한 현상은 정보, 또는 교육에 엔터테인먼트 요소를 가미한 인포테인먼트(infotainment)와 에듀테인먼트(edutainment)의 출현과있다. ... 예를 들어, 패션 산업은 프랑스와 이태리, 시계는 스위스라는 고정관념과 같은 것이다. ... ‘차별화된 고급화’라는 컨셉트 완성이 명품으로써의 수미주라 얼굴이다.4. LG전자의 엑스캔버스PDP TV로 대표되는 대형 벽걸이 TV시장은 선진국에서도 초기단계다.
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.09
  • [인터넷]인터넷과 커뮤니케이션
    인포테인먼트의 증가- 인포테인먼트는 정보와 오락을 결합한 합성어로 정보제공과 오락 양쪽의 성격을 가진 것? ... 인포테인먼트가 등장한 이유- 많은 정보 속에서 흥미를 끌기 위해서는 어렵고 많은 노력을 요하는 것보다는 가볍고 단순한 것에 초점을 맞추기 때문- 인터넷이 거대 자본의 활동의 장으로 ... 바뀌고 있고 이것은 용이하게 인포테인먼트화할 위험성을 자체적으로 안고 있기 때문◎ 대안적 기능으로서의 사이버 저널리즘독점적 미디어, 즉 대중매체에 의해 정보가 수집, 가공, 유통되는
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.15
  • [인사관리]LG전자의 신입사원 교육훈련과 평가
    PBX, Keyphone system, PCB모바일 커뮤니케이션즈세탁기, 냉장고, 조리기기, 청소기, 시스템 주방기기, 헬스케어 가전홈 어플라이언스모니터, 커머셜 디스플레이, 카 인포테인먼트 ... 다행히 다음 페이지에 기록되어 있는 15가지 물건들은 파손되지 않고 현재 남아있는 물건들이다. ... 이 물건들 이외에도 당신과 선원들이 타고, 15가지 물건들을 실을 수 있는 노가 달린 구명 보트 하나가 있다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • [무선통신] 유비쿼터스와 모바일 기술의 응용
    맞춤형 인포테인먼트 및 에듀테인먼트맞춤형 인포테인먼트오락, e-Shopping, 게임, 교육과 관련된 서비스모바일 포탈에 기반을 둔 주문형 컨텐츠2G, 3G 기반 서비스정보와 Entertainment는 ... 위치 기반 서비스(LBS)위치 기반 서비스 (서비스 카테고리에 새로운 차원을 추가)맞춤형 인포테인먼트 서비스의 제공을 강화 시킴위치 의존형 컨텐츠의 강화자신의 위치를 입증. ... IDC는 최근 발표한 'IDC분기별 무선인터넷서비스 조사'자료에서 이같이 밝히고, 올해 아시아·태메일 등을 통해 컬러사진, 동영상 등을 휴대폰으로 주고받을 수 있는 서비스다.12345UMTS
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.20
  • [멀티미디어 DMB]DMB의 종류 및 전반적인 내용
    인포테인먼트 등의 정보나, 길지 않은 오락 장르 등이 적합할 것으로 예상된다. - 부가 서비스와 연계하여, 교통정보, 음식 및 쇼핑 등의 생활 정보, 영화-드라마 등을 짧게 가공한 ... 재방송이나 실시간 재송신에 대한 수요가 높은 것으로 나타났고, 예상 수요자들은 기존 지상파 텔레비전 프로그램 중에서 DMB를 통해서 인포테인먼트, 오락, 뉴스 등을 시청하고 싶어 하는 ... 여기에 각 매체별 혹은 지역단위별로 인위적으로 구분된 독과점구도로 인해 경쟁을 통한 방송시장 확대와 거리가 멀었던 것도 또 다른 원인이 되었다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22
  • 유비쿼터스 시스템 적용사례
    KT 컨소시엄, SKT 컨소시엄이 80여 개의 업체와 함께 홈오토메이션, 홈시큐리티, 양방향 DTV, 인포테인먼트 등의 서비스 인프라 구축을 위한 시범 서비스 시행디지털 홈의 구성내 ... 가정에 첨단 네트워크 인프라를 구축하고, 홈 네트워크와 관련된 각종 첨단 솔루션과 하드웨어 기기 등을 설치하면서 전자 상거래, 엔터네인먼트 서비스, 원격 의료 서비스 등을 제공할 수 ... 초고속 인터넷 아파트 보편화? 이버 아파트 설계 기본 연구? ‘08년도 2000만호 아파트 건설계획 수립□ 미 국?
