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퍼블리셔 독후감 - 퍼블리셔 관련 독후감 1건 제공

"퍼블리셔" 검색결과 281-300 / 495건

  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    중국 온라인 게임의 유통은 흔히 중국 게임의 3대 퍼블리셔라고 불리는 “샨다, 넷이즈, the9(더 나인)”에 의해 60% 이상 이루어지고 있는 실정이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 인적자원관리(하바드 비즈니스 리뷰), 8장 권위가 아닌 설득으로 인재를 관리하라 - 제이 콘저
    Four Essential Steps*SHRM1) 신뢰 구축카렌 프라이스 : 관계성 면에서 신뢰를 얻고 있었음 배리 리니트 : 전문성 빌 게이츠가 좋아하는 '퍼블리셔(publisher
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.09
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    예측 불확실성 미성숙한 비즈니스 환경 -중국의 법률적 환경 미비 게임 퍼블리셔의 지배력 강화 -퍼블리셔의 확대로 인한 게임 제작사의 입지약화 수익성 및 시장 주도권 약화 가능성OpportunityThreat중국 ... 확대와 다각화 -퍼블리셔의 인식변화로 게임유통의 활성화 중국의 WTO 가입 -사회의 투명성 확보 -비즈니스 환경 개선중국 당국의 규제 -PC방 규제 정책 및 온라인 게임등급제 시장의 ... : 2억 명= 그 중 18% 온라인 게임인구 예상 -여성 고객의 시장 확대 가능성 게임생산지로서의 중국 -중국인 게임개발자를 통한 인건비 감소 -중국인이 개발하는 현지 생산기지화 퍼블리셔
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 엔씨소프트- 우리는 그곳에서 일하고 싶다
    엔씨소프트 美 RPG 볼트 선정 2004 올해의 게임 개발 / 퍼블리셔 선정 (Developer / Publisher of the Year)?2004.11.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.10
  • ESTsoft,경쟁기업분석(안철수연구소),유틸리티 프로그램 무료배포,(주)이스트소프트
    알툴즈 전 제품 내 배너광고 수익서비스수익∙사진인화, 벨소리, 검색 등 서비즈제휴를 통한수익카발온라인국내수익∙개인 : 캐쉬아이템 판매∙PC방 : 사용시간(종량제) 판매해외수익∙해외퍼블리셔
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    텐센트 던전앤파이터 세기천성 마비노기 , 카트라이더 , 카스온라인 THE0 아틀란티카 중국 게임시장 중국 게임업체 현 황 넥슨과 계약맺고있는 중국 회사 중국시장 점유율 순위 게임명 퍼블리셔
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    자체 보유한 게임 스튜디오 뿐 아니라 다양한 협력사들이 개발한 게임을 온라인으로 서비스하는 ‘온라인 게임 퍼블리셔’ 이며 현재 세계16위의 규모를 자랑한다.2)넥슨 기업 선정이유(1
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    ..PAGE:1IT 주제 발표 : 온라인 게임(PRESENTED BY STUDY BUGS)Management Informaion System2001052758 경영학부 김 훈규2001054260 경영학부 김 동섭2001053524 경영학부 임 장현2002048156 불..
