• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(495)
  • 리포트(448)
  • 자기소개서(26)
  • 방송통신대(6)
  • 서식(5)
  • 시험자료(5)
  • 기업보고서(3)
  • 논문(1)
  • 노하우(1)

바로가기

퍼블리셔 독후감 - 퍼블리셔 관련 독후감 1건 제공

"퍼블리셔" 검색결과 321-340 / 495건

  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    인수 2003.10 리니지 II 한국 상용 서비스 개시 2004.3 국가 소비자만족도 MMORPG 부문 1 위로 선정 2005.1 미국 RPG 볼트가 2004 올해의 게임개발 / 퍼블리셔
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 웬젠 발표 한글파일
    경쟁사는 처음 “뮤”를 발표하기 전 까진 뮤를 대적할 만한 경쟁사가 없었으나 엔씨 소프트 사에서 리니지2를 출시하면서 이들또한 MMORPG 의 게임을 선보이고, 스타크래프트의 한국 퍼블리셔
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    이런 상황이 반복되자 일부 퍼블리셔들은 기술경쟁 보다는 게임의 진정한 의미인 즐거움을 느끼게 하는 쪽으로 전략을 수정하기 시작했다. 7,80년대 가족들이 함께 즐기며 게임의 즐거움을
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 엔씨소프트 기업경영분석
    2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 미디어경제학 전자책 산업 분석
    자체 뷰어나 전용 단말기를 위한 자체 문서형식을 개발하여 사용하고 있는 업체들은 이러한 변환기 소프트웨어를 지원해주고 있다.전자책을 제작할 수 있는 퍼블리셔를 살펴보면 다음과 같다.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.16
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    고려사항*(단위 : %)게임에 불만을 느끼는 이유*(단위 : %)중국정부의 정책*중국온라인게임 유통구조*· 중국의 온라인게임 유통구조는 매우복잡 수많은업체 진출 · 중국 온라인게임 퍼블리셔는 ... 판매보다는 게임개발 등 다른영역 에 치중 · 최근에는 sina.com , netease.com 등과 같은 대형포탈도 온라인 게임 유통 시장에 참여주요 퍼블리셔·유통업체샨다(www.shanda.com
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 엔씨소프트 분석 - 서울대 경영학특강 이동기 교수님
    뿐만 아니라 해외 시장에 외부 퍼블리셔로서 진입하면 게임이라는 콘텐츠 자체만을 판매하게 되는데, 게임 시스템 자체의 유통비용과 설비구축이 차지하는 비용은 타 산업에 비해 상대적으로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.15
  • 엔씨소프트와 세계화
    중국 온라인 게임의 유통은 흔히 중국 게임의 3대 퍼블리셔라고 불리는 “샨다, 넷이즈, the9(더 나인)”에 의해 60% 이상 이루어지고 있는 실정이다.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    공급 측면에서는 퍼블리셔가 등장하여 모바일 게임의 품질을 게임의 온라인 기능 수용. ... 한편으로 주요 게임포털들의 가파른 성장세는 향후 국내 시장에서 퍼블리셔로서의 지위를 더욱 확고하게 할 것으로 전망된다. 2006년에 나타난 온라게임기 유통사에서 더 이상 영업용 게임기를
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    캐주얼게임의 경우 상대적으로 낮은 진입 장벽.개발업체와 퍼블리셔로 구분 가능.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • <칼에 지다> 감상문
    ㅈㅣㅈㅓㅎㅏ ㅋㅏㅈㅏㅇㅣㄴ ㅇ ㄴ ㄹ ㅂㅇㅅㅣㅁㄹㅏ ㄱㅏㅇㅣㅊㅣㄹㅛ ㅜ ㄴ ㅗ-『칼에 지다』를 읽고-서지사항제목 : 칼에 지다저자 : 아사다 지로옮긴이 : 양윤옥출판사 : 북하우스 퍼블리셔스출판년도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.04
  • 카트라이더 중국진출 마케팅전략
    MMORPG 위기(사회적 환경) 여성유저와 어린 유저의 증가게임 업체의 난립(경제적 환경) 중국정부의 중국업체 지원 카피제품의 위협중국 업체와의 파트너 쉽게임 개발업체인 넥슨과 퍼블리셔
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.03.18
  • 온라인게임중국시장분석
    그리고 2001년 말부터 2002년까지의 주요한 현상 중에 하나는 다양한 게임 퍼블리셔의 등장이다.
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 네오위즈 기업조사보고서
    및 우수한 운영능력을 들 수 있다.②다수의 주요 게임 개발사와의 긴밀한 파트너십을 통해 다각화된 게임 라인업을 보유하고 있고 게임을 발굴하는 능력을 보유하고 있다.③EA, 해외 퍼블리셔
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.27 | 수정일 2018.02.04
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    , 2000 년부터 본격적인 해외진출을 시작 아시아 , 유럽 , 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며 , 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    이에 따라 PC, 콘솔 게임 제작사들은 일치감치 온라인 게임 개발사로 전향하거나 온라인 게임 퍼블리셔로 활동하는 추세이다.)Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 산업의 개요1-1.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • 중국온라인게임산업
    사례넥슨(NEXON) 넥슨은 1995년 12월 '바람의 나라'를 통해 세계 최초로 인터넷 그래픽 게임이라는 장르를 시작한 온라인 게임 회사이다.연도중 국 진 출 현 황2002현지 게임퍼블리셔
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    OBT에 들어갈 예정이며, 이프가 개발하고 지에스피 인터랙티브가 서비스하는 또한 TPS 장르○ 국내 FPS게임 및 의 중국 내 서비스와 관련하여 텐센트, 샨다 등 중국 주요 게임 퍼블리셔들의
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • [국제경영]엔씨소프트(NC soft) 아시아, 미국, 유럽시장진출 글로벌경영전략
    이는 NC Soft의 새로운 과제로 부상한 ‘전문 퍼블리셔로의 역량 강화’와 관계가 깊다. ... 기존에 게임개발과 서버관리에 치중하고 소매유통과 퍼블리싱은 현지 기업에 맡기는 합작투자 방식에서 벗어나 국제적인 거대 퍼블리셔로 발돋움하려는 NC Soft의 새로운 방향 전환과 함께
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:23 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대