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • u-Learning
    정보과학(informatics)이 결합된 용어* 위치정보와 무선통신망을 이용하여 자동차 운전자에게 교통안내, 긴급구조 등의 정보를 제공하고, 동승자에게 인터넷, 영화, 게임 등 인포테인먼트 ... 2.3GHz 사업과 이동사업은 상호 보완관계4) WiMax* 공식적인 이름은 IEEE 802.16X* 현재의 WiFi보다 7배 빠르고, 100배나 먼 거리에서도 사용가능한 신기술로 ... - 유비쿼터스 교육환경은 획일적이거나 강제적이지 않다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.22
  • [문화산업] 영화산업
    여기서 말하는 콘텐츠 산업이란 미디어 대 콘탠츠;라는 2분법으로 접근하면서 정보와 오락을 가미시킨 인포테인먼트의 세계를 둘러싼 영상소프트산업의 영역인 콘텐츠 비즈니스를 지칭하게 된 ... 것이다.엔터테인먼트시대가 추구했던 전통적인 콘텐츠산업의 영역은 영화, 방송프로그램, 뉴스, 애미메이션 등 영상소프트 분야이지만 디지털 멀티미디어시대로 접어들면서 인터넷, 위성채널, ... 브로드밴드 등 사이버공간의 정보내용까지 콘텐츠산업의 카테고리에 포함시킨 것이다.일례로 콘텐츠의 하나인 애니메이션을 보면 지난 94년 상영된 디즈니사의
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [방송]지상파 편성의 분석
    보도기능의 강화가 필요한 것으로 판단됨.3사 평균 교양 43.52%, 오락 35.57%, 보도 20.9%로 나타났으며 교양프로그램에 오락적인 요소를 가미한 인포테인먼트 프로그램의 증가로 ... 문화채널로써 시간과 성격상 종합편성에서 수용하기 어려운 프로그램의 편성으로 방송 전반적 균형을 이뤄야 함에도 특히 오락(41.3%)부분의 비율이 높으며 교양 부분에도 순수 교양 비율보다는 인포테인먼트의 ... 이 프로그램의 특징은 방송시간이 특정 요일 시간대로 편성 된 것이 아니라 방송시간을 수시로 방송한다는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.17
  • [경영]온라인 게임
    그리곤엔터테인먼트 ㈜노아시스템 ㈜동서산업개발 ㈜락어뮤즈먼트매직엔터테인먼트메가엔터프라이즈밴소프트블루 시스템시노조익㈜씨씨알어니컴㈜연성전자오픈에어웹젠위메이드엔터테인먼트이미지뱅크제이씨엔터테인먼트조은전자조이앤텍 ... 1202 ㈜오란디프 1162 ㈜스피어 헤드 1032 ㈜매직인터랙티브 802 ㈜앳드림 722 ㈜스파이더 엔터테인먼트 60 193,9022 ㈜오에스시 582 누리소프트 502 매직엔터테인먼트 ... ㈜가이아엔터네인먼트㈜게임빌㈜겜토㈜나온테크㈜네오프런트㈜노리개소프트㈜드림미디어(DreamMedia)㈜디지타라트 엔터테인먼트(digitarart)㈜르벡㈜매직인터랙티브㈜모빌라이즈㈜브이알엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [영상] 한국의 영화 및 영상 산업의 특징과 발전방향에 대하여
    멀티유스(One source Multi use)형의 저작권 산업2복합영상시대의 미디어믹스(Mediamix=Media Symboisis) 전략산업3고위험& 고수익 형태의 벤처산업4인포테인먼트형의
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.10
  • 신조어의 종류와 어원
    근력운동과 심폐기능을 강화하는 유산소 운동의 혼합형이라 할 수 있다.인포테인먼트 (infortainment)‘정보+오락’의 뜻을 가진 ‘infortainment’라는 신조어.공익적 ... 언어는 시대를 반영하기 마련이다. ... 이러한 형태론적인 면에서 뿐만 아니라 화용론적인 면에서도 '나이(가) 어리자너, 나 전주(에) 살아요'와 같이 조사가 생략되거나 '나올 수 있는 사람 손(들어보세요)!
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • [정보통신법규]한국전자통신연구원
    서비스와 차량에서 영화, 게임 등 인포테인먼트 서비스를 받을 수 있으며, 터치스크린, 마우스 및 음성 등 다양한 입출력 장치를 지원함으로써 보다 안전한 운전 환경을 돕는다.7. ... 차세대 PC무선 인터넷이 접속 가능한 웨어러블 컴퓨터 개발을 위해 차세대 PC 오감 융합 및 재현기술 생체신호 반응형 에이전트를 위한 컨턱스트 인식기술 개발은 하며이를 위한 구현 서비스로 ... 차세대 이동통신차세대 이동통신은 초고속 휴대인터넷, 공대역 무선 멀티미디어 인터넷, 초고속 광대역 무선 LAN, 위성 이동통신을 포함하는 개념으로 2010년경 서비스를 위해 개발하고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • TV 오락프로그램이 끼치는 부정적인 영향
    에듀테인먼트 또는 인포테인먼트 프로그램으로 대표되는 이러한 변화에도 불구하고 버라이어티 프로그램은 영화나 드라마, 뮤직비디오 등의 다른 오락 프로그램 장르와는 달리 프로그램 등급제의 ... 문제 제기 및 연구 목적시청자들의 텔레비전 시청 동기 가운데 가장 보편적인 것 가운데 하나가 오락적 동기일 것이다. ... 경쟁에 의한 오락성 강조의 결과라면, 그것은 한참 잘못된 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • t, m, u-commerce 에 관한 조사
    이 서비스는 3달러의 월 사용료로 이-메일, 각종 티켓 예매, 은행업무, 쇼핑, 인포테인먼트 서비스, 지리정보 서비스 등 광범위한 인터넷 서비스를 제공한다. ... 그 후 1993년 미국의 연방정부 조달부문에 정형화된 자료의 교환인 EDI) 및 비정형화된 문서의 전자적인 교환방식의 도입을 추진하면서부터이다.그 후 인터넷의 확산에 힘입어 전자상거래도 ... 새로운 상거래 기술과 제도로서 전자상거래는 급격히 변화하는 정보기술을 종합적으로 활용한 혁신적 경영방식이며, 이를 적극 활용하여 성과를 극대화하는 것이 필요하다.전자상거래라는 용어는
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.15
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대