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • (주)한빛소프트 재무분석
    오재진한빛소프트는 지난 1999년에 설립되어 블리자드엔터테인먼트의 PC게임‘스타크래프트’, ‘디아블로2’등을 성공적으로 퍼블리싱, 한국 PC게임 산업의 저변을 확대하면서 대표적인 게임 퍼블리셔로 ... .2003년부터는 PC게임 중심의 퍼블리싱에서 온라인게임과 콘솔게임 퍼블리싱 등으로 사업영역을 확장해가면서 “One source Multi Use”의 경영전략을 실천하는 종합 게임 퍼블리셔로 ... 프로젝트’와 최근 캐주얼게임분야에서 인기몰이가 한창인 엔트리브소프트의 온라인 골프 게임 ‘팡야’ 등 우수한 게임 컨텐츠를 서비스하고 있다.특히 지난 2004년은 한빛소프트가 글로벌 퍼블리셔로의
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 서든어택의 성공비결
    또한 ,를 대표게임으로 부상시키는 등 명실공히 국내 최고의 온라인게임 퍼블리셔로 자리 잡았습니다.[그림 1] 넷마블 홈페이지2. FPS게임소개2.1. ... CJ인터넷은 업게 최초로 온라인게임 퍼블리싱을 비즈니스 모델로 개발, 성공적으로 사업을 전개하고 있으며, 일본, 중국, 미국 등 해외 시장에도 적극 진출하여 국내 최고의 온라인게임 퍼블리셔로서의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.26
  • 출판산업(출판업) 현황분석,문제점및 전략분석과 향후전망
    정책과제 및 추진체계(Scheme)산업환경 ▶ 대응전략정책과제별 주요 사업추 진 체 계출판시장 침체, 매체경쟁력 약화, 인프라 미흡▶ 수요창출 등 산업발전기반 저명한 서평지인 「퍼블리셔
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.02
  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    수출상담 실적에도 성과를 거두었는데, 미국 게임수출상담회는 상담실적 687만6천달러, 중국 게임수출상담회의 상담실적 489만달러, 일본 게임수출상담회의 상담실적 1,760만달러, 게임 퍼블리셔
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • ns-soft의 북미시장 진출 전략
    영향력이 막강하여 퍼블리셔들의 지원이 없이는 성공이 어려운 실정이다. ... 하지만 현재까지 퍼블리셔들이 비디오게임산업에 익숙하며 온라인게임에는 수동적이기 때문에 직접 테스트 서버를 구축하고 유통과 마케팅을 진행해야 하는 어려움이 있다.4. ... 한 달 일정 수수료를 받은 후 회원들에게 스트리밍 기술로 무한정 게임을 즐길 수 있는 서비스를 제공하고 있다.(4) 업계의 구조적 특성미국의 게임시장은 게임개발사보다 유통업체나 퍼블리셔들의
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.12
  • [경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석
    일반현황 (1) 회사소개(출처: 한빛소프트 IR)회사명: ㈜한빛소프트 대표이사: 김 영 만 설립일: 1999년 1월 6일 주요사업: 엔터테인먼트 콘텐츠 퍼블리셔(PC게임, 온라인게임 ... 산업구조분석 (3) 공급자 교섭력 (퍼블리셔 입장)FIRST PARTY (기업내부 자체개발) / SECOND PARTY (자회사 개발)게임 개발업체의 증가추세 자체 R D 비중이 큰 ... 내부역량분석 (11) 사업전략글로벌 엔터테인먼트 퍼블리셔 역량 강화CreativeServiceDevelopmentMarketingDistribution콘텐츠 기획 / 개발 역량 강화
    리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 마이크로소프트 경영분석 및 성공사례
    MSN) 그룹 (MS 네트워크, MSN 인터넷 엑세스, MSNTV, MSN 핫메일, 기타 웹 서비스)비즈니스 사업부엔터테인먼트 및 장치사업부• 지식근로자 비즈니스 (MS 오피스, MS퍼블리셔
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 마케팅전략포지셔닝예제
    앱 개발까지 욕심을 낸다면 아예 다른 부분을 플랫폼마다 따로 공부해야 한다.UI개발자가 해야하는 영역이 클라이언트 스크립트 처리까지인지 Ajax까지인지, 퍼블리셔가 해야 할 일이 이미지를
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.14
  • 엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)
    2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 현재 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 영국의 게임산업 조사
    이 게임은 영국의 게임 개발/퍼블리셔인 Jagex에 의해 만들어진 자바 기반인 MMORPG(Massive Multi-user Online Role Playing Game))게임으로
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 품질을 벤치마킹한 기업의 성공사례
    사무용 복합기 제조회사이고 세계 최대 복사기 메이커이다.복사기 뿐 만 아니라 컴퓨터 소프트웨어, 컴퓨터 단말기, 메모리 디스크드라이브 및 기타 컴퓨터 소프트웨어를 생산, 출판사업과 (퍼블리셔
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.23
  • 아이온의 환경 및 경쟁자 시장분석
    리니지2 한국 상용화20037월 NC SOFT Europe, NC True 설립 12월 City of Heroes 올해의 게임으로 선정, NC SOFT 2004 올해의 게임 개발 / 퍼블리셔
